メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■2050 / 親記事)  クワイエット親密上げ方。
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(65回)-(2017/01/23(Mon) 11:07:27) [ID:e3ooucX2]
    知ってる方も居ると思いますが
    一応クワイエットの親密度上げ方
    報告します。

    自分は非殺傷組なので
    スナイパーライフルzzz
    を開発するまでは
    偵察のみで親密度を上げます。

    GUILTY BUTTERFLY 親密度20
    が早く開発出来ると思います。

    開発後
    サイドオプスを選択
    何処でも良いです。

    終わりかけ(全員眠らせてから)
    2・3人残して後は全員フルトン回収します。

    1人は眠らせて
    残りは
    羽交い絞めからの絞めで気絶。

    1人を蹴って叩き起こす。
    クワイエットの
    撃て・狙撃を選択。
    で敵兵士を眠らせる。

    10回くらい繰り返してから
    フルトン回収します。
    他の兵士も同様します。

    これを繰り返すと
    簡単に親密度上がります。

    説明下手ですみません。
引用返信/返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■2048 / 親記事)  何処が安い?
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(64回)-(2017/01/15(Sun) 14:37:03) [ID:e3ooucX2]
    送料込みで
    PS4版欲しいんですが
    何処が安いですかね?
    基本的には中古でも大丈夫なんですが・・・
    情報お持ちの方教えて下さい。
引用返信/返信



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■2045 / 親記事)  PS4との違い。
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(62回)-(2017/01/13(Fri) 23:44:48) [ID:e3ooucX2]
    PS4版を購入予定です。
    PS3とは違うのでしょうか?
    まったく一緒になるのかな??
    良ければ教えて下さい。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2046 / ResNo.1)  Re[1]: PS4との違い。
□投稿者/ ウロゴマ 一般人(3回)-(2017/01/15(Sun) 10:47:15) [ID:EZaQirfK]
    PS3だとL1とL2、R1とR2の操作が逆になってたかな?
    PS4に変えたあと慣れるまで結構とまどった記憶が



引用返信/返信
■2047 / ResNo.2)  Re[2]: PS4との違い。
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(63回)-(2017/01/15(Sun) 11:11:33) [ID:e3ooucX2]
    なるほど。
    ありがとうございます。
    グラフィックだけの問題なのか
    と思ったので。
    購入するか迷ってます。
引用返信/返信

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■2 / 親記事)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ 管理人SSS 一般人(2回)-(2009/04/15(Wed) 01:47:02) [ID:VnDm3fFV]
    攻略情報、データベース、裏技などの情報提供をお待ちしております。
    当サイトではユーザーの方がサイトを直接編集できますので、
    なるべく編集用サイトの編集・新規投稿から情報提供お願いします。
    また、編集用サイトを使える方はこのスレッドの内容を編集用サイトに反映して頂けると助かります。
引用返信/返信

▽[全レス101件(ResNo.92-101 表示)]
■1862 / ResNo.92)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(56回)-(2016/08/07(Sun) 14:10:41) [ID:dcggm3a7]
    以下の行動で報復のワームホールが開く事を確認。

    所有FOBに協力PFが訪問。
    所有プレイヤーが会いに行き、協力PFからスタンアームによる気絶を与えられると即報復ワームホールが開く画面に移行。
引用返信/返信
■1888 / ResNo.93)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(60回)-(2016/08/25(Thu) 01:12:20) [ID:fp7YC3DJ]
    班レベル目安
    FOB4基・全プラットフォーム完成済み:各班500人、最大3500人までの状態

    研究開発班:S++56人・S+444人(S+の能力範囲は中〜下)で班レベル128を確認
    ※ぎりぎりの状態、勲章付きは10%未満


引用返信/返信
■1890 / ResNo.94)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(62回)-(2016/09/01(Thu) 09:05:18) [ID:LyMANlTu]
    M22.「プラットフォーム奪還」について
    以下を確認しましたので報告します。


    @クリアした時の志願兵に必ず「トラブルメーカー」が1人入る。

    A捕虜になったマザーベーススタッフを先に助けると助けた分志願兵が増える。

    B敵指揮官(モスキートに当たる敵兵士)を排除後、ミラーの降伏勧告が流れる前に拘束中のスタッフに1mぐらい近くに待機すると、3人回収扱い(6人全員に十字勲章は付くが、何故か通知では3人ヘリに収容と表示)になり英雄度が増える。(近くで待機していない状態だと英雄度は増えず。残虐度への影響は未確認)


    ※Bについて:恐らくメインミッションの捕虜やターゲットが作戦地域離脱でクリアした際の操作キャラ近くに居る事(担ぎや乗り物で一緒の場合)で回収する判定が適応されている可能性有り。
引用返信/返信
■1892 / ResNo.95)  皆さんの意見をお聞きしたいです。
□投稿者/ 蛇足 一般人(1回)-(2016/09/08(Thu) 18:05:59) [ID:EcDdaNt0]
    麻酔ガス銃の一番レベルの高いのがようやく作れるようになったのですが作るべきでしょうか?開発も出動もコストが以上に多いですがそれに見合った実用性はありますか?また、最近S++の兵士が全然志願してくれないのですが何か良い方法や参考になる目安などはありますか?
引用返信/返信
■1893 / ResNo.96)  Re: 皆さんの意見をお聞きしたいです。
□投稿者/ リビラル 付き人(64回)-(2016/09/08(Thu) 20:08:39) [ID:YxOPPpMW]
    2016/09/08(Thu) 20:16:24 編集(投稿者)

    >蛇足さん
    ・麻酔ガス銃について:
     個人的には奪われたスタッフ奪還用に使用しています。
    特に警備レベルが高いFOBに報復する際、警備装置や警備兵を派遣でグレードダウンさせても
    侵入警報を鳴らさざるおえない状況があるので対警備兵・対人戦用に装備しています。
     また仮想リーグでの開発グレードにも影響しますので、使用しなくても開発は無駄という訳ではありません。
    (とは言え出費があるので開発に余裕があればという感じで受け取って下さい)

    ・S++兵の志願について:
     FOBでの侵入成功での報酬志願の事でしょうか?
    条件は不明ですがあくまでも確率だと思われるので(試した事が無いので必ず確率であるという訳ではありません)
    確実に入手するならば「イベントFOBでのポイント交換」or「仮想リーグでのポイント交換」が良いです。
引用返信/返信
■1894 / ResNo.97)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(65回)-(2016/09/10(Sat) 00:18:32) [ID:YxOPPpMW]
    奪われるスタッフについて

    奪われるスタッフは「侵入したプラットフォーム所属」「待機班所属」「診療所所属」から奪われていく模様。

    FOBで侵入されるタイミングで「待機班所属」「診療所所属」からスタッフが班に所属されると、侵入したプラットフォームとは別の所属スタッフが奪われるといった事が起こる仕様とのこと。(運営への問い合わせより)


    例:十字勲章付けの為にミッション22「プラットフォーム奪還」をプレイ。
      研究開発班所属スタッフのうち6名以外を待機室へ移動。
      ミッション開始から直ぐに侵入警報を受けてACCへ帰還。
      帰還したが防衛失敗の報告を受ける。
      確認したところ侵入されたのは拠点開発班。
      しかし奪われたスタッフのうち、研究開発班所属を含む「拠点開発班所属以外」のスタッフが複数人奪われた。
引用返信/返信
■1943 / ResNo.98)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(71回)-(2016/11/11(Fri) 15:38:07) [ID:tBEIib7J]
    2016/11/8(火)アップデートされた非殺傷武器「UN-AMM-NL」★5(7.62mm口径)について

    カスタマイズでストック、スコープマウント(ダットスコープ等マシンガン系に装備出来るモノ限定)、マガジン(★6〜7を開発しなくても開発済みのUN-AAMFマガジンと共有)による装備弾数変更が可能。

    ※UN-AAMの口径は5.56mmなのでUN-AAMのマガジンがカスタマイズ装備に当てはまるかは未確認。
    ※「ALM 48」系や「LPG-61」系マガジンのカスタマイズによる装備は不可能。
引用返信/返信
■1958 / ResNo.99)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(74回)-(2016/11/26(Sat) 12:28:53) [ID:R4lezNzN]
    G44の暗視スコープについて

    カスタマイズ装備条件:
    @オプションスロットが追加されている武器
    Aオプション(1)にダットサイトorショートスコープが装備されている状態

    性能:
    NVG★4の能力と同等

    補足:
    NVG装備した状態で暗視スコープを覗いても性能はかわらず、★1・2と★4の性能違いが見れる程度
引用返信/返信
■2044 / ResNo.100)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(87回)-(2017/01/11(Wed) 22:25:26) [ID:Z55nKCIu]
    2017/02/08(Wed) 17:00:07 編集(投稿者)

    以前「ミッション22:プラットフォーム奪還」について書き込みをしましたが、
    追加の状態を確認しましたので報告します。

    [前回]
    @クリアした時の志願兵に必ず「トラブルメーカー」が1人入る。

    A捕虜になったマザーベーススタッフを先に助けると助けた分志願兵が増える。

    B敵指揮官(モスキートに当たる敵兵士)を排除後、
    ミラーの降伏勧告が流れる前に拘束中のスタッフに1mぐらい近くに待機すると、
    3人回収扱い(6人全員に十字勲章は付くが、何故か通知では3人ヘリに収容と表示)になり英雄度が増える。
    (近くで待機していない状態だと英雄度は増えず。残虐度への影響は未確認)

    ※Bについて:恐らくメインミッションの捕虜やターゲットが作戦地域離脱でクリアした際の操作キャラ近くに居る事(担ぎや乗り物で一緒の場合)で回収する判定が適応されている可能性有り。


    [今回]
    @の追記:
    報酬金0GMPの状態で特定数クリアすると志願兵が1人ずつ減っていく事を確認。(恐らく100回以上?)
    指揮官排除のみで3人でしたが、特定数同条件クリアし続けたら2人になり、さらに続けると1人までになりました。
    「トラブルメーカー」は2人目に確定志願する設定、1人のみの志願兵ではスキル持ちがランダムで入隊。(スキル無しも低確率で志願)
    また1人のみの場合、高確率でどれかの班レベルがSランクが志願(低確率でA++,A+,A)
    ※ミッション全クリアでSランク兵が自然に出る事が前提。
    ※Sランクといっても低いSランクなのでS+に近い兵士を集めたい場合は別の方法が良いです。

    Aの追記:
    指揮官排除後に出るミラーの降伏勧告の前に、拘束中のスタッフを担いだり拘束を解くとフルトン回収と同じ扱いになる事を確認。
    (志願兵を多く出さない様にしたい場合はスタッフにアクションを起こさないこと)

    Bの追記:
    捕虜との距離が10m未満(0〜9.99m)は回収扱いになり、10mに達すると回収されない模様。
    またこれによる残虐度(デーモンポイント)の数値低下を確認。
    ※角が伸びて血塗れが取れない状態→角が伸びただけ→初期の状態に戻りました。

    C指揮官の戦闘班レベルがS++の場合、功労賞+十字勲章だけで戦闘班レベルS+が自前で作る事が可能。
    ただし、初期のSランクの能力値によっては名誉勲章も必要になるので注意。
    ※前提としてSランク兵の自然湧き、モスキートを含む指揮官を2,3人程スタッフに加えている必要あり。
引用返信/返信
■2049 / ResNo.101)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(88回)-(2017/01/22(Sun) 22:51:55) [ID:Z55nKCIu]
    2017/10/24(Tue) 02:08:07 編集(投稿者)

    〜派遣ミッションによる功労賞付けについて〜
    能力ランクS+の兵士に功労賞を付けるには以下の回数が必要であることを確認。

    ・オンライン:最低3回(仮想リーグ用ミサイル共同開発系を利用、他のモノは未確認)

    ・オフライン:最低4回(人材募集・勧誘系を利用、種類は問わず)


    ※Sランク以下の場合、オフライン派遣は最低3回は必要。(S++は未検証)

    -スレッドが一杯になったので仮組ですが作らせていただきました。
    ttp://wikibbs2.com/cbbs/cwb.cgi?mode=al2&namber=2118&rev=&no=42
引用返信/返信

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■2043 / 親記事)  mbコインが買えないのですが
□投稿者/ nrp 一般人(1回)-(2017/01/07(Sat) 21:35:51) [ID:oHPppWm1]
    steam版をプレイしているのですが、ストアからmbコインが買えません。
    購入画面でボタンを押して読込まれているようなのですが、右上のマークがグルグル回っていてそれ以上進みません。
    何か原因があるのでしょうか?
引用返信/返信



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■2041 / 親記事)  FOBでのスキル:ビッグマウスについて
□投稿者/ リビラル 付き人(85回)-(2017/01/05(Thu) 18:17:16) [ID:n3NJkA6r]
    あけましておめでとうございます。


引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2042 / ResNo.1)  訂正:FOB奪われた被害兵士について
□投稿者/ リビラル 付き人(86回)-(2017/01/05(Thu) 18:33:32) [ID:n3NJkA6r]
    2017/01/05(Thu) 20:36:35 編集(投稿者)
    2017/01/05(Thu) 20:33:50 編集(投稿者)

    誤爆すみません。

    FOBで侵入を受けた(防衛成功)のですが、警備班で戦闘班ランクをS+までランク上げ(勲章付け)したスタッフが奪われたました。
    侵入被害表示で戦闘班ランクS+が5人行方不明状態であるにも関わらず、奪われた人数1・死亡or負傷人数2と表示されており数が合いません。

    元Sランクのスタッフは奪われた時の侵入被害表示は元のスキルレベル状態での表示でしょうか?

    ※ビッグマウスを含めたスキル持ち兵士です。
引用返信/返信

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■2037 / 親記事)  mgs5 gz+tpp 同梱版 アップデートについて
□投稿者/ taka 一般人(1回)-(2016/12/30(Fri) 06:43:55) [ID:m1hJlxGq]
    以前、ps4とmgs5tppを友人から借り、一章の終盤ちょっと前まで進めていましたが、還す事になりました。
    良いタイミングでps4 slimが出て購入し以前の借りていたmgs5tppのバックアップはしていなかったので、mgs5tppを再度始めからプレイしていました。この時に最新のmgs5tppのアップデートはインストール反映済みです。この時、武器のグレードはアップデート後の反映があったと思いしました。開発はしてないにしろ最高グレードの表示がされていたと思います。
    mgs5 gz+tppが発売になったので購入しました。
    mgs5tppからのデータ引き継ぎをし、始めましたが武器がアップデート前の初期の開発グレードように感じます。
    武器開発を進めれば、グレードが解除されるのでしょうか?それともこれからmgs5gz+tppもアップデートがなされるのでしょうか?ご教示願います。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2038 / ResNo.1)  Re[1]: mgs5 gz+tpp 同梱版 アップデートについて
□投稿者/ ニック 大御所(343回)-(2016/12/30(Fri) 09:00:57) [ID:BaN7coy7]
    ちょっと間違って受け取っていたらごめんなさい。

    開発の画面では

    今ある開発している物-まだ開発してない物-?-何も表記なし

    といったかんじで表示されます。
    具体的にバトルドレスで書きます。
    7を開発済みとします。
    すると、
    3-4-5-6-7-8-? 9は?、10は表示されない。
    と言うかたちになります。
    8を開発すれば、10が?としてる表示されます。

    すごく説明が下手ですいません。
    わからないとこがあれば、
    コメントください。
引用返信/返信
■2039 / ResNo.2)  Re[2]: mgs5 gz+tpp 同梱版 アップデートについて
□投稿者/ ニック 大御所(344回)-(2016/12/30(Fri) 09:03:35) [ID:BaN7coy7]
    大事な補足。
    先のコメントは非同梱版での内容です。
    同梱版での仕様変更があるかもしれません。

引用返信/返信
■2040 / ResNo.3)  Re[3]: mgs5 gz+tpp 同梱版 アップデートについて
□投稿者/ taka 一般人(2回)-(2016/12/30(Fri) 09:57:44) [ID:m1hJlxGq]
    ニック様

    早速の返信投稿ありがとうございます。
    大変分かりやすい説明ありがとうございました。
    今後、武器開発を進めて、様子を見たいと思います。
    ありがとうございました。
引用返信/返信

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■2033 / 親記事)  Episode1 幻肢
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(43回)-(2016/12/21(Wed) 22:09:01) [ID:e3ooucX2]
    Episode1 幻肢
    すでに出てるかも知れませんが
    カズ救出後の
    ボスに言って貰いたい
    セリフ。
    あれってどうすれば言うんでしたっけ・・・
    すみません。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2035 / ResNo.1)  Re[1]: Episode1 幻肢
□投稿者/ ウロゴマ 一般人(2回)-(2016/12/23(Fri) 17:24:01) [ID:EZaQirfK]
    カズの台詞の後に△ボタンで「待たせたな」
引用返信/返信
■2036 / ResNo.2)  Re[2]: Episode1 幻肢
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(45回)-(2016/12/24(Sat) 00:30:34) [ID:e3ooucX2]
    ウロゴマさん

    ありがとうございます。
    やってみますね。
引用返信/返信

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■2016 / 親記事)  FOBしようかな・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(35回)-(2016/12/18(Sun) 13:17:54) [ID:e3ooucX2]
    ほとんどクリアー状態だから
    FOBしようかな。
    でも、報復とか
    侵入されると
    嫌いだからな・・・
    その時はどうしましょう??
引用返信/返信

▽[全レス13件(ResNo.4-13 表示)]
■2022 / ResNo.4)  Re[4]: FOBしようかな・・・
□投稿者/ ニック 大御所(340回)-(2016/12/19(Mon) 17:20:12) [ID:BaN7coy7]
    侵入されにくくする方法
    ・エスピオナージポイントを低くする
    上級者の侵入リストに載りにくくなります
    ゼロにしておけばほぼ侵入されません
    上がったポイントはイベントFOBで撤退することでノーリスクで下げられます

    ・セキュリティチャレンジをやる
    報復はないので、暴れても問題ありません

    ・エンブレムが蝶のプレイヤーを狙う
    エンブレムが蝶のプレイヤーはクワイエット離脱を防ぐために、
    エンブレムを蝶にしているはずです
    しかし、今も蝶のままということは、
    彼らはクワイエットが戻って来るようになるアップデート前に辞めてしまっているプレイヤーである可能性が高いです
    そのため、報復されにくいです


    もりおさんが言っている方法を解説動画がありましたので、
    よかったらどうぞ。
    ttps://www.youtube.com/watch?v=xv9LAEpc4NQ


    ちなみに今は人も減っています。
    対人、相手から侵入されたいのであれば、
    ポイントをどんどん上げて、上位にプレイヤーに喧嘩をふっかけないといけません。
引用返信/返信
■2023 / ResNo.5)  Re[5]: FOBしようかな・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(37回)-(2016/12/19(Mon) 23:34:48) [ID:e3ooucX2]
    もりおさん
    ニックさん

    ありがとうございます。
    いずれにせよ
    上位プレイヤーと
    闘う事になりそうですね。
    まだ検討中なのです。
    非殺傷組は辛いww
引用返信/返信
■2024 / ResNo.6)  Re[6]: FOBしようかな・・・
□投稿者/ ニック 大御所(341回)-(2016/12/20(Tue) 08:54:14) [ID:BaN7coy7]
    非殺傷メインで行くなら、
    かなり参考になる動画があると思います。
    ステルスクリアの動画を見てみてください。


    装備としては
    ・麻酔スナイパー
    ・スタンショットガン(とっても便利)
    ・麻酔ガスハンドガン(弾数が少なく、コストも高いが強い、非殺傷FOBではメリットないですが、殺傷FOBでは強い)
    ・麻酔即効ハンドガン(殺傷FOBではメリットないですが、非殺傷FOBでは強い)
    ・スリープグレネード(殺傷FOB限定)
    ・スタングレネード(高ランクのものはかなり強い)
    ・スタンデコイ

    書き漏らしはあるかもしれませんけど、
    こんなもんですかね。
    慣れないうちは必ず殺傷武器を一つ持っていきましょう。
    カメラ、ドローン、電源設備の破壊に必要です。
    破壊しなくてもクリアできるようになったらいりませんが。


引用返信/返信
■2025 / ResNo.7)  Re[7]: FOBしようかな・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(38回)-(2016/12/20(Tue) 20:08:01) [ID:e3ooucX2]
    ニックさん

    情報量凄過ぎますww
    ドローン。
    確かに警備開発の所にありましたね。
    色々慣れるまで大変そうですねww
    少し諦めモードになってますw
引用返信/返信
■2026 / ResNo.8)  Re[8]: FOBしようかな・・・
□投稿者/ ニック 大御所(342回)-(2016/12/20(Tue) 20:53:40) [ID:BaN7coy7]
    難易度について思い出したので書いておきます。

    拠点が一番簡単です。
    拠点>医療>支援>司令≒戦闘≒研究>諜報
    はじめは拠点を安定してクリアできるようにするのがいいと思います。
    電源設備もわかりやすいですし。

    電源設備の場所は予め把握しておきましょう。
    電源設備が第四甲板から破壊できるなら破壊しておくと、
    ライトとカメラを無力化できます。
    場所はユーチューブなどで検索すればでてきます。


    遠距離、中距離、近距離と三種類ありますが、
    遠距離がずば抜けてムズイです。
    遠距離は発見能力がかなり高く、
    かなり遠くからでも、見つけてきます。
    また、戦闘になった場合、
    隣の甲板からも攻撃してくるため厄介です。
    弱点としては、
    高台に多く兵士が配置されるため、
    甲板上には兵士が少なく、
    バトルドレスで強行突破するができます。
    (レベルによりますけど)

    中距離、近距離はまあたいしたことないです。
    はじめは中距離、近距離でやりましょう。


    これが一番大事なことだったかもしれませんが、
    スーツについてです。
    標準戦闘服スクエアなどコンクリートで見つかりにくいスーツがおすすめです。
    防御力、回復力、足音ではバトルドレス、スニーキングスーツに劣るため、戦闘になるとすぐやられます。
    すぐに死にます。
    しかし、しゃがみ状態では視認距離が10メートル以下になります。
    これは白モヤが出ても10メールまで接近されなければ、
    発見されないということです。(遠距離は別です)
    こっそり潜入には非常におすすめです。
    注意点は夜に潜入した場合、ライトが当たるとこでは20メートルまで発見距離が伸びてしまいます。
    昼に潜入すればこの弱点はありません。


    まとめると、
    非殺傷、報復なく潜入したい、初心者、であれば、
    近距離、中距離の拠点開発班、スーツはスクエアで
    昼に潜入する。
    ぜひお試しあれ。

    もう一つ。
    スタンアームの射程がFOBでは20メートルです。
    普段の45メートルと比べるとかなり狭いので気をつけてください。


引用返信/返信
■2027 / ResNo.9)  Re[9]: FOBしようかな・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(39回)-(2016/12/20(Tue) 21:40:43) [ID:e3ooucX2]
    ニックさん

    細かくありがとうございます。
    FOB
    楽しめそうだけど
    報復が面倒そうですねw
    仕方ないけど。
引用返信/返信
■2030 / ResNo.10)  Re[7]: FOBしようかな・・・
□投稿者/ リビラル 付き人(83回)-(2016/12/20(Tue) 21:57:36) [ID:XBgi4DGg]
    FOBの警備兵各グレード警備服の状態説明

    殺傷・非殺傷FOB警備兵共通:
     ★5以上…金属ヘッドギア装備
     ★6以上…赤外線カメラ装備
      両者共にスタン系は有効

    殺傷:
     ★1・2…標準野戦服
     ★3・4…バトルスーツ装備(頭部無防備)
    弱点:
     麻酔ガス系による無力化が有効

    非殺傷FOB警備兵:
     ★2以上…ガスマスク機能ヘッドギア装備
     ★が上がるに連れて…赤外線視認がされにくくなる
    弱点:
     体に即効麻酔弾が有効(通常弾は効きにくい)
引用返信/返信
■2031 / ResNo.11)  Re[10]: FOBしようかな・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(42回)-(2016/12/21(Wed) 12:26:02) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん

    まだFOB迷ってますw
    初心者だけのグループ
    作ろうかと思ってますw
引用返信/返信
■2032 / ResNo.12)  Re[11]: FOBしようかな・・・
□投稿者/ リビラル 付き人(84回)-(2016/12/21(Wed) 21:58:50) [ID:mIDLBp6U]
    おっと、推敲してたら色々と進んでましたね(汗)
    失礼しました。

    警備服の書き込みは参考程度にして下さい。
引用返信/返信
■2034 / ResNo.13)  Re[12]: FOBしようかな・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(44回)-(2016/12/21(Wed) 22:10:00) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん

    まだ検討中です。
    初心者なので
    報復されまくりそうで・・・
    怖いですw
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-13]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■2005 / 親記事)  なぜか装備が初期化w
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(27回)-(2016/12/16(Fri) 14:07:06) [ID:e3ooucX2]
    しばらくゲームを放置(半日ほど)
    してたら装備品がクリアーされてて
    ビックリしました。
    これってバグ??
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2006 / ResNo.1)  Re[1]: なぜか装備が初期化w
□投稿者/ ニック 大御所(337回)-(2016/12/16(Fri) 16:54:54) [ID:BaN7coy7]
    ???

    も〜〜〜しかして、
    ロードアウトを変えてしまっていませんか?
    ロードアウトは3つあります。
    普段使っているのが多分1です。
    もしかして未設定の2か3にしていませんか?


    それかSUBSISTENCEをやっているとか?

    どちらでもないならちょっとわからないです。
引用返信/返信
■2007 / ResNo.2)  Re[2]: なぜか装備が初期化w
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(28回)-(2016/12/16(Fri) 20:45:02) [ID:e3ooucX2]
    ニックさん
    ゲームは放置しています。
    ロードアウトもしていません。
    常にオンライン中で
    放置です。
    まあたまーに勝手にログアウト
    されちゃいますが・・・

    さすがに
    ビックリしましたよw
引用返信/返信
■2018 / ResNo.3)  Re[3]: なぜか装備が初期化w
□投稿者/ リビラル 付き人(81回)-(2016/12/19(Mon) 02:52:44) [ID:jrP1uMFh]
    関係あるかは分かりませんが似た症状なら・・・

    特定条件(判定がいまいち分からないのですが)で
    タイトルメニュー→ゲームスタートして武器カスタマイズ設定を行うと
    タイトルメニューに戻る前の装備がカスタマイズ設定で選択した武器を装備していた

    とか

    顔の整形を少し変えてオートセーブを行いタイトルメニュー→ゲームスタートすると装備が直前のモノに変わる

    とか

    FOB防衛に行ったあとFOB専用ロードアウト装備を付けてない

    等の装備が異なる症状ならいくつかあります。
引用返信/返信
■2029 / ResNo.4)  Re[4]: なぜか装備が初期化w
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(41回)-(2016/12/20(Tue) 21:42:53) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん

    ありがとうございます。
    初現象だったので
    ビックリでしたw
引用返信/返信

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