メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■143 / 親記事)  クワイエットについて
□投稿者/ A3 一般人(1回)-(2015/09/13(Sun) 09:08:36) [ID:XTobhEvH]
    Ep45でクワイエットが離脱した後にもう一度ep11でスタミナキルをしてクワイエットを回収すると加入を確認できました。
    検証お願いします。
引用返信/返信

▽[全レス16件(ResNo.7-16 表示)]
■308 / ResNo.7)  Re[7]: クワイエットについて
□投稿者/ はる 一般人(35回)-(2015/09/27(Sun) 16:10:30) [ID:Prz7nR2w]
    クワイエット関連はパッチで解決あるかもねー
    離脱した後は何やっても復活ないしね。
    全クリした後にまたクワイエット捕まえたけどそのまま(´・ω・`)
    せめて説得でまたバディに出来るぐらいのパッチは欲しい


    おいらPCないけどね……。
引用返信/返信
■312 / ResNo.8)  Re[8]: クワイエットについて
□投稿者/ 沖田 一般人(1回)-(2015/09/28(Mon) 01:38:28) [ID:Dggl3aZP]
    称号でバタフライは手に入ったけど、エンブレムのバタフライが入手出来ずそのまま離脱…
    エンブレムって入手方法違うんでしたっけ?
引用返信/返信
■337 / ResNo.9)  Re[7]: クワイエットについて
□投稿者/ たー 一般人(2回)-(2015/09/30(Wed) 18:22:35) [ID:d9dveX0T]
    そうなんですね!
    ありがとうございます
    簡単なサイドオプスばっかりしてましたがエクストリームはまだ放置…やばいな…f(^_^;
引用返信/返信
■1034 / ResNo.10)  Re[8]: クワイエットについて
□投稿者/ ぱたぱた 一般人(1回)-(2016/02/10(Wed) 15:41:03) [ID:jSkPlrYs]
    クワイエットが復帰しません、困ってます。
    状況は、@オフラインのps4を最新の3.15にバ−ジョンアップ
         (パソコンから入手)
        Aバタフライのエンブレムを使っていない。
        B10回以上スタミナキルでヘリ回収。
        C過去に誤って殺害したことあり。
         もしかして前回の3.11のアップデ−トの時でないと
         だめなのでしょうか?
    だれか教えてください。
引用返信/返信
■1037 / ResNo.11)  Re[9]: クワイエットについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(135回)-(2016/02/11(Thu) 09:04:17) [ID:PBF7s26I]
    連続でやりました?間に別のミッション挟むとダメですよ。
    必ず七回連続でやってください。七回目でタイトルが変わっていれば再加入するはずです。
引用返信/返信
■1042 / ResNo.12)  Re[10]: クワイエットについて
□投稿者/ ぱたぱた 一般人(2回)-(2016/02/12(Fri) 13:12:21) [ID:jSkPlrYs]
    連続10回ヘリ回収しました。
    最初の方でで派遣ミッションの依頼をしたせいかな?
    自分で行くのではないので関係ないかもしれないけど。
    グランドゼロスのセ−ブデ−タもオンラインでないと
    できないみたいみたいですけど。
    オフラインでクワイエット帰ってきた人いるのかな?

引用返信/返信
■1053 / ResNo.13)  Re[11]: クワイエットについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(139回)-(2016/02/14(Sun) 01:21:49) [ID:PBF7s26I]
    私、セーブデータ吹っ飛んでしまって最初からやり直し、とりあえずクワイエットとお別れしてからまだ再加入させてないので、あとで試してみます。
    アプデも二回くらい挟んでますので、現在の最新バージョンで私がやって戻らないなら仕様。
    戻ってきたならスレ主様側の問題となるでしょう。
    しばらくお待ちください。早ければ今日明日中に確認いたしますので。
引用返信/返信
■1057 / ResNo.14)  Re[12]: クワイエットについて
□投稿者/ ニック 付き人(68回)-(2016/02/14(Sun) 12:53:12) [ID:BaN7coy7]
    ソフトのアップデートはやっていますか?

    1.06以降(うるおぼえのため違うかも?)でないと
    復帰しないはずです。
引用返信/返信
■1065 / ResNo.15)  Re[13]: クワイエットについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(142回)-(2016/02/17(Wed) 03:50:02) [ID:PBF7s26I]
    ほんとに最新版のバージョンで、クワイエット復帰を確認いたしました。遅くなってすみません。
    なぜクワイエットが復帰できないのか分かりませんが、おそらくバグではないかと思います。バックアップを取ってから、一度アップデータなどのシステムデータを削除(間違ってもセーブデータその物ではありまそん)を削除し、アップデータを再ダウンロード後に6回やって7回目でタイトルに再会とついてなければ、バグかと思われますので直接コナミへ問い合わせてください。
引用返信/返信
■1066 / ResNo.16)  Re[14]: クワイエットについて
□投稿者/ ぱたぱた 一般人(3回)-(2016/02/17(Wed) 09:27:54) [ID:jSkPlrYs]
    毒蛇さん検証ありがとうございました。
    システムデ−タを削除してアップデ−タを再ダウンロ−ドしてやってみます。
    もうかれこれ30回くらいクリアしてますので出撃するだけでGMP消費するわ
    最後の方は麻酔銃使ってないのに弾がゼロになるわ。
    動物集めついでに薬効植物採取してまた行ってみます。
    毒蛇さん、ニックさんほんとありがとうございました。
引用返信/返信

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■1059 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ ジョイント 一般人(1回)-(2016/02/15(Mon) 17:57:56) [ID:JFFwuwMX]
    4人乗りの四輪車をフルトンしたいのですが、簡単かつ早く回収できるところはないでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1060 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ ニック 付き人(69回)-(2016/02/15(Mon) 18:27:40) [ID:BaN7coy7]
    他にいいとこがあるかもしれませんが、
    ロング・トレイルで少佐のところまで移動し、
    少佐たちが乗っていた車を回収、
    が早いかな?。と思いました。

    あと、ここ以外で回収する場合であっても、
    役に立つことなどでアドバイス。

    車の回収、チェックポイント、ミッションやり直し。
    という流れでやるのがいいと思います。

引用返信/返信
■1061 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ ニック 付き人(70回)-(2016/02/15(Mon) 18:34:46) [ID:BaN7coy7]
    少佐たちはスリープグレネードでも使って料理してください。

    ステルス迷彩と雷電であれば少佐の部下たちの車も盗めるかも?

    ステルス迷彩の使用コストはリスタートの場合、
    最初の出撃のときの一度しかかからないので、
    ステルス迷彩と雷電を使ったマラソンはおすすめです。

引用返信/返信

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■1035 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ 食いタン魔人 一般人(1回)-(2016/02/10(Wed) 18:23:10) [ID:LWvCuQHk]
    オフラインモードのスネークのステータス(義手開発による脚力や防御力の強化)をリセットしたいのですが、本編のセーブデータを消去する以外に方法は無いのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1036 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ 毒蛇 軍団(134回)-(2016/02/11(Thu) 09:02:07) [ID:PBF7s26I]
    普通に義手初期の赤い奴使えばいいだけでは?
引用返信/返信
■1050 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ 食いタン魔人 一般人(2回)-(2016/02/14(Sun) 00:34:19) [ID:LWvCuQHk]
    返信ありがとうございます。

    しかし、装備品としての義手の事ではなく、
    開発物一覧の義手系統の欄にあるスネークの基礎能力を底上げする開発物(←どの義手を着けていても発動します)について質問させていただきました。
    あれらを開発した結果、スネークが強くなり過ぎ(※)てヌルゲーになってしまったので、NEW GAME開始時の戦闘力に戻したいなと思いまして。

    (※)
    馬に匹敵する脚力、迫撃砲1発くらい余裕で耐える体、やたら素早い匍匐前進etc...
    「なんか最初に比べて潜入の緊張感が無くなった」と思うプレイヤーさんがいたら、多分これの開発が原因です。ゲーム開始時のスネークは、もっと弱かった…
引用返信/返信
■1051 / ResNo.3)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ 毒蛇 軍団(137回)-(2016/02/14(Sun) 01:17:03) [ID:PBF7s26I]
    開発してても☆一番少ない奴使えば何もついてなかったはずですが…。
    使用変わったのかな?
引用返信/返信
■1056 / ResNo.4)  Re[4]: NO TITLE
□投稿者/ ニック 付き人(67回)-(2016/02/14(Sun) 12:50:40) [ID:BaN7coy7]
    こちらでも確認してみましたが、
    一度開発すると、付きっぱなしになるようです。

    やはり、最初からやるか、
    一般兵士を使ってプレイする、
    という方法でヌルゲーを回避するしかないですかね。
引用返信/返信
■1058 / ResNo.5)  Re[5]: NO TITLE
□投稿者/ 食いタン魔人 一般人(3回)-(2016/02/15(Mon) 17:22:28) [ID:LWvCuQHk]
    そうですか…最初からやり直すことにします!
    毒蛇さん、ニックさん、ありがとうございました!
引用返信/返信

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■1045 / 親記事)  ZORN-KP(SMOKE)
□投稿者/ tomu 一般人(2回)-(2016/02/13(Sat) 03:15:11) [ID:PaqqwLO1]
    ZORN-KP(SMOKE)を開発中なんですが開発時間が2d12hと表示されているのですがこの開発時間は正しいのでしょうか?
    また、バグなどで開発時間が誤表示されている場合どのようにして元の正常な時間に戻すかを教えてください。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1046 / ResNo.1)  Re[1]: ZORN-KP(SMOKE)
□投稿者/ もりお 一般人(16回)-(2016/02/13(Sat) 06:56:48) [ID:IGqhGQYE]
引用返信/返信
■1049 / ResNo.2)  Re[2]: ZORN-KP(SMOKE)
□投稿者/ tomu 一般人(3回)-(2016/02/13(Sat) 22:25:04) [ID:yvG2Pu2O]
    ありがとうございます!
引用返信/返信

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■1039 / 親記事)  イーグルの称号について
□投稿者/ 電雷さん 一般人(1回)-(2016/02/12(Fri) 00:37:00) [ID:Xx1IkdtQ]
    ヘッドショットどれくらい決めればとれますか?
    殺傷、非殺傷どっちをすればいいのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1040 / ResNo.1)  Re[1]: イーグルの称号について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(136回)-(2016/02/12(Fri) 09:15:32) [ID:PBF7s26I]
    2016/02/12(Fri) 09:22:53 編集(投稿者)

    イーグルの称号云々の前に検証した方がいるようで、一週間で累計10時間〜プレイしてないと称号事態自体手に入らないそうなので、まずプレイ時間に気を付けてください。話はそれからかと思います。

    追記。
    前作の時と変わらないのであれば、キルレ1以上で60%維持していると取れる可能性があるそうです。
引用返信/返信
■1048 / ResNo.2)  Re[2]: イーグルの称号について
□投稿者/ 電雷さん 一般人(2回)-(2016/02/13(Sat) 12:45:18) [ID:Xx1IkdtQ]
    わかりました〜ありがとうございます^ - ^
引用返信/返信

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■1038 / 親記事)  スナイパーライフル LRS-46
□投稿者/ akki- 一般人(3回)-(2016/02/11(Thu) 22:40:12) [ID:slVXZ68G]
    「コードトーカー」ミッションで開発資料(LRS-46)の場所がわかりません。
    どこにあるのかを教えてください。よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1041 / ResNo.1)  Re[1]: スナイパーライフル LRS-46
□投稿者/ もりお 一般人(15回)-(2016/02/12(Fri) 11:04:58) [ID:IGqhGQYE]
引用返信/返信
■1043 / ResNo.2)  Re[2]: スナイパーライフル LRS-46
□投稿者/ akki- 一般人(4回)-(2016/02/12(Fri) 17:47:49) [ID:slVXZ68G]
    ありました。
    ありがとうございました。
引用返信/返信

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■1031 / 親記事)  減音技術
□投稿者/ akki- 一般人(1回)-(2016/02/06(Sat) 14:38:58) [ID:slVXZ68G]
    「異形の調査報告」をプレイしても「減音技術」が探せません。どこにあるのでしょうか?

    よろしくお願いします
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1032 / ResNo.1)  Re[1]: 減音技術
□投稿者/ もりお 一般人(14回)-(2016/02/06(Sat) 16:30:46) [ID:IGqhGQYE]
引用返信/返信
■1033 / ResNo.2)  Re[2]: 減音技術
□投稿者/ akki- 一般人(2回)-(2016/02/06(Sat) 17:49:24) [ID:slVXZ68G]
    減音技術 獲得できました
    ありがとうございました。

引用返信/返信

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■1009 / 親記事)  核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(32回)-(2016/02/01(Mon) 07:50:16) [ID:Dgrzy8cf]
    情報提供お願いします。
    100個廃棄するとコナミからS++が1000人貰えるそうです。
    噂なのか本当なのか?!

引用返信/返信

▽[全レス16件(ResNo.7-16 表示)]
■1021 / ResNo.7)  Re[7]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ 毒蛇 軍団(131回)-(2016/02/04(Thu) 01:36:28) [ID:PBF7s26I]
    PS3はチーターですよ、それ。
    自分の協力PFの報復リストにS++400人くらいでS+1600くらいの残り全員SランクでFOB4MAX完成で警備レベル62の人。
    PS3は基本的にチーターだらけですからね…現在の1位だってチーターですし。核破棄数999だか9999とかあり得ないからね。
引用返信/返信
■1022 / ResNo.8)  Re[8]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(36回)-(2016/02/04(Thu) 07:18:19) [ID:Dgrzy8cf]
    私は毒蛇さんに不愉快とは思ってません。
    誤解させたなら謝ります。
    すみませんでした。

引用返信/返信
■1023 / ResNo.9)  Re[9]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(37回)-(2016/02/04(Thu) 07:26:07) [ID:Dgrzy8cf]
    私はS++は500人S+ は1000人越えてますがチート行為はしてません。FOB4もMAX です。
    コナミは明らかにチートではかいかと言う人を処置しないのでしょうか?
    核の話では無いですが。
    すみません。
引用返信/返信
■1024 / ResNo.10)  Re[10]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ 0 一般人(2回)-(2016/02/04(Thu) 08:23:57) [ID:TxlmBdJc]
    自分はただ質問者に注意を促しただけのつもりなんですがね
    第三者とか関係ないでしょ、皆が利用する掲示板なんだし一般常識の問題ですよ
    質問しといて回答者に御礼の言葉もなく文句ブーたれてるのがマナー違反だと感じたので口を挟んだだけです失敬
引用返信/返信
■1025 / ResNo.11)  Re[11]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(38回)-(2016/02/04(Thu) 10:06:13) [ID:Dgrzy8cf]
    情報一つでも持ってこいや

引用返信/返信
■1026 / ResNo.12)  Re[12]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ 毒蛇 軍団(132回)-(2016/02/04(Thu) 10:54:13) [ID:PBF7s26I]
    こちらこそ誤解だったようで…すみません。

    自分もやり込みすぎてS+だけなら600越えました…S++は305だったかな。でも、自分が行っているその人はチーターですよ。12月のアプデで何かあったのかなりを潜めてますが…その前までは所属兵士1人しかいないのに警備員はMAXの75人配置されてましたし(実際侵入して実際に配置されてるのも確認済み)、配置されてる警備員のランクがS+なのに全員Eランクでしたし、実質所属兵士が1人しかいない事になってるせいか、完ステして報酬ランク2.0出たのに奪った警備員0ですし、コンテナも回収したのに0でした。
    あの人は間違いなくチーター。FOB4も解放された日に5分と経たずに全て建築済みになってましたからね。普通はあり得ない。資源は300万が限界だからチーターじゃないならFOB4を5分と経たずに全て建築なんてできませんからね。
引用返信/返信
■1027 / ResNo.13)  Re[13]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(39回)-(2016/02/04(Thu) 12:21:00) [ID:Dgrzy8cf]
    ゼロさん?おうさん?どっちでいいいけど。
    情報一つでも持ってこいや。
    口挟むならそれなりの情報だせや。
    あなたはありがとうが欲しくて書き込んでるのか?

引用返信/返信
■1028 / ResNo.14)  Re[14]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(40回)-(2016/02/04(Thu) 12:26:24) [ID:Dgrzy8cf]
    ゼロさん?おうさん?どっちでいいけど
    この件で書き込みするのやめてもらえる。
    不愉快。

引用返信/返信
■1029 / ResNo.15)  Re[15]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ ニック 付き人(66回)-(2016/02/04(Thu) 21:28:38) [ID:BaN7coy7]
    横から失礼します。

    私も核廃棄でスタッフ1000人の記事を見たことがあります。
    その方は外国語のサイトを翻訳して記事にしたりしているようです。
    書いた本人真偽不明で、確認はしていない。
    公式からスタッフ1000人、となっている画像がある。
    画像を見る限りでは加工されたようには見えない。
    という内容だったかと思います。
    役に立つ記事をいくつも書いておられた方でしたが、
    この件ではどうやらガセをつかまされたようです。

    別件ですが、私はプラットフォームがPC。
    チーターだらけです。
    侵入回数0なのにS++だけのFOBがごろごろ。
    特にエスピオーナジーポイント0では八割はこんな感じです。
    盗みに行くと、全員勲章が3つついています。
    バグっても嫌なので、解雇していますが。

    明らかにチーターですが、
    コナミは放置のようです。
    むしろ、この程度のチーターは可愛いものなのでしょうね。
    以前、ユーチューブで動画にもされているくらいのトンデモチーターに粘着されましたが、
    そのチーターでさえ放置です。

    後半はスレと関係ありませんが、
    私もあの記事の真偽を知りたかったので、
    実際に知っている方がいて助かりました。
    ありがとうございます。
引用返信/返信
■1030 / ResNo.16)  Re[16]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ 毒蛇 軍団(133回)-(2016/02/05(Fri) 01:23:11) [ID:PBF7s26I]
    PCはやってもやっても意味ないから放置してるのでは?
    PS3は少なくとも一部のチーターは対策されたようで消えてます。もしくは、ワープと無限体力と無限弾数のみ対策されたかで、12月のアプデ以降はチーターと出会ってません。
引用返信/返信

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■943 / 親記事)  FOB対人について
□投稿者/ スカルズ 一般人(4回)-(2016/01/11(Mon) 01:59:12) [ID:FgprG5li]
    防衛者を撃退するのが目的の場合、
    どのプラットフォームが侵入側にとって有利でしょうか。

    個人的には
    ・戦闘(立体&ルート2つ&電源の破壊が楽)
    が有利ではないかと思っています。

    みなさんはどうお考えでしょうか。


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▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■948 / ResNo.1)  Re[1]: FOB対人について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(115回)-(2016/01/12(Tue) 09:42:58) [ID:PBF7s26I]
    研究じゃないかな。
    立て籠られたらおしまいだが、抜け道だらけだから防衛者の裏をかくのは案外簡単。

    拠点開発なら、こちらもパイプ上って階段そばの柵を乗り越えて回り込めたり、そのままパイプ伝って一番上まで行って回り込んでもいいし。

    戦闘は確かに左右で運命が別れるが、自由設置の地雷とカメラ次第じゃ厳しいと思う。

    司令部は難しい。隠れる場所はたくさんあるから、裏をかこうと思えば簡単だけど…一本道だから待ち伏せされたら無理。

    支援も、立て籠られたらおしまいだが…屋上に行く人は少ないから防衛者の裏はかきやすい。上からデコイ投げて兵士釣って排除しつつ、防衛者を誘きだして嫌でも探索させるように仕向けるか、屋上に立て籠りつつ相手が痺れきらして這い出てくるまで粘るか。

    諜報もキツいね。これは防衛者きたら無理。殺されたり回収覚悟で押し入るか、潔く自殺で撤退するか。

    医療班は簡単。抜け道だらけだし、一番長いパイプ登った先でスタンアーム放てば位置次第ではゴール扉前まで届くから、防衛者を落とすのは楽。ただし、地雷に注意ってとこかな。


    個人的には、今まで防衛者がきて無事侵入できたのは拠点開発のが多いです。パイプから回り込んでくるとは思わなかった人が多いらしく、普通に侵入できました。
引用返信/返信
■950 / ResNo.2)  Re[2]: FOB対人について
□投稿者/ はにわのジョー 一般人(15回)-(2016/01/12(Tue) 12:19:34) [ID:K3oJ9Brr]
    横からですが参考にせせていただきます。

    ありがとうございます。
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■954 / ResNo.3)  Re[3]: FOB対人について
□投稿者/ もりお 一般人(2回)-(2016/01/13(Wed) 09:59:58) [ID:IGqhGQYE]
    班がどこであろうと地形をしっかり把握して武器の特徴を生かす闘いができたら、把握しきれてない地の利を生かせない防衛者には十分勝ち目があるんだど・・・。
    第一甲板での攻防を前提で言うなら、拠点は潜入者側にすればスロープか階段かの2択じゃないかな。
    支援は地下侵入ルートがひとつだからキャンプしてくる防衛者とはそこが攻防ラインになりますよね、NPCがかなり無力化されてる状態なら同時に走って行ってもちょうど入口付近まではたどり着けるし、あとはお約束のグレランとグレネード投げ合いかな、スモーク投げ合いにはスニーキングスーツがいいです、暗視ゴーグルつけてくる相手にはかなり見えづらいです。
    戦闘とか諜報とか指令みたいな立体複層になってるとこの攻防では、スタンよりスモークとスリープが有利です、スタンは階層が違うとこに着弾してもスタンさせられず閃光効果しか与えられないから。支援とかでキャンプする防衛者に対しても、アイドロイドで位置確認して天井越しの真上にスリープ投げたら眠らせれます。
    ほかにはお互い相手がスネークのときの義手の使い方とタイミングとかも面白いよ。雷は音聞こえます、チャージが始まったら20m以上離れるか、チャージ終わるまでに近づけそうなら近づいてCQCか狙撃とか。

    まあ、どこであろうと防衛者の到着が速いとはなしにならないけどねw


引用返信/返信
■960 / ResNo.4)  Re[4]: FOB対人について
□投稿者/ スカルズ 一般人(6回)-(2016/01/14(Thu) 22:45:09) [ID:FgprG5li]
    確かに拠点開発班は
    やりやすいです。

    ありがとうございます。
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■1013 / ResNo.5)  Re[5]: FOB対人について
□投稿者/ もりお 一般人(13回)-(2016/02/02(Tue) 15:25:19) [ID:IGqhGQYE]
    てかさ、つくづく思うんだけど、諜報班により位置がバレる仕様っておかしくない?
    せめて、ステルスモードした後は、諜報班に場所把握されるのに一定の時間がかかるとか(数十秒とか)、修正してほしくない?賛否両論あると思うけど。いろんな意見聞きたいです。
引用返信/返信
■1015 / ResNo.6)  Re[6]: FOB対人について
□投稿者/ M I 一般人(34回)-(2016/02/02(Tue) 18:18:34) [ID:Dgrzy8cf]
    ステルスモードは意味がない。
    移動出来んもん。
    要らないよね。
引用返信/返信
■1018 / ResNo.7)  Re[7]: FOB対人について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(129回)-(2016/02/03(Wed) 18:02:57) [ID:PBF7s26I]
    いつだったか戦闘班と拠点班と支援班で、ステルスモードしてると下手な防衛者はゴールから動いてくれるから面白い。
    こっちは第1甲板にいるのにステルス使って姿くらましてたら防衛者は第3甲板まで走って行ってたし、その間にこっちは普通にしゃがみで移動してスタンアームで一掃してゴールしました。無能でありがとう。お陰さまでオセロットのネームプレートブロンズゲットできたし(笑)

    って事で、なくなったらなくなったで困る。ステルスモードやってから移動する時などは一律10秒はマップから姿消えてて欲しい。解除した瞬間に居場所発覚とかないから。仕様クソだし。
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■1010 / 親記事)  エンブレムの汚れについて
□投稿者/ ロシナンテ 一般人(1回)-(2016/02/01(Mon) 09:48:36) [ID:Hq7hTZ8s]
    最近イベントFOBと侵入ばかりしていたところ、何かカスタムしたエンブレムが埃のような砂のような、はたまた煤のようなとりあえず黒く汚れてきました。治し方や原因等わかる方いらっしゃいましたら情報を教えてくれませんか?他のサイトでも似たような話しはあったのですが、解決策等はありませんでしたので、よろしくお願いいたします。
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■1011 / ResNo.1)  Re[1]: エンブレムの汚れについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(127回)-(2016/02/02(Tue) 13:41:10) [ID:PBF7s26I]
    掠れているように見える、ではなくて?
    自分は気にした事ないですが、元からじゃなかったかな…
    効果あるかはしらないけど、試しにエンブレムカスタマイズし直してみる、MB戻ってシャワー浴びてみる、この2つしても変わらないなら元からの仕様でしょう。
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