メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■2079 / 親記事)  PS4 ネット接続出来ない。
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(80回)-(2017/03/23(Thu) 15:05:03) [ID:e3ooucX2]
    今日突然PS4
    のネット接続が切れました。

    パソコン側はネット接続出来ています。

    これはPS4側の
    メンテナンスなんでしょうか?

    公式サイト見てるんですが
    情報出ていません。


    障害情報

    "PSN"の障害に関する情報はございません。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2081 / ResNo.1)  Re[1]: PS4 ネット接続出来ない。
□投稿者/ リビラル 付き人(98回)-(2017/03/24(Fri) 02:44:53) [ID:aKOvyA2A]
    PS4のネット接続は有線でしょうか?それとも無線でしょうか?
    参考程度に…

    有線の場合:
    配線の損傷(線切れや排熱による品質低下)の確認
    システムからネットワーク有線接続テスト

    無線の場合:
    システムから無線接続テスト(本体の無線接続ランプの点灯確認)
    本体の電源とwifiルーターの電源を切り、10分くらい経ってから電源を点ける
    (場合によっては通信機器の電源コードを一旦外し、時間を置いて順番に電源コードを差してみる)
引用返信/返信
■2082 / ResNo.2)  Re[2]: PS4 ネット接続出来ない。
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(81回)-(2017/03/24(Fri) 12:00:44) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん
    毎度すみません。
    こちらのルーターに
    問題があったみたいです。
    すみません。
    再起動・コンセント抜き差し
    で直りました。

    ちなみに
    無線LAN
    バッファロー
    です。
引用返信/返信

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■2071 / 親記事)  エラーが起きました。
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(75回)-(2017/03/18(Sat) 19:16:36) [ID:e3ooucX2]
    PS4で初めて
    エラーが起きました。
    NP−41363−7
    プレイステーションのサポートページで検索する。
    とあるのですがほっといても
    いいのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2072 / ResNo.1)  Re[1]: エラーが起きました。
□投稿者/ リビラル 付き人(95回)-(2017/03/19(Sun) 01:36:30) [ID:bbhOPjCx]
    PS4は未所持ですが、エラー状況をメモしておいた方が良いと思われます。

    @何月何日何時頃の時間
    A起動してすぐ発生、ゲームプレイ中に発生等の本体起動状態
    Bサインインしているか、通信機器が作動しているかのインターネット通信状況
    Cゲームソフトが読み込まれている・ゲームデータが読み込まれているのかソフト起動状況
    D本体のシステムやゲームソフトの最新アップデート状況
    E本体の最後に稼働を停止した時からエラー発生まで何時間経過したのか
    F本体の損傷や激しい動き(高所から落ちた・液体が掛かった・埃が積もっている・長時間稼働等)があるのか

    他にも色々と観察項目があるかもしれません。
引用返信/返信
■2074 / ResNo.2)  Re[2]: エラーが起きました。
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(76回)-(2017/03/19(Sun) 12:08:53) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん

    PS4やってて
    初めてだったのでビックリしましたw
    PS4ソニーさんのホームページで
    確認してもなかった番号なので
    ちょっと不安です。

    一応まだ不具合等は出ていません。
    何処までが不具合かは分かりませんがww
引用返信/返信
■2076 / ResNo.3)  Re[3]: エラーが起きました。
□投稿者/ リビラル 付き人(96回)-(2017/03/21(Tue) 07:09:07) [ID:55Au4UNF]
    返信遅れましたが、その後大丈夫でしょうか?
    (電源オフ等でエラー画面は消えましたか?)

    本体システム障害(時間設定やデータの記録等)やゲーム中の違和感(操作性やゲーム内容等)はありませんか?
引用返信/返信
■2077 / ResNo.4)  Re[4]: エラーが起きました。
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(78回)-(2017/03/21(Tue) 13:04:43) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん

    一度再起動しました。
    資源加工の為
    結構放置してたのが原因かな!?
    それしか考えられないっすw

    再起動してからエラーは
    起きてません。

    今の所は大丈夫です。
引用返信/返信

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■2064 / 親記事)  資源加工
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(71回)-(2017/03/12(Sun) 02:09:22) [ID:e3ooucX2]
    資源加工効率良く
    するにはどうすれば良いですか?
    基地拡大
    武器開発
    に結構かかるが痛いw

    フリーミッションで
    トラックに乗ってるんですが
    それでも結構時間がかかります。

    皆さんがやってるの教えて下さい。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2073 / ResNo.1)  Re[1]: 資源加工
□投稿者/ アルタイル 一般人(1回)-(2017/03/19(Sun) 08:54:34) [ID:cirn11G2]
    2017/03/19(Sun) 08:59:14 編集(投稿者)

    GMPだとフリーでキジバ野営地周辺の水たまりのある辺りでオカビを狩って稼ぐ。

    資源を効率良く稼ぐなら赤いコンテナをメインに回収した方がいいかな、物凄い広い拠点の中とかに潜入して探したりしています。


引用返信/返信
■2075 / ResNo.2)  Re[2]: 資源加工
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(77回)-(2017/03/19(Sun) 12:09:46) [ID:e3ooucX2]
    アルタイルさん

    ありがとうございます。
    基地拡大による
    燃料等資源加工がだんだん
    面倒になってきましたww
引用返信/返信

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■2060 / 親記事)  PS4 アップデート後
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(68回)-(2017/02/22(Wed) 11:04:55) [ID:e3ooucX2]
    薬効植物
    が全然足りませんww
    アップデート後に出来る
    裏技的な物ってありますか?
    YouTube等で
    マラソン出来るってあったんですが
    やってみたけど、復活してなかったです。

    どなかたマラソンの正しいやり方
    教えて下さい。
    現在12話で止まってますw
    非殺傷でスナイパーライフルが開発出来ないままです。

    セカンダリウェポン
    WU SPISTOL 3
    で頑張ってます。

    基地は
    司令部 3
    研究開発班 2
    医療班 3

    です。
引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.1-9 表示)]
■2061 / ResNo.1)  Re[1]: PS4 アップデート後
□投稿者/ リビラル 付き人(91回)-(2017/03/06(Mon) 00:26:09) [ID:dNtLxclk]
    マラソンは多分ですけどミッションタスクに関わる植物が対象だと思われます。
    ※ミッションタスクに当てはまる植物を採取→チェックポイントで回収ログが出たらリトライ

    EP12(アフガンのみ)までのマップならばゴールデンクレセント採取ですね。
    フリーミッション時のランディングゾーン候補に多く自生してます.
    スキル植物学者で採取すれば多少は足しになると思われます。


    〜当方が調べた自生地点(本数1=スキル無し10・義手20・スキル25)〜
    @アイコン5本
     中央ベースキャンプ 東監視所から近い西のLZ
     スプグマイ離宮から西にあるLZ(うちアイコン2つは少し南東に離れている)
    A4本
     ヤーオ・ウブ補給基地 南東監視所から北西のLZ
     ラマー・ハーテ宮殿から南東のLZ
     サハライ村落から東のLZ(1つ少し西に)
     ワク・シンド分屯地から南のLZ(1つ少し南に)
    B3本
     東通信所 西監視所から東のLZ(監視所含めば実質5本)
     ラマー・ハーテ宮殿 北監視所から北のLZ
     東通信所から南のLZ(1つ車道を越えた南東に)
     ワク・シンド分屯地から東のLZ
     アブ・シャファフ遺跡 東監視所から東のLZ

    ※見えにくいので赤外線カメラ装備があると楽
    ※犬や諜報班の能力でさらに分かり易く表示されます。
引用返信/返信
■2062 / ResNo.2)  Re[2]: PS4 アップデート後
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(69回)-(2017/03/07(Tue) 18:57:30) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん
    麻酔銃必須のゴールデンクレセント
    が全然足りませんww
    植物学者
    で採取しているんですが
    中々復活してくれませんww

    上記の所を
    グルグル回れば大丈夫ですかね?
    現在はストーリ進めて41話まで行ってます。

    マラソンのやり方って
    ミッション開始
    コンテナ回収
    ヘリに戻る
    基地に戻る
    再度ミッション開始
    で良かったんですよね??
    たしか・・・
引用返信/返信
■2063 / ResNo.3)  Re[3]: PS4 アップデート後
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(70回)-(2017/03/08(Wed) 00:15:17) [ID:e3ooucX2]
    ついでに
    寄生虫集めもお願いします。

    『MIST』型寄生虫 10 霧を発生させる
    口マスクのスカルズが保持 EP1、6

    『CAMOUFLAGE』型寄生虫 10 ステルス化
    女性型スカルズが保持 EP28、48

    『ARMOR』型寄生虫 10 スーツ硬化
    アイマスクのスカルズが保持 EP16、29、42

    なんですが
    コードトーカーの所は
    退治・回収出来ます。


    Episode16 売国の車列
    スーツ硬化
    退治・回収出来るんですが
    チェックポイントが現れず
    マラソン出来ません。

    Episode29 極限環境微生物
    16と同じです。

    ミストなんですが
    1・6
    1はカズが邪魔で退治出来ず・・・ww

    6は逃げながら攻撃するのが大変ww
    何か良い方法ありますか??

    ステルス化は結構溜まって来ました。

    チェックポイント現れないww
引用返信/返信
■2065 / ResNo.4)  Re[4]: PS4 アップデート後
□投稿者/ リビラル 付き人(92回)-(2017/03/16(Thu) 13:17:54) [ID:Rj5sDM1J]
    返信遅れてすみません。

    ・薬効植物の場合
    空中指令室から現地を3回行き来して、4回目に採取した植物が復活してます。
    なのでグルグルでも大丈夫です。

    ・寄生虫の場合
    ミスト:
    @E1のミラー救出時、馬にミラーを乗せます。
    Aスカルズ4体を橋の下付近にまで呼び寄せて、馬で橋の上を走ります。(基本見つかりません)
    Bワンデイ集落まで移動しゴミ箱にミラーを保管。
    Cわざと発砲音を出して戦闘して倒す。(当方はショットガンで処理してます)
    アーマー:
    チェックポイントが無いのでE29がやり易く感じます。
    (クワイエットの対物ライフルで処理を任せて自身は傀儡兵処理とスカルズ攻撃から回避)

    コンテナマラソンは試した事が無いので何とも言えず、すみません。
引用返信/返信
■2066 / ResNo.5)  Re[5]: PS4 アップデート後
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(72回)-(2017/03/16(Thu) 18:02:42) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん
    ありがとうございます。
    基地拡大ですごい大変ですねww
    燃料代どれくらいかかるんだwwってツッコミたい所です。
    今は、燃料・コモン
    中心に拾ってます。

    寄生虫は多分使わないので大丈夫です。
    コメントしといて
    すみません。

    基地拡大による
    スタッフ回収が面倒になって来ましたw。
    資源加工も大変。

    皆さんどうしてるんでしょうね・・・
    トラック放置なのかな??やっぱり。
引用返信/返信
■2067 / ResNo.6)  Re[6]: PS4 アップデート後
□投稿者/ リビラル 付き人(93回)-(2017/03/17(Fri) 00:35:41) [ID:Rj5sDM1J]
    トラック放置についてですが…
    (トラック荷台でダンボール被って運んでもらい、チェックポイントで加工されるアレ)
    コナミから対策されているので多分使えないと思われます。

    当方の場合は
    @イベントFOB報酬:クリアする必要があるが、オンライン資源回収に良い。
    Aオンライン派遣の資源採掘:時間と派遣したスタッフ3割が犠牲になりやすいが、報酬100%と確実。
    B仮想リーグでのポイント交換:それなりの戦力保持が必要だが、楽にリソースとして入る。

    ※MBコインに余裕があれば採掘資源Sの海域に引っ越すのも一手です。
    ※特にFOB1〜4全てを建設する場合、@燃料AコモンB生物・マイナーの順に大量投資しなければいけません。
引用返信/返信
■2068 / ResNo.7)  Re[7]: PS4 アップデート後
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(73回)-(2017/03/17(Fri) 01:29:19) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん
    トラック放置
    コナミ対応してるんですか?
    一応放置してますが
    加工してくれてます。
    最大2500は無理ですけど
    燃料は800前後は加工してくれます。
    相当時間かかりますね・・・
    辛いw
引用返信/返信
■2069 / ResNo.8)  Re[8]: PS4 アップデート後
□投稿者/ リビラル 付き人(94回)-(2017/03/18(Sat) 11:55:55) [ID:bbhOPjCx]
    ひょっとしたら当方のやり方に間違いがあったかもしれません。
    (以前に少しやった程度なので)
    誤解を招く形になってしまい、すみません。

    当方の感覚では未加工採掘頻度より、未加工から加工済みへの変換頻度が多く感じます。

    ちなみにオフライン派遣ミッションの供給妨害系は結構資源貯まりやすいです。※マイナー・プレシャス以外※
    (戦闘班スタッフ数名確率損失とたまに失敗しますが、GMP+加工済み資源or薬効植物取得・功労賞付けが手軽に可能)
    ミッション中の合間とかにオススメですよ。
引用返信/返信
■2070 / ResNo.9)  Re[9]: PS4 アップデート後
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(74回)-(2017/03/18(Sat) 12:41:24) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん
    いえいえ、こちらこそ
    説明不足ですみません。

    基地拡大
    4つって相当時間かかりそうですねw

    気長にやっていきます。
引用返信/返信

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■2054 / 親記事)  警備班にS++いれようとすると勝手に解雇されてしまいます。
□投稿者/ anemone 一般人(1回)-(2017/02/08(Wed) 02:12:07) [ID:hmzEZxnR]
    戦闘班・警備班S++クラスに関する質問です。

    ちまちまとイベントFOBやりながらようやく戦闘班全てをS++で埋め尽くして、
    今度は警備班をS++で埋め尽くそうと思って遊んでいたのですけど、
    警備班の低スキルを解雇してポイント交換でS++を入れたら、なんだか勝手にS++が数名解雇されてしまいます。

    これはこういう仕様なのでしょうか?
    それとも何かやり方がマズイのでしょうか?

    対処方法をご存じの方がいらっしゃたら御教授願います。

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2055 / ResNo.1)  Re[1]: 警備班にS++いれようとすると勝手に解雇されてしまいます。
□投稿者/ リビラル 付き人(89回)-(2017/02/08(Wed) 16:55:27) [ID:VPsx4xLd]
    2017/02/08(Wed) 17:31:10 編集(投稿者)

    全所属スタッフ人数は一杯でしょうか?

    anemoneさんが尋ねている判定条件は分かりませんが、スタッフ一杯の状態で無理やり入れるとミラーやオセロット等が離脱→再加入してくるので、自動的に解雇されるのかもしれません。


    また戦闘班能力S++でもそれ以外の能力(研究開発や拠点開発等)が極端に低い場合、削除される場合もあります。
    ※これは確証が無いので警備設定の警備班スタッフのランク設定等も見てみると良いかもしれません。

    追記:
    戦闘班の所属スタッフを満員にしない状態(何人か警備班に移す等)から加入させてみるのも良いかもしれません。
引用返信/返信
■2056 / ResNo.2)  Re[2]: 警備班にS++いれようとすると勝手に解雇されてしまいます。
□投稿者/ フルトン天魔王 一般人(1回)-(2017/02/08(Wed) 17:46:09) [ID:ahC8E2uQ]
    2017/02/08(Wed) 17:49:25 編集(投稿者)

    配置前提条件
    1:戦闘班・研究開発班・拠点開発班・支援班・諜報班・医療班
    2:警備班

    警備班は、戦闘班・研究開発班・拠点開発班・支援班・諜報班・医療班
    に(能力的に)配属できないと判断されたスタッフが最後にたどり着く班で
    大量にフルトンした際、いろいろな能力が「大量に流れ込み」ます。

    また、最初の6班内で、能力が低いものはまず警備班に移動しようとします
    ただその内部処理は、警備班は戦闘班傘下なのですが
    移動しようとした班で処理されます。

    例えば、「元」拠点開発班スタッフCが警備班に再配属されるとします。
    んで、戦闘班傘下の警備班なので、戦闘適正で見るのがいいのではないかと
    思いますが、拠点開発適正で見ようとします。

    なので、戦闘適正がS++でも、「拠点開発班適正」がDとかEなどのスタッフでは
    「解雇」される事もあります。
    まさに、おい戦闘班適正どこいった状態です

    FOBを全部開発しきっていても、超人員不足状態では発生しません。(だって席あるもの)
    満員の場合は注意が必要です(控え室ありも含め)

    (ちなみに、発売されてからのデフォルトでFOBを運用していますので、警備班重点で
    再全配置をした後の自動処理はわかりません。まぁ、細かいブラックボックス変えてなければ
    、今まで通り警備班に流れ込むのだろうけど(未検証))
引用返信/返信
■2059 / ResNo.3)  Re[3]: 警備班にS++いれようとすると勝手に解雇されてしまいます。
□投稿者/ anemone 一般人(2回)-(2017/02/08(Wed) 18:28:04) [ID:hmzEZxnR]
    リビラルさん、フルトン天魔王さん、ご丁寧な返信ありがとうございます。

    今度からポイント交換する時はちょっと多めに解雇してみたいと思います。

    しかし、この戦闘班のスペックが無視される仕様ってのはなんだかなあ・・・。
引用返信/返信

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■2051 / 親記事)  FOBの建設につきまして
□投稿者/ 教えてください 一般人(1回)-(2017/02/06(Mon) 22:09:53) [ID:2iLtpLGw]
    こんにちは。

    FOBの建設なのですが、3ヶ月ほど前から追加で建設できなくなってしまいました。

    FOB4まではデイリーボーナスのMBコインを貯めて建設できてはいたのですが・・・

    何かシステムが変わってしまったのでしょうか。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2052 / ResNo.1)  Re[1]: FOBの建設につきまして
□投稿者/ ニック 大御所(345回)-(2017/02/06(Mon) 23:16:28) [ID:BaN7coy7]
    開発できるFOBは4つまでです。
    これで回答になりますかね?


引用返信/返信
■2053 / ResNo.2)  Re[2]: FOBの建設につきまして
□投稿者/ ありがとうございました☆ 一般人(1回)-(2017/02/07(Tue) 17:30:24) [ID:2iLtpLGw]
    4つまでだったのですね。ありがとうございました☆☆
引用返信/返信

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■2050 / 親記事)  クワイエット親密上げ方。
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(65回)-(2017/01/23(Mon) 11:07:27) [ID:e3ooucX2]
    知ってる方も居ると思いますが
    一応クワイエットの親密度上げ方
    報告します。

    自分は非殺傷組なので
    スナイパーライフルzzz
    を開発するまでは
    偵察のみで親密度を上げます。

    GUILTY BUTTERFLY 親密度20
    が早く開発出来ると思います。

    開発後
    サイドオプスを選択
    何処でも良いです。

    終わりかけ(全員眠らせてから)
    2・3人残して後は全員フルトン回収します。

    1人は眠らせて
    残りは
    羽交い絞めからの絞めで気絶。

    1人を蹴って叩き起こす。
    クワイエットの
    撃て・狙撃を選択。
    で敵兵士を眠らせる。

    10回くらい繰り返してから
    フルトン回収します。
    他の兵士も同様します。

    これを繰り返すと
    簡単に親密度上がります。

    説明下手ですみません。
引用返信/返信



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■2048 / 親記事)  何処が安い?
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(64回)-(2017/01/15(Sun) 14:37:03) [ID:e3ooucX2]
    送料込みで
    PS4版欲しいんですが
    何処が安いですかね?
    基本的には中古でも大丈夫なんですが・・・
    情報お持ちの方教えて下さい。
引用返信/返信



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■2045 / 親記事)  PS4との違い。
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(62回)-(2017/01/13(Fri) 23:44:48) [ID:e3ooucX2]
    PS4版を購入予定です。
    PS3とは違うのでしょうか?
    まったく一緒になるのかな??
    良ければ教えて下さい。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2046 / ResNo.1)  Re[1]: PS4との違い。
□投稿者/ ウロゴマ 一般人(3回)-(2017/01/15(Sun) 10:47:15) [ID:EZaQirfK]
    PS3だとL1とL2、R1とR2の操作が逆になってたかな?
    PS4に変えたあと慣れるまで結構とまどった記憶が



引用返信/返信
■2047 / ResNo.2)  Re[2]: PS4との違い。
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(63回)-(2017/01/15(Sun) 11:11:33) [ID:e3ooucX2]
    なるほど。
    ありがとうございます。
    グラフィックだけの問題なのか
    と思ったので。
    購入するか迷ってます。
引用返信/返信

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■2 / 親記事)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ 管理人SSS 一般人(2回)-(2009/04/15(Wed) 01:47:02) [ID:VnDm3fFV]
    攻略情報、データベース、裏技などの情報提供をお待ちしております。
    当サイトではユーザーの方がサイトを直接編集できますので、
    なるべく編集用サイトの編集・新規投稿から情報提供お願いします。
    また、編集用サイトを使える方はこのスレッドの内容を編集用サイトに反映して頂けると助かります。
引用返信/返信

▽[全レス101件(ResNo.92-101 表示)]
■1862 / ResNo.92)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(56回)-(2016/08/07(Sun) 14:10:41) [ID:dcggm3a7]
    以下の行動で報復のワームホールが開く事を確認。

    所有FOBに協力PFが訪問。
    所有プレイヤーが会いに行き、協力PFからスタンアームによる気絶を与えられると即報復ワームホールが開く画面に移行。
引用返信/返信
■1888 / ResNo.93)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(60回)-(2016/08/25(Thu) 01:12:20) [ID:fp7YC3DJ]
    班レベル目安
    FOB4基・全プラットフォーム完成済み:各班500人、最大3500人までの状態

    研究開発班:S++56人・S+444人(S+の能力範囲は中〜下)で班レベル128を確認
    ※ぎりぎりの状態、勲章付きは10%未満


引用返信/返信
■1890 / ResNo.94)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(62回)-(2016/09/01(Thu) 09:05:18) [ID:LyMANlTu]
    M22.「プラットフォーム奪還」について
    以下を確認しましたので報告します。


    @クリアした時の志願兵に必ず「トラブルメーカー」が1人入る。

    A捕虜になったマザーベーススタッフを先に助けると助けた分志願兵が増える。

    B敵指揮官(モスキートに当たる敵兵士)を排除後、ミラーの降伏勧告が流れる前に拘束中のスタッフに1mぐらい近くに待機すると、3人回収扱い(6人全員に十字勲章は付くが、何故か通知では3人ヘリに収容と表示)になり英雄度が増える。(近くで待機していない状態だと英雄度は増えず。残虐度への影響は未確認)


    ※Bについて:恐らくメインミッションの捕虜やターゲットが作戦地域離脱でクリアした際の操作キャラ近くに居る事(担ぎや乗り物で一緒の場合)で回収する判定が適応されている可能性有り。
引用返信/返信
■1892 / ResNo.95)  皆さんの意見をお聞きしたいです。
□投稿者/ 蛇足 一般人(1回)-(2016/09/08(Thu) 18:05:59) [ID:EcDdaNt0]
    麻酔ガス銃の一番レベルの高いのがようやく作れるようになったのですが作るべきでしょうか?開発も出動もコストが以上に多いですがそれに見合った実用性はありますか?また、最近S++の兵士が全然志願してくれないのですが何か良い方法や参考になる目安などはありますか?
引用返信/返信
■1893 / ResNo.96)  Re: 皆さんの意見をお聞きしたいです。
□投稿者/ リビラル 付き人(64回)-(2016/09/08(Thu) 20:08:39) [ID:YxOPPpMW]
    2016/09/08(Thu) 20:16:24 編集(投稿者)

    >蛇足さん
    ・麻酔ガス銃について:
     個人的には奪われたスタッフ奪還用に使用しています。
    特に警備レベルが高いFOBに報復する際、警備装置や警備兵を派遣でグレードダウンさせても
    侵入警報を鳴らさざるおえない状況があるので対警備兵・対人戦用に装備しています。
     また仮想リーグでの開発グレードにも影響しますので、使用しなくても開発は無駄という訳ではありません。
    (とは言え出費があるので開発に余裕があればという感じで受け取って下さい)

    ・S++兵の志願について:
     FOBでの侵入成功での報酬志願の事でしょうか?
    条件は不明ですがあくまでも確率だと思われるので(試した事が無いので必ず確率であるという訳ではありません)
    確実に入手するならば「イベントFOBでのポイント交換」or「仮想リーグでのポイント交換」が良いです。
引用返信/返信
■1894 / ResNo.97)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(65回)-(2016/09/10(Sat) 00:18:32) [ID:YxOPPpMW]
    奪われるスタッフについて

    奪われるスタッフは「侵入したプラットフォーム所属」「待機班所属」「診療所所属」から奪われていく模様。

    FOBで侵入されるタイミングで「待機班所属」「診療所所属」からスタッフが班に所属されると、侵入したプラットフォームとは別の所属スタッフが奪われるといった事が起こる仕様とのこと。(運営への問い合わせより)


    例:十字勲章付けの為にミッション22「プラットフォーム奪還」をプレイ。
      研究開発班所属スタッフのうち6名以外を待機室へ移動。
      ミッション開始から直ぐに侵入警報を受けてACCへ帰還。
      帰還したが防衛失敗の報告を受ける。
      確認したところ侵入されたのは拠点開発班。
      しかし奪われたスタッフのうち、研究開発班所属を含む「拠点開発班所属以外」のスタッフが複数人奪われた。
引用返信/返信
■1943 / ResNo.98)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(71回)-(2016/11/11(Fri) 15:38:07) [ID:tBEIib7J]
    2016/11/8(火)アップデートされた非殺傷武器「UN-AMM-NL」★5(7.62mm口径)について

    カスタマイズでストック、スコープマウント(ダットスコープ等マシンガン系に装備出来るモノ限定)、マガジン(★6〜7を開発しなくても開発済みのUN-AAMFマガジンと共有)による装備弾数変更が可能。

    ※UN-AAMの口径は5.56mmなのでUN-AAMのマガジンがカスタマイズ装備に当てはまるかは未確認。
    ※「ALM 48」系や「LPG-61」系マガジンのカスタマイズによる装備は不可能。
引用返信/返信
■1958 / ResNo.99)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(74回)-(2016/11/26(Sat) 12:28:53) [ID:R4lezNzN]
    G44の暗視スコープについて

    カスタマイズ装備条件:
    @オプションスロットが追加されている武器
    Aオプション(1)にダットサイトorショートスコープが装備されている状態

    性能:
    NVG★4の能力と同等

    補足:
    NVG装備した状態で暗視スコープを覗いても性能はかわらず、★1・2と★4の性能違いが見れる程度
引用返信/返信
■2044 / ResNo.100)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(87回)-(2017/01/11(Wed) 22:25:26) [ID:Z55nKCIu]
    2017/02/08(Wed) 17:00:07 編集(投稿者)

    以前「ミッション22:プラットフォーム奪還」について書き込みをしましたが、
    追加の状態を確認しましたので報告します。

    [前回]
    @クリアした時の志願兵に必ず「トラブルメーカー」が1人入る。

    A捕虜になったマザーベーススタッフを先に助けると助けた分志願兵が増える。

    B敵指揮官(モスキートに当たる敵兵士)を排除後、
    ミラーの降伏勧告が流れる前に拘束中のスタッフに1mぐらい近くに待機すると、
    3人回収扱い(6人全員に十字勲章は付くが、何故か通知では3人ヘリに収容と表示)になり英雄度が増える。
    (近くで待機していない状態だと英雄度は増えず。残虐度への影響は未確認)

    ※Bについて:恐らくメインミッションの捕虜やターゲットが作戦地域離脱でクリアした際の操作キャラ近くに居る事(担ぎや乗り物で一緒の場合)で回収する判定が適応されている可能性有り。


    [今回]
    @の追記:
    報酬金0GMPの状態で特定数クリアすると志願兵が1人ずつ減っていく事を確認。(恐らく100回以上?)
    指揮官排除のみで3人でしたが、特定数同条件クリアし続けたら2人になり、さらに続けると1人までになりました。
    「トラブルメーカー」は2人目に確定志願する設定、1人のみの志願兵ではスキル持ちがランダムで入隊。(スキル無しも低確率で志願)
    また1人のみの場合、高確率でどれかの班レベルがSランクが志願(低確率でA++,A+,A)
    ※ミッション全クリアでSランク兵が自然に出る事が前提。
    ※Sランクといっても低いSランクなのでS+に近い兵士を集めたい場合は別の方法が良いです。

    Aの追記:
    指揮官排除後に出るミラーの降伏勧告の前に、拘束中のスタッフを担いだり拘束を解くとフルトン回収と同じ扱いになる事を確認。
    (志願兵を多く出さない様にしたい場合はスタッフにアクションを起こさないこと)

    Bの追記:
    捕虜との距離が10m未満(0〜9.99m)は回収扱いになり、10mに達すると回収されない模様。
    またこれによる残虐度(デーモンポイント)の数値低下を確認。
    ※角が伸びて血塗れが取れない状態→角が伸びただけ→初期の状態に戻りました。

    C指揮官の戦闘班レベルがS++の場合、功労賞+十字勲章だけで戦闘班レベルS+が自前で作る事が可能。
    ただし、初期のSランクの能力値によっては名誉勲章も必要になるので注意。
    ※前提としてSランク兵の自然湧き、モスキートを含む指揮官を2,3人程スタッフに加えている必要あり。
引用返信/返信
■2049 / ResNo.101)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(88回)-(2017/01/22(Sun) 22:51:55) [ID:Z55nKCIu]
    2017/10/24(Tue) 02:08:07 編集(投稿者)

    〜派遣ミッションによる功労賞付けについて〜
    能力ランクS+の兵士に功労賞を付けるには以下の回数が必要であることを確認。

    ・オンライン:最低3回(仮想リーグ用ミサイル共同開発系を利用、他のモノは未確認)

    ・オフライン:最低4回(人材募集・勧誘系を利用、種類は問わず)


    ※Sランク以下の場合、オフライン派遣は最低3回は必要。(S++は未検証)

    -スレッドが一杯になったので仮組ですが作らせていただきました。
    ttp://wikibbs2.com/cbbs/cwb.cgi?mode=al2&namber=2118&rev=&no=42
引用返信/返信

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