メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■1606 / 親記事)  S++の必要人数は?
□投稿者/ トロイ 一般人(3回)-(2016/05/28(Sat) 10:28:46) [ID:Hq7hTZ8s]
    今迄、増殖とかは一切してこなかったのですが、流石に先日のアップデートでの開発levelには困惑してます。ですので制作した方に質問です。現在プラットホームは全て制作済みです。各班のlevelは129ぐらいです。自由設置の地雷の為の研究開発とスーツの最新版の為の支援と諜報、医療が知りたいのですが。よろしくお願いいたします。
引用返信/返信



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■1585 / 親記事)  称号、至急情報求む
□投稿者/ トロイ 一般人(1回)-(2016/05/23(Mon) 20:17:12) [ID:gtfbbPO1]
    ある程度進んでいるのですがどうやっても、DOG HOGの称号が一向に取れません。どなたかお勧めのやり方を教えていただけないでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1586 / ResNo.1)  Re[1]: 称号、至急情報求む
□投稿者/ リビラル 一般人(11回)-(2016/05/23(Mon) 23:59:21) [ID:3TZwEgyP]
    2016/05/24(Tue) 00:06:51 編集(投稿者)

    「DOG」の入手方法は忘れてしまいました(Dドッグ関係だった気がしますが記憶が定かではない為)が、当方が「HOG」の称号を入手したのは以下の通りです。

    ミッション:EP19「ロング・トレイル」
    バディ:Dホース(バトルドレス)
    装備:ショットガン(サプレッサー装備)・バトルドレス・ノクトシアニン

    @ミッション開始直ぐに「少佐」が待機している場所までDホースで移動。
    A付近まで来たら、薬剤で少佐の位置や護衛の位置を確認。
    Bそのまま「少佐」がいる少し手前の車輛の護衛を2人を轢く。
    (リフレックスになり、ここら辺で少佐達にばれる)
    Cそのまま少佐達に突撃して少佐と複数の護衛を轢く。
    D残った護衛をショットガンで倒す。
    (確実に倒す)
    E馬上で少佐を倒すor降りて回収後に即離脱。
    (少佐だけ狙っても称号が出るかは難しい)
    ※基本馬乗りで戦闘し、ショットガン射撃も馬上で行いました。


    これを2,3回程クリアで「HOG」が出ました。
    ※別の称号から自分が狙う称号に変える時は何回か同じ行動でクリアすると出やすいです。Sランクでしたら1回で出る確率が高いと個人的には感じます。

    キル・アラートを確実に行えばFOXHOUND・FOX・OCTOPUSは外れますので、
    轢き逃げと複数の殺傷武器を馬上で射撃すると良いかもしれません。

    あくまでも参考にして下さい。
引用返信/返信
■1587 / ResNo.2)  Re[1]: 称号、至急情報求む
□投稿者/ ニック 大御所(262回)-(2016/05/24(Tue) 00:04:56) [ID:BaN7coy7]
    dogとはどれのことでしようか?


    hogはリングワがおすすめかな。
    子爵まで馬で移動。
    子爵の監視に発見させ、(FOXなどにならないように)
    馬でひく。

    子爵を馬に乗せて、
    離脱。

    これの繰り返しが楽かな。


    他にも楽なのはあるかもしれませんが、
    一応これで取れるはず。

引用返信/返信
■1588 / ResNo.3)  Re[2]: 称号、至急情報求む
□投稿者/ ニック 大御所(263回)-(2016/05/24(Tue) 00:06:17) [ID:BaN7coy7]
    私のよりリビラルさんの方がいいですね。
    そっちでやってください。
引用返信/返信
■1605 / ResNo.4)  Re[3]: 称号、至急情報求む
□投稿者/ トロイ 一般人(2回)-(2016/05/28(Sat) 09:54:59) [ID:Hq7hTZ8s]
    解決しました。
引用返信/返信

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■1589 / 親記事)  5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ リビラル 一般人(12回)-(2016/05/24(Tue) 20:24:54) [ID:PScpw9GK]
    2016/05/24(Tue) 21:08:51 編集(投稿者)
    2016/05/24(Tue) 21:03:22 編集(投稿者)

    スカルズ(アーマー状態)の貫通力耐性が若干減った気がしますが、
    前回と同じぐらいでしたでしょうか?


    〜攻略方法〜
    ・3月アップデート前:
    @「C-4」グレード(以下☆表示)5をヘリポートと甲板の接合面に設置。
    Aヘリポート奥で狙撃し呼び寄せる。
    B接合面で集まったところを爆破でクリア安定。

    ・3月アップデート後:
    @「対物ライフル」☆5以下のカスタム武器を、双眼鏡で2体確認後1体を2発で撃破出来るまで狙撃。
    A集まったところで残り2体確認し最初の1体を2発攻撃。
    Bすると別の1体が援護の守り(手前に盾岩を作る動作)に入るので巻き添えさせながら攻撃で更に守りに1体が…と繰り返しの攻撃方法でクリア安定。


    ・今回:
    @傀儡兵を「麻酔ピストル」で倒し回収と「グロム11型ランチャー」☆2で撃破。
    A以前の「C-4」☆5撃破出来た様に設置。
    B2体確認後ランチャーで1体狙撃(HP1/3を削れます)して集合させ爆破。
    C貫通力が高いマガジン(全弾40発)をカスタムセットした「アサルトライフル」☆1で3体撃破。4体目はアーマー化してマチェット攻撃する確率が高いので、近接攻撃をCQCカウンターして狙撃で安定。
    (C-4で約半分減りアーマー化動作に入り易いがアーマー前なら3〜6発で撃破、アーマー化カウンター無しでも5〜10発程度でアーマーが解けて撃破出来ます。最速ではスカルズの守りを利用してアーマー化させずにクリアが可能。)


    なお兵士回収系タスクはコンテナを全て回収した後の拠点プラットフォームがやり易い


    ※特にスナイパーのマガジン装備のアサルトライフルでアーマー無しを狙撃してもかなりHPが削れた為
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.1-8 表示)]
■1590 / ResNo.1)  Re[1]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ひろし 一般人(18回)-(2016/05/25(Wed) 05:28:17) [ID:V9YQpU1k]
    前回より弱くなってますね。
    元に戻ったのでしょうか?
    CGM2発で全滅してくれました。
引用返信/返信
■1591 / ResNo.2)  Re[2]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ニック 大御所(264回)-(2016/05/25(Wed) 08:36:22) [ID:BaN7coy7]
    やっぱり弱くなっていますか。
    こちらは武器を間違えてアサルトライフルで戦ったのですが、
    速攻倒せてしまい、
    えっ!、なんで?と思っていました。

    ミッションタスクが最初期のものになっているため、
    スカルズの強さもその時のものなのかもしれません。

    まあ、どちらにせよ私は多弾頭で瞬殺しますけど。


    ところで、みなさんはスカルズイベントのスカルズを回収すると、
    寄生虫はきちんと回収できていますか?

    こちらでは回収しても、
    回収完了のメッセージが出て、
    英雄度も増えているのに、
    肝心の虫は増えてないんです。

    今までのことは覚えてないので
    どうだったかわからないのですけど。
引用返信/返信
■1592 / ResNo.3)  Re[3]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ひろし 一般人(19回)-(2016/05/25(Wed) 12:10:38) [ID:V9YQpU1k]
    >ニックさん

    え?連中を回収すると寄生虫も回収できるんですか!
    知らなかった…今度気を付けてみてみます。
    サナダムシとかいたりして。

    ところで、ミサイルでスカルズを一網打尽にした場合、スカルズを回収するのは3体が限界みたいなんですが、
    頑張って4体とも回収すると何かいいことあるでしょうか?
引用返信/返信
■1593 / ResNo.4)  Re[4]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ひろし 一般人(20回)-(2016/05/25(Wed) 17:22:11) [ID:V9YQpU1k]
    やってみたんですが、寄生虫は回収できていませんでした。
    スカルズを4体とも回収しても同じでした。

    メインミッションなら回収できるのかな…
引用返信/返信
■1594 / ResNo.5)  Re[4]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ リビラル 一般人(13回)-(2016/05/25(Wed) 17:24:01) [ID:PScpw9GK]
    2016/05/25(Wed) 17:35:01 編集(投稿者)

    >ニックさん
    >ひろしさん

    寄生虫は前回・前々回のスカルズ回収でも何故か増えませんでした。
    ※ストーリーとパラサイトスーツの都合上?(EP22後でFOB解禁ですが、寄生虫について完全に把握かつスーツ開発がEP29後のコードトーカー参入後)かもしれません。

    一応対空銃座は増えましたが、銃座系回収のイベントFOB時にも適応するかは確認しておりません。
引用返信/返信
■1595 / ResNo.6)  Re[5]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ニック 大御所(265回)-(2016/05/25(Wed) 18:27:40) [ID:BaN7coy7]
    やはり増えませんか。
    皆さん増えないということはそういう仕様なのでしょうね。

    ありがとうございます。
引用返信/返信
■1598 / ResNo.7)  Re[6]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ いいセンス?だ 一般人(1回)-(2016/05/27(Fri) 03:40:28) [ID:wkT5kMMn]
    多分26日時点あるいは27日で修正入ってる。
    25日深夜(時間的に26日2〜3時頃)ぐらいではトルナード6リボルバー拳銃(オセロットの銃)grade5で2発、多少離れて3発で沈んでたのが、弾36発撃ち終わっても体力1/10削たかどうかだったから
引用返信/返信
■1599 / ResNo.8)  Re[7]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ リビラル 一般人(15回)-(2016/05/27(Fri) 05:09:56) [ID:wLmcPbzy]
    2016/05/30(Mon) 01:09:49 編集(投稿者)
    2016/05/28(Sat) 00:47:00 編集(投稿者)

    ちなみに当方が記載したミサイルを撃った(全HP1/3分削った)後にC-4で削っても何故か合計で削ったHPが1/2(C-4のみで削った量と同じ)になります。


    追記:修正入っていましたか、皆様お騒がせしてしまい失礼しました。
引用返信/返信

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■1580 / 親記事)  スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ひろし 一般人(16回)-(2016/05/22(Sun) 21:20:44) [ID:V9YQpU1k]
    お世話になってます。

    イベントFOBの報酬でレベルの高いスタッフを入れたくて、既存のスタッフを解雇したいのですが、例えば通訳や、ガンスミスなど武器関係のエンジニア、植物学者など、スキルを持ったスタッフを解雇した場合、その後会話が翻訳されなくなるとか、特定の武器が使用できなくなるなどの弊害は出てくるのでしょうか。

    以上、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1581 / ResNo.1)  Re[1]: スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ニック 大御所(259回)-(2016/05/23(Mon) 11:58:16) [ID:BaN7coy7]
    通訳は解雇しても翻訳にはなんの影響もありません。
    ただ二度と手に入りませんが。

    マスターガンスミスも同様、カスタマイズに影響はありません。
    こちらも二度と手に入りませんが。

    個人的な話ですが、
    この人たちはなんとなく解雇しづらかったので、
    解雇せずに残しています。
    勲章はつけています。
    今は星形勲章をつけるため、
    侵入者待ちです。

    ガンスミス系は解雇しても、
    各種一人くらいは残っていると思いますから、
    開発に特に影響はないかと思います。
    全員解雇すると開発できなくなるものはありますけど。

    エンジニア系はいないと開発できないものはあります。
    攻略サイトなどでこのスキルがない開発できないものを
    しらべ、それをすべて開発していれば、
    解雇してなんの問題もありません。
    こちらは必要なったら、
    また捕まえれば良いので、
    気軽にどうぞ。
    一度開発してしまえば、
    武器が使用できなくなることはありません。
    資源不足などは別ですが。

    植物学者は解雇してもなにも問題はありません。
    これはプレイヤーとして操作した場合にのみ効果があるものです。
    スネークの義手の効果では1回に回収できる草は20ですが、
    植物学者の場合25になります。
    オフライン草集め以外特に使いみちはありません。


    補足が必要ならコメントください。
引用返信/返信
■1582 / ResNo.2)  Re[2]: スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ニック 大御所(260回)-(2016/05/23(Mon) 12:08:34) [ID:BaN7coy7]
    エンジニア系、のとこで、と、とか、に、が抜けていますが、
    すいません、補って読んでください。
引用返信/返信
■1583 / ResNo.3)  Re[3]: スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ひろし 一般人(17回)-(2016/05/23(Mon) 12:30:35) [ID:V9YQpU1k]
    ニックさん、ありがとうございます。
    影響がなければ解雇しても…と思っていたのですが、
    二度と手に入らないとなると心情的に惜しいなあ…と思っちゃいますねw
    FOBの増設でレベルアップを図った方がいいかな、という気になってきました。
    解雇する場合は慎重にやりたいと思います。
引用返信/返信
■1584 / ResNo.4)  Re[4]: スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ニック 大御所(261回)-(2016/05/23(Mon) 16:43:04) [ID:BaN7coy7]
    一応、よそ様のFOBから偶然奪える、
    なんてこともありますが、
    あまり期待できませんかね。
    一応、回収したことがあります。


    二度と手に入らないシリーズとしては、
    悲劇の生存者もそうです。

    ただ悲劇の生存者は
    名前と能力は固定ようですが、
    顔はランダムみたいです。
    (偶然奪った兵士より確認)


    心情的に惜しい。
    まさに、私もそれです。
    私の場合、初期マザーベーススタッフ、
    各ミッションのユニークキャラなどもなんとなく解雇できず、
    鍵までつけてしまいました。
    おかげで直属契約枠が100くらい取られてます。
    まあ、もう今更解雇する気はないので、
    マザーベースの古株として末永くお付き合いしていきます。
引用返信/返信

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■1574 / 親記事)  Episode14 リングワ・フランカ
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(214回)-(2016/05/19(Thu) 02:01:55) [ID:e3ooucX2]
    Episode14 リングワ・フランカ
    最初からやり直してます。
    開始直後
    捕虜1人目確認後
    (通訳と尋問数人に囲まれてる。)
    捕虜2人目確認しにいったら
    (小屋の所、監視と2人だけ)
    に直接行ったら
    通訳と尋問が小屋の中に入ってしまいました。
    その後待ってたんですが
    出てきません。
    仕方ないので全兵士回収+捕虜3人回収。
    これってバグなのかな??

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1575 / ResNo.1)  Re[1]: Episode14 リングワ・フランカ
□投稿者/ ニック 大御所(258回)-(2016/05/19(Thu) 06:18:01) [ID:BaN7coy7]
    プレイしたのは夜だったりします?

    夜だと、こもったきり、出てこなくなったりします。
    昼でもたまにあります。

    バグなのかもしれません。

    私もタスクを埋めるのに3回やり直した記憶があります。
引用返信/返信
■1576 / ResNo.2)  Re[2]: Episode14 リングワ・フランカ
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(215回)-(2016/05/19(Thu) 11:58:01) [ID:e3ooucX2]
    確か
    夜だったような気がします。
    時間までは覚えてないですが・・・
    仕方ないので
    全兵士麻酔銃で眠らせて回収。
    捕虜3人も回収しました。
    7分前後でランクS取れました。
    タスクは後で回収します。
引用返信/返信
■1577 / ResNo.3)  Re[3]: Episode14 リングワ・フランカ
□投稿者/ リビラル 一般人(9回)-(2016/05/20(Fri) 01:19:44) [ID:NUjp7ra6]
    当方も夜間で捕虜3人への尋問前に小屋へ籠もったことがあります。
    その時は他の兵士にCQC尋問で「尋問は昼に行われる」みたいな返答があった気がします。
    (特定の時間帯で発動条件が違うかも?)

    また(多分違うと思いますが)子爵以外の捕虜3名回収し、
    尋問官と通訳が小屋に入った後に連行中の子爵を回収すると
    2人が永久に引き篭もるパターンがあります。
引用返信/返信
■1578 / ResNo.4)  Re[4]: Episode14 リングワ・フランカ
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(216回)-(2016/05/20(Fri) 01:59:13) [ID:e3ooucX2]
    返信ありがとうございます。
    何度かやってみたんですが
    やっぱり尋問前に小屋に
    こもってしまいますね。
    引きこもりか!
    ってツッコんでしまいました。
    全兵士回収しないと
    気がすまないので
    結構時間かかりましたが
    6分前後でSクリアーです。
引用返信/返信

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■1567 / 親記事)  Episode6 蜜蜂はどこで眠る
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(212回)-(2016/05/13(Fri) 17:40:10) [ID:e3ooucX2]
    Episode6 蜜蜂はどこで眠る
    最初からやり始めてます。
    ミッション6って
    こんなに難しかったっけ?
    砦に行くまでに
    見つかります。
    早くDDが欲しい。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1569 / ResNo.1)  Re[1]: Episode6 蜜蜂はどこで眠る
□投稿者/ ニック 大御所(257回)-(2016/05/14(Sat) 16:20:26) [ID:BaN7coy7]
    あそこは難しいでしょう。

    初ランクBがここでしたし、
    長いし、スカルズだし。

    いろいろ抜け道があったり、
    馬の背中に隠れたりして、
    兵士はスルーした方がいい楽かと思います。
引用返信/返信
■1570 / ResNo.2)  Re[2]: Episode6 蜜蜂はどこで眠る
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(213回)-(2016/05/14(Sat) 22:48:33) [ID:e3ooucX2]
    かなりスルーしました。
    砦に入ってから
    洞窟内の敵を出すのに
    施設内のアンテナ等と破壊して
    全員出して
    10発程被弾しました。
    全員麻酔銃で眠らせて回収。
    ハニービーを回収。
    洞窟を出てスカルズ戦。
    全員回収したはずなのに
    何人か愚弄兵?に変化。
    スカルズ馬でスルー
    結局20発程被弾しちゃいました。
    ランクCでクリアーです。
    長い時間かかったみです。
    辛かった。

    現在
    兵士回収基地レベルアップの為
    Episode7 臨時会合を狙え
    で兵士回収中です。

    早くスナイパーライフル+DD
    欲しい。
引用返信/返信
■1572 / ResNo.3)  Re[3]: Episode6 蜜蜂はどこで眠る
□投稿者/ リビラル 一般人(7回)-(2016/05/16(Mon) 11:12:32) [ID:TnCoPmKx]
    兵士は全滅させてもイベントで湧く場合がありますから大変。

    ※ミッションが違いますが、EP18「ダイアモンドの虜」にてミッション圏内の全兵士を回収・事故死・封印(ゴミ箱やトイレ)で全滅させたのにも関わらず子供達と会うイベント後に何故か兵士が出現と似た現象がありました。その時は封印した兵士は封印されたままでした。

    当方の初回のDD入手はミラー回収時に保護してマザーベースイベント見て、クワイエット以外の出来るミッションやって裏切りの容疑者から出撃可能と結構時間が掛かった記憶があります。
引用返信/返信

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■1556 / 親記事)  一度も殺傷なし
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(209回)-(2016/05/10(Tue) 22:56:42) [ID:e3ooucX2]
    最初からやり直そうとしているんですが
    開発が十分じゃない序盤
    って非殺傷は出来ますか?
    序盤どうしてたか
    覚えてないくらいんですが・・・。

    ある程度
    殺傷はしょうがないと
    思いますが・・・。

    まったくなしは
    無理っぽいですかね??
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1557 / ResNo.1)  Re[1]: 一度も殺傷なし
□投稿者/ 紳士用ダンボール 一般人(11回)-(2016/05/10(Tue) 23:19:10) [ID:r7DOdYoi]
    発売日当初よりも楽に非殺傷プレイできる環境になってます。チャレンジタスクのおかげでスタートダッシュが容易になりましたので。対車両フルトン回収が必要なミッションは飛ばして後回しにして、開発が完了してから挑んで問題ないです。

引用返信/返信
■1558 / ResNo.2)  Re[2]: 一度も殺傷なし
□投稿者/ ニック 大御所(254回)-(2016/05/11(Wed) 00:09:09) [ID:BaN7coy7]
    私も非殺傷派です。
    初殺傷はエピソード9か10でした。

    戦車などをフルトンできなかったので、
    仕方なく殺傷した記憶があります。

    その後、マラクのところで、
    運搬技術を手に入れて、
    ひたすらレベル上げ。
    車輌をフルトンできるようになってからは、
    殺傷不可避のところ以外は、
    非殺傷を貫けました。


    ですので、全くなしは無理でも
    ほぼ非殺傷は可能です。

引用返信/返信
■1559 / ResNo.3)  Re[3]: 一度も殺傷なし
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(210回)-(2016/05/11(Wed) 01:12:28) [ID:e3ooucX2]
    やっぱりフルトン開発が
    決め手ですかね?
    戦車・子供
    回収がミッションタスク
    になってるのが多いですからね。
引用返信/返信
■1562 / ResNo.4)  Re[4]: 一度も殺傷なし
□投稿者/ ニック 大御所(256回)-(2016/05/11(Wed) 20:01:08) [ID:BaN7coy7]
    回収もポイントですが、
    最大のポイントは見つからないこと。
    見つかったとしても、
    リフレックスで確実にヘッドショットできること。

    これにつきますかね。
    これができれば、
    回収ではなく、
    ホールドアップ、伏せてろ、
    でほぼ完全無力化できますから。
引用返信/返信
■1563 / ResNo.5)  Re[5]: 一度も殺傷なし
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(211回)-(2016/05/12(Thu) 02:52:01) [ID:e3ooucX2]
    ホールドアップ
    なかなかしないですね。
    監視所とかなら
    する時もありますが・・・。
    ミッション1って
    こんなに難しかった?って
    今更思います。

    橋のある右側から潜入して
    半分眠らせてから
    ミラー救出
    スカルズはヘリを初期設定より
    南側に?しています。
引用返信/返信

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■1560 / 親記事)  編集ページについて
□投稿者/ リビラル 一般人(1回)-(2016/05/11(Wed) 10:54:02) [ID:a7c213Lp]
    トルナードのGrade7の開発条件部分を追加してしまいしたが、前もって質問掲示板の方に詳細追加して良いのか尋ねるべきだったでしょうか?
    初めてだったのでGrade6の部分をコピーして数値だけ変えたのですが・・・
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1561 / ResNo.1)  Re[1]: 編集ページについて
□投稿者/ ニック 大御所(255回)-(2016/05/11(Wed) 20:00:39) [ID:BaN7coy7]
    そちらのことはそんなに詳しくないですが、
    たぶん、質問掲示版に断りを入れる必要はないと思いますよ。
引用返信/返信
■1564 / ResNo.2)  Re[2]: 編集ページについて
□投稿者/ リビラル 一般人(2回)-(2016/05/12(Thu) 03:17:11) [ID:PScpw9GK]
    了解しました。
    困った時は情報提供板に書き込もうと思います。

    回答ありがとうございました。
引用返信/返信

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■1553 / 親記事)  ようやく・・・
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(207回)-(2016/05/08(Sun) 17:30:16) [ID:e3ooucX2]
    ようやく動物保護
    100%になりました。
    ニックさん
    ありがとうございます。

    さあこれから
    何をしようか
    迷っています。
    武器全開発は
    当分かかりそうだし・・・。

    ニックさんは
    何をしていますか?
    クリアー後。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1554 / ResNo.1)  Re[1]: ようやく・・・
□投稿者/ ニック 大御所(253回)-(2016/05/08(Sun) 20:55:40) [ID:BaN7coy7]
    おめでとうございます。
    やりましたね。
    お疲れ様でした。


    私の場合、
    動物やカセットテープ、エンブレム集め。

    何を思ったか、
    何も持たない縛りをやってみたり。

    たまたま見た動画で資源がマックスまで貯まると
    PFレーティングが有利になる、と聞いて
    せっせと資源マラソン。
    (オンライン分はFOBで簡単に貯まるが、オフラインは地道に加工するしかないので)

    ネームプレート欲しさにほとんどしなかった殺傷プレイでFOB突撃。
    (セキュリティチャレンジの方のみ)

    それにより、伸びた角を戻すため子供を回収。
    しかし、回収をワンちゃんに任せていたが
    一向に治らないので自分で回収しないといけないことに気づく。

    どこから来たのか、
    強烈チーターに毎日粘着され、
    コナミに通報。
    強烈チーターが究極奥義、
    侵入者リストに自分の名前を載せない、
    (誰が来ているのかはわからず、通報のしようがない)
    を使ってきたので、
    コナミ、頼んます。とお願いしているけど、改善なし。
    今はセキュリティレベルを落とし、
    侵入してもいいことないですよ〜〜。
    と、アピールで侵入リスクを下げています。
    具体的にはコードトーカーを警備班にいれ、
    警備レベルの設定で兵士ランクをEにしておく。
    そんなレベルの低い兵士はコードトーカーしかいないので、
    警備レベルは下がるのに、警備にあたるスタッフはS+なので、
    防衛力は高いまま。

    集めるものはだいたい集め、
    しっかり楽しんだので今は毎日は起動してない。

    毎週火曜(メンテ後のインフォメーションを見るため)、
    水曜、土曜、日曜(MBコインをもらうため)、
    はログインしている。

    イベントFOBの更新があるたびに、
    S++と特別アイテムをもらうためにプレイ。

    もらったMBコインは
    あまりやらないけどMGOの装身具に交換しています。
    ホントに交換しているだけですけど。

    とりあえず、思いつくことをつらつらと書いてみました。
    参考になれば。
引用返信/返信
■1555 / ResNo.2)  Re[2]: ようやく・・・
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(208回)-(2016/05/10(Tue) 04:46:49) [ID:e3ooucX2]
    現地調達とか
    完全ステルスとか
    やめてほしいですね。
    続編はいつになるか分かりませんが
    次に期待したいと思います。

    殺傷組は良いかも知れませんが
    非殺傷組の事も考えてほしいですね。
    コナミさん。
    戦争物だから!ってあっさり
    言われそうですが・・・。

    メタルギアソリッド
    シリーズやってきましたが
    今作が難しいのは
    間違いないですね。
引用返信/返信

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■1545 / 親記事)  ziang tanの処理の仕方
□投稿者/ touhu 一般人(1回)-(2016/05/05(Thu) 18:16:44) [ID:W91GP0FO]

    ziang tanの解雇の方法がありましたら教えてください。
    FOBは作っていません。

    何回解雇されてもいつのまにか再復帰してます。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1546 / ResNo.1)  Re[1]: ziang tanの処理の仕方
□投稿者/ ニック ベテラン(248回)-(2016/05/05(Thu) 21:47:48) [ID:BaN7coy7]
    彼より優秀なスタッフが入ってきた場合、
    自動的に解雇されます。

    スタッフに余裕があると戻ってきますが。

    自分で自由には解雇できません。

    ちなみに、オセロットやミラー、
    ひでおなどもこの方法で解雇できます。
    戻ってきますけど。
引用返信/返信
■1548 / ResNo.2)  Re[2]: ziang tanの処理の仕方
□投稿者/ touhu 一般人(2回)-(2016/05/06(Fri) 17:41:27) [ID:W91GP0FO]
    返答、ありがとうございます。

    スタッフに空きがある状態とは具体的にどのような状態でしょうか?
    例えば、待機室にスタッフがいる状態なのかそれともMBのスタッフが699人の状況ですか?

    私のマザーベースでは戦闘班、医療班のプラントが3でそれ以外はMAXまで増築しておりクワイエット未離脱、ヒューイ離脱している状況です。
引用返信/返信
■1550 / ResNo.3)  Re[3]: ziang tanの処理の仕方
□投稿者/ ニック 大御所(250回)-(2016/05/07(Sat) 13:11:54) [ID:BaN7coy7]
    スタッフに空きがあるとは、
    最大収容人数(マザーベースとFOBの数✕700)よりスタッフの人数が少なくなった状態です。
    例えの方では699人に方です。
    この状態になるとすぐに戻る、というわけではなく、
    いつの間にか戻っています。(具体的なタイミングは不明)


    わからなければ、コメントください。
引用返信/返信
■1551 / ResNo.4)  Re[4]: ziang tanの処理の仕方
□投稿者/ ニック 大御所(251回)-(2016/05/07(Sat) 13:27:29) [ID:BaN7coy7]
    ちなみに、サイドのよく囚われる男とは、
    彼のことです。
引用返信/返信
■1552 / ResNo.5)  Re[5]: ziang tanの処理の仕方
□投稿者/ ニック 大御所(252回)-(2016/05/07(Sat) 15:32:56) [ID:BaN7coy7]
    一例ですが、彼は最大A++の能力を持ちます。
    よって、全スタッフ(待機室も含めて)S以上になると、
    解雇できます。
引用返信/返信

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