メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

■ メタルギアソリッド5の攻略情報や裏技、質問などお待ちしております。
■ 質問の前に掲示板の「記事検索」や、メタルギアソリッド5 攻略wikiをご覧になってからお願いします。
■ 荒し行為や他の方を不快にさせる発言は予告無く削除する場合があります。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomal兵士スキルのビックマウス持った兵士は無くした方がいいんでしょうか?(1) | NomalFOB(0) | Nomalミッションが見つからない(1) | Nomalミッションが無い(0) | NomalNO TITLE(0) | Nomalチーター?(15) | Nomalバグ?(0) | Nomalクワイエットの離脱防止する方法がいまいちわかりません(4) | Nomalなんか凄い武装した兵士にあったんですが あれは一体?(8) | Nomal質問です(1) | Nomalコードトーカー(2) | Nomalマスター認定証 (STANDARD)(0) | Nomalプラフォバグ(1) | Nomal地図の向き(6) | Nomal資源コンテナ無限回収の(補足?)(0) | Nomal傀儡兵のビッグマウス兵士は回収しない方がいいんでしょうか?(S+)(2) | Nomal正直バーション1.11に上げるか悩んでます(7) | NomalPFレベル上げ。(4) | NomalNO TITLE(2) | Nomalバグ?報告(PS3)(2) | NomalNO TITLE(1) | NomalNO TITLE(2) | Nomal3つの勲章(0) | Nomal静かなる暗殺者(3) | NomalPF RATING(2) | Nomalまだプレイしてる人。(0) | Nomal鬼ポイント(1) | Nomal 【情報提供スレッド2】 (7) | Nomalスカルズ ミスト稼ぎ方。(1) | Nomalクリアーせずに寄生虫集め。(1) | NomalNO TITLE(1) | Nomalキル扱いになる行為について(3) | Nomalすごいぞスネーク(0) | Nomalスタングレネード効果範囲(0) | Nomalスタッフレベル上げ(5) | Nomal伝説のジャッカルがリストに出ない場合(0) | Nomal久しぶりにプレイ。(0) | NomalEP4通信網破壊指令(2) | NomalNO TITLE(1) | NomalFOB潜入対象について(8) | NomalPFレーディングポイント(7) | Nomalメタルギアソリッド5の曲(0) | Nomal【質問】出られない(0) | NomalFOBイベント(3) | Nomalターゲット回収系ミッションで詰む?(0) | Nomal車両やコンテナを運搬できるフルトンは?(2) | NomalPS4 セーブエディターまったく効かない(0) | Nomal666666(0) | NomalGZダウンロード特典志願兵(0) | Nomal運搬技術(2) | Nomalクワイエット 親密度の上げ方の紹介(0) | NomalNO TITLE(0) | Nomal[EXTREME]サヘラントロプス(1) | Nomalミッション40(4) | Nomal捕獲ゲージ使用制限?(4) | NomalSIDE OPS(0) | NomalFOB募集中(2) | NomalAM A114 RP(2) | Nomalリソース(13) | NomalFOB(2) | NomalPS4 ネット接続出来ない。(2) | Nomalエラーが起きました。(4) | Nomal資源加工(2) | NomalPS4 アップデート後(9) | Nomal警備班にS++いれようとすると勝手に解雇されてしまいます。(3) | NomalFOBの建設につきまして(2) | Nomalクワイエット親密上げ方。(0) | Nomal何処が安い?(0) | NomalPS4との違い。(2) | Nomal【情報提供スレッド】(101) | Nomalmbコインが買えないのですが(0) | NomalFOBでのスキル:ビッグマウスについて(1) | Nomalmgs5 gz+tpp 同梱版 アップデートについて(3) | NomalEpisode1 幻肢(2) | NomalFOBしようかな・・・(13) | Nomalなぜか装備が初期化w(4) | Nomal全ミッションランクS(7) | NomalNO TITLE(4) | NomalFOBとMGO3について(3) | Nomalミッション9・ミッション34(4) | Nomalミッション48(4) | Nomalイベント ずいぶん待たせたな、DD について(1) | Nomal最強の武器(2) | Nomalクワイエットの使い方(2) | Nomal創薬技術(2) | Nomalバディについて(2) | NomalEpisode30 民族浄化(2) | Nomalバトルギア(2) | Nomal対スカルズ(4) | Nomal今更だけど。(0) | Nomal抗麻酔薬について(2) | Nomal伝説のガンスミス殺害(7) | Nomalお久しぶりです。(2) | Nomal装備開発(21) | NomalFOBの被害の限度について(6) | Nomal3から4へ(2) | Nomalデータ保存方法を教えてください。(2) | Nomalセーブデータ破損した・・・(1) | Nomal儀式の人について(3) | Nomalリソース、トラックマラソン出来なくなってる(2) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■998 / 親記事)  FOB4の開発必要量
□投稿者/ けん 一般人(12回)-(2016/01/29(Fri) 21:45:59) [ID:rDCzWOhI]
    FOB4の基地を増設するのに、合計でどのくらい資源が、必要ですか?例えば、戦闘班を基地4までするには、燃料資源は、合計でどのくらい必要としますか?
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■999 / ResNo.1)  Re[1]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ 毒蛇 軍団(125回)-(2016/01/30(Sat) 00:30:13) [ID:PBF7s26I]
    甲板4つ目で燃料80万くらい持ってかれる
    造る班によって変動は若干あるけど4つ目だけでそれくらい。
引用返信/返信
■1000 / ResNo.2)  Re[2]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ けん 一般人(13回)-(2016/01/30(Sat) 00:33:47) [ID:rDCzWOhI]
    有り難う御座います。沢山いりますね
引用返信/返信
■1001 / ResNo.3)  Re[3]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ ニック 付き人(64回)-(2016/01/30(Sat) 00:57:44) [ID:BaN7coy7]
    司令部
    1-2 225000 5
    2-3 460800 8
    3-4 693600 15

    その他
    0-1 12000 1
    1-2 41600 3
    2-3 291200 燃料のみ280000 7
    3-4 468000 燃料のみ450000 10

    わかりにくいですが、こんな感じです。
    司令部は燃料、マイナーともに同じ量が必要。
    その他は第二までは同じ、第三から燃料のみ少し少なくなります。
    各行の最後の数字は日数です。
    (多分あっているはずですが、夜に保存している画像データの山から探したため、
    見間違いなどによるミスがあるかもしれません、そこはご容赦を)

    補足が必要ならコメントください。
引用返信/返信
■1002 / ResNo.4)  Re[4]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ けん 一般人(16回)-(2016/01/30(Sat) 01:16:43) [ID:rDCzWOhI]
    詳細な事まで有り難う御座いましす。参考にします。沢山いりますね!
引用返信/返信
■1003 / ResNo.5)  Re[5]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ トロイ 一般人(1回)-(2016/01/30(Sat) 09:28:24) [ID:qc17ZcsN]
    第4FOBって現状作れる一番最後のやつですよね?ちなみに上に書かれている数値のがイマイチ理解できないのですがお手数ですがわかり易く詳細を聞けますか?
引用返信/返信
■1006 / ResNo.6)  Re[6]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ ニック 付き人(65回)-(2016/01/30(Sat) 10:41:16) [ID:BaN7coy7]
    失礼しました。
    司令部
    第一 初期から完成している
    第二 マイナー225000 燃料225000 5日
    第三 マイナー460800 燃料460800 8日
    第四 マイナー693600 燃料693600 15日

    その他(ここがわかりにくかったですか?)
    具体例で
    戦闘
    第一 燃料12000 コモン12000
    第二 燃料41600 コモン41600
    第三 燃料280000 コモン291200
    第四 燃料450000 コモン468000
    このように燃料は必要量が少なくなります。

    必要量はその他の班でも同じです。
    生物は上の表のコモンと同じ量になります。
    こんな感じなんですけど、どうでしょうか。
    補足が必要ならコメントください。
引用返信/返信
■1008 / ResNo.7)  Re[7]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ もりお 一般人(12回)-(2016/01/31(Sun) 23:47:31) [ID:IGqhGQYE]
    現状加工済み未加工あわせて300万がカンストだから、FOB4の増設考えてる人は計画的にやったほうがいいかも。
    いずれかの班の1つめ完成後から4つめ完成までは狙われやすいからね、特に拠点なんかは設置資源多いから危険です。まあ、奪われるっていっても未加工ですが。

    増設中狙われることを前提に、奪われる以上に奪いに行くか、支援完ステマラソンで加工済み貯めるか、時短利用して一気に完成させるか。
    まあ考えるのも楽しみのひとつですね。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-7]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1004 / 親記事)  ショットガン・S1000 EXT. ☆7
□投稿者/ もりお 一般人(10回)-(2016/01/30(Sat) 09:48:24) [ID:IGqhGQYE]
    どもー。
    タイトルのショットガンを開発した方いませんか?
    このショットガンの追加機能にショットシェルホルダー(携行弾数アップ・64発)がありますが、これは非殺傷のS1000 AIR-Sにも流用できるものか知りたいのです。
    流用できたとしてもサプレッサーが中なのは変わらないので微妙かもしれませんが。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1005 / ResNo.1)  Re[1]: ショットガン・S1000 EXT. ☆7
□投稿者/ 毒蛇 軍団(126回)-(2016/01/30(Sat) 10:38:53) [ID:PBF7s26I]
    開発してますが、確かできませんでした。
    そもそもサプ2までしかないし、仮に拡張できても現段階ですでに予備弾撃ちきる前にサプ切れるので必要性を感じません。
    とはいえ、武器は使わない物でも開発しておく事をオススメします。PFレーティングの仮想戦で制圧力や防衛力に開発してある武器の分も含まれてきますので。
引用返信/返信
■1007 / ResNo.2)  Re[2]: ショットガン・S1000 EXT. ☆7
□投稿者/ もりお 一般人(11回)-(2016/01/30(Sat) 14:59:49) [ID:IGqhGQYE]
    レスありがとうございます。
    オンライン開発4つだけっていうのがツラいとこですよね。
    スタングレネード☆8終わったらやるかな・・・
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■983 / 親記事)  ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ ニック 付き人(59回)-(2016/01/20(Wed) 19:44:57) [ID:BaN7coy7]
    ミラー、オセロットがなぜか最近、
    解雇され、雇い直されています。
    これ、バグでしょうかね?

    みなさんもなっていますか?
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.1-8 表示)]
■986 / ResNo.1)  Re[1]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(123回)-(2016/01/20(Wed) 19:58:19) [ID:PBF7s26I]
    バグではなく、仕様です。
    マザーベースの収容人数を越えると勝手に解雇されたりしてますが、必要な人物なので改めて手元に戻ってきてるだけ。特に不具合ではありません。
引用返信/返信
■987 / ResNo.2)  Re[2]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ ニック 付き人(61回)-(2016/01/20(Wed) 21:46:26) [ID:BaN7coy7]
    ヒデオとよく囚われる方と、サイレントの方が
    自動で戻ってくるのは知っていたのですが、
    オセロットとミラーもだとは・・・。

    この二人も解雇の対象だったとは知らなかったです。
    ありがとうございます。
引用返信/返信
■992 / ResNo.3)  Re[3]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ スカルズ 一般人(7回)-(2016/01/27(Wed) 21:35:26) [ID:FgprG5li]
    以前はこの二人は解雇されなかった気がします。
    違っていたら、ごめんなさい。

    待機室があれば、
    解雇を比較的先延ばしにできていたのですが、
    FOBはフル拡張してしまったので、
    待機室なし。
    フル拡張を軽く後悔しています。

    待機室があればいらないスタッフを解雇して、
    FOBの報酬で受け取れるスタッフの分の空きを簡単に作れていたのでが、
    今ではもうオセロットやミラーはずっと戻ってこないままです。

    MBコイン出すから待機室を追加してほしいものです。


引用返信/返信
■993 / ResNo.4)  Re[4]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ こけし 一般人(1回)-(2016/01/28(Thu) 21:15:29) [ID:NxGytW3k]
    以前、コナミに聴いたことがあります
    バグとして確認しているが、まだ直せてない、
    直すか検討中
    とのことでした
    正直、とっとと直してもらいたいです
    このバグかなり前からありましたから



引用返信/返信
■994 / ResNo.5)  Re[5]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(124回)-(2016/01/28(Thu) 21:29:51) [ID:PBF7s26I]
    重大なバグじゃないから直さないでしょ。解雇できなかったキャラの不具合は重大だから直したみたいだけど。
    そんなバグよりなら、壁越しに見つかるバグ早く直して欲しいわ。証拠動画あげてる人もいるんだし。
引用返信/返信
■995 / ResNo.6)  Re[6]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ もりお 一般人(8回)-(2016/01/29(Fri) 13:01:13) [ID:IGqhGQYE]
    自分はFOBメインですが、突然の沸きと橋出入り口付近での静穏状況で白モヤから突然撃たれる仕様をいい加減調整してほしいですよ。
    バグじゃなくてそういうプログラムなんですよこういうのって。
    スタンとかさせまくって現れたり消えたりするのは処理的なもんでしょ、それとは違うやつね。
    明らかに潜入成功確率を下げるため(?)なのか、無茶なプログラムで邪魔してるという。
引用返信/返信
■996 / ResNo.7)  Re[7]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ もりお 一般人(9回)-(2016/01/29(Fri) 13:04:39) [ID:IGqhGQYE]

    白モヤから突然スナイプ、は、もちろん50m以上の距離で、ですよ。
    鉄コンクリ迷彩服で昼しゃがみなら45m以上近づかれない限り発見されない、なんていう迷彩服ごとのNPCの視認距離の検証動画あがってますが、あれ、必ずしも
    あてはまらない時があるんですよ。
    どういう状況でそうなるプログラムになってるのかわからないですが。
引用返信/返信
■997 / ResNo.8)  Re[8]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ ニック 付き人(63回)-(2016/01/29(Fri) 21:17:58) [ID:BaN7coy7]
    まあ、確かに他にも直してほしい重大なバグがあるので、
    そちらが先な気もします。

    でも、この程度のことはユニークキャラを直属契約扱いにするだけなのですぐに
    できそうな気もしますが。
    プログラムはそんなに詳しくないのでなんとも言えませんが。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-8]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■977 / 親記事)  FOB のコンテナ
□投稿者/ けん 一般人(9回)-(2016/01/17(Sun) 12:53:02) [ID:rDCzWOhI]
    FOB のコンテナが、ゼロって基地が、あるけど何故ですか?裏コマンドが、あるんですか?検索したけど、見つからなくて。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■980 / ResNo.1)  Re[1]: FOB のコンテナ
□投稿者/ 毒蛇 軍団(121回)-(2016/01/18(Mon) 00:19:52) [ID:PBF7s26I]
    単に資源ないだけです。
引用返信/返信
■981 / ResNo.2)  Re[2]: FOB のコンテナ
□投稿者/ もりお 一般人(6回)-(2016/01/18(Mon) 04:13:28) [ID:IGqhGQYE]
    奪われまくってオンライン未加工資源が枯渇してしまったか奪われた後
    ずっとゲーム放置しててオンラインサーバーに繋いでないとかかもw

引用返信/返信
■982 / ResNo.3)  Re[3]: FOB のコンテナ
□投稿者/ けん 一般人(10回)-(2016/01/18(Mon) 06:52:46) [ID:rDCzWOhI]
    なるほど、有り難う御座いました
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■975 / 親記事)  報復ワームホールが開いてないのに報復されました!
□投稿者/ 森の蛇さん 一般人(1回)-(2016/01/17(Sun) 07:40:24) [ID:hsbBoncs]
    こちらはノーキルで回収もせずリフはとられましたが戦闘態勢にはなってません。
    なのになぜか報復されました

    しかも相手は侵入に失敗してもまた侵入してきます(成功するまで2,3回連続)

    こんなことってありますか?

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■976 / ResNo.1)  Re[1]: 報復ワームホールが開いてないのに報復されました!
□投稿者/ ニック 付き人(58回)-(2016/01/17(Sun) 10:17:46) [ID:BaN7coy7]
    あります

    したことあります
    ちょうど、こないだ

    リストに偶然侵入者を、
    見つけたので、侵入。

    すると、奪われたスタッフを取り返せました。

    相手も偶然見つけたのだと思います
引用返信/返信
■978 / ResNo.2)  Re[2]: 報復ワームホールが開いてないのに報復されました!
□投稿者/ 森の蛇さん 一般人(2回)-(2016/01/17(Sun) 19:30:32) [ID:hsbBoncs]
    回答ありがとうございます

    わたしもそう思いましたが侵入失敗から再潜入が速すぎだったんです

    リストから探すのも時間かかるから何が違う方法でもあるのかと…
引用返信/返信
■979 / ResNo.3)  Re[3]: 報復ワームホールが開いてないのに報復されました!
□投稿者/ 毒蛇 軍団(120回)-(2016/01/18(Mon) 00:19:20) [ID:PBF7s26I]
    相手の身内に報復対象であなたがいただけの話かと。
    協力PFの報復対象から報復対象がリストから消失する条件は、報復を受けた人が相手に報復完了するまたは3回侵入失敗しない限りはリストから消えない為、永遠と載ってます。
    おそらく間も開けずに侵入してこれた原因は、その可能性もあり得ます。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■965 / 親記事)  FOB防衛失敗について
□投稿者/ ニック 付き人(55回)-(2016/01/15(Fri) 12:32:48) [ID:BaN7coy7]
    FOB防衛失敗し、なおかつワームホールが開いていないとします。

    相手には何人か回収されています。

    この状態で、偶然相手をリストから見つけ、
    侵入に成功した場合、
    奪われたスタッフは取り戻せるのでしょうか。


引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■966 / ResNo.1)  Re[1]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ M I 一般人(25回)-(2016/01/15(Fri) 15:15:58) [ID:Dgrzy8cf]
    取り戻せますよ。
引用返信/返信
■967 / ResNo.2)  Re[2]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ M I 一般人(26回)-(2016/01/15(Fri) 15:23:26) [ID:Dgrzy8cf]
    追記
    日にちがたちすぎると取り戻せません。
    多分4日以内だったら説得されてないので取り戻せます。
    多分ですけど。

引用返信/返信
■968 / ResNo.3)  Re[3]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ ニック 付き人(56回)-(2016/01/15(Fri) 20:09:31) [ID:BaN7coy7]
    回答ありがとうございます。

    帰宅後、デイリーボーナスをもらったついでに見てみると、
    なんと偶然にもリストに侵入者がいまして。

    報酬の欄にはちゃんと奪い返せるスタッフ(全員のようです)があり、
    侵入。

    中距離だったので、
    戦闘態勢でも気にせずダッシュ。
    捜索になってすかさずゴール。
    という流れで、奪い返すことができました。

    そこで、追加の質問なのですが、
    なぜか回収してもいないのに、
    一名回収したことになっています。
    そして、報復ワームホールが開きました。

    侵入してきた相手からスタッフを奪い返すと、
    こうなるものなのでしょうか。
引用返信/返信
■969 / ResNo.4)  Re[4]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ M I 一般人(27回)-(2016/01/15(Fri) 22:41:47) [ID:Dgrzy8cf]
    戦闘態勢のあと警備兵を殺したりしてませんか?
    警備兵の手榴弾で警備兵が攻撃(当たった)場合でもワームホームが開く模様です。
    私は非殺傷武器でいつも侵入してますが戦闘体態勢のあと警備兵が手榴弾を投げてそれが警備兵に被弾するとワームが開きます。
引用返信/返信
■970 / ResNo.5)  Re[5]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ M I 一般人(28回)-(2016/01/15(Fri) 22:48:27) [ID:Dgrzy8cf]
    追記
    回収していないのに回収されてる事は私にもわかりません。
    すみません。
引用返信/返信
■973 / ResNo.6)  Re[6]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ ニック 付き人(57回)-(2016/01/16(Sat) 18:28:08) [ID:BaN7coy7]
    やはり、戦闘態勢にするとワームホール開くみたいですね。

    以前は大丈夫でしたし、
    変わったのかな。
    どんだけ報復合戦させたいんだコナミ!

    何度やっても、戦闘態勢になると、
    一人、回収してもないのに回収したことになっています。

    ただいま、イタリアの方と報復合戦(先攻はあちらさん)。
    防衛に来られてもなんとか裏をかけていますが、
    あちらさんは防衛に行く前にゴールされています。

    ランキング一桁は強い。
    一分半で第一甲板まで来られては、
    防衛間に合わん。



引用返信/返信
■974 / ResNo.7)  Re[7]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ M I 一般人(29回)-(2016/01/16(Sat) 19:12:14) [ID:Dgrzy8cf]
    私は基本戦闘態勢にしない様に心がけてますので時間内で到達できればいいかなと思っています。
    核を盗むときは最初は戦闘態勢にしない様に見つかればダッシュで核盗んで海に落ちるかな。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-7]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■945 / 親記事)  FOBについて
□投稿者/ スカルズ 一般人(5回)-(2016/01/12(Tue) 01:48:47) [ID:FgprG5li]
    FOBに侵入した時、
    防衛者がきましたが、
    潜入成功しました。
    非殺傷、盗みなし、相手は核もち。
    しかし、ワームホールが開いてしまいました。


    高所から投げ落としをやったのですが、
    これがワームホールが開く条件に当てはまってしまったのでしょうか。

    また、その後、すぐに報復に来られたのですが、
    防衛に行く前に撃退。
    そしてなぜか、
    こちらのFOBが封鎖されました。
    最深部に行かれてもないのに、
    封鎖されるものなのでしょうか。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■946 / ResNo.1)  Re[1]: FOBについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(113回)-(2016/01/12(Tue) 09:13:40) [ID:PBF7s26I]
    侵入者がくると、最深部到達の有無に関わらず一定時間封鎖される事があります。
    被害によって10分から30分程度。
    自ら防衛に行かずに協力PFの方が防衛成功すると、封鎖時間は六時間から最大1日ありますが…この基準が曖昧なので、一概には言えません。参考までにとどめてください。

    核持ちのワームホールについてですが、そもそも核持ちは出撃と同時に通知が行き、問答無用で防衛者がやってきます。
    仮に核持ちと分かっていながら司令部以外に攻めいっても、相手が核を持ったままなら例えば戦闘班に入ろうが即通知です。

    ワームホールが開いたとありますが、戦闘態勢にはならなかったのですか?
    あと、投げ落としは関係ないですね。あと、殺すくらいなら回収した方がポイント高いですよ。
引用返信/返信
■959 / ResNo.2)  Re[2]: FOBについて
□投稿者/ ・スX・スJ・ス・ス・スY 一般人(1回)-(2016/01/14(Thu) 22:42:26) [ID:FgprG5li]
    戦闘態勢になりました。

    もしかして、たとえノーキルであっても、
    海に投げ捨てや高所からの投げ落としの場合、
    戦闘態勢になるとワームホールが開くのですか?

    個人的にはノーキルなので
    損害を与えていない、扱いなのかと思っていたのですが。
引用返信/返信
■961 / ResNo.3)  Re[3]: FOBについて
□投稿者/ EZAK 一般人(9回)-(2016/01/14(Thu) 23:41:41) [ID:EZaQirfK]
    まあ「報復のワームホール」ですし。
    敵兵が死亡、警備装置の破壊、コンテナ回収などでFOBに損害が出て、かつ侵入が発覚すれば開きます

    戦闘状態でこちらを見失い敵が捜索状態になってからゴールしても、敵の被害が睡眠や気絶だけの場合は開きません
引用返信/返信
■962 / ResNo.4)  Re[4]: FOBについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(118回)-(2016/01/15(Fri) 00:41:33) [ID:PBF7s26I]
    なんか仕様が密かに変わっていたみたいで、以前までは殺傷なしで戦闘態勢になってもワームホール開かない事もあったのですが、今は厳しくなったのか、戦闘態勢になると問答無用でワームホール開くようになったみたいです。ただ、まだ不具合あるのか殺傷なしで戦闘態勢になっても開かない事もままありますが…。

    ちなみに、海に投げ落としはリザルトには反映されてませんが殺傷扱いになってるようで、防衛者に通知行ってますよ。投げ落とすと右上にネットワークの四角い集合体がくるくるしてるの分かりませんか?
引用返信/返信
■963 / ResNo.5)  Re[5]: FOBについて
□投稿者/ M I 一般人(24回)-(2016/01/15(Fri) 07:30:55) [ID:Dgrzy8cf]
    意図的に海や高い所から投げるとワームホール開くってどっかに書いてあったよ!
    事故で海に落ちた場合は開かないって。
    例えば、非殺傷の武器で警備兵を撃ってその衝撃で海に落ちた場合はワームホームは開かないそうです。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■955 / 親記事)  協力PF、侵入者リスト消失について
□投稿者/ ニック 付き人(53回)-(2016/01/13(Wed) 19:49:15) [ID:BaN7coy7]
    協力PFのリスト、および今までに侵入してきた侵入者の
    リストが消えているのです。

    症状は昨日のメンテあけからだと思います。

    みなさんもなっていたりしますか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■956 / ResNo.1)  Re[1]: 協力PF、侵入者リスト消失について
□投稿者/ もりお 一般人(3回)-(2016/01/13(Wed) 20:19:01) [ID:IGqhGQYE]
    自分は毎日ログインしてるけどなってないですね。
    スタートボタン→コネクトオンラインして治らないなら再起動とか?
引用返信/返信
■957 / ResNo.2)  Re[2]: 協力PF、侵入者リスト消失について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(117回)-(2016/01/13(Wed) 22:38:57) [ID:PBF7s26I]
    ネットの通信環境次第で起きてるかと思われます。
    私はポケットWi-Fiからネットに繋いでいるので、無線という事もあって安定していない事の方が多いです。
    安定していない時は、ネットワークエラーの表記が頻繁に出ますし、そうでなくても侵入先リストや報復対象などなどのリスト一覧が、半分ほどしか表示されない事もままあります。
    最近では、侵入者のリストからは報復対象の名前が白く出ていて、そこからなら報復に行けるのに、報復対象リストからだと灰色っぽく表示されていて選択すると封鎖されていて報復できませんというような表示が出てきたりと不具合が多いです。

    以前、質問されている内容と全く同じ症状が出た時にコナミに問い合わせをした事がありますが、回答はユーザー側の通信環境のせいだと言われましたので、間違いなくそうだと思われます。
    一度Wi-Fiなどの通信機器の電源と、PS本体の電源を落としてコンセントを抜き、5分ほどしてから起動してやり直しても同じ症状が続くなら、ユーザー側の通信環境が問題でしょう。
    仮に一時的に直ってキチンと表示がされても、またなるようなら確定です。コナミ側の不具合ではなく、ユーザー側に問題があります。
引用返信/返信
■958 / ResNo.3)  Re[3]: 協力PF、侵入者リスト消失について
□投稿者/ ニック 付き人(54回)-(2016/01/14(Thu) 21:48:00) [ID:BaN7coy7]
    回答ありがとうございます。

    回線についていろいろとやってみましたが、
    なおりませんでした。

    コナミに問い合わせても、
    こちらの回線が悪いと言われる、かも?
    なのでとりあえず放置しておきます。

    ありがとうございます。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■738 / 親記事)  EAGLEの称号
□投稿者/ DDD 一般人(11回)-(2015/12/01(Tue) 14:11:59) [ID:4SRtlK9q]
    EAGLEの称号って具体的にどうやって取ることができますか?
    普通にやってたら各銃火器の称号手に入れてしまいそうなんですが…
    仮に称号獲得の優先順位があるにしても、基本ヘッドショットしているのにEAGLEのは手に入れた事がありません。
    複数の武器で同じ回数ヘッドショット。とかで取れるんでしょうか?

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■739 / ResNo.1)  Re[1]: EAGLEの称号
□投稿者/ EZAK 一般人(2回)-(2015/12/01(Tue) 15:26:32) [ID:EZaQirfK]
    ターゲットを排除系のミッションで狙撃銃でHS→即離脱、を繰り返せばそのうち取れるはずですが・・・
    スぺツナズの英雄、灼熱の空港、ロング・トレイルあたりの2、3分で出来るのを回せばいいかと
    優先順位はかなり低いっぽいですね、逆にチキンとか1回で出来るのもありますが
引用返信/返信
■953 / ResNo.2)  Re[2]: EAGLEの称号
□投稿者/ もりお 一般人(1回)-(2016/01/13(Wed) 09:14:33) [ID:IGqhGQYE]
    もう見てないだろうけど、EAGLEの称号欲しい人へ。

    称号には優先順位があって、EAGLEより優先順位の高いものは非殺傷完全ステルスで手に入るフォックスハウンドのとかがあります。
    ヘッドショットでキルを繰り返しつつ、優先順位の高い完ステ称号を除くためにワザと発見されて戦闘にする必要があります。ほかにも武器の種類によって蜂の称号になったりサブマシンガンだとスコーピオンになったり・・・たしかアサルトライフルとスナライフルそれぞれ10回づつくらい×2ミッションくらいこなすと取れた記憶がありますね。
    称号は基本的に過去3ミッションの総計で決まるらしいので、条件によっては2、3回繰り返す必要が出てくるらしいです。参考までに。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■942 / 親記事)  派遣ミッション
□投稿者/ Miss 一般人(3回)-(2016/01/09(Sat) 18:01:30) [ID:JFFwuwMX]
    派遣ミッションの志願兵は英雄度によって違ってくるのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■949 / ResNo.1)  Re[1]: 派遣ミッション
□投稿者/ 毒蛇 軍団(116回)-(2016/01/12(Tue) 09:44:20) [ID:PBF7s26I]
    どの派遣ミッションをいってますか?
    人員獲得できる派遣ミッションなら、固定です。それ以外での志願兵も、報酬に表記されているの以外はきません。
引用返信/返信
■952 / ResNo.2)  Re[2]: 派遣ミッション
□投稿者/ Miss 一般人(4回)-(2016/01/12(Tue) 17:08:02) [ID:JFFwuwMX]
    そうなんですか。良くわかりました。有り難うございます。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -