メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■1103 / 親記事)  熊の対策
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(19回)-(2016/03/10(Thu) 23:19:58) [ID:e3ooucX2]
    熊の対策方法
    ってありますか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1105 / ResNo.1)  Re[1]: 熊の対策
□投稿者/ もりお 一般人(26回)-(2016/03/11(Fri) 00:41:17) [ID:IGqhGQYE]
    麻酔スナが手に入ってれば馬に乗って遠くから何発か当てれば寝てくれたような・・・まだ手に入ってないかな?
    義手のサベージが使えるならパンチ4発でも倒せるんだけどなw
引用返信/返信
■1106 / ResNo.2)  Re[2]: 熊の対策
□投稿者/ ニック 付き人(84回)-(2016/03/11(Fri) 00:55:37) [ID:BaN7coy7]
    熊ですか!
    麻酔を撃つ、逃げる。また、撃つ。
    弾をかなり使う。

    熊が来れない高台から麻酔を撃つ。
    弾をかなり使う。

    電気でビリビリ。
    まだ、持ってないかも。

    一応、殴り続けることでも倒せます。
    危険。

    スルーするのが一番かと思います。

    熊ということは義手のおじさんあたりですかね?
    頑張ってください。
引用返信/返信
■1107 / ResNo.3)  Re[3]: 熊の対策
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(20回)-(2016/03/11(Fri) 04:34:27) [ID:e3ooucX2]
    現在
    エピソード6です。
    結局スルーしました。
    まだ開発も進んでないので・・・。
引用返信/返信

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■984 / 親記事)  報復ワームホールの条件
□投稿者/ ニック 付き人(60回)-(2016/01/20(Wed) 19:45:09) [ID:BaN7coy7]
    報復ワームホールは以前なら
    盗まず、殺さずなら、
    たとえ戦闘態勢になっても開かなかったと思います。

    今は戦闘態勢になれば、
    警備装置など一切破壊していなくても、
    開いてしまいます。

    仕様変更でしょうか?

引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.1-9 表示)]
■985 / ResNo.1)  Re[1]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ 毒蛇 軍団(122回)-(2016/01/20(Wed) 19:56:36) [ID:PBF7s26I]
    仕様みたいです。
    私も以前ならそれで開いていたのに、今はほんとに時々ですが確かに何もしてないのに戦闘態勢になっただけでワームホール開くときもあります。
    厳しくなっただけかと。
引用返信/返信
■988 / ResNo.2)  Re[2]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ ニック 付き人(62回)-(2016/01/20(Wed) 21:52:59) [ID:BaN7coy7]
    やはり開きますか。

    ネームプレート狙いで、
    対防衛者撃退装備のため、
    特攻、隠れる、防衛者待ち、こないならゴール。
    最近、忍ばず戦法でやっていたのですが、
    戦法変えようかな。
    セキュリティチャレンジ、防衛者こないし。

    ありがとうございました。
引用返信/返信
■989 / ResNo.3)  Re[3]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ もりお 一般人(7回)-(2016/01/22(Fri) 10:30:23) [ID:IGqhGQYE]
    セキュリティチャレンジもたまに防衛者来るけど、来ても到着が速いとキツいでしょ。
    ワームホールも条件よくわからないですよねえ、警戒にもなってない、白モヤでただけで海に飛び込んで終わっても開くときあるし。

引用返信/返信
■990 / ResNo.4)  Re[4]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ EZAK 一般人(10回)-(2016/01/23(Sat) 18:42:25) [ID:EZaQirfK]
    相手に被害出していない状態なら戦闘になったらすぐ海に飛び込んで自殺してしまうのがよさげです
    敗北なら開きませんし
引用返信/返信
■991 / ResNo.5)  Re[5]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ ななし 一般人(1回)-(2016/01/27(Wed) 03:44:01) [ID:yqeEF3Jw]
    未発見状態なら警備兵を回収して事故死しても開きませんでしたよ。
    迫撃砲にやられました

引用返信/返信
■1083 / ResNo.6)  Re[6]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ もりお 一般人(22回)-(2016/02/28(Sun) 14:22:33) [ID:IGqhGQYE]
    戦闘態勢の後にUAV破壊→深部潜入成功でワームホール開きません。
    ログで確認しました。

    ほんっとよくわからない仕様。
引用返信/返信
■1085 / ResNo.7)  Re[7]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ 紳士用ダンボール 一般人(9回)-(2016/02/28(Sun) 22:42:38) [ID:BQiWChWA]
    詳細までは分かりませんが、潜入リストからの浸入と報復リストからの浸入では基準が違うようです。色んな所のコメントを見る限りでは、通常リストからの場合にはワームホールが開く条件は報復に比べて厳しいようです。一方、報復リストからは以前に相手がもたらした被害以下(金額基準?要件基準?)の場合はワームホールが開かないようです。

    あとは、相手と自分のエスピオナージランクの“差”によっても変化するようですので、一概に被害や要件だけといった基準で行われているわけではないようです。

    一つ実験して分かったのは、報復からランク上に入った場合に1回目と2回目でほぼ同じ行動・被害をもたらした場合でも、1回目は開きましたが2回目はワームホールは開きませんでした。

    あと誤解されやすのが、潜入発覚(警備兵・ドローン・センサー)殺傷・破壊や回収をしただけでは報復のワームホールの開く条件にはなりません。それらの行為が相手に発覚した場合に条件になります。例えば、自身が非発見状態でも気球フルトンでコンテナ等を回収しようとして、阻止された場合は要件になる可能性があります。
引用返信/返信
■1100 / ResNo.8)  Re[8]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ もりお 一般人(24回)-(2016/03/10(Thu) 19:28:12) [ID:IGqhGQYE]
    一応、知ってる人いるみたいですが、聞くところによると、侵入した相手FOBに対して報復ワームホールを開き、それ以降その相手がゲームしないでオンラインに繋がないでいると、報復に関連する情報が更新されず、その協力者の報復リストに載りっぱなしになるとか。
    それで、それに該当する協力者は何度も何度もこれるらしいです。逆にサブ垢を使って特定の人間に嫌がらせを繰り返すこともできるみたいです。
    で、これに加えて、強制深部到達のバグを使うと、報復ワームホールが開きません。これを知っていて、セットでやってくる輩がいます。
    いちおう、コナミにメールしてるんですが、回答はもちろんないですし、戻っていません。
    兵士増殖とかもそうですが、これがウザくて嫌な思いしてる人が相当いると思うんですがずっと放置のとこ見るとやっぱりやる気ないんですかね。

引用返信/返信
■1102 / ResNo.9)  Re[9]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ ニック 付き人(83回)-(2016/03/10(Thu) 21:42:19) [ID:BaN7coy7]
    紳士用ダンボールさん、もりおさん。
    回答ありがとうございます。

    通常リストと報復リストによる違い、
    エスピオーナジーランクの影響、
    報復情報の更新、
    どれも知らないことだらけでした。

    貴重な情報ありがとうございます。
引用返信/返信

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■1097 / 親記事)  ウィアロ村落に囚われている捕虜2名を回収
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(17回)-(2016/03/10(Thu) 04:20:40) [ID:e3ooucX2]
    エピソード4
    ウィアロ村落に囚われている捕虜2名を回収
    何処にいるんでしょうか?
    マップ見ながら捜索してるんですが
    見つかりません。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1098 / ResNo.1)  Re[1]: ウィアロ村落に囚われている捕虜2名を回収
□投稿者/ ニック 付き人(81回)-(2016/03/10(Thu) 12:43:43) [ID:BaN7coy7]
引用返信/返信
■1099 / ResNo.2)  Re[2]: ウィアロ村落に囚われている捕虜2名を回収
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(18回)-(2016/03/10(Thu) 18:31:13) [ID:e3ooucX2]
    ありがとうございます。
    早速試してみます。
引用返信/返信

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■1088 / 親記事)  (削除)
□投稿者/ -(2016/03/06(Sun) 19:14:10)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1090 / ResNo.1)  Re[1]: 買うか迷ってます。
□投稿者/ 毒蛇 軍団(145回)-(2016/03/07(Mon) 09:35:22) [ID:PBF7s26I]
    後悔するかと。
    ストーリー未完ですしね。
    どうしてもやりたいなら買う、やらなくても困らないなら買わないのを薦めます。
引用返信/返信

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■1081 / 親記事)  デーモンポイントの初期化方法
□投稿者/ もりお 一般人(21回)-(2016/02/25(Thu) 07:24:25) [ID:IGqhGQYE]

    デーモンポイントを6日ほどで戻す方法があるらしいです。
    デーモンポイントを戻すオンラインミッションがアプデで実装済みらしく、オンライン派遣ミッションからそれを選択して6日くらい待つだけとか。
    S+兵士が20人ほどいるようですが。
    アイルランドの有志からの情報です。
    知ってる人いるかな?
    ttps://www.youtube.com/watch?v=y3pNUJvTL9s
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1086 / ResNo.1)  Re[1]: デーモンポイントの初期化方法
□投稿者/ ニック 付き人(78回)-(2016/03/05(Sat) 00:40:59) [ID:BaN7coy7]
    こちらでも確認できました。
    派遣ミッションで戻るようです。

    こちらでは、アップデート後、血まみれ状態になるまでは、
    この派遣ミッションはなかったので、
    血まみれ時のみ可能なミッションかもしれません。

    代価もそこそこですので、
    個人的には核廃棄で下げますけど。
引用返信/返信

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■1082 / 親記事)  エスピオーナジーポイントの効率的な下げ方
□投稿者/ スカルズ 一般人(8回)-(2016/02/27(Sat) 10:07:08) [ID:FgprG5li]
    エスピオーナジーポイントの効率的な下げ方についてです。
    イベントFOBで撤退、が一番効率がいいと思います。
    この認識で正しいでしょうか。

    これより他に効率よく下げる方法はあるでしょうか。
    スリープグレネードで試しましたがあまりに下がらなかったです。
    他になにかあれば教えてください。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1084 / ResNo.1)  Re[1]: エスピオーナジーポイントの効率的な下げ方
□投稿者/ ニック 付き人(77回)-(2016/02/28(Sun) 17:44:51) [ID:BaN7coy7]
    やはり撤退がいいでしょうね。

    スリープグレネードやスタングレネードで自滅も手ではありますが、
    連打が面倒くさいですし、
    効率的には撤退一択でしょう。

    フレンドさんがいて協力してくれるのなら、
    侵入してもらい、防衛に行き、
    気絶でも睡眠でもしてもらえれば、
    自滅よりは下がるでしょうが。
引用返信/返信

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■1075 / 親記事)  SIDEOPSで、クリアしたのに、もう一度挑戦できるようになっている場合があります。
□投稿者/ tanuki 一般人(1回)-(2016/02/22(Mon) 23:13:36) [ID:5EIuFcEC]
    SIDEOPSの「才人を救え」や「百戦錬磨の精鋭」等の人員を回収するシナリオで、クリアして、クリアの印はついているけど、もう一度挑戦できるようになっている場合があります。
    説得に失敗して、逃げられているとか、何か理由があるのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1077 / ResNo.1)  Re[1]: SIDEOPSで、クリアしたのに、もう一度挑戦できるようになっている場合があります。
□投稿者/ 鵟 一般人(1回)-(2016/02/23(Tue) 05:32:12) [ID:ekFMGf5F]
    再挑戦可能ミッションは「SIDE OPS一覧」の説明文を読み直しましょう。
引用返信/返信
■1079 / ResNo.2)  Re[2]: SIDEOPSで、クリアしたのに、もう一度挑戦できるようになっている場合があります。
□投稿者/ ニック 付き人(76回)-(2016/02/23(Tue) 19:44:20) [ID:BaN7coy7]
    一部のサイドオプスは何度でもやることが出来るだけです。
    説得に失敗したとかではないのでご安心を。

    チェック欄にチェックがついていればちゃんとクリアしたことにはなっているので、
    トロフィーコンプにも影響はありません。
引用返信/返信
■1080 / ResNo.3)  Re[3]: SIDEOPSで、クリアしたのに、もう一度挑戦できるようになっている場合があります。
□投稿者/ tanuki 一般人(2回)-(2016/02/23(Tue) 21:28:10) [ID:5EIuFcEC]
    m回答 ありがとうございます

引用返信/返信

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■1076 / 親記事)  fob警備員について
□投稿者/ スネーク 一般人(1回)-(2016/02/23(Tue) 01:38:08) [ID:GGFopK4m]
    スナイパーライフルランク8が装備できません
    どの武器なら装備できますか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1078 / ResNo.1)  Re[1]: fob警備員について
□投稿者/ 鵟 一般人(2回)-(2016/02/23(Tue) 05:41:04) [ID:ekFMGf5F]
    警護班が装備可能なライフル8が現時点では存在しません。
    潜入先がライフルで8表示されている場合は、地雷もしくは手りゅう弾の8
引用返信/返信

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■1068 / 親記事)  FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ ニック 付き人(72回)-(2016/02/19(Fri) 23:12:26) [ID:BaN7coy7]
    FOBに侵入成功し、
    ヘリに戻るとなぜか営巣に知らない兵士がいることがあります。

    回収は一切していないのですが、
    たまにこの現象がおきます。

    みなさんもこのようなことはあるでしょうか。
    兵士はFOB営巣ではなく、
    普通の営巣にいます。


引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■1069 / ResNo.1)  Re[1]: FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ トロイ 一般人(2回)-(2016/02/20(Sat) 08:12:52) [ID:qc17ZcsN]
    何回かありましたね。その時は侵入失敗が二回続いたり、アラート鳴らしたりしたときにいました。同じように何も問題なく侵入してもいましたので最近のアップデートで変わったのではないでしょうか?邪魔でしたがほっとけば説得しますので問題はないとおもうのですが。ちなみにアップデートで何がどうなったか知りたいですね。侵入したら相手の武器の威力は上がり装備も充実、こちらのスーツの性能は下がってダメージ量が増えた気もします。
引用返信/返信
■1070 / ResNo.2)  Re[2]: FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ ニック 付き人(73回)-(2016/02/20(Sat) 19:57:26) [ID:BaN7coy7]
    やはりおきていますか。
    邪魔ですが、まあ放置して解雇するだけなので、問題はないですね。

    オフラインの営巣なんて最近はクワイエットの専用部屋だったもので、
    いきなり人がいてびっくりしていました。

    アップデートの内容はたしかに知りたいです。
    報復ワームホールの条件が特に。

    ダメージについてはちょっとわからないですね。
    バトルドレスグレード8を着ることが増えたからですけど。

    回答ありがとうございました。

引用返信/返信
■1071 / ResNo.3)  Re[3]: FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(143回)-(2016/02/20(Sat) 21:50:41) [ID:PBF7s26I]
    通常の牢に兵士が入るのは、侵入成功もそうですが失敗していても途中で兵士を普通に回収しているとFOB側ではなく通常の牢に入ってる事があります。
    おそらくバグかと。全員が全員FOB側の牢に入るときもあれば、一人だけ通常の牢に入ってたり…という事があるので。
    また、回収は一切してなく侵入成功した時でも一人だけ通常の牢に入ってたり…なんてのもあります。
引用返信/返信
■1072 / ResNo.4)  Re[4]: FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ ニック 付き人(74回)-(2016/02/21(Sun) 23:21:01) [ID:BaN7coy7]
    詳しくありがとうございます。

    みんなさんおきているようですね。
    営巣に兵士が追加されていたら、
    また来たのね。
    と思っておきます。
引用返信/返信
■1073 / ResNo.5)  Re[5]: FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ 紳士用ダンボール 一般人(8回)-(2016/02/22(Mon) 14:17:04) [ID:9WTxevoN]
    営倉・FOB営倉ではなく、ごく稀に適正班に直接配置済みなんて事もあります。ゲーム進行上に及ぶクリティカルではないから放置されているんでしょうね。上の方もおっしゃっているように、FOBにて潜入失敗した時に起きやすい現象のようです。
引用返信/返信
■1074 / ResNo.6)  Re[6]: FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ ニック 付き人(75回)-(2016/02/22(Mon) 19:56:55) [ID:BaN7coy7]
    潜入失敗の時にたしかに多い気がします。
    個人的には、さらに報復潜入で戦闘態勢になってしまったときに多い気がします。

    回答ありがとうございました。
引用返信/返信

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■964 / 親記事)  FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ もりお 一般人(4回)-(2016/01/15(Fri) 10:23:28) [ID:IGqhGQYE]
    こんにちわ。
    タイトル通りですが、FOBに設置された地雷を処理または起動させた場合、通知されるのでしょうか?

    @殺傷と非殺傷の睡眠地雷と指向性地雷、それぞれ回収した時に通知はいくのか

    A睡眠地雷も指向性地雷も被弾すると両方ログに残りますが、指向性地雷は音で即警戒になりますが睡眠地雷は気づかれなければ警戒にはなりませんよね、この場合はそれぞれ通知はいくのか(センサーに触れた場合は警戒態勢になり即通知ですよね)

    このあたり、検証したいのですができず困っています、ご存じの方いらっしゃったら教えてほしいです、よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.1-10 表示)]
■971 / ResNo.1)  Re[1]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ 毒蛇 軍団(119回)-(2016/01/16(Sat) 00:29:54) [ID:PBF7s26I]
    警備装置の一種なので通知いきます。
    壊した時に右上にネットワークのロードマークがくるくる動いてるはずなので分かります。
引用返信/返信
■972 / ResNo.2)  Re[2]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ もりお 一般人(5回)-(2016/01/16(Sat) 10:08:01) [ID:IGqhGQYE]
    そうですか、有難うございます。
    両方とも、回収でも被弾でも通知はされても警戒になるかならないかで殺傷の
    指向性地雷のほうが使えますよね・・・
    睡眠地雷はグレード8のがありますが、どれくらいの距離で起動するかの範囲と睡眠ガスが発動したときの効果範囲の違いはどうなんでしょうね。
    あと、殺傷の指向性地雷のほうはナナメ前からしゃがみ状態で近づくと回収できるようになってるんですね、まえはできなかったような気がしたんですが。
引用返信/返信
■1047 / ResNo.3)  Re[3]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ もりお 一般人(17回)-(2016/02/13(Sat) 07:06:00) [ID:IGqhGQYE]

    殺傷の設置地雷被弾で通知いかないらしいです・・・
    この動画によると検証済みとのこと。
    ttps://www.youtube.com/watch?v=YS07yRJqC2k

    殺傷地雷だと警戒になるのに、なぜ通知いかない??ドローン破壊でバレなくてもセンサーかかって警戒でも通知なのに?
    バグでしょうか?
引用返信/返信
■1052 / ResNo.4)  Re[4]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ 毒蛇 軍団(138回)-(2016/02/14(Sun) 01:19:08) [ID:PBF7s26I]
    え…?通知来てるんですが…
    PS3だけ?
    ログ見てるとなにもしないで第一甲板までたどり着いた人が地雷見落として引っ掛かって通知来ましたよ?
引用返信/返信
■1054 / ResNo.5)  Re[5]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ もりお 一般人(18回)-(2016/02/14(Sun) 06:35:39) [ID:IGqhGQYE]
    あれ、そうなんですか。
    けっこう前にアップされた動画みたいなんで、その後に修正されてるんでしょうか。

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■1055 / ResNo.6)  Re[6]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ 毒蛇 軍団(140回)-(2016/02/14(Sun) 10:37:56) [ID:PBF7s26I]
    どうなんだろ…?
    いい加減なところ多いし、何より仕様変えててもアナウンスすらないから変わったのかも…。
    変わった仕様といえば、封鎖状態の時に以前は出撃した瞬間に封鎖解除だったのが、今では侵入先選択して装備選択画面まで進むと封鎖解除されるように仕様変わった事とかかな。
    核持ってる時に適当に侵入して即自殺して死亡減点引かれなくなったからいいけど、そんな大切な仕様にアナウンスなしはほんとクソコナミですよね。
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■1062 / ResNo.7)  Re[7]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ もりお 一般人(19回)-(2016/02/16(Tue) 09:41:53) [ID:IGqhGQYE]
    通知といえば、昨日、自分のFOBの自由設置の場所を変えようとしてメニューを選択すると、侵入中なので設置できません、と出ました。
    で、だれか来てるな、侵入アラートなるはずだ、と思ってリターントゥタイトルメニューからまたゲーム開始選択をなんどか繰り返しましたが結局通知は来ず、10分ほどたってからFOBが被害を受けました、と表示。
    この侵入ログを見てみると、メニュー選択を繰り返してたその時間どおりに侵入があり、第4甲板開始からすぐドローン破壊→兵士4人無力化→第3甲板下のセンサーに2度触れるも戦闘態勢にはならずに研究開発最終甲板の深部窓近くで兵士ふたりをフルトンしてゴールされてました。
    センサー触れるのと発覚されなくてもドローン破壊するのは即通知ではなかったんですかね?おまけに白もやだけで開く報復窓が、このときは開きませんでしたw
    結局、S+4人奪われましたがw
    正直、???です。
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■1063 / ResNo.8)  Re[8]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ ニック 付き人(71回)-(2016/02/16(Tue) 19:50:31) [ID:BaN7coy7]
    通知とは違いますが、
    こないだ対人戦目当てで、
    敵兵を壊滅させていたのです。

    うっかり見つかり、リフレックスで銃殺。
    戦闘態勢にはなりませんでしたが、
    なぜか報復ワームホールも開きませんでした。

    戦闘態勢にならなければ、
    殺しまくっても開かなくなったのかも?
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■1064 / ResNo.9)  Re[9]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ 毒蛇 軍団(141回)-(2016/02/17(Wed) 03:24:43) [ID:PBF7s26I]
    不具合だらけだから何も信用できませんね。ほんとクソコナミ。
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■1067 / ResNo.10)  Re[10]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ もりお 一般人(20回)-(2016/02/17(Wed) 13:11:47) [ID:IGqhGQYE]
    まあ、べつにいいんですが、課金までしてる人もいるんだし、バグの類とか
    増殖とかはほんと対処してほしいです。
    あと、兵士湧きは増援だけじゃないです、3人スタンさせて発覚もされず警戒態勢にさえなってない通常警備で背後湧き・ゴール前湧きwを2回確認してます。
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