メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■2 / 親記事)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ 管理人SSS 一般人(2回)-(2009/04/15(Wed) 01:47:02) [ID:VnDm3fFV]
    攻略情報、データベース、裏技などの情報提供をお待ちしております。
    当サイトではユーザーの方がサイトを直接編集できますので、
    なるべく編集用サイトの編集・新規投稿から情報提供お願いします。
    また、編集用サイトを使える方はこのスレッドの内容を編集用サイトに反映して頂けると助かります。
引用返信/返信

▽[全レス101件(ResNo.92-101 表示)]
■1862 / ResNo.92)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(56回)-(2016/08/07(Sun) 14:10:41) [ID:dcggm3a7]
    以下の行動で報復のワームホールが開く事を確認。

    所有FOBに協力PFが訪問。
    所有プレイヤーが会いに行き、協力PFからスタンアームによる気絶を与えられると即報復ワームホールが開く画面に移行。
引用返信/返信
■1888 / ResNo.93)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(60回)-(2016/08/25(Thu) 01:12:20) [ID:fp7YC3DJ]
    班レベル目安
    FOB4基・全プラットフォーム完成済み:各班500人、最大3500人までの状態

    研究開発班:S++56人・S+444人(S+の能力範囲は中〜下)で班レベル128を確認
    ※ぎりぎりの状態、勲章付きは10%未満


引用返信/返信
■1890 / ResNo.94)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(62回)-(2016/09/01(Thu) 09:05:18) [ID:LyMANlTu]
    M22.「プラットフォーム奪還」について
    以下を確認しましたので報告します。


    @クリアした時の志願兵に必ず「トラブルメーカー」が1人入る。

    A捕虜になったマザーベーススタッフを先に助けると助けた分志願兵が増える。

    B敵指揮官(モスキートに当たる敵兵士)を排除後、ミラーの降伏勧告が流れる前に拘束中のスタッフに1mぐらい近くに待機すると、3人回収扱い(6人全員に十字勲章は付くが、何故か通知では3人ヘリに収容と表示)になり英雄度が増える。(近くで待機していない状態だと英雄度は増えず。残虐度への影響は未確認)


    ※Bについて:恐らくメインミッションの捕虜やターゲットが作戦地域離脱でクリアした際の操作キャラ近くに居る事(担ぎや乗り物で一緒の場合)で回収する判定が適応されている可能性有り。
引用返信/返信
■1892 / ResNo.95)  皆さんの意見をお聞きしたいです。
□投稿者/ 蛇足 一般人(1回)-(2016/09/08(Thu) 18:05:59) [ID:EcDdaNt0]
    麻酔ガス銃の一番レベルの高いのがようやく作れるようになったのですが作るべきでしょうか?開発も出動もコストが以上に多いですがそれに見合った実用性はありますか?また、最近S++の兵士が全然志願してくれないのですが何か良い方法や参考になる目安などはありますか?
引用返信/返信
■1893 / ResNo.96)  Re: 皆さんの意見をお聞きしたいです。
□投稿者/ リビラル 付き人(64回)-(2016/09/08(Thu) 20:08:39) [ID:YxOPPpMW]
    2016/09/08(Thu) 20:16:24 編集(投稿者)

    >蛇足さん
    ・麻酔ガス銃について:
     個人的には奪われたスタッフ奪還用に使用しています。
    特に警備レベルが高いFOBに報復する際、警備装置や警備兵を派遣でグレードダウンさせても
    侵入警報を鳴らさざるおえない状況があるので対警備兵・対人戦用に装備しています。
     また仮想リーグでの開発グレードにも影響しますので、使用しなくても開発は無駄という訳ではありません。
    (とは言え出費があるので開発に余裕があればという感じで受け取って下さい)

    ・S++兵の志願について:
     FOBでの侵入成功での報酬志願の事でしょうか?
    条件は不明ですがあくまでも確率だと思われるので(試した事が無いので必ず確率であるという訳ではありません)
    確実に入手するならば「イベントFOBでのポイント交換」or「仮想リーグでのポイント交換」が良いです。
引用返信/返信
■1894 / ResNo.97)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(65回)-(2016/09/10(Sat) 00:18:32) [ID:YxOPPpMW]
    奪われるスタッフについて

    奪われるスタッフは「侵入したプラットフォーム所属」「待機班所属」「診療所所属」から奪われていく模様。

    FOBで侵入されるタイミングで「待機班所属」「診療所所属」からスタッフが班に所属されると、侵入したプラットフォームとは別の所属スタッフが奪われるといった事が起こる仕様とのこと。(運営への問い合わせより)


    例:十字勲章付けの為にミッション22「プラットフォーム奪還」をプレイ。
      研究開発班所属スタッフのうち6名以外を待機室へ移動。
      ミッション開始から直ぐに侵入警報を受けてACCへ帰還。
      帰還したが防衛失敗の報告を受ける。
      確認したところ侵入されたのは拠点開発班。
      しかし奪われたスタッフのうち、研究開発班所属を含む「拠点開発班所属以外」のスタッフが複数人奪われた。
引用返信/返信
■1943 / ResNo.98)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(71回)-(2016/11/11(Fri) 15:38:07) [ID:tBEIib7J]
    2016/11/8(火)アップデートされた非殺傷武器「UN-AMM-NL」★5(7.62mm口径)について

    カスタマイズでストック、スコープマウント(ダットスコープ等マシンガン系に装備出来るモノ限定)、マガジン(★6〜7を開発しなくても開発済みのUN-AAMFマガジンと共有)による装備弾数変更が可能。

    ※UN-AAMの口径は5.56mmなのでUN-AAMのマガジンがカスタマイズ装備に当てはまるかは未確認。
    ※「ALM 48」系や「LPG-61」系マガジンのカスタマイズによる装備は不可能。
引用返信/返信
■1958 / ResNo.99)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(74回)-(2016/11/26(Sat) 12:28:53) [ID:R4lezNzN]
    G44の暗視スコープについて

    カスタマイズ装備条件:
    @オプションスロットが追加されている武器
    Aオプション(1)にダットサイトorショートスコープが装備されている状態

    性能:
    NVG★4の能力と同等

    補足:
    NVG装備した状態で暗視スコープを覗いても性能はかわらず、★1・2と★4の性能違いが見れる程度
引用返信/返信
■2044 / ResNo.100)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(87回)-(2017/01/11(Wed) 22:25:26) [ID:Z55nKCIu]
    2017/02/08(Wed) 17:00:07 編集(投稿者)

    以前「ミッション22:プラットフォーム奪還」について書き込みをしましたが、
    追加の状態を確認しましたので報告します。

    [前回]
    @クリアした時の志願兵に必ず「トラブルメーカー」が1人入る。

    A捕虜になったマザーベーススタッフを先に助けると助けた分志願兵が増える。

    B敵指揮官(モスキートに当たる敵兵士)を排除後、
    ミラーの降伏勧告が流れる前に拘束中のスタッフに1mぐらい近くに待機すると、
    3人回収扱い(6人全員に十字勲章は付くが、何故か通知では3人ヘリに収容と表示)になり英雄度が増える。
    (近くで待機していない状態だと英雄度は増えず。残虐度への影響は未確認)

    ※Bについて:恐らくメインミッションの捕虜やターゲットが作戦地域離脱でクリアした際の操作キャラ近くに居る事(担ぎや乗り物で一緒の場合)で回収する判定が適応されている可能性有り。


    [今回]
    @の追記:
    報酬金0GMPの状態で特定数クリアすると志願兵が1人ずつ減っていく事を確認。(恐らく100回以上?)
    指揮官排除のみで3人でしたが、特定数同条件クリアし続けたら2人になり、さらに続けると1人までになりました。
    「トラブルメーカー」は2人目に確定志願する設定、1人のみの志願兵ではスキル持ちがランダムで入隊。(スキル無しも低確率で志願)
    また1人のみの場合、高確率でどれかの班レベルがSランクが志願(低確率でA++,A+,A)
    ※ミッション全クリアでSランク兵が自然に出る事が前提。
    ※Sランクといっても低いSランクなのでS+に近い兵士を集めたい場合は別の方法が良いです。

    Aの追記:
    指揮官排除後に出るミラーの降伏勧告の前に、拘束中のスタッフを担いだり拘束を解くとフルトン回収と同じ扱いになる事を確認。
    (志願兵を多く出さない様にしたい場合はスタッフにアクションを起こさないこと)

    Bの追記:
    捕虜との距離が10m未満(0〜9.99m)は回収扱いになり、10mに達すると回収されない模様。
    またこれによる残虐度(デーモンポイント)の数値低下を確認。
    ※角が伸びて血塗れが取れない状態→角が伸びただけ→初期の状態に戻りました。

    C指揮官の戦闘班レベルがS++の場合、功労賞+十字勲章だけで戦闘班レベルS+が自前で作る事が可能。
    ただし、初期のSランクの能力値によっては名誉勲章も必要になるので注意。
    ※前提としてSランク兵の自然湧き、モスキートを含む指揮官を2,3人程スタッフに加えている必要あり。
引用返信/返信
■2049 / ResNo.101)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(88回)-(2017/01/22(Sun) 22:51:55) [ID:Z55nKCIu]
    2017/10/24(Tue) 02:08:07 編集(投稿者)

    〜派遣ミッションによる功労賞付けについて〜
    能力ランクS+の兵士に功労賞を付けるには以下の回数が必要であることを確認。

    ・オンライン:最低3回(仮想リーグ用ミサイル共同開発系を利用、他のモノは未確認)

    ・オフライン:最低4回(人材募集・勧誘系を利用、種類は問わず)


    ※Sランク以下の場合、オフライン派遣は最低3回は必要。(S++は未検証)

    -スレッドが一杯になったので仮組ですが作らせていただきました。
    ttp://wikibbs2.com/cbbs/cwb.cgi?mode=al2&namber=2118&rev=&no=42
引用返信/返信

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■875 / 親記事)  イベントFOB、スカルズ、イベントポイントのランキングについて
□投稿者/ ニック 一般人(34回)-(2015/12/31(Thu) 00:09:36) [ID:BaN7coy7]
    スカルズ襲撃のイベントポイントにはランキングがあると思います。

    このランキングは、スタート、からレコードに行き、
    イベントポイントというところで確認できると思います。

    ここで、トップと自分付近のランキングを表示できると思うのですが、
    なぜかトップしか表示できません。

    ランキング上位から順番に見ていく方法でも自分の名前は見つかりません。
    ポイント獲得はランキング更新時刻の一時より大分前です。

    ちゃんと反映されているでしょうか。

    また、このランキングは累計のポイントということは、
    使ってもネームプレートのランキングには
    関係ない、ということですよね。
引用返信/返信

▽[全レス37件(ResNo.28-37 表示)]
■914 / ResNo.28)  Re[25]: イベントFOB、スカルズ、イベントポイントのランキングについて
□投稿者/ ニック 一般人(44回)-(2016/01/05(Tue) 14:29:50) [ID:BaN7coy7]
    MIさん、お疲れ様です。
    4位とはすごいです。

    ゴールドになりますように。
引用返信/返信
■918 / ResNo.29)  Re[26]: イベントFOB、スカルズ、イベントポイントのランキングについて
□投稿者/ スカルズ 一般人(3回)-(2016/01/05(Tue) 20:50:43) [ID:FgprG5li]
    ランキングには表示されていなかったですが、
    ちゃんとネームプレートもらえました。

    これって、シルバーなら、ブロンズとノーマルもセットで
    もらえるんですね。

    ゴールドなら、全部もらえるのか。
    ゴールド羨ましい。
引用返信/返信
■919 / ResNo.30)  Re[27]: イベントFOB、スカルズ、イベントポイントのランキングについて
□投稿者/ M I 一般人(19回)-(2016/01/05(Tue) 21:04:59) [ID:Dgrzy8cf]
    お陰様でゴールド手に入りました!
    全部貰えました。
    自分が最終は何位だったのか知りたい(ФωФ)
    ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ
引用返信/返信
■920 / ResNo.31)  Re[28]: イベントFOB、スカルズ、イベントポイントのランキングについて
□投稿者/ M I 一般人(20回)-(2016/01/05(Tue) 21:10:20) [ID:Dgrzy8cf]
    長い道のりでした。
    正月は全部スカルズイベントに捧げました。
    仕事中ずーと気になってました。
    早速ゴールド着けました
引用返信/返信
■921 / ResNo.32)  Re[29]: イベントFOB、スカルズ、イベントポイントのランキングについて
□投稿者/ ニック 一般人(46回)-(2016/01/05(Tue) 22:07:33) [ID:BaN7coy7]
    MIさん、やりましたな。
    ゴールドゲット、おめでとうございます。


    そして、次のイベントでランキングがなくて悲しさ一割、
    イベント回さなくて済むという安堵感九割。




引用返信/返信
■922 / ResNo.33)  Re[30]: イベントFOB、スカルズ、イベントポイントのランキングについて
□投稿者/ MM 一般人(8回)-(2016/01/06(Wed) 01:03:39) [ID:4SRtlK9q]
    結局ランキング表示されない組はプレートもらえたんでしょうか?
    自分はポイント少な過ぎてどのみち無理だったぽいですが。

    ちなみに今日からのイベント、ランキング表示がおかしな事になってますね。
    スカルズのランキングについてのアナウンスも無いし、運営ちゃんとやってほしいですね。
引用返信/返信
■923 / ResNo.34)  Re[31]: イベントFOB、スカルズ、イベントポイントのランキングについて
□投稿者/ ニック 一般人(47回)-(2016/01/06(Wed) 13:22:16) [ID:BaN7coy7]
    私はランキングに表示されていない組ですが、
    もらうことができました。

    スカルズさんももらえているようなので、
    どうやらランキングにはのらない、
    でも、実際は反映されている。
    ようです。

    私もコナミに問い合わせていますが、
    連絡はないまま、
    イベント終了しました。

    年末年始にイベントをやるのなら、
    もう少しちゃんと準備してくれてもいいかな。

引用返信/返信
■924 / ResNo.35)  Re[32]: イベントFOB、スカルズ、イベントポイントのランキングについて
□投稿者/ MM 一般人(9回)-(2016/01/06(Wed) 14:25:18) [ID:4SRtlK9q]
    プレートもらえたようでなによりです。

    ついでに質問なんですが、イベントFOBのリザルト画面の最後のページ、
    イベントポイントランキングが表示されてません。
    これももしかして表示される人とされない人がいるんでしょうか?
    正直以前はあまり気にして無かったため、気がついたのはスカルズイベントからですが、
    もしやそれ以前から表示されてなかったのでしょうか?
    もしそうなら、ランキング表示問題はイベントポイント機能の最初からという事になりますが…
引用返信/返信
■932 / ResNo.36)  Re[33]: イベントFOB、スカルズ、イベントポイントのランキングについて
□投稿者/ ニック 一般人(49回)-(2016/01/06(Wed) 19:09:33) [ID:BaN7coy7]
    ランキングは確かにイベントポイントが導入された当初から表示されていなかったと思います。
    その時は、特に気にしていなかったので、
    スタート、レコード、からランキングを見たりしませんでしたが、
    クリア後のリザルトでは表示されていなかったです。
引用返信/返信
■935 / ResNo.37)  Re[34]: イベントFOB、スカルズ、イベントポイントのランキングについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(110回)-(2016/01/07(Thu) 09:33:36) [ID:PBF7s26I]
    PS3ですが…2日3日と4日の半日ほど自宅にいなかったので危ぶまれましたが、なんとかノーマルですがゲットしましたよ…
    最終日に朝の九時頃まで徹夜しつつ、FOB防衛しながら二時間ばかしひたすらルーチンで司令部回して70万ほど稼いであとは放置。
    最後に確認したランキングは852位だったかなぁ…70万稼いで500すら入らなかったところを見ると、かなり最終日は稼いでた人が多かったのだろうか…?
引用返信/返信

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■647 / 親記事)  FOBのクリア評価上げたいんですが……。
□投稿者/ 名無し ベテラン(202回)-(2015/11/19(Thu) 21:25:43) [ID:hPCXe0UR]
    毎度すみません。いつもいつもFOBの報酬に文句を言っているものです……。
    本日はFOBのクリア評価が2.0とか取れないことにむいて相談に参りました。
    他の質問の回答で「ランクの高いとこに入れば2.0出るよ」ということだったので久々に頑張って侵入成功しました。僕のPFランクは50000位くらい、今回潜入させていただいたのは1000位くらいの方です。甲板数4つ、警備レベル70。完全ステルス非殺傷出来ました。アップデートで難しくなってからはこんなこと初めてなので大興奮でクリア評価を見てみると………0.7!確かにこれまでより報酬の資源自体は多目でしたが、志願兵はS一人、他はBすらいました。S++なんて当然出ません…。うぅ…どなたかご教授を……。

引用返信/返信

▽[全レス32件(ResNo.23-32 表示)]
■718 / ResNo.23)  Re[23]: FOBのクリア評価上げたいんですが……。
□投稿者/ 毒蛇 付き人(63回)-(2015/11/29(Sun) 03:21:26) [ID:PBF7s26I]
    0.5!?その情報通りなら、私は低くても1.2は出ますよ…
    侵入してからアイドロイド開くと、侵入からの経過時間が右上辺りに表示されるのですが…それで5分以内で完ステしてもダメなら、ランキングが関わってるかと思われます。
    相手より自分のランキングが高く、かつ完ステして0.5などで低いようならランキングが関係している可能性が。
    相手より自分のランキングが低く、完ステしても0.5とかで低いなら時間が関係しているのでは?と、予測できますが、あくまで予測でしかないので、鵜呑みにはしないでください。
引用返信/返信
■721 / ResNo.24)  Re[24]: FOBのクリア評価上げたいんですが……。
□投稿者/ 名無し ベテラン(215回)-(2015/11/29(Sun) 09:10:02) [ID:TE69aC31]
    時間はたぶん一般に比べてかなり遅い方だと思います…めちゃめちゃ慎重に行くので……。最近ESPIrankが高いので、リストに載るのもみなさんハイレベルなのですが、自分遠距離のところには絶対にはいらないんですけど、レベル高い人は遠距離設定の人多いですよね……。で、妥協して中距離のなるべく警備状態が強い人をターゲットにして、今こんな感じなんですけど、遠距離のrank3桁、2桁のところで成功できるくらいにならないといけなさそうですね……。
    毎度お世話になります!参考にして頑張ります!
引用返信/返信
■722 / ResNo.25)  Re[25]: FOBのクリア評価上げたいんですが……。
□投稿者/ 毒蛇 付き人(66回)-(2015/11/29(Sun) 09:41:36) [ID:PBF7s26I]
    あぁ…中距離だと、体感的には評価低めだったかも。
    逆に遠距離で完ステすると中距離入った時よりは評価高めの方だった感じがする。

    実は遠距離の方が侵入しやすいんですよ。警備の配置にもよりますが、遠距離だと基本的に高台などにいるので(さすがに警備兵全員ではないけど)麻酔銃による視線誘導や、マガジンで誘き寄せて誘導しながらの移動も案外楽です。
    中距離のが仮に戦闘態勢になると厄介ですね。バンバン撃ってきますし…逆に遠距離だと、戦闘態勢になるとレーザーサイトである程度は攻撃の軌道が読めるので躱すのも楽ですし…ジグザグに走ってれば蜂の巣にはならないのが遠距離です。

    ニコ動やYouTubeに、遠距離配置の攻略動画がありますので今後の苦手克服の為に検索する事をお薦めします。
引用返信/返信
■745 / ResNo.26)  Re[26]: FOBのクリア評価上げたいんですが……。
□投稿者/ 名無し ベテラン(216回)-(2015/12/03(Thu) 22:47:30) [ID:FojARvI5]
    進展ありです。遠距離、今日練習しました!麻酔銃でピシュンピシュン。いやぁ見事に視線をはずしてスルー出来ますね…。で、結果なんですが、遠距離46レベ、警備兵S、のところで、支援班、開発班、それぞれ一回ずつだけクリアしました!それで、余裕で見つかって、ガンガン撃たれながら逃げおおせて、なんとかクリアしたところ…0.9!!なんで?遠距離だからなのか、戦闘ポイントたるものが加算されたからなのか…わかりませんがFOB初の評価でした!ちなみに45レベ、S兵士、中距離でさらっと完ステしたところ、0.5でした。…謎です。とにかく遠距離を完ステできたらどうなるかだけが楽しみです。
引用返信/返信
■746 / ResNo.27)  Re[27]: FOBのクリア評価上げたいんですが……。
□投稿者/ 毒蛇 付き人(74回)-(2015/12/04(Fri) 01:16:22) [ID:PBF7s26I]
    試しにスネーク以外の兵士で完ステしてみても1.0切りますか?
    スネークでやって1.0切るなら、やはり時間の問題かと思います。
引用返信/返信
■748 / ResNo.28)  Re[28]: FOBのクリア評価上げたいんですが……。
□投稿者/ 名無し ベテラン(217回)-(2015/12/04(Fri) 19:23:56) [ID:FojARvI5]
    衝撃の結果が得られました…。
    今日、1.56倍率のA++兵士で、警備兵Sのみ、警備ランク45の遠距離の支援班をなんと完全ステルスでクリアしました!!
    時間も8分そこそこ!
    さて、クリア評価はというと…。0.5!!発狂しそうでした。というかしました。
    最後の検証点だったのに…、結局理由がわからずじまいです。公式に聞いた方がいいんですかね〜?
引用返信/返信
■749 / ResNo.29)  Re[29]: FOBのクリア評価上げたいんですが……。
□投稿者/ 毒蛇 付き人(75回)-(2015/12/05(Sat) 05:49:46) [ID:PBF7s26I]
    多分ですが、5分切ってればもうちょい評価高いと思います。

    あと、ちょっと気になったのですが…自分のESPIランキングより下の人相手だと、評価あがりずらいです。これも体感的な物なので断言はできませんが。
    試しに自分のランキングより上の人を狙ってみてください。
    それでもダメなら、インジケーター(白靄)がなるべく出ないように完ステしてみてください。
    体感的で申し訳ないですが、それが何回出たかでも評価変わってると私は感じたので…。
引用返信/返信
■750 / ResNo.30)  Re[30]: FOBのクリア評価上げたいんですが……。
□投稿者/ 名無し ベテラン(218回)-(2015/12/05(Sat) 12:18:13) [ID:eUsrjW7u]
    はい。ESPIランク87、PFランク84のかたのレベル49の10分で閉鎖しちゃうところを、完全ステルスしてきました!さすがにスネークです。そしたら結果は!1.0!!いい兆候です。。。初の一点台!たぶん時間も5分かからなかったと思います!
    スネークじゃなかったら1.5とか2.0だったんですかね〜?
引用返信/返信
■751 / ResNo.31)  Re[31]: FOBのクリア評価上げたいんですが……。
□投稿者/ 毒蛇 付き人(76回)-(2015/12/05(Sat) 20:22:17) [ID:PBF7s26I]
    おぉ!やはり侵入先のランキングとかも関係ありそうな事が見えてきましたね。
    その調子で、他のランキング上の方に挑戦してみて1.0上回るようでしたらランキングが関係していると断言できそうです。
    とりあえず頑張ってください!
    そしてスネークじゃなかったら、1.3くらいは出てたかと思います。
引用返信/返信
■752 / ResNo.32)  Re[32]: FOBのクリア評価上げたいんですが……。
□投稿者/ 名無し ベテラン(219回)-(2015/12/05(Sat) 21:40:28) [ID:eUsrjW7u]
    いつのまにかなかなか壮大な検証になってしまいましたね笑
    そして最初に質問した時から比べて力量が目覚ましく上がりました!!ありがとうございます!!
    頑張ります!!
引用返信/返信

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■1108 / 親記事)  角が出て来た・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(21回)-(2016/03/11(Fri) 12:21:59) [ID:e3ooucX2]
    そんなに殺してないのに
    角が出てきました。
    催眠銃で兵士を眠らせてから
    叩き起こして
    拷問で吐かしてから
    首を絞めて眠らせて
    フルトン回収。
    こんなやり方でも
    角が出てくるのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス27件(ResNo.18-27 表示)]
■1148 / ResNo.18)  Re[18]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(39回)-(2016/03/17(Thu) 20:14:00) [ID:e3ooucX2]
    角がやっぱり
    伸びて来た。
    伸ばすと得がありますか?
引用返信/返信
■1149 / ResNo.19)  Re[19]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ニック 軍団(101回)-(2016/03/17(Thu) 20:44:38) [ID:BaN7coy7]
    伸びてますか。
    ちょっともうわからないですねえ。
    お力になれずすいません。


    伸ばすと得。
    得というわけではないですが、
    最終的にこんなのになります。
    ネタバレ(ttp://mgs5wiki.alloyape.com/2674)
    一応、ここに角が伸びる条件が載ってます。

    しいて得といえば、
    マザーベーススタッフが冷たくなること、
    その状態でしか聞けない会話があること、
    ぐらいでしょうか。
    別にユーチューブとかで見ればいいくらいのシロモノですけど。
引用返信/返信
■1151 / ResNo.20)  Re[20]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(40回)-(2016/03/17(Thu) 21:39:00) [ID:e3ooucX2]
    動物は羊ばっかりでも
    大丈夫ですかね?
    今は、
    臨時会合を狙え
    で兵士回収・動物回収しています。
引用返信/返信
■1152 / ResNo.21)  Re[21]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ニック 軍団(103回)-(2016/03/17(Thu) 23:47:15) [ID:BaN7coy7]
    羊は一番ポイントが低い部類に入ります。
    でも、序盤ですし、問題ないですかね。

引用返信/返信
■1155 / ResNo.22)  Re[22]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(43回)-(2016/03/18(Fri) 11:59:48) [ID:e3ooucX2]
    CAGE開発してるんですが
    羊くらいしか
    捕まらない。
引用返信/返信
■1156 / ResNo.23)  Re[23]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ニック 軍団(104回)-(2016/03/18(Fri) 17:53:32) [ID:BaN7coy7]
    羊ってゲージで捕まえれましたっけ?

    ゲージのレベルが上がれば、
    すごい奴が捕まえられますよ。

    GMPも数十万くらいの大物もいます。

引用返信/返信
■1157 / ResNo.24)  Re[24]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(44回)-(2016/03/18(Fri) 18:22:45) [ID:e3ooucX2]
    角が伸びるのって
    弾薬等が減ったから
    支援ヘリ補給要請
    したら伸びるんですかね!?
    それくらいしか考えらない。
引用返信/返信
■1158 / ResNo.25)  Re[25]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ スカルズ 一般人(9回)-(2016/03/18(Fri) 23:38:17) [ID:FgprG5li]
    支援要請したら角が伸びる

    ないんじゃないかな
    聞いたことないです

    一般的に言われている角が伸びるタイミングは二回です

    アプデとかで変わったり
    微妙な変化は知らないだけであるのかもしれないけど

    いずれ嫌でも残虐度が上がるミッションとかもあります

    序盤の装甲車とか戦車を破壊していると思いますが
    あれも一応殺傷です
    序盤だと殺傷しか方法ないです


    ニックさんがはっているリンク先の表にあることをやってないのなら
    残虐行為はしてないということですから
    神経質に気にしなくてもいいと思いますよ
引用返信/返信
■1290 / ResNo.26)  Re[26]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ 第三者 一般人(3回)-(2016/04/02(Sat) 17:22:37) [ID:tQbwRO0e]
    いま最高レベルの鬼スネークになってます。
    損することはありますか?
    また自分のプラットフォームでは、スタッフがカタコトだったり、
    ケンカが多いです

引用返信/返信
■1293 / ResNo.27)  Re[27]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ニック ファミリー(155回)-(2016/04/02(Sat) 17:35:49) [ID:BaN7coy7]
    見た目がえげつないのと、
    スタッフが冷たくなるくらいです。
引用返信/返信

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■804 / 親記事)  Mission 45 静かなる消失
□投稿者/ あきらくん 一般人(1回)-(2015/12/26(Sat) 16:00:41) [ID:BvEdDWOO]
    ミッションをクリアして指定のランディングゾーンに行くと、何も進まなく
    なってしまいました。(画面が進まない)
    もちろんクワイエットは消失してます。従ってスネーク一人で指定のランディングゾーンに来ました。
    今後どのような方法でゲームを進めたらいいのか?教えて下さい。
引用返信/返信

▽[全レス26件(ResNo.17-26 表示)]
■830 / ResNo.17)  Re[16]: Mission 45 静かなる消失
□投稿者/ ニック 一般人(21回)-(2015/12/27(Sun) 12:56:13) [ID:BaN7coy7]
    クワイエットの最初の位置は固定なので、
    スネークは最初の岩陰から双眼鏡でマーカー、
    ここで物資をぶつける。

    次にスネークはその岩陰にいるままでいいです。(多少右に移動くらいはしますが)
    クワイエットはぶつけられると、多分はじめの位置より左側の遺跡の上に移動します。
    (慣れれば、位置は覚えてしまいます、ですので移動位置にはじめから
    双眼鏡を構えている、なんてこともできてきます)
    そこでまた双眼鏡でマーカー、
    ぶつける。

    こんな感じでしょうかね。
    また、コツでも何でもないですが、
    物資を外した場合は、リスタートした方が早いかと思います。

引用返信/返信
■831 / ResNo.18)  Re[17]: Mission 45 静かなる消失
□投稿者/ あきらくん 一般人(20回)-(2015/12/27(Sun) 13:30:50) [ID:BvEdDWOO]
    ご丁寧に有難うございます。
    早速トライしてみます。
引用返信/返信
■832 / ResNo.19)  Re[18]: Mission 45 静かなる消失
□投稿者/ あきらくん 一般人(21回)-(2015/12/27(Sun) 14:37:54) [ID:BvEdDWOO]
    教えて頂いた方法で7回回収【クワイエット)しました。
    何処に行けばクワイエットに会えますか?
    また、どうしたら復帰させられますか?
引用返信/返信
■833 / ResNo.20)  Re[19]: Mission 45 静かなる消失
□投稿者/ ニック 一般人(22回)-(2015/12/27(Sun) 15:11:19) [ID:BaN7coy7]
    う〜〜ん、困りましたねぇ〜。

    一般的には、6回クリアしたあと、
    7回目のときに、ミッションタイトルが
    [再開]と頭につくのです。
    その状態で、プレイし、回収、
    リザルト画面でそれまでは、
    バディの欄には馬と犬しかいないのが、
    クワイエットが復活し、
    親密度は今までのものに戻る。

    という流れなのです。

    確認ですが、静かなる消失クリア後から、
    ミッションクリア後のリザルト画面では、
    バディにクワイエットはいない状態ですよね?
引用返信/返信
■834 / ResNo.21)  Re[20]: Mission 45 静かなる消失
□投稿者/ ニック 一般人(23回)-(2015/12/27(Sun) 15:26:14) [ID:BaN7coy7]
    なんか、一行目が変ですが、お気になさらず
引用返信/返信
■835 / ResNo.22)  Re[21]: Mission 45 静かなる消失
□投稿者/ あきらくん 一般人(22回)-(2015/12/27(Sun) 17:25:39) [ID:BvEdDWOO]
    色々とお世話になります。
    再度、繰り返しましたがやはり・・。ショック。
    まず、タイトル画面に「REPLAY」が出ていない事。
    もちろん「再会」もでません。
    ミッション45、静かなる消失のタイトルもなくなっています。
    本当に困っています。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信
■836 / ResNo.23)  Re[22]: Mission 45 静かなる消失
□投稿者/ あきらくん 一般人(23回)-(2015/12/27(Sun) 17:37:16) [ID:BvEdDWOO]
    PS
    クワイエット確保(150)をクリアーしたのにまた未クリアーで
    表示されてます。
    もう一度やり直した方がいいのかな?
引用返信/返信
■837 / ResNo.24)  Re[22]: Mission 45 静かなる消失
□投稿者/ ニック 一般人(24回)-(2015/12/27(Sun) 17:43:28) [ID:BaN7coy7]
    参りましたなあ。

    症状の確認としては、
    ・静かなる消失中に、クワイエットがどこかに行ったまま、
    行方不明になり戻らないため、コンテナから離脱
    ・再度静かなる消失プレイでクリア
    ・静かなる暗殺者七回プレイで復活させようとするもできない
    ・静かなる消失もミッションリストから消えてしまった?
    という具合ですよね?



    このような症状は聞いたことないので。
    とりあえず、
    ・サイドオプス150はリストにあるのか、クリア済みか
    ・別のミッションを適当にやってみるとどうか
    くらいですかね。

    アップデート済みのようなので、
    多分違うだろうと思いますが、一応。
    www.konami.jp/mgs_portal/jp/info/?id=678

    これでどうにもならないなら、
    コナミに聞くのがいいかもしれません。

引用返信/返信
■838 / ResNo.25)  Re[23]: Mission 45 静かなる消失
□投稿者/ ニック 一般人(25回)-(2015/12/27(Sun) 17:55:22) [ID:BaN7coy7]
    今ふとおもったのですが、
    サイドオプス150がまだ未クリアなら、
    静かなる消失はミッションリストにない、というのは合点がいきます。
    その場合、サイドオプス150、静かなる消失、静かなる暗殺者7回回収、でいけるはず。

引用返信/返信
■841 / ResNo.26)  Re[24]: Mission 45 静かなる消失
□投稿者/ あきらくん 一般人(24回)-(2015/12/27(Sun) 18:38:56) [ID:BvEdDWOO]
    了解しました。
    有難うございました。
引用返信/返信

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■1899 / 親記事)  装備開発
□投稿者/ サンゾー 一般人(7回)-(2016/09/23(Fri) 14:07:22) [ID:YNovcBk4]
    今現在開発出来る装備を全て開発した人っていますか?
    (もちろんオンライン含む)
    開発条件を満たすにはFOBは4つ作るとして、やはり相当数のSランク以上のスタッフが必要なんでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス21件(ResNo.12-21 表示)]
■1931 / ResNo.12)  Re[12]: 装備開発
□投稿者/ ガイスト 一般人(3回)-(2016/10/23(Sun) 17:32:08) [ID:irQOTuiP]
    ワロタww確かにww
引用返信/返信
■1932 / ResNo.13)  Re[13]: 装備開発
□投稿者/ wwww 一般人(1回)-(2016/10/28(Fri) 11:44:25) [ID:VEUVV1gk]
    増殖なしで4ヵ月で全班162?wwww
    ヒキニートでも出来るかどうかのレベルだろwwwwwwww
引用返信/返信
■1933 / ResNo.14)  Re[14]: 装備開発
□投稿者/ ニック 大御所(322回)-(2016/10/29(Sat) 16:16:49) [ID:BaN7coy7]
    誘拐しまくればニートでなくても可能な気もするけど。

    PC版ならチーターFOBに行けば、
    一週間もかからずに最大まで行けるだろうし。

    ほかのプラットフォームにはS++まみれのFOBは
    あんまりないのかな?

引用返信/返信
■1936 / ResNo.15)  Re[15]: 装備開発
□投稿者/ あ 一般人(34回)-(2016/11/01(Tue) 09:32:04) [ID:fNl79Cd2]
    そりゃ誘拐したらイケるのは当たり前だろ。

    問題はたった4ヶ月で全班が160以上って話だろ。
    しかもFobはストーリーも進めないと出来ないし、基地も全部買って全部完全建設にしないと160以上行かない。
    その為の資源貯めないといけない。


    よってこいつは完璧な廃人ニート。
    図星だからダンマリしてるんだろw
引用返信/返信
■1937 / ResNo.16)  Re[16]: 装備開発
□投稿者/ MI 一般人(5回)-(2016/11/01(Tue) 18:23:28) [ID:ouCM0gv7]
    お前アホだな
    仕事してるって言ってるだろ
    誰も0から4ヶ月なんて言ってないだろ
    調子こくのいい加減にしろ
引用返信/返信
■1938 / ResNo.17)  Re[17]: 装備開発
□投稿者/ MI 一般人(6回)-(2016/11/01(Tue) 18:32:02) [ID:ouCM0gv7]
    誘拐だろ普通
    勝手に解釈して最初からと思ってるのはお前じゃん
    相手にするのが馬鹿馬鹿しからシカトしてたんだよ
    後は勝手にほざいてろ
    これ以上このタグに書き込みしないから相手ににするのがめんどくさい
引用返信/返信
■1939 / ResNo.18)  Re[18]: 装備開発
□投稿者/ ガイスト 一般人(4回)-(2016/11/02(Wed) 00:58:44) [ID:fyinhpgT]
    ヒキニートイライラで爆笑wwwwwww

    0からじゃなかったらどっからのスタートで4ヶ月なんだよwwww
    アホはてめーだよカスニートwwww

    無職がバレたからって顔真っ赤で連投してんじゃねーよバーカwwwwwwww
引用返信/返信
■1940 / ResNo.19)  Re[19]: 装備開発
□投稿者/ あ 一般人(35回)-(2016/11/02(Wed) 20:53:33) [ID:TUfY0wxb]
    >>>私は全てレベル162にするのに約4ヶ月かかりました。
    増殖はしておりません。


    じゃあどこからの基準で約4ヵ月なの?(笑)
    こんな書き方だったら普通は0からってしか思わないだろ馬鹿(笑)

    こんな過疎ってる所に粘着してないでハロワ行けやw
引用返信/返信
■1941 / ResNo.20)  Re[20]: 装備開発
□投稿者/ ななし 軍団(119回)-(2016/11/03(Thu) 09:58:04) [ID:lwqgJvci]
    早い話、増殖なしでここまで集めた俺スゲー!!!!って言いたかったんでしょ。

    はいはい、スゴい、スゴい。

    でもちゃんと仕事探そうな^^
引用返信/返信
■1942 / ResNo.21)  Re[21]: 装備開発
□投稿者/ あ 一般人(36回)-(2016/11/06(Sun) 08:17:12) [ID:AApyTyVM]
    フルボッコでわろた
引用返信/返信

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■1454 / 親記事)  Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(162回)-(2016/04/18(Mon) 21:16:10) [ID:e3ooucX2]
    Episode37 [EXTREME]売国の車列
    難しいです。
    特にスカルズ。
    逃げるにしても
    闘うにしても
    大変です。

    CGM25
    FAKEL SLEEP
    でいけますか??

引用返信/返信

▽[全レス20件(ResNo.11-20 表示)]
■1476 / ResNo.11)  Re[11]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(170回)-(2016/04/20(Wed) 13:44:56) [ID:e3ooucX2]
    デコイ等
    で金網付近において
    デコイ起動
    注意を引き付けてから
    睡眠グレネード
    でやってるんですけど
    その途中で気付かれて
    攻撃されます。

    クワイエットで攻撃の方が早いですかね・・・
引用返信/返信
■1480 / ResNo.12)  Re[12]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ニック ベテラン(223回)-(2016/04/20(Wed) 15:26:22) [ID:BaN7coy7]
    金網の前にデコイはいらないです。
    デコイに攻撃しているときは、
    警戒してますし、
    スカルズの視線がころころ変わり、
    見つかりやすくなります。

    前にも書きましたが、
    スカルズは何もしなくてもスネークに近づいてきます。
    この場合、何もしなくても金網の前に集まってきます。
    けど、金網は開けられない、
    引っかかっている、
    眠れ!スカルズ!(スリープグレネードポイポイ)
    という流れです。

    デコイを使うのは、二体くらい倒したあと、
    金網、トラック、階段と並んでいる階段あたりに、
    (もっと遠くでもいい)
    アクションデコイをなげ、
    気をそらし、
    その隙に回収。
    この時に使ってください。
引用返信/返信
■1482 / ResNo.13)  Re[13]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(172回)-(2016/04/20(Wed) 21:17:46) [ID:e3ooucX2]
    何処から潜入したら
    スカルズに見つからず
    トラック回収出来ますか?
    どうしても見つかりますね。
    西側の隠し通路?
    みたいな所の先の
    金網から潜入したり
    してるんですが・・・
    どうしてもスカルズ
    ダメですね。
    回収して
    そく離脱でも良いんですけど・・・。
引用返信/返信
■1483 / ResNo.14)  Re[14]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ニック ベテラン(224回)-(2016/04/20(Wed) 22:30:12) [ID:BaN7coy7]
    うーーん、ダメですか?


    もう、戦闘態勢にして、
    クワイエットにまかせますかね?

    その方が早いでしょう

    対物ライフル持たせて、
    逃げつつ、適度にクワイエットをサポートすれば
    行けるはず?
引用返信/返信
■1484 / ResNo.15)  Re[15]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(173回)-(2016/04/20(Wed) 22:56:16) [ID:e3ooucX2]
    最後の手段は
    それですね。
    クワイエットようやく
    復帰しましたので。
    多少楽になると思います。
    トラック付近まで行って
    ステルス迷彩
    でクワイエットさんですね。
    多分。
    まだ試してませんが・・・。

    Episode39 [完全ステルス]バイオニクス
    Episode40 [EXTREME]静かなる暗殺者
    は楽にクリアー出来たんですけどね。

    対スカルズが面倒ですね。
引用返信/返信
■1486 / ResNo.16)  Re[16]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(174回)-(2016/04/20(Wed) 23:45:08) [ID:e3ooucX2]
    結局
    馬で強制的に
    離脱しました。

    面倒ですね。
引用返信/返信
■1487 / ResNo.17)  Re[17]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ニック ベテラン(226回)-(2016/04/21(Thu) 00:03:27) [ID:BaN7coy7]
    ???、あれ、もしかして、スカルズを倒したかったわけではない??

    倒さず、クリアだけでいいのなら、
    トラックを強引に回収、
    資源コンテナの上に乗って、帰る。
    なんて方法もあるのですが。

    アドバイス、的外れでしたか。
引用返信/返信
■1488 / ResNo.18)  Re[18]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(175回)-(2016/04/21(Thu) 04:15:25) [ID:e3ooucX2]
    いえいえ
    これから倒します。
    とりあえず、クリアーしないと
    次のミッションが出ないので。

    クワイエットで試してみますね。
引用返信/返信
■1619 / ResNo.19)  Re[19]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ピースランナー 一般人(1回)-(2016/05/30(Mon) 13:01:03) [ID:kGYqh7mF]
    超低コスト&痕跡無し!

    睡眠グレネードも不要!

    DDとフルトンのみ。

    金網越しにて、スカルズ出現。
    念のため、匍匐やしゃがみ歩きで逃げる。

    敵に察知されない距離になったら、急いで外に出て、倉庫側の入り口から空港に入り直す。

    空港ビルの滑走路側から、DDに吠えさせる等して、柵越しにスカルズを誘導。

    十分スカルズをトラックから離す。
    不安な時は、ビル内にスカルズを入れるくらい誘導すれば、見つかりません。

    用水路(側溝?地下道)を匍匐して、傀儡兵に見つからないように、こっそりトラックまで接近、フルトン回収。

    回収後、空港外に出て、脱出。見つからなければ、コンテナ脱出もアリ。

    以前は、睡眠グレネード戦法を使ってましたが、用水路の有効活用を見つけました。

    難点としては、スカルズの誘導に時間がかかることでしょうか?

    是非、お試しあれ。

    睡眠グレネードで見つかるのは、金網ドアからはみ出るスカルズに見つかっているかも知れません。

    投げるときは、離れて、しゃがみや、匍匐がおすすめします。
引用返信/返信
■1621 / ResNo.20)  Re[14]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ リビラル 一般人(18回)-(2016/05/30(Mon) 14:40:19) [ID:mrfMFskU]
    >ヨシマサさん
    >ピースランナーさん

    睡眠グレネードでスカルズ(アーマー型)に気付かれる件についてですが、
    投げて地面に着弾する前に、直接スカルズ本体へ当てると距離・視界範囲(障害物があっても)関係無く気付かれるみたいです。


    以下投擲系武器検証済み
    ・非殺傷グレネード(催眠ガス&スモーク)
    ・マガジン
    ・万能疑似餌
    ・デコイ
    ・フレアグレネード(補給&ヘリ要請)


    ※ついでにロケットアームも調べましたが、最大加速で当てた場合も上記と同じく気付かれます。(通常速度&最大減速で当てると回数・距離関係無く全く気付かれません、どちらにせよスタミナゲージの減りが小さいので睡眠ガスの方が効率が良いです)
    ※本題とは異なってしまいますが、EP28&48「コードトーカー」に出現するスカルズ(カモフラージュ型)はロケットアームを最大加速で当てても視界に入らなければ気付かれません。(但し自分が居る場所に向かって全員が狙撃を定めますので注意)
引用返信/返信

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■1356 / 親記事)  Episode28 コードトーカー
□投稿者/ ヨシマサ 軍団(117回)-(2016/04/08(Fri) 04:15:07) [ID:e3ooucX2]
    Episode28 コードトーカー
    対スカルズ4体について!

    ずっと匍匐で進んでますが
    すぐにスナイパーに見つかってしまいます。

    闘って回収したいんですが・・・。
    どうしたら良いのでしょうか!?

    ニックさんお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス19件(ResNo.10-19 表示)]
■1366 / ResNo.10)  Re[9]: Episode28 コードトーカー
□投稿者/ ヨシマサ 軍団(121回)-(2016/04/08(Fri) 19:54:16) [ID:e3ooucX2]
    結局
    小さな岩場!?
    に隠れて
    レーザー元に双眼鏡
    マーキングして
    支援ヘリで催眠攻撃
    4体発見に結構苦労しました。

    兵士スナイパーライフルで
    眠らせてから回収。

    今はコードトーカー
    接触中です。

    無事に帰還出来るかな・・・。

引用返信/返信
■1367 / ResNo.11)  Re[10]: Episode28 コードトーカー
□投稿者/ ニック ファミリー(182回)-(2016/04/08(Fri) 21:29:13) [ID:BaN7coy7]
    砲撃でやっつけましたか。
    こちらでもやってみたのですが、
    ちょくちょく逃げられる。(金もいるし)
    なので、スナイパーライフルの方が楽かもと、
    思っていたのですが。
    まあ何にせよ突破できて良かったです。

    ちなみに、スカルズを全滅させるかしないかで、
    コードトーカー救出後の敵が変わります。
    機会があれば撃破しない方法もやってみてください。
引用返信/返信
■1368 / ResNo.12)  Re[11]: Episode28 コードトーカー
□投稿者/ ヨシマサ 軍団(122回)-(2016/04/08(Fri) 22:19:47) [ID:e3ooucX2]
    部屋脱出までは出来るんですが
    途中で兵士発見されてしまいます。
    特に北側の戦車が邪魔ですね。
    スモーク+フルトンで大丈夫だと思いますが・・・。
    兵士多すぎです!!!
引用返信/返信
■1369 / ResNo.13)  Re[12]: Episode28 コードトーカー
□投稿者/ ニック ファミリー(183回)-(2016/04/08(Fri) 22:28:58) [ID:BaN7coy7]
    百人くらいいたような?

    確か来た道を戻る(スカルズと戦った方)こともできるはず。

    ちなみにスカルズを倒さないとこいつら全員、
    傀儡兵になります。
    コードトーカーを屋敷においておき、
    道を確保してから運ぶと安全です。
引用返信/返信
■1370 / ResNo.14)  Re[13]: Episode28 コードトーカー
□投稿者/ ヨシマサ 軍団(123回)-(2016/04/09(Sat) 00:21:15) [ID:e3ooucX2]
    ようやく
    クリアー出来ました。
    長かったー!!
    結局北のLZに行きました。

    ミッション29
    もややこしそうですね。
    スカルズ戦・・・
    苦手なんですよね。
引用返信/返信
■1371 / ResNo.15)  Re[14]: Episode28 コードトーカー
□投稿者/ ニック ファミリー(184回)-(2016/04/09(Sat) 00:52:16) [ID:BaN7coy7]
    次のスカルズは楽ですよ。
    ウオーカーギア、ガトリングによるゴリ押しが
    一般的に有効と言われています。

    ただ、楽なのはクワイエットに殺傷スナイパーライフルを持たせてとにかく逃げる。
    たまに手伝ってもいいけど。バトルドレスはきてくださいね。
    やってみましたが、
    クワイエットの初期殺傷スナイパーライフルでもランクAでいけました。
    加勢すればSも行けるかも?

    対物ライフルを持たせていれば、なお良しですが。

    欠点は最大十人ほど殺してしまうことです。
引用返信/返信
■1372 / ResNo.16)  Re[15]: Episode28 コードトーカー
□投稿者/ ヨシマサ 軍団(124回)-(2016/04/09(Sat) 04:01:35) [ID:e3ooucX2]
    非殺傷組なので
    対物ライフルは論外です。
    クワイエットは偵察くらいですね。
    基本的に。
    偵察ならDDが最強と思ってますので!

    スカルズは殺傷扱いになりますか!??

引用返信/返信
■1373 / ResNo.17)  Re[16]: Episode28 コードトーカー
□投稿者/ ニック ファミリー(185回)-(2016/04/09(Sat) 09:09:42) [ID:BaN7coy7]
    非殺傷派なのは知っていますが、
    プラットフォーム奪還の時のように、
    仕方ないからやってしまった。
    なんてこともありますので、
    とりあえず簡単にクリアする方法を書いておきました。

    スカルズは殺傷しても殺傷数に入りません。
    安心して殺傷武器でやってください。
引用返信/返信
■1374 / ResNo.18)  Re[17]: Episode28 コードトーカー
□投稿者/ ヨシマサ 軍団(125回)-(2016/04/09(Sat) 10:51:59) [ID:e3ooucX2]
    了解です!!
引用返信/返信
■1375 / ResNo.19)  Re[18]: Episode28 コードトーカー
□投稿者/ ヨシマサ 軍団(126回)-(2016/04/09(Sat) 21:35:43) [ID:e3ooucX2]
    ニックさんのおかげで
    無事クリアー出来ました。
    現在
    Episode30 民族浄化
    です。
引用返信/返信

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■1719 / 親記事)  PS3 FOB防衛での変な動作について質問。
□投稿者/ KT 一般人(1回)-(2016/06/26(Sun) 03:45:31) [ID:8ycBpiCz]
    プラットフォーム:PS3でのんびり遊んでいる者です。こちらのベテランスネークさんにちと質問があります。

    ここ最近うちのFOBに粘着しているプレイヤー(上位ランカー)がいて、しっちゃかめっちゃかやられているのですけど、この人相手の時だけちょっとおかしいのです。
    PC版ならともかくPS3でチートなんかあるか知らないもので・・・。

    具体的には、

    ・このプレイヤーがFOB侵入した際にアラートが上がるのですが、防衛に行こうとしても必ず「セッションが切断されました。」と表示されて何もできない。
     ⇒ログ確認してもサポーターが来てくれていない。最初から殺すわ奪うわ壊すわしてギリギリに最深部到達している。
     ⇒封鎖解除と同時にすぐ来るので2週間張り込んでいるのですけど、1度も防衛行けた事無し。
     ⇒このプレイヤー以外は普通に防衛に行ける。(サポートのところも)

    ・1カ月以上粘着されているのですけど、毎日狙い打ちするかの様に狙われている。
     ⇒イベントFOBしかやらない様なへぼプレイヤーなので、どこかのFOBに侵入して恨み買った事も無い。(協力PFの報復対象で絞り込む事できましたっけ?)
     ⇒相手を絞りこむ方法を知らないだけなのかもしれませんけど・・・。

    ・頭にきて報復に行ったが、最深部到達すると必ずネットワークエラーが発生する。
     ⇒ネットワーク関係色々といじってみましたが、何をやってもダメ。
     ⇒このプレイヤー以外は普通にゴールできる。

    という感じです。

    こんな現象ってあり得るのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス18件(ResNo.9-18 表示)]
■1731 / ResNo.9)  Re[9]: PS3 FOB防衛での変な動作について質問。
□投稿者/ ニック 大御所(287回)-(2016/06/27(Mon) 13:14:15) [ID:BaN7coy7]
    毎日侵入ということは、
    報復ワームホールが開きっぱなしなのかもしれません。

    コナミに同様のプレイヤーについて問い合わせてみたところ、
    開きっばなしのワームホールがあったので、
    閉じたから許してね。
    みたいな回答がありました。
    お詫びのMBコインをもらいましたけど。

    もちろん、なぜか毎日相手の侵入リストに載っている可能性はありますけど。
引用返信/返信
■1734 / ResNo.10)  Re[10]: PS3 FOB防衛での変な動作について質問。
□投稿者/ KT 一般人(7回)-(2016/06/27(Mon) 15:33:33) [ID:8ycBpiCz]
    No1731に返信(ニックさんの記事)
    > 毎日侵入ということは、
    > 報復ワームホールが開きっぱなしなのかもしれません。
    >
    > コナミに同様のプレイヤーについて問い合わせてみたところ、
    > 開きっばなしのワームホールがあったので、
    > 閉じたから許してね。
    > みたいな回答がありました。
    > お詫びのMBコインをもらいましたけど。

    ニックさん、情報ありがとうございます。助かります。
    早速ワームホール開きっぱなしになってないかどうか確認してくれと依頼出しました。

    いつもの「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN 悪質行為の報告窓口」で問題無いでしょうか?

    MBコインとかどうでもいいので、何もお詫びは要らないから早く直してくれって感じです。

    > もちろん、なぜか毎日相手の侵入リストに載っている可能性はありますけど。

    すごい低い可能性な感じがするのですけど、0%で無いところがなんとも・・・。

    例えばサポートしているのが1名で、そこに私が侵入して報復のワームホール開いて、
    大本のプレイヤーが報復に来ないからいくらでもサポーターが侵入し放題・・・。
    って事あるんですかね?
引用返信/返信
■1738 / ResNo.11)  Re[11]: PS3 FOB防衛での変な動作について質問。
□投稿者/ ナタク 一般人(1回)-(2016/06/28(Tue) 09:55:50) [ID:Hq7hTZ8s]
    この人チーターなんですか?なんかサポートしてるけど辞めた方がいいかな?
引用返信/返信
■1739 / ResNo.12)  Re[12]: PS3 FOB防衛での変な動作について質問。
□投稿者/ KT 一般人(9回)-(2016/06/28(Tue) 13:09:23) [ID:8ycBpiCz]
    確実な証拠は何も無いのですけど、どう考えてもおかしい状況なのです。
    黒に近い灰色って感じでしょうか。
    コナミに通報しまくったのが効果あったのか、今日は封鎖解除後に来なかったですけどね。

引用返信/返信
■1740 / ResNo.13)  Re[13]: PS3 FOB防衛での変な動作について質問。
□投稿者/ M I 一般人(24回)-(2016/06/28(Tue) 17:16:02) [ID:Dgrzy8cf]
    黒だよ
    自分で白状したから。
    サポートはするしないは貴方が決める事だよ。
引用返信/返信
■1742 / ResNo.14)  Re[14]: PS3 FOB防衛での変な動作について質問。
□投稿者/ むりお 一般人(2回)-(2016/06/29(Wed) 06:59:28) [ID:IGqhGQYE]
    横やりでごめんなさいだけど、報復ワームホール開きっぱなしの仕様ってまだ直ってないの?自分も3月ごろにコナミにこれはおかしいでしょってメールしたんだけどな。兵士の一部補償されただけで終わったけど。いらないのにw

    仮に改善されるとしても時間かかるだろうし、相手にするのもうっとおしいだろうから、普通にオンラインストレージかUSBにバックアップ取っておくのが一番いいと思う。
    心配ならUSB2つくらい用意しておいて、数日おきくらいにでも、それぞれにこまめに保存する。
    なにかあったら、すぐ本体ストレージに保存分読み込んで巻き戻す。一回数分でできるからこの方法で対処が一番ストレスも手間もかからずいいよ。

    他のゲームでも同じことできるから、1個数百円で買えるしこの方法がベスト。
引用返信/返信
■1743 / ResNo.15)  Re[15]: PS3 FOB防衛での変な動作について質問。
□投稿者/ ニック 大御所(288回)-(2016/06/29(Wed) 17:18:57) [ID:BaN7coy7]
    問い合わせ窓口は
    課金などオンラインに関するお問い合わせ
    でしたと思います。

引用返信/返信
■1748 / ResNo.16)  Re[16]: PS3 FOB防衛での変な動作について質問。
□投稿者/ KT 一般人(10回)-(2016/06/30(Thu) 07:49:57) [ID:8ycBpiCz]
    まだしつこく粘着されています。まいったな。

    ついさっき侵入してきて防衛失敗したのですが、開始1分でフルトン回収やって、7分で最深部到達しているのに、今度はアラートすら上がりませんでした。
    ずっと立ち上げたままPCで遊んでいたので、アラート見逃すはず無いんですけど。
    なんなんだろうね。こいつ・・・。

    とりあえずしつこくコナミに報告したいと思います。
    あとはバックアップも確実に。

    どんな文面にしたらコナミ動いてくれるんだろう・・・。

引用返信/返信
■1749 / ResNo.17)  Re[17]: PS3 FOB防衛での変な動作について質問。
□投稿者/ ニック 大御所(293回)-(2016/06/30(Thu) 21:45:08) [ID:BaN7coy7]
    あくまで私が粘着野郎から開放された方法であって、
    必ずうまくいくとは言えないので、
    そこはあしからず。

    不正の報告ではなかなか動いてくれません。

    こちらの場合、
    不正で問い合わせたのではらちがあきませんでした。
    (粘着の場合)

    不具合、という形で問い合わせると、
    すぐに調べてもらえました。


    また、できるだけ細かくわかっていることを書かない。
    書かないです。全部丸投げです。
    この方が良かったです。
    こんな可能性がある(おそらく正しい推測)、とか書くと対処されず、
    逆ギレされました。



    よくわからないですが、
    スタッフが回収されているのに
    通知が来ないことがあります。
    防衛に行こうとしても行けないこともあります。
    こんなことが起きているのですが、
    何かの不具合なのでしょうか。
    スタッフが減るばかりで困ってます。
    侵入者はだいたい同じ方で、
    一ヶ月以上続いています。
    対応願います。


    こんな感じでしょうか。

    返信では、頻度や確認した時間などを追加で聞かれました。

    不正の報告では、
    こちらの連絡先を入力できないとこもあるので、
    メールでのやり取りができる不具合で
    問い合わせる方がいいと思います。
引用返信/返信
■1751 / ResNo.18)  Re[18]: PS3 FOB防衛での変な動作について質問。
□投稿者/ KT 一般人(11回)-(2016/07/01(Fri) 17:19:38) [ID:8ycBpiCz]
    ニックさん、色々と丁寧に教えて頂いてありがとうございます。
    本日も日課の様に侵入してきたので(当然防衛行けず)、似たような文面で報告したら返事きました。
    内容は書きませんけど、まあ満足できる内容だったので、次回のサーバーメンテナンス後にどうなるかを待ちたいかと思います。

    それにしてもねえ。
    侵入してきて、いきなり銃座をフルトン回収するところから始めるとか舐められてるなあと。
    絶対に防衛者が来ないのを分かっていてやっているとしか思えない。
引用返信/返信

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■388 / 親記事)  GMPが急に減るんですけど。。。
□投稿者/ 名無し ファミリー(167回)-(2015/10/10(Sat) 16:41:31) [ID:X0GIW8Sc]
    先日のアップデート以来、TPPを起動するとGMPが急に減っています。具体的には、90万あった状態で終了し、次に起動したときには120万の赤字になっており、200万以上も減りました。
    リソースを売って補っていますが、レベル7の武器にプレシャスめっちゃ必要と聞いたので、あんまり売りたくないです。これバグですよね?同じような状態の人いらっしゃいませんか??
引用返信/返信

▽[全レス17件(ResNo.8-17 表示)]
■426 / ResNo.8)  Re[8]: GMPが急に減るんですけど。。。
□投稿者/ 名無し ファミリー(172回)-(2015/10/14(Wed) 06:36:38) [ID:X0GIW8Sc]
    おぉ!一緒ですね!!
    確かにFOBも4甲板ずつになりつつある今日この頃…。その上、自分は警備レベル超低くしているので汗
    そんなに狙われることないだろうと油断してました。。。
    その説が有力かもしれませんね(^^;
引用返信/返信
■427 / ResNo.9)  Re[9]: GMPが急に減るんですけど。。。
□投稿者/ 名無し ファミリー(173回)-(2015/10/14(Wed) 17:18:27) [ID:fX2wxPJt]
    メンテに入ると100万~200万GMPが一旦没収されますね…。
    FOB側で管理されてるのかサーバーなのか分かりませんが何かお知らせは出てたはず。
引用返信/返信
■429 / ResNo.10)  Re[10]: GMPが急に減るんですけど。。。
□投稿者/ 名無し ファミリー(174回)-(2015/10/14(Wed) 22:03:34) [ID:X0GIW8Sc]
    ええ!?いつもとばすので見てませんでした汗
    それは帰ってきてるんですかね??笑
    ありがとうございます!
引用返信/返信
■430 / ResNo.11)  Re[11]: GMPが急に減るんですけど。。。
□投稿者/ くま 一般人(13回)-(2015/10/15(Thu) 03:01:45) [ID:dwiUOx25]
    侵入されるたびにでも警備費かかってんのかな?
    2日に1回くらいしか侵入者現れないから減らないんかな?
引用返信/返信
■438 / ResNo.12)  Re[12]: GMPが急に減るんですけど。。。
□投稿者/ 毒蛇 一般人(9回)-(2015/10/16(Fri) 01:06:42) [ID:PBF7s26I]
    侵入されて、防衛に成功しても失敗しても警備コストがその都度発生するそうです。
    つまり、侵入される度に警備コストが発生してるそうなので、3回も4回も侵入されれば、その都度警備コスト分どられてるそうです。
    だから寝てる間に何回も攻められてたら、一気に減るのは当たり前…となります。

引用返信/返信
■449 / ResNo.13)  Re[13]: GMPが急に減るんですけど。。。
□投稿者/ 名無し ファミリー(184回)-(2015/10/18(Sun) 02:55:43) [ID:x439Hmga]
    一度FOB作ると 取り返しがつかない
    GMP赤字、資源はなくなる、機銃等や車輌は常に保有数3なので
    セーブデータ消して最初からやり直して 始めたばかりだけど
    オンするとそのまま引継ぐ(FOB自体はない)
    アカウント変えてゼロスからやり直さないとだめか?
引用返信/返信
■450 / ResNo.14)  Re[14]: GMPが急に減るんですけど。。。
□投稿者/ W 一般人(18回)-(2015/10/18(Sun) 04:18:40) [ID:LHEfUVld]
    逆に有り余るほどのGMPと資源(+未加工分)を持てば、無駄にせずに済んでよかったと思ってしまうようになるよ。
    ちなみにオンラインにしておくとGMPの最大値が倍の一千万まで溜まる。

    傭兵での定期収入やら派遣ミッションで無駄に植物などがたまるし、ミッション:ホワイトマンバの最初の監視所で10万ダイヤモンドがポンポン手に入るし。
    加工済み資源が上限目一杯だと、未加工資源が加工されて無駄に捨てることになるし、加工用に空きを作るために売るのを繰り返せば直ぐにGMPは溜まる。
    あと、そんなに乗り捨てるわけでもなければ保有数3で十分だと思うが。
引用返信/返信
■462 / ResNo.15)  Re[15]: GMPが急に減るんですけど。。。
□投稿者/ 毒蛇 一般人(12回)-(2015/10/19(Mon) 20:00:51) [ID:PBF7s26I]
    GMPだが、プレシャスメタル売り払ったらいかが?
    あれってさ、一万も持ってればあとは売り払っても有り余るようになるけど…

引用返信/返信
■466 / ResNo.16)  Re[16]: GMPが急に減るんですけど。。。
□投稿者/ 名無し ファミリー(185回)-(2015/10/20(Tue) 08:06:53) [ID:7v1cTr6B]
    二方アドバイスありがとうございます
    この前 始めたばかりのデータでオンしたら
    GMP−80万、燃料資源が未加工が0どころか加工済も0になったからやめたけど
    昨日オンしたら(GMPは見なかったけど)燃料資源の加工済が1万になってました
    わけわからんからセーブデータ消しました
    別アカで最初からやり直してます
引用返信/返信
■467 / ResNo.17)  Re[17]: GMPが急に減るんですけど。。。
□投稿者/ 毒蛇 一般人(14回)-(2015/10/20(Tue) 09:11:31) [ID:PBF7s26I]
    0になったって…それ、侵入されて奪われてんじゃないの?
    奪い尽くされると資源底つくけど…
引用返信/返信

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