メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■1667 / 親記事)  [BAMBETOV SV]開発資料
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(226回)-(2016/06/10(Fri) 16:30:24) [ID:e3ooucX2]
    [BAMBETOV SV]開発資料
    が見つかりません。
    ミッション12
    プレイしていますが・・・。
    たてながの倉庫も探しています。

    どこでしょう???
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1670 / ResNo.1)  Re[1]: [BAMBETOV SV]開発資料
□投稿者/ リビラル 一般人(26回)-(2016/06/11(Sat) 00:43:50) [ID:QHFtQa42]
    2016/06/12(Sun) 01:41:26 編集(投稿者)

    誰も居ないスライドドアが3つ出入り口にある倉庫(マップを拡大して英語のCentralが重なる倉庫)内で
    生物資源の棚と燃料資源の棚がスポットライトの光に当たっています。

    その燃料資源が置いてある棚に一緒に並んでいます。

    修正:×2つ⇒○3つ
引用返信/返信
■1672 / ResNo.2)  Re[2]: [BAMBETOV SV]開発資料
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(227回)-(2016/06/11(Sat) 03:13:42) [ID:e3ooucX2]
    了解です。
    もう一度
    プレイしてみますね。
引用返信/返信

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■1656 / 親記事)  サイト
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(222回)-(2016/06/09(Thu) 21:39:35) [ID:e3ooucX2]
    攻略サイト
    詳細クリック出来ない状態になってるんですが・・・
    これって自分だけですか?
    ミッションの部分が
    見れない状態です。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■1658 / ResNo.1)  Re[1]: サイト
□投稿者/ リビラル 一般人(23回)-(2016/06/10(Fri) 00:46:10) [ID:pilBQwDd]
    当方のPCからも項目が見つかりません。
    誰か消した可能性があるかもしれません。
引用返信/返信
■1661 / ResNo.2)  Re[2]: サイト
□投稿者/ あき 一般人(1回)-(2016/06/10(Fri) 10:33:06) [ID:FTTfRn8k]
    誰か攻略ページなおしてー
引用返信/返信
■1662 / ResNo.3)  Re[3]: サイト
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(223回)-(2016/06/10(Fri) 11:53:54) [ID:e3ooucX2]
    仲間が居た。
    良かった。
    管理人さん。
    復活お願いしますね。
引用返信/返信
■1665 / ResNo.4)  Re[4]: サイト
□投稿者/ ニック 大御所(274回)-(2016/06/10(Fri) 15:54:22) [ID:BaN7coy7]
    なおるまでの応急処置として、
    サイト上部の検索フォームから
    検索すれば一応今までのデータが見れるようです。

    全部かどうかはわかりませんが。
引用返信/返信
■1666 / ResNo.5)  Re[5]: サイト
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(225回)-(2016/06/10(Fri) 16:28:24) [ID:e3ooucX2]
    ニックさん
    ありがとうございます。
引用返信/返信
■1671 / ResNo.6)  Re[6]: サイト
□投稿者/ リビラル 一般人(27回)-(2016/06/11(Sat) 00:44:39) [ID:QHFtQa42]
    復旧ありがとうございます。
引用返信/返信

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■1649 / 親記事)  もしかして
□投稿者/ ガイスト 一般人(33回)-(2016/06/07(Tue) 12:09:43) [ID:fcXt4wuN]
    久しぶりに質問があります減音技術を持つ捕虜を回収するため東監視所にいったのですが何処にも居ません
    これってもしかして
    バグでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1650 / ResNo.1)  Re[1]:
□投稿者/ リビラル 一般人(21回)-(2016/06/09(Thu) 00:01:07) [ID:nlDSBUPJ]
    当方の確認では普通に居ました。

    時間帯:夜
    確認方法:直接向かってDDで位置確認
    移動の有無:兵士には気付かれず一定時間監視しましたが連行等の変化無し
    ※一定時間過ぎるとフィルムケース破壊でゲームオーバーしたため


    時間帯(朝・昼・夕・夜)、被発見の有無(見られたか否か)、故宮の兵士掃討済みといった状況は分かりますか?
引用返信/返信
■1653 / ResNo.2)  Re[2]:
□投稿者/ ガイスト 一般人(34回)-(2016/06/09(Thu) 17:53:33) [ID:fcXt4wuN]
    監視所のどの辺りに居るのかもう少し詳しく教えていただかないでしょいか。
引用返信/返信
■1659 / ResNo.3)  Re[3]:
□投稿者/ リビラル 一般人(24回)-(2016/06/10(Fri) 00:47:36) [ID:pilBQwDd]
    監視所の小屋の中に居ます。(見張りが隣りに1人居ます)
引用返信/返信
■1669 / ResNo.4)  Re[4]:
□投稿者/ ガイスト 一般人(38回)-(2016/06/10(Fri) 18:41:03) [ID:fcXt4wuN]
    解りました
    もう一度やってみますね。
引用返信/返信

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■1654 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ ガイスト 一般人(35回)-(2016/06/09(Thu) 17:59:51) [ID:fcXt4wuN]
    最近はアバターやスネークは使わず戦闘班スタッフでプレイしています
    残虐度数が上がりにくいみたいなので。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1655 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(221回)-(2016/06/09(Thu) 21:23:45) [ID:e3ooucX2]
    それでも
    殺傷すれば上がると思いますが・・・。
    断言出来ませんが。
引用返信/返信
■1657 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ ガイスト 一般人(36回)-(2016/06/09(Thu) 23:51:29) [ID:fcXt4wuN]
    戦闘班スタッフでも上がるのですね
    スネークでプレイするときと比べてどのくらい違いがあるのでしょう?

引用返信/返信
■1663 / ResNo.3)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(224回)-(2016/06/10(Fri) 11:54:36) [ID:e3ooucX2]
    その辺は多分
    ニックさんが詳しいと思います。
    ニックさんの返事を待ちましょう。
引用返信/返信
■1664 / ResNo.4)  Re[4]: NO TITLE
□投稿者/ ニック 大御所(273回)-(2016/06/10(Fri) 15:52:31) [ID:BaN7coy7]
    差がある、というのは初めて聞きました。


    こちらの持っている確実情報としては、
    一般兵でも殺傷すれば残虐度は上がります。
    殺傷前後で角が伸びたのを確認済み。


    また、逆に一般兵で動物プラットフォームに通いつめてみたのですが、
    ちゃんと角が元に戻りました。
    よって、残虐度は減っています。


    スネークと一般兵とで増減量に変化があるかどうかはわかりませんが、
    どちらにせよ必ず残虐度は変化はおきると思われます。


    期待にそえる回答でなくてすいません。
引用返信/返信
■1668 / ResNo.5)  Re[5]: NO TITLE
□投稿者/ ガイスト 一般人(37回)-(2016/06/10(Fri) 18:40:12) [ID:fcXt4wuN]
    ありがとうございました
引用返信/返信

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■1640 / 親記事)  Episode48 [EXTREME]コードトーカー
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(219回)-(2016/06/05(Sun) 04:24:18) [ID:e3ooucX2]
    Episode48 [EXTREME]コードトーカー
    の女スナイパー
    倒せません。
    普通のコードトーカー
    の時は倒せたんですが・・・・
    強すぎです。
    皆さんはどう対応していますか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1642 / ResNo.1)  Re[1]: Episode48 [EXTREME]コードトーカー
□投稿者/ ウォーカーギア 一般人(8回)-(2016/06/06(Mon) 10:07:04) [ID:Xja11DRn]
    クリアランクを気にしないのであれば、ステルス迷彩と手ぶれを抑える薬とサーバルかあればクリアできますよ。
    スカルズが登場した時の開始地点付近の岩に匍匐で隠れて、スカルズのレーザーサイトが見えたら薬とステルス迷彩を使用してサーバルでヘッドショット。
    1発ヘッドショットしたらすぐに匍匐でステルス迷彩解除。
    これを繰り返して3体倒したらステルス迷彩を使用して倒したスカルズを回収。
    カモフラージュの寄生虫がいらなければそのままコードトーカーのところへダッシュ。
    間に合いそうになければ残った1体のスカルズの死角でステルス迷彩の回復を待ちます。
    あとはコードトーカーのとこまでステルス迷彩でダッシュして担いで館を出ます。
    外の兵士が傀儡兵になってるので、兵士が必要なら回収。
    残ったスカルズ1体も倒したければ、さっきと同じところか、ランディングゾーンの近くにいるのでステルス迷彩と薬を使用して倒す。
    あとは近くにヘリを呼んで帰るだけ。

    長くなりましたが、こんな感じで周回してます。
    スカルズを1体残すとクリアが楽になります。
    ステルス迷彩がないと接近してマチェットで切られます。
    迷彩を解除するタイミングが早すぎても切られます…
    全て倒すと増援が来て戦車などが増え結構大変です。
    バディにはDDを連れて行くとスカルズの位置がわかる時があるのでいいですよ。
    兵士回収するならフルトン装備DDで行けば効率よく十字勲章付き兵士が手に入ります。
    参考になれば幸いです。
    まだ足りないことがあれば質問下さい。
引用返信/返信
■1643 / ResNo.2)  Re[2]: Episode48 [EXTREME]コードトーカー
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(220回)-(2016/06/06(Mon) 14:05:45) [ID:e3ooucX2]
    返信ありがとうございます。

    動画サイト等を参考にしながら
    プレイしましたが
    やはり見つかってしまいます。
    仕方ないので
    ステルス迷彩+スナイパーライフル
    で狙撃しては隠れて
    迷彩補給しながら打つと
    言う作戦にしました。
    全滅派・非殺傷組なので
    結構時間かかりましたが
    なんとかAランクです。

    ありがとうございました。

    難しすぎるぞ!
    コナミさん!!
引用返信/返信
■1647 / ResNo.3)  Re[3]: Episode48 [EXTREME]コードトーカー
□投稿者/ リビラル 一般人(20回)-(2016/06/06(Mon) 20:14:03) [ID:atGU4Z6T]
    当方は岩に隠れた後、ロケットアームを使って1番手前のスナイパーが気絶するまで撃ち込んでました。
    (3体に狙われますが、岩の後ろなので気付かれずに一方的に攻撃出来ます)


    岩影に隠れて狙いが外れた後は繰り返し2体を倒し、奥の1体をギリギリの状態で残して3体回収、その後はコードトーカーと接触。


    コードトーカーと逃げる際に最後の1体を倒して回収しました。
引用返信/返信

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■1644 / 親記事)  FOB(PS4)
□投稿者/ ジョニー 一般人(1回)-(2016/06/06(Mon) 16:31:00) [ID:VYSF1RWE]
    FOBで相手の敵兵のレベルがS++〜S+って表示されているのに実際、侵入するとA++とかA+しかいないのはどういうことなんでしょうか?ちなみに見間違いでも、1〜3までしか開発されていないプラットホームというわけではありません。

    あと、似たような事でもう一つ、相手の総員の数が一桁なのに、プラットホーム別に確認すると普通に200、300と表示されているんですがこれも何なんでしょう?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1645 / ResNo.1)  Re[1]: FOB(PS4)
□投稿者/ リビラル 一般人(19回)-(2016/06/06(Mon) 17:03:57) [ID:NN5403gT]
    >ジョニーさん
    警備兵のランク表示の違いについてですが、恐らく直属契約した兵士を警備班に入れているからだと思われます。
    (班ランク上げ用または仮想リーグの防衛力上げ用)

    直属契約中の警備兵はFOBの警備には出てこないので、S++やS+の警備兵が居るからといって実際確認したら下のランクだったという事がよくあります。
引用返信/返信
■1646 / ResNo.2)  Re[2]: FOB(PS4)
□投稿者/ ジョニー 一般人(2回)-(2016/06/06(Mon) 17:41:23) [ID:VYSF1RWE]
    ああ、なるほどそういう事ですか。
    かなり紛らわしいのでどうにかしてほしいものです。

    第1甲板の時点でおかしいなとは思うんですけど一応念のためと思って第4甲板までいって
    S++がいない時、どっと疲れるですよね。

    早い返信有難うございました
引用返信/返信

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■1607 / 親記事)  イカサマなのか?
□投稿者/ M I 一般人(6回)-(2016/05/29(Sun) 10:01:02) [ID:Dgrzy8cf]
    プラットフォームに侵入者がライフル銃で左右に動きながらベッドショット出来るものなのか?
    何かイカサマしてるとしか思えない。
    皆さんどう思いますか?
    噂に聞くと補正かかるソフトが有ると聞いた事があります。
    PS 3でも使えるのでしょうか?
    情報宜しくお願い致します。
引用返信/返信

▽[全レス12件(ResNo.3-12 表示)]
■1610 / ResNo.3)  Re[3]: イカサマなのか?
□投稿者/ ニック 大御所(267回)-(2016/05/29(Sun) 13:50:24) [ID:BaN7coy7]
    ひょっとしてですけど、
    第四甲板は制圧されていて、
    第四甲板の連絡橋そばの高台の裏に陣取られていたりします?
引用返信/返信
■1612 / ResNo.4)  Re[4]: イカサマなのか?
□投稿者/ M I 一般人(8回)-(2016/05/29(Sun) 15:33:10) [ID:Dgrzy8cf]
    はい
    そうです

引用返信/返信
■1613 / ResNo.5)  Re[5]: イカサマなのか?
□投稿者/ M I 一般人(9回)-(2016/05/29(Sun) 15:34:43) [ID:Dgrzy8cf]
    ID:snakecrl21

    ランク44
    です
引用返信/返信
■1614 / ResNo.6)  Re[6]: イカサマなのか?
□投稿者/ ニック 大御所(268回)-(2016/05/29(Sun) 19:07:33) [ID:BaN7coy7]
    その戦い方は対人戦専用、遠距離スナイプに自信がある時の布陣です。
    ゴールすることが目的ではなく、
    防衛者との対決が目的の場合、
    この布陣になります。
    味方スタッフを狙撃で殺されて、
    焦ってゴール付近から移動してきた防衛者をスナイプ。
    防衛者が第四甲板に向かっていく形になるので、
    行動が読みやすく、マーキングしやすいため、
    侵入者の方が有利に戦いを進めやすいです。
    第四甲板を制圧していれば、
    そこからは増援が来ないので前からくる敵のみに集中できます。
    まずい時はワームホールで逃げて、
    体制を立て直せますし。


    以前、ユーチューブで対人戦を狙って侵入している方が、
    その布陣で戦っていました。
    防衛者は時間切れまでスナイプされ続けてました。
    そこそこ有名な方のようでしたので、
    その真似をした凄腕スナイパーなのもしれません。
    ちなみに生放送でした。

    当然、何らかのツールを使ったイカサマ野郎という可能性もありますが、
    一応ありえないことではない。と思います。
引用返信/返信
■1617 / ResNo.7)  Re[7]: イカサマなのか?
□投稿者/ M I 一般人(10回)-(2016/05/29(Sun) 20:17:29) [ID:Dgrzy8cf]
    ありがとうございます。
引用返信/返信
■1618 / ResNo.8)  Re[8]: イカサマなのか?
□投稿者/ トロイ 一般人(4回)-(2016/05/30(Mon) 08:18:31) [ID:gtfbbPO1]
    僕もやられましたよ。確かヨーロッパの方の方ではなかったかな?狙撃に関してはかなりうまいですよ。チートでではないと思いますよ。ちなみに結構粘着される方ですよ。ですが、対人で潜入は結構する方でしたが防衛はザルでしたので自分ので報復、サポーターのにも何人か該当しましたので数回潜入したら絡んで来なくなりました。ランカー上位の方はPS4のddさんのまねをしての対人が多いですが結構近接まで行くと大したことはないです。被害が尋常でなければ無視で十分です。あくまでも殺傷対人しか考えていないですから。
引用返信/返信
■1626 / ResNo.9)  Re[9]: イカサマなのか?
□投稿者/ M I 一般人(12回)-(2016/06/01(Wed) 02:37:00) [ID:Dgrzy8cf]
    警備兵が殺されても増援出せないと言われました。
    どうしてだろう?
    相手は派遣もしていないのに
    やっぱりチートなのか?
引用返信/返信
■1628 / ResNo.10)  Re[10]: イカサマなのか?
□投稿者/ M I 一般人(14回)-(2016/06/01(Wed) 02:45:59) [ID:Dgrzy8cf]
    保険に入ると増援はできないのか?
    納得がいかない
引用返信/返信
■1631 / ResNo.11)  Re[11]: イカサマなのか?
□投稿者/ ニック 大御所(271回)-(2016/06/01(Wed) 17:04:58) [ID:BaN7coy7]
    えっ?そうなんですか?

    増援は戦闘班から来るはずですが、
    鍵付き、派遣中、とかで人数がいなかったとか?

    または、増援限界まで増援を倒されていたとか?

    こんなことはありませんかね?

    ないなら、チーターでしょうかね。
    増援阻止のチートは初耳ですけど。
引用返信/返信
■1632 / ResNo.12)  Re[12]: イカサマなのか?
□投稿者/ M I 一般人(17回)-(2016/06/01(Wed) 18:15:36) [ID:Dgrzy8cf]
    警備兵設定がEだと増援は来ないみたいです。
    色々調べたら仕様みたいです。
    なのでチートではないみたいです。
    ご迷惑おかけしました。
    今日初めて知りました。
引用返信/返信

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■1454 / 親記事)  Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(162回)-(2016/04/18(Mon) 21:16:10) [ID:e3ooucX2]
    Episode37 [EXTREME]売国の車列
    難しいです。
    特にスカルズ。
    逃げるにしても
    闘うにしても
    大変です。

    CGM25
    FAKEL SLEEP
    でいけますか??

引用返信/返信

▽[全レス20件(ResNo.11-20 表示)]
■1476 / ResNo.11)  Re[11]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(170回)-(2016/04/20(Wed) 13:44:56) [ID:e3ooucX2]
    デコイ等
    で金網付近において
    デコイ起動
    注意を引き付けてから
    睡眠グレネード
    でやってるんですけど
    その途中で気付かれて
    攻撃されます。

    クワイエットで攻撃の方が早いですかね・・・
引用返信/返信
■1480 / ResNo.12)  Re[12]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ニック ベテラン(223回)-(2016/04/20(Wed) 15:26:22) [ID:BaN7coy7]
    金網の前にデコイはいらないです。
    デコイに攻撃しているときは、
    警戒してますし、
    スカルズの視線がころころ変わり、
    見つかりやすくなります。

    前にも書きましたが、
    スカルズは何もしなくてもスネークに近づいてきます。
    この場合、何もしなくても金網の前に集まってきます。
    けど、金網は開けられない、
    引っかかっている、
    眠れ!スカルズ!(スリープグレネードポイポイ)
    という流れです。

    デコイを使うのは、二体くらい倒したあと、
    金網、トラック、階段と並んでいる階段あたりに、
    (もっと遠くでもいい)
    アクションデコイをなげ、
    気をそらし、
    その隙に回収。
    この時に使ってください。
引用返信/返信
■1482 / ResNo.13)  Re[13]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(172回)-(2016/04/20(Wed) 21:17:46) [ID:e3ooucX2]
    何処から潜入したら
    スカルズに見つからず
    トラック回収出来ますか?
    どうしても見つかりますね。
    西側の隠し通路?
    みたいな所の先の
    金網から潜入したり
    してるんですが・・・
    どうしてもスカルズ
    ダメですね。
    回収して
    そく離脱でも良いんですけど・・・。
引用返信/返信
■1483 / ResNo.14)  Re[14]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ニック ベテラン(224回)-(2016/04/20(Wed) 22:30:12) [ID:BaN7coy7]
    うーーん、ダメですか?


    もう、戦闘態勢にして、
    クワイエットにまかせますかね?

    その方が早いでしょう

    対物ライフル持たせて、
    逃げつつ、適度にクワイエットをサポートすれば
    行けるはず?
引用返信/返信
■1484 / ResNo.15)  Re[15]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(173回)-(2016/04/20(Wed) 22:56:16) [ID:e3ooucX2]
    最後の手段は
    それですね。
    クワイエットようやく
    復帰しましたので。
    多少楽になると思います。
    トラック付近まで行って
    ステルス迷彩
    でクワイエットさんですね。
    多分。
    まだ試してませんが・・・。

    Episode39 [完全ステルス]バイオニクス
    Episode40 [EXTREME]静かなる暗殺者
    は楽にクリアー出来たんですけどね。

    対スカルズが面倒ですね。
引用返信/返信
■1486 / ResNo.16)  Re[16]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(174回)-(2016/04/20(Wed) 23:45:08) [ID:e3ooucX2]
    結局
    馬で強制的に
    離脱しました。

    面倒ですね。
引用返信/返信
■1487 / ResNo.17)  Re[17]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ニック ベテラン(226回)-(2016/04/21(Thu) 00:03:27) [ID:BaN7coy7]
    ???、あれ、もしかして、スカルズを倒したかったわけではない??

    倒さず、クリアだけでいいのなら、
    トラックを強引に回収、
    資源コンテナの上に乗って、帰る。
    なんて方法もあるのですが。

    アドバイス、的外れでしたか。
引用返信/返信
■1488 / ResNo.18)  Re[18]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(175回)-(2016/04/21(Thu) 04:15:25) [ID:e3ooucX2]
    いえいえ
    これから倒します。
    とりあえず、クリアーしないと
    次のミッションが出ないので。

    クワイエットで試してみますね。
引用返信/返信
■1619 / ResNo.19)  Re[19]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ピースランナー 一般人(1回)-(2016/05/30(Mon) 13:01:03) [ID:kGYqh7mF]
    超低コスト&痕跡無し!

    睡眠グレネードも不要!

    DDとフルトンのみ。

    金網越しにて、スカルズ出現。
    念のため、匍匐やしゃがみ歩きで逃げる。

    敵に察知されない距離になったら、急いで外に出て、倉庫側の入り口から空港に入り直す。

    空港ビルの滑走路側から、DDに吠えさせる等して、柵越しにスカルズを誘導。

    十分スカルズをトラックから離す。
    不安な時は、ビル内にスカルズを入れるくらい誘導すれば、見つかりません。

    用水路(側溝?地下道)を匍匐して、傀儡兵に見つからないように、こっそりトラックまで接近、フルトン回収。

    回収後、空港外に出て、脱出。見つからなければ、コンテナ脱出もアリ。

    以前は、睡眠グレネード戦法を使ってましたが、用水路の有効活用を見つけました。

    難点としては、スカルズの誘導に時間がかかることでしょうか?

    是非、お試しあれ。

    睡眠グレネードで見つかるのは、金網ドアからはみ出るスカルズに見つかっているかも知れません。

    投げるときは、離れて、しゃがみや、匍匐がおすすめします。
引用返信/返信
■1621 / ResNo.20)  Re[14]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ リビラル 一般人(18回)-(2016/05/30(Mon) 14:40:19) [ID:mrfMFskU]
    >ヨシマサさん
    >ピースランナーさん

    睡眠グレネードでスカルズ(アーマー型)に気付かれる件についてですが、
    投げて地面に着弾する前に、直接スカルズ本体へ当てると距離・視界範囲(障害物があっても)関係無く気付かれるみたいです。


    以下投擲系武器検証済み
    ・非殺傷グレネード(催眠ガス&スモーク)
    ・マガジン
    ・万能疑似餌
    ・デコイ
    ・フレアグレネード(補給&ヘリ要請)


    ※ついでにロケットアームも調べましたが、最大加速で当てた場合も上記と同じく気付かれます。(通常速度&最大減速で当てると回数・距離関係無く全く気付かれません、どちらにせよスタミナゲージの減りが小さいので睡眠ガスの方が効率が良いです)
    ※本題とは異なってしまいますが、EP28&48「コードトーカー」に出現するスカルズ(カモフラージュ型)はロケットアームを最大加速で当てても視界に入らなければ気付かれません。(但し自分が居る場所に向かって全員が狙撃を定めますので注意)
引用返信/返信

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■1275 / 親記事)  Episode20 声の工場
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(96回)-(2016/04/01(Fri) 22:18:34) [ID:e3ooucX2]
    Episode20 声の工場
    炎の男
    から逃げれない。
    貯水池!?
    に隠れてるけど
    すぐに見つかる。

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1277 / ResNo.1)  Re[1]: Episode20 声の工場
□投稿者/ ニック 軍団(149回)-(2016/04/02(Sat) 00:53:30) [ID:BaN7coy7]
    炎の男は撃退する必要があります。

    個人的に簡単だと思うものを紹介します。
    ・最大タメのスタンアーム
    ・支援班に雨をふらせてもらう(クリアランクがA以下になる、ヨシマサさんは前半でレベル上げがすごいのでできると思います)
    ・貯水タンクに予めC4を仕掛けておき、炎の男が近づいたら爆破、ダウンすると上に変なの(ネタバレより内緒にしておきます)が飛んでいるので連射の効く武器(アサルトライフルやマシンガンなど)で当たるまで攻撃するか、もしくは支援物資を炎の男めがけて落とす(外したらリトライ)ことによって飛んでいるやつを撃退し、フルトン回収(ちょっとした会話イベントあり)
    ・雨が自然にふるまで逃げ回る


    他にも撃退方法はいろいろありますが、
    簡単なものはこんな感じでしょうか。
引用返信/返信
■1280 / ResNo.2)  Re[2]: Episode20 声の工場
□投稿者/ namelsee 一般人(2回)-(2016/04/02(Sat) 11:15:10) [ID:4MoBiKTK]
    燃料タンクの爆発やグレネード等の爆発物で炎の男を吹き飛ばし、貯水池に落とすのも割と楽かと。
引用返信/返信
■1281 / ResNo.3)  Re[3]: Episode20 声の工場
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(98回)-(2016/04/02(Sat) 11:21:27) [ID:e3ooucX2]
    情報ありがとうございます。
    早速試してみますね!

    雨降らせて
    強制的に終わらせました。
    撃退はまだ出来てません。
引用返信/返信
■1620 / ResNo.4)  Re[4]: Episode20 声の工場
□投稿者/ ピースランナー 一般人(2回)-(2016/05/30(Mon) 14:15:34) [ID:kGYqh7mF]
    完全ステレスを超える、痕跡ゼロの方法!

    貯水タンクを真ん中にして、燃える男と反対側にいると、燃える男の攻撃で貯水タンクが落っこちて、ぶっかけ水によっておとなしくなります。

    その後、ワームホールのフルトンで回収すると、いなくなります。
    (直ぐに近づくと炎の勢いが強くて、火傷しますので、ちょっと待ちましょう)

    ちなみに、バルーンのフルトンですと、途中で切れて、また落ちて暴れ出します。

    なお、工場までの川の所は、馬に隠れていくと、凄く簡単です。
    さすがに、丘を登るときは、匍匐が安全です。

    HAND OF JEHUTY の義手で、水槽に引っ張り込む手段もあります。

    是非、お試しを!
引用返信/返信

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■1611 / 親記事)  角戻し方法
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(217回)-(2016/05/29(Sun) 14:39:31) [ID:e3ooucX2]
    兵士・子供
    回収していますが
    やっぱり角は戻りません。
    初期段階で止まってます。
    次回は
    殺害度
    も表示されると嬉しいですね。
    次回作まで
    遊べるのかどうかですが・・・。

    皆さんはどうやって
    角戻してますか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1615 / ResNo.1)  Re[1]: 角戻し方法
□投稿者/ ニック 大御所(269回)-(2016/05/29(Sun) 19:11:51) [ID:BaN7coy7]
    初期段階とはどういうことでしょうか?

    確実に残虐度をゼロにするには、
    一度血まみれにして、
    派遣ミッションでゼロにする。
    これなら確実にゼロになります。

    これで戻らないなら、
    それ以上は戻らないかと思います。
引用返信/返信
■1616 / ResNo.2)  Re[2]: 角戻し方法
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(218回)-(2016/05/29(Sun) 19:15:00) [ID:e3ooucX2]
    角が出始め?
    の状態です。

    血まみれにするんですか・・・
    辛いですね。
引用返信/返信
■1678 / ResNo.3)  Re[3]: 角戻し方法
□投稿者/ だれか 一般人(1回)-(2016/06/15(Wed) 23:45:17) [ID:5fe3QwDG]
    残虐度をどれだけ減らしても初期状態より角は低くなりません。
    MBに戻って最初に会った兵士に「お帰りなさいませ!ボス!」と挨拶されれば
    初期状態です。
    「ボス・・・!?お、お帰りなさい・・・ませ」と恐れられている感じだと
    角は初期状態でも残虐度はかなり貯まっている状態です。
    他にも敵兵士の会話などで残虐度を測ることができます。
    「仲間が殺されているわけではないが、敵は人間用の麻酔銃を使っているらしい」
    という内容が私が聞いた中では一番残虐度が低そうな会話でした。
引用返信/返信

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