メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■1955 / 親記事)  抗麻酔薬について
□投稿者/ リビラル 付き人(72回)-(2016/11/22(Tue) 02:01:14) [ID:GgYFN1vZ]
    ご無沙汰しております。
    新しくアップデートされた抗麻酔薬(ANTI-TRANQ)について
    麻酔の時間無効化って皆さんのデータでは発揮されていますでしょうか?

    Sランク警備兵にグレード(以下☆)3装備・★8装備・★8装備水着ver.で試しているのですが、
    麻酔ハンドガン★1、麻酔スナイパーライフル★2、睡眠ガス地雷★4を自分のFOB訓練で使ってみても発揮されていない様に見えます。
    ※ライフルのHSで約2分半の睡眠、ハンドガンでも2分は睡眠状態になります。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1956 / ResNo.1)  Re[1]: 抗麻酔薬について
□投稿者/ ニック 大御所(326回)-(2016/11/24(Thu) 21:43:02) [ID:BaN7coy7]
    一度しか試してないので、
    全部正しいとは限らないのですけど。

    ヘッドショットに対しては特に効果なし。
    今までどおり一発で眠る。

    胴体撃ちの場合、
    あると眠りにくくはなっています(これは確実)が、
    絶対に眠らない。というわけではないみたいです。


    また、殺傷設定、バトルドレス装備では
    そもそも胴体撃ちできないため、
    効果はありません。

    非殺傷、殺傷かつバトルドレスを着ていない、
    この2つのときにのみ効果があるようです。
引用返信/返信
■1957 / ResNo.2)  Re[2]: 抗麻酔薬について
□投稿者/ リビラル 付き人(73回)-(2016/11/26(Sat) 04:00:32) [ID:UdcHD8Gd]
    >ニックさん
    回答ありがとうございます。

    現状では野戦服・水着・スニーキングスーツの胴体撃ちに適応なのですね。

    説明文に反して睡眠ガス系おろか初期麻酔ハンドガンのグレードにすら負けてしまうとは・・・orz
引用返信/返信

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■1945 / 親記事)  伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ くぽくぽ 一般人(1回)-(2016/11/19(Sat) 17:26:49) [ID:6JzB6GFi]
    伝説のガンスミスを取りに行くときクワイエットに対物ライフル持たせて援護をさせていたのが裏目に出て殺害してしまいました 最初やるときは捕虜かなと思っていたのですがクワイエット発泡と同時に失敗したと表示されたときはマジかと思いました どうにかならないでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■1946 / ResNo.1)  Re[1]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ モアイ像 一般人(1回)-(2016/11/19(Sat) 21:35:41) [ID:kpsZbPLl]
    またミッション受注出来るんじゃない?

    犬の方がいいよ。
引用返信/返信
■1947 / ResNo.2)  Re[2]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ くぽくぽ 一般人(2回)-(2016/11/20(Sun) 08:03:28) [ID:6JzB6GFi]
    犬....さっきクワイエット離脱したから乗り替えようかな....
引用返信/返信
■1948 / ResNo.3)  Re[3]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ くぽくぽ 一般人(3回)-(2016/11/20(Sun) 08:05:17) [ID:6JzB6GFi]
    激ムズミッションを2時間掛けてクリアした報酬がクワイエット離脱だよチクショウ(以外と進んでない人)
引用返信/返信
■1949 / ResNo.4)  Re[4]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ ニック 大御所(324回)-(2016/11/20(Sun) 08:43:39) [ID:BaN7coy7]
    クワイエットのとんだ弊害ですね。
    私は普段麻酔銃を持たせてますけど。

    大丈夫戻ってきますから。
    バージョンにもよりますけど。
引用返信/返信
■1952 / ResNo.5)  Re[5]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ くぽくぽ 一般人(4回)-(2016/11/20(Sun) 22:30:27) [ID:6JzB6GFi]
    バージョン...ネット繋いでないから一番低いかな?中古の本体だから分からんわ
引用返信/返信
■1953 / ResNo.6)  Re[6]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ くぽくぽ 一般人(8回)-(2016/11/20(Sun) 22:38:33) [ID:6JzB6GFi]
    クワイエットに持たせるなら普通の銃より対物のほうがいいと思うワイ 連射速度断念
引用返信/返信
■1954 / ResNo.7)  Re[7]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ くぽくぽ 一般人(9回)-(2016/11/21(Mon) 22:55:42) [ID:6JzB6GFi]
    バージョン1.00だったww戻ってこないやwとか言ってる間にガンスミス確保w
引用返信/返信

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■1944 / 親記事)  お久しぶりです。
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(1回)-(2016/11/14(Mon) 20:31:24) [ID:e3ooucX2]
    お久しぶりです。
    久々に最初からプレイしようと思って
    最初からしてるんですが
    Episode6 蜜蜂はどこで眠る
    で止まってます。
    捕虜砦手前で回収して
    砦まで行って兵士回収してから
    ハニービーを回収しようと
    してるんですが
    途中で兵士に見つかってしまします。
    砦入口の兵士2人とか
    中途半端きらいなんで全兵士回収しますww
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1950 / ResNo.1)  Re[1]: お久しぶりです。
□投稿者/ ニック 大御所(325回)-(2016/11/20(Sun) 08:46:53) [ID:BaN7coy7]
    お久しぶりです。

    最初のやりくりを工夫しながらの
    プレイって楽しいですよね。

    装備などが充実してないからこその
    楽しさがあると思います。

    楽しんでくださいな。
引用返信/返信
■1951 / ResNo.2)  Re[2]: お久しぶりです。
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(2回)-(2016/11/20(Sun) 16:24:17) [ID:e3ooucX2]
    はい。
    感覚を取り戻すのに苦労しましたww
    現在
    ミッション14まで行ってます!
引用返信/返信

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■1899 / 親記事)  装備開発
□投稿者/ サンゾー 一般人(7回)-(2016/09/23(Fri) 14:07:22) [ID:YNovcBk4]
    今現在開発出来る装備を全て開発した人っていますか?
    (もちろんオンライン含む)
    開発条件を満たすにはFOBは4つ作るとして、やはり相当数のSランク以上のスタッフが必要なんでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス21件(ResNo.12-21 表示)]
■1931 / ResNo.12)  Re[12]: 装備開発
□投稿者/ ガイスト 一般人(3回)-(2016/10/23(Sun) 17:32:08) [ID:irQOTuiP]
    ワロタww確かにww
引用返信/返信
■1932 / ResNo.13)  Re[13]: 装備開発
□投稿者/ wwww 一般人(1回)-(2016/10/28(Fri) 11:44:25) [ID:VEUVV1gk]
    増殖なしで4ヵ月で全班162?wwww
    ヒキニートでも出来るかどうかのレベルだろwwwwwwww
引用返信/返信
■1933 / ResNo.14)  Re[14]: 装備開発
□投稿者/ ニック 大御所(322回)-(2016/10/29(Sat) 16:16:49) [ID:BaN7coy7]
    誘拐しまくればニートでなくても可能な気もするけど。

    PC版ならチーターFOBに行けば、
    一週間もかからずに最大まで行けるだろうし。

    ほかのプラットフォームにはS++まみれのFOBは
    あんまりないのかな?

引用返信/返信
■1936 / ResNo.15)  Re[15]: 装備開発
□投稿者/ あ 一般人(34回)-(2016/11/01(Tue) 09:32:04) [ID:fNl79Cd2]
    そりゃ誘拐したらイケるのは当たり前だろ。

    問題はたった4ヶ月で全班が160以上って話だろ。
    しかもFobはストーリーも進めないと出来ないし、基地も全部買って全部完全建設にしないと160以上行かない。
    その為の資源貯めないといけない。


    よってこいつは完璧な廃人ニート。
    図星だからダンマリしてるんだろw
引用返信/返信
■1937 / ResNo.16)  Re[16]: 装備開発
□投稿者/ MI 一般人(5回)-(2016/11/01(Tue) 18:23:28) [ID:ouCM0gv7]
    お前アホだな
    仕事してるって言ってるだろ
    誰も0から4ヶ月なんて言ってないだろ
    調子こくのいい加減にしろ
引用返信/返信
■1938 / ResNo.17)  Re[17]: 装備開発
□投稿者/ MI 一般人(6回)-(2016/11/01(Tue) 18:32:02) [ID:ouCM0gv7]
    誘拐だろ普通
    勝手に解釈して最初からと思ってるのはお前じゃん
    相手にするのが馬鹿馬鹿しからシカトしてたんだよ
    後は勝手にほざいてろ
    これ以上このタグに書き込みしないから相手ににするのがめんどくさい
引用返信/返信
■1939 / ResNo.18)  Re[18]: 装備開発
□投稿者/ ガイスト 一般人(4回)-(2016/11/02(Wed) 00:58:44) [ID:fyinhpgT]
    ヒキニートイライラで爆笑wwwwwww

    0からじゃなかったらどっからのスタートで4ヶ月なんだよwwww
    アホはてめーだよカスニートwwww

    無職がバレたからって顔真っ赤で連投してんじゃねーよバーカwwwwwwww
引用返信/返信
■1940 / ResNo.19)  Re[19]: 装備開発
□投稿者/ あ 一般人(35回)-(2016/11/02(Wed) 20:53:33) [ID:TUfY0wxb]
    >>>私は全てレベル162にするのに約4ヶ月かかりました。
    増殖はしておりません。


    じゃあどこからの基準で約4ヵ月なの?(笑)
    こんな書き方だったら普通は0からってしか思わないだろ馬鹿(笑)

    こんな過疎ってる所に粘着してないでハロワ行けやw
引用返信/返信
■1941 / ResNo.20)  Re[20]: 装備開発
□投稿者/ ななし 軍団(119回)-(2016/11/03(Thu) 09:58:04) [ID:lwqgJvci]
    早い話、増殖なしでここまで集めた俺スゲー!!!!って言いたかったんでしょ。

    はいはい、スゴい、スゴい。

    でもちゃんと仕事探そうな^^
引用返信/返信
■1942 / ResNo.21)  Re[21]: 装備開発
□投稿者/ あ 一般人(36回)-(2016/11/06(Sun) 08:17:12) [ID:AApyTyVM]
    フルボッコでわろた
引用返信/返信

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■1914 / 親記事)  FOBの被害の限度について
□投稿者/ yujiii555 一般人(1回)-(2016/10/03(Mon) 22:14:28) [ID:d4XXhs48]
    ほんの数日前から同じ人にFOBを何回も侵入さるてるのですが
    このまま侵入され続けると兵士とか資源は0人とかになるのでしょうか?
    もし被害限度みたいなのがあるのなら教えて下さい!
    後、相手は自分のFOBの封鎖解除時間を分かってるようで大体いつも同じ時間に侵入してきます。
    発見の時もあるのですが報復しようと思ったらなぜか灰色で報復もできません!
    これつについても分かる方いましたら教えて頂ければ幸いです。
    宜しくお願いします!
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■1916 / ResNo.1)  Re[1]: FOBの被害の限度について
□投稿者/ リビラル 付き人(69回)-(2016/10/04(Tue) 15:05:35) [ID:2FcZuwk2]
    2016/10/08(Sat) 16:35:43 編集(投稿者)

    ・侵入被害について
    資源被害:
    オンラインの未加工資源コンテナが当てはまるので、加工が完了したモノには影響はありません。
    オフラインの未加工資源コンテナは確か当てはまらないはずです。
    コンテナも一定数無いとFOBに現れなかったと思われます(これは記憶が曖昧なので未確定です)。
    加工・採掘機能が高ければ特定の時間で資源が入手されます。
    FOBに出てくるコンテナの数や種類は最も多い資源の種類が優先されます。(例:生物資源が所有コンテナ全体の7割を占めた場合、ほとんどのコンテナが生物資源として登場する等)

    兵士被害:
    直属契約している兵士や特定のキャラクター(ミラーやオセロット等除隊させる事が出来ないスタッフ)が居るので0人にはなりません。
    FOB一覧で別のプレイヤーの方のFOB所属0人とあっても、上記のスタッフは対象外になっています。
    直属契約を結んでおくことをお勧めします。

    報復出来ない条件:
    発見はリフレックス状態の事なので被害発覚の報復は出来ません。
    特定の被害(破壊・回収)を見られてからの戦闘態勢にならない限り報復のワームホールは開きません。
    繰り返し侵入されるのは、
    @yujiii555さんが何方かのFOBに侵入して報復可能になり、相手の協力PFを結んだプレイヤーさんに侵入されている。(協力PFならば封鎖時以外なら何回でも侵入が可能)
    A侵入した相手が報復に来たが、与えた被害以下の被害しか受けていない場合は報復のワームホールは開きません。
    B上記に当てはまらない、侵入した事がここ1ヶ月無いのに連続侵入被害を受ける場合は相手が何らかの不正を行っている。
    かと思われます。

    対策:
    @防衛機能を最高まで上げる。(戦闘班・警備班・医療班の各機能Sにしておく)
    A防衛装備・防衛装置のグレードを上げる。
    B相手の侵入経路を防衛ログで確認して重点警戒区域や地雷・監視カメラを設ける。
    C兵士設定の距離区分(装備武器)を変えてみる。
    D協力PFを増やしてみる。(ログインしていない時に防衛に来る場合あり、あくまでも保険用)
    とりあえず上記は防衛成功を上げる対策です。
    以下の対策は余裕があればなので、あまりお勧めはしません。
    @損害補償加入しておく。
    警備スタッフを能力最高Sランクに配置しておくと楽です。
    A核を作って封鎖をずらす。(侵入された時間がログイン外の場合)
    ログイン出来る時間帯に完成出来るように調整、封鎖中ならば誰かのFOBを選択し侵入装備選択画面に入ってすぐキャンセル(=封鎖が解けます)。
    リソース画面で核廃棄がすぐに出来るよう準備、侵入警報が鳴ったら即廃棄。
    すぐに防衛に入り相手に被害を出させます。
    (だいたいが核一直線で戦闘態勢になりやすいです)
    なるべく被害を出させる様にしなければいけませんので工夫が必要になります。
    (長時間の殺傷戦闘を行えると1日封鎖が発生、幻影核奪取での封鎖時間は忘れたので戦闘被害が良いです)

    長文失礼しました。
引用返信/返信
■1918 / ResNo.2)  Re[2]: FOBの被害の限度について
□投稿者/ yujiii555 一般人(2回)-(2016/10/04(Tue) 19:00:08) [ID:d4XXhs48]
    返信の程、ありがとうございます!
    もう1つ聞きたいのですが自分は戦闘班を100人弱直属契約してるんですが極端だとは思いますが侵入され続けられると残りの400人は全部取られると言う事なのでしょうか?
    それとも例えばですが450人を下回ると自動的に戦闘班には侵入されないとかの制限はかかるものなのでしょうか?
    相手はかなり上手い方なので(EPランク200位前後)
    お忙しい中申し訳ありませんが教えて頂ければ幸いです!
    宜しくお願いします!
引用返信/返信
■1919 / ResNo.3)  Re[3]: FOBの被害の限度について
□投稿者/ ニック 大御所(321回)-(2016/10/04(Tue) 23:48:44) [ID:BaN7coy7]
    全部取られるということです。

    ある人数を下回ると・・・、などということはありません。


    報復するために被害を出させるには、
    自由設置地雷でカメラを壊させるようにするのが、
    いいでしょう。


    また、防衛レベルをあえて下げるのも有効なことがあります。
    防衛レベルが低いと報酬が少ないので、
    侵入するメリットが減るからです。

    防衛力を維持しつつ、
    防衛レベルを下げる方法は、
    私が書くよりもこちらを見たほうがわかりやすいですかね。
    https://www.youtube.com/watch?v=3wA0eO6qF8g


    防衛力を上げる方法は
    https://www.youtube.com/channel/UCPR9BpSqcaZq9YRz5UewlvQ
    この方を参考にすると良いでしょう。

    報復ワームホールからサポーターが侵入してきている場合、
    長ければ1ヶ月侵入されます。

    一ヶ月過ぎても侵入される場合、
    コナミに問い合わせるといいでしょう。
    バグでワームホールが閉じていないのだと思われます。
    私はそれでお詫びのMBコインをもらいました。
引用返信/返信
■1920 / ResNo.4)  Re[4]: FOBの被害の限度について
□投稿者/ yujiii555 一般人(3回)-(2016/10/05(Wed) 22:44:11) [ID:d4XXhs48]
    返信の程ありがとうございます!
    なるほど、最悪1ヶ月は侵入され続けられるんですね!
    下手な僕からすると相当辛いです!
    取り敢えず1ヶ月は我慢して様子みてみます!
    本当に返信の程ありがとうございます!
引用返信/返信
■1934 / ResNo.5)  表示バグ?
□投稿者/ 孤高の虎 一般人(1回)-(2016/10/31(Mon) 17:45:07) [ID:1CP9imea]
    出撃時に、ロードアウト3にタラゴンとプレシャスメタルが常に消費表示されているんですけど、なぜ?消費する装備をしていないのにもかかわらず。わかる人いますか?
引用返信/返信
■1935 / ResNo.6)  Re[6]: 表示バグ?
□投稿者/ ニック 大御所(323回)-(2016/10/31(Mon) 22:20:24) [ID:BaN7coy7]
    何かを装備しているけど、
    気づいていない。
    という可能性が一番高いです。

    たとえば義手とか。
    ロケットパンチだったりしません?


引用返信/返信

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■1925 / 親記事)  3から4へ
□投稿者/ ガイスト 一般人(1回)-(2016/10/17(Mon) 20:04:40) [ID:fcXt4wuN]
    PS3のセーブデータをPS4へ移してそのままプレイする事は可能でしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1926 / ResNo.1)  Re[1]: 3から4へ
□投稿者/ ジョニー 一般人(2回)-(2016/10/18(Tue) 04:18:33) [ID:k3auKhyu]
    残念ながらできません
    PS4でまた、一からすすめる事となります。
    こういう対応ができないあたりKONAMIはもう終わったなと痛感します。
引用返信/返信
■1929 / ResNo.2)  Re[2]: 3から4へ
□投稿者/ ガイスト 一般人(2回)-(2016/10/19(Wed) 20:05:55) [ID:fcXt4wuN]
    なんとなく予想はしてましたが、
    出来れば予想は裏切って欲しかったです
    しばらくは別のゲームをプレイして
    しばらくして
    またPS4版をプレイした方が良いみたいですね。
引用返信/返信

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■1922 / 親記事)  データ保存方法を教えてください。
□投稿者/ ソーマ 一般人(1回)-(2016/10/09(Sun) 15:22:30) [ID:EcDdaNt0]
    しばらく別のゲームに取り掛かりたいのとなぜか身に覚えのない粘着さんにより基地が壊滅状況です。特に現在開発や説得などはしていないのですがPS+以外でのデーターの保存方法と必要なもの(必要金額)などを教えていただけないでしょうか?ちなみにハードはPS3です。よろしくお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1923 / ResNo.1)  Re[1]: データ保存方法を教えてください。
□投稿者/ もりお 一般人(3回)-(2016/10/11(Tue) 11:03:18) [ID:5b5NYvq4]
    PS4だと安いUSBメモリ1、2個あれば保存できるんだけどな。
    あとPSネットワーク?に加入してたらオンラインストレージにも保存できる。
    1ゲームにつき1つのデータづつ。USBも1ゲームにつき1つづつ。
    資源も人材もFOB増設の進捗とかも保存した時点のデータに戻るけどね。
    PS3は知らないですごめんなさい。
引用返信/返信
■1924 / ResNo.2)  Re[2]: データ保存方法を教えてください。
□投稿者/ ジョニー 一般人(1回)-(2016/10/12(Wed) 20:10:44) [ID:k3auKhyu]
    もりおさんの言われているようにUSBが良いと思います。
    1G位であれば1000円以下で購入できるのでバックアップとして使うと良いと
    思います。MGS5は問題なくコピーできるのでこの方法をおすすめします。
    ただ、PS3の中にはセーブコピー不可のソフトもあるのでこの場合はPS+を利用する
    と良いと思います
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■1912 / 親記事)  セーブデータ破損した・・・
□投稿者/ もりお 一般人(1回)-(2016/09/28(Wed) 11:35:03) [ID:5b5NYvq4]
    本体ストレージのデータとUSBに保存してたデータが破損したw
    FOB4まで育てたデータが完全に爆死w同じこと経験した人いないかな?
    みなさん気をつけてね。
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▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1921 / ResNo.1)  Re[1]: セーブデータ破損した・・・
□投稿者/ もりお 一般人(2回)-(2016/10/07(Fri) 09:42:41) [ID:5b5NYvq4]
    データの破損、特定のゲームディスクだけ読み込み不具合が起こる症状です、ほかのゲームは通常どおり読み込み、ゲームプレイにも支障はありません。システムソフトウェアの初期化であっさり改善するところから察するにウィルスの可能性がかなり高いです。
    FAQなど検索するといくらか同じ症状を経験している人がいるようです。
    感染経路は、PS4でのダウンロードやブラウザ、あとはUSBなど?USBはPCとの共有だとOSが違うので可能性が低くなるかもしれませんが。参考までに。


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■1909 / 親記事)  儀式の人について
□投稿者/ 下手くその人 一般人(1回)-(2016/09/26(Mon) 16:19:46) [ID:QWNJBuNi]
    いろんなミッションで普通にダッシュしてるのに、なんで見つからないんですか?わかる人いたら教えてくだい
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▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1910 / ResNo.1)  Re[1]: 儀式の人について
□投稿者/ ニック 大御所(319回)-(2016/09/26(Mon) 16:56:44) [ID:BaN7coy7]
    儀式の人が誰なのか分からないので、
    正しい回答はできません。

    あくまで推測ですが、
    チキンキャップをつけているのとか、
    たまたまこちらを見ていないとか、
    注意が別の方向に向いているとか、
    敵の視界外で走っているとか、
    服のお陰で視認されにくいとか、
    ステルス迷彩使っているとか、
    そもそも敵がいなかったとか、
    チートツールを使っているとか。

    ざっと思いつくことをつらつら書きましたが、
    当てはまりそうなものはありますか?
引用返信/返信
■1911 / ResNo.2)  Re[2]: 儀式の人について
□投稿者/ 下手くその人 一般人(2回)-(2016/09/26(Mon) 23:12:34) [ID:QWNJBuNi]
    返信ありがとうございます。
    YouTubeでBIG SARUと、検索をかけてご覧いただけましたらぜひメタルギアの動画を視聴してみてください!上手すぎてわけがわからないんですが、敵がこっちを見ている印の白い光みたいなのが出ているのに、普通にダッシュしてるんですよ笑しかもタキシードなどを着用してました。カモフラ率もかなり低いと思われます。よければYouTubeで1度見ていただければ(><)
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■1913 / ResNo.3)  Re[3]: 儀式の人について
□投稿者/ ニック 大御所(320回)-(2016/09/29(Thu) 16:05:27) [ID:BaN7coy7]
    儀式の人、と聞いてもしかしてと思っていましたが
    やはりBIG SARUさんでしたか。

    ピタゴラスイッチすごいですよね。

    白モヤの件ですが、
    私の見た感じですが、
    やはり死角に入っているのかなと思います。

    例えば敵の真横を移動し白モヤ発生、
    そのまま後ろに回り込み通り過ぎる。
    このとき白モヤはでたまま。

    馬に乗っているときも馬影にきちんと隠れているので、
    チートなどではないと思います。

    ただ、私が見た動画では白モヤで走っている部分はなかったので、
    そこについては確認できていません。

    なんにせよ敵の死角を熟知していることは間違いないと思います。


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■1906 / 親記事)  リソース、トラックマラソン出来なくなってる
□投稿者/ Shirokuro 一般人(1回)-(2016/09/26(Mon) 07:53:46) [ID:Dq8nMxhr]
    各班だいたいレベル150で、いよいよリソースが本格的に
    足りなくなるので、前のようにトラックに乗り込んで匍匐で
    身を隠し、ひたすらチェックポイントを通ってるのですが、
    資源の加工が一向に進まないです。
    多分アプデで対策されたんだと思うのですが、
    じゃあ資源の加工は何で進むんですかね?
    時間??
    単純にプレイ時間が長ければいいのでしょうか?
    加工が追いつかなくて困ります。
    グレード8や9になると資源やお金がめっちゃかかるので…
    皆様はどの様な工夫をされていますか?

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▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1907 / ResNo.1)  Re[1]: リソース、トラックマラソン出来なくなってる
□投稿者/ ニック 大御所(318回)-(2016/09/26(Mon) 13:18:47) [ID:BaN7coy7]
    トラック加工は随分前に対策されています。

    対策はいくつかありますが、
    それなりに知られている方法を一つ書いておきます。
    トラックに乗る。
    伏せる。
    コントロールを輪ゴムなどで固定する。
    トラックの上で匍匐前進し続ける。
    加工が進む。


    キャラが移動している状態で、
    チェックポイントを通過することが加工の条件です。
    後は時間です。
    それだけレベルが高いのならば、
    1回15分で加工できます。


    操作を記録できる連コンがあればセレクトと画面切り替えの組み合わせでもできますけどね。


    加工が追いつかない。とありますが、
    オンライン開発物に必要な資源はオンラインのもの限定ですので、
    基本的にFOBで稼ぎます。
    自分はイベントFOBの方が遥かにおおおですけど。


    開発がすべて終わっているのであれば、
    オフライン資源を増やすために、
    トラックに乗るというのはわかりますが、
    オンライン開発物のためにトラックに乗るというのは
    効率が悪いですよ。

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■1908 / ResNo.2)  Re[2]: リソース、トラックマラソン出来なくなってる
□投稿者/ Shirokuro 一般人(2回)-(2016/09/26(Mon) 15:31:25) [ID:Dq8nMxhr]
    詳しく書いていただいてありがとうございます!
    そうですね、FOBに精を出します!

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