メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■1518 / 親記事)  バディ
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(191回)-(2016/04/28(Thu) 03:41:18) [ID:e3ooucX2]
    皆さんはバディは何をしていますか?
    自分はDDが最強だと思ってます。

    クワイエットは
    偵察・狙撃能力は最強なんですが
    偵察は基地全部見てくれないのが
    辛いですね。
    ごく一部見てくれないのが欠点かな。

    馬は
    移動能力のみですね。

    ウォーカーギアは
    索敵能力は良いのですが
    呼ぶ際にルートによっては
    兵士に見つかって警戒態勢になります。
    放電は最強ですが
    35mくらいまで近づかないとダメなのが
    欠点ですね。


    自分の意見で
    すみません。

    結局は好みの問題ですかね!?

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1523 / ResNo.1)  Re[1]: バディ
□投稿者/ ニック ベテラン(240回)-(2016/04/28(Thu) 12:57:33) [ID:BaN7coy7]
    わたしは使い分けます。

    制圧したい。
    クワイエット先生に任せます。
    ほっといても制圧できるので楽ちん。
    たまにサポートするだけで良い。
    視線もクワイエットの方を向いているので楽ちん。


    悩んだ時はワンちゃん。
    安定の強さ。
    ただ、会話を聞くタスクでは邪魔なので、
    お留守番。

    スカルズとバトル、フルトンバリスタを使いたいときはウオーカーギア。

    タイムトライアル、スルーして進みたい、車の足止めからの回収、これらがやりたいときは
    お馬さん。
    エピソード9?とかの装甲車や戦車回収などは足止めに便利。
    制圧するのがめんどくさい、早く進みたい、
    そうだ馬の背中に隠れよう。

    こんな感じですかね。

引用返信/返信

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■1507 / 親記事)  Episode45 静かなる消失
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(184回)-(2016/04/26(Tue) 21:12:14) [ID:e3ooucX2]
    Episode45 静かなる消失
    で今まで
    戦車等は
    後ろから回収していたんですが
    ミサイル等で破壊した場合は
    キル扱いになるんでしょうか?
    兵士はキル扱いになるのは
    分かってるんですが・・・。
引用返信/返信

▽[全レス13件(ResNo.4-13 表示)]
■1511 / ResNo.4)  Re[4]: Episode45 静かなる消失
□投稿者/ ニック ベテラン(235回)-(2016/04/27(Wed) 02:44:16) [ID:BaN7coy7]
    アーマーを手に入れるのが一番早いかな?

    アーマーは売国の車列でスリープグレネード、
    (簡単な方なら多分問題なくいけるはず??)

    もしくは、ガチバトルの環境微生物で、
    ウオーカーギア、ガトリングでゴリ押し、
    できないなら、殺傷覚悟でクワイエット先生に任せる。


    霧を作る方でもそれなりに戦えるのでそれもありかも?


    ちなみに、戦車を全回収、クワイエットノーダメージが
    ミッションタスクです。


    ここが一応最後の強制殺傷(クワイエットが殺してしまうので)ステージです。
引用返信/返信
■1512 / ResNo.5)  Re[5]: Episode45 静かなる消失
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(187回)-(2016/04/27(Wed) 11:29:28) [ID:e3ooucX2]
    ロックオンミサイルで
    攻撃してるせいか知らないけど
    いつの間にか
    角が伸びていた。
    元に戻すには
    やっぱり子供回収が
    早いですか!?
引用返信/返信
■1513 / ResNo.6)  Re[6]: Episode45 静かなる消失
□投稿者/ ニック ベテラン(236回)-(2016/04/27(Wed) 12:49:57) [ID:BaN7coy7]
    多分リトライを何度もしていますよね?

    やるごとにクワイエットが狙撃で殺す、
    ヨシマサさんのミサイルの巻き添えで兵士が死ぬ。

    角が伸びた。

    という流れだと思います。
引用返信/返信
■1514 / ResNo.7)  Re[7]: Episode45 静かなる消失
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(188回)-(2016/04/27(Wed) 14:38:12) [ID:e3ooucX2]
    クワイエット先生のせいですか・・・

    ホワイトマンバ
    が一番早いですかね?
引用返信/返信
■1516 / ResNo.8)  Re[8]: Episode45 静かなる消失
□投稿者/ ニック ベテラン(237回)-(2016/04/27(Wed) 21:15:44) [ID:BaN7coy7]
    主にクワイエット先生のせいですね。
    あと、装甲車の中から兵士がわらわら出てくるのはご存知でしょうか?
    ミサイルで装甲車を出た直後の兵士をまとめて殺傷していた。
    なんてこともありえます。


    バディや支援攻撃による殺傷も、
    殺傷扱いになります。


    マンバが一番です。
    あれにまさるものはないでしょう。
    くどいですが、途中リトライですよ。
    (一応、コントローラー自動化などができればほかにやりようはあるでしょうけど)

    一応スカルズの回収でも改善しますよ。
    効率はめちゃくちゃ悪いですけど。
引用返信/返信
■1517 / ResNo.9)  Re[9]: Episode45 静かなる消失
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(190回)-(2016/04/28(Thu) 01:04:56) [ID:e3ooucX2]
    リトライとは
    イーライだけ残して
    ヘリに戻るで
    (セレクト押してミッション中止して空中司令室に戻る)
    で良いんですよね?

引用返信/返信
■1519 / ResNo.10)  Re[10]: Episode45 静かなる消失
□投稿者/ ニック ベテラン(238回)-(2016/04/28(Thu) 05:39:51) [ID:BaN7coy7]
    イーライに近づくと、
    チェックポイント、セーブになります。
    それが右上に出たのを確認したら、
    ミッションを初めからやり直す、を選択してください。

引用返信/返信
■1520 / ResNo.11)  Re[11]: Episode45 静かなる消失
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(192回)-(2016/04/28(Thu) 09:15:31) [ID:e3ooucX2]
    了解です。
    まだまだ時間がかかりそうです。
引用返信/返信
■1521 / ResNo.12)  Re[12]: Episode45 静かなる消失
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(193回)-(2016/04/28(Thu) 09:51:37) [ID:e3ooucX2]
    ホワイトマンバ
    前の監視所8人は
    義手放電で
    支援ヘリ
    まで運ぶ事が出来るんですが
    後ろの12人
    はきついですね。
    どうしてもフルトン回収になってしまいます。

    近くのLZまで
    運んでいるけど
    2・3人が限界ですね。
    たびたびヘリを呼ばないとダメなのが
    面倒ですね。
引用返信/返信
■1522 / ResNo.13)  Re[13]: Episode45 静かなる消失
□投稿者/ ニック ベテラン(239回)-(2016/04/28(Thu) 12:50:29) [ID:BaN7coy7]
    フルトンでいいと思いますよ。
    めんどくさいですから。

    ヘリで回収した方が2倍良いですが、
    二回同じことを繰り返すでも良いです。

    わたしは二回フルトンします。
    担ぐのめんどくさい、往復がめんどくさい、
    たまに起きる、寝てろ悪ガキ共。
    となりますから。
引用返信/返信

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■1515 / 親記事)  シャワー
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(189回)-(2016/04/27(Wed) 18:03:29) [ID:e3ooucX2]
    マザーベースに戻ってから
    シャワーあびると
    心身共にリフレッシュ
    とコメントは出るんですが
    シャワーの文字?
    がかすれたままです。
    これって治らないのでしょうか?
    現在は
    ホワイトマンバ
    で子供回収中です。
引用返信/返信



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■1505 / 親記事)  外部スピーカー
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(183回)-(2016/04/25(Mon) 18:46:03) [ID:e3ooucX2]
    傀儡兵対策で
    外部スピーカーで
    眠らせる
    って方法を見つけたんですが
    どう設定するんでしょうか?
    カセットテープ
    取得テープ
    アフガニスタンの音楽
    Alghan Lullibaby
    に設定してるんですが
    寝てくれません。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1506 / ResNo.1)  Re[1]: 外部スピーカー
□投稿者/ ニック ベテラン(233回)-(2016/04/25(Mon) 19:22:15) [ID:BaN7coy7]
引用返信/返信

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■1491 / 親記事)  汚物
□投稿者/ ガイスト 一般人(30回)-(2016/04/21(Thu) 20:48:36) [ID:fcXt4wuN]
    どのくらいシャワー浴びないでいたら
    オセロットに水ブッカケられるイベントみれますか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1494 / ResNo.1)  Re[1]: 汚物
□投稿者/ ニック ベテラン(228回)-(2016/04/21(Thu) 22:45:00) [ID:BaN7coy7]
    期間は正確には忘れました。
    今はできないトラックの荷台に乗り、
    放置、資源加工。
    を一晩やっていたら
    なっていましたが。

    ガイストさんはオンラインにしていないんでしたよね?
    ならまだできるのかな?


    待つのも大変でしょうから、
    手っ取り早くイベントを見る方法を書いておきます。
    お馬さんにうんちょをしてもらいます。
    その上を匍匐でゴロゴロしてみてください。
    見れますから。
引用返信/返信
■1504 / ResNo.2)  Re[2]: 汚物
□投稿者/ ガイスト 一般人(31回)-(2016/04/24(Sun) 16:44:57) [ID:fcXt4wuN]
    そんな方法があったのですか?
    面白そうですね、早速やってみますね。
引用返信/返信

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■1498 / 親記事)  監視カメラ 
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(180回)-(2016/04/23(Sat) 14:36:41) [ID:e3ooucX2]
    監視カメラの
    有効射程距離ってどれくらいですか?
    監視カメラに見つかってしまいします。
    20m範囲くらいと思いますが・・・。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1499 / ResNo.1)  Re[1]: 監視カメラ 
□投稿者/ ニック ベテラン(230回)-(2016/04/23(Sat) 14:57:11) [ID:BaN7coy7]
    いいセンスだ!

    正解です。
    20メートルです。
    白モヤが出たらすぐにダンボール被ってください。

    もしくは、視界外に出るか、
    カメラの根本に行くか。
    壊してもいいです。


    その場での対処ではありませんが電源を壊したりしてもよし。
引用返信/返信
■1500 / ResNo.2)  Re[2]: 監視カメラ 
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(181回)-(2016/04/23(Sat) 16:36:57) [ID:e3ooucX2]
    お!
    当たった!!
    現在
    Episode47 [完全ステルス]灼熱の空港
    で遊んでいます。

    自分としては
    制圧しないと
    気が済まないので
    兵士回収しています。
    が敵兵士反応良すぎです。

    30m付近で敵を倒して
    回収しようとすると
    気づかれるし。

    フルトン回収するには
    40m以上離れてないと
    ダメみたいだし。

    まあ義手放電である程度は
    大丈夫なんですけどね。
引用返信/返信
■1501 / ResNo.3)  Re[3]: 監視カメラ 
□投稿者/ ニック ベテラン(231回)-(2016/04/23(Sat) 17:08:42) [ID:BaN7coy7]
    確認ですが、
    気づかれる、とは回収による異変に気づかれ、
    警戒態勢になる。
    ということですか?

    それとも自身が発見されてしまう。
    ということでしょうか?
引用返信/返信
■1502 / ResNo.4)  Re[4]: 監視カメラ 
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(182回)-(2016/04/23(Sat) 17:51:57) [ID:e3ooucX2]
    えーと
    たぶん発見されちゃう方だと
    思います。
    監視カメラ忘れちゃうんですよね。
    面倒です。
引用返信/返信
■1503 / ResNo.5)  Re[5]: 監視カメラ 
□投稿者/ ニック ベテラン(232回)-(2016/04/23(Sat) 19:19:26) [ID:BaN7coy7]
    手間なことなので、
    今はやっていない方法ですけど、
    役に立つかも?

    倒す、物陰に運ぶ、フルトンもしくはゴミ箱やトイレに入れる。

    音を立てる(マガジンでも、腕鳴らしでも)、物陰におびきのせる、倒す、
    フルトンもしくはゴミ箱やトイレに入れる。

    書いていて思いましたが、
    知っているはそんなこと!
    みたいな内容ですね。

    状況によってはワンちゃんに回収してもらうのもありかも?

    監視カメラは壊す。
    確認にくるやつをとっちめる。
    尋問。回収など。
    おびき出しにも使えます。

    というてきのおびき出しにも使えます。
引用返信/返信

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■1490 / 親記事)  Episode43 死してなおも輝く
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(176回)-(2016/04/21(Thu) 20:07:55) [ID:e3ooucX2]
    Episode43 死してなおも輝く
    って確実に
    兵士殺さないとダメなんでしょうか?
    zzz+回収
    出来ないのですか?

    HP見てると
    射殺と書いてますが・・・。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1492 / ResNo.1)  Re[1]: Episode43 死してなおも輝く
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(177回)-(2016/04/21(Thu) 21:21:07) [ID:e3ooucX2]
    せっかく非殺傷で行ってたのに。
    43のおかげで
    角が伸びちゃいました。
    これはもう引っ込まないのでしょうか?
引用返信/返信
■1493 / ResNo.2)  Re[2]: Episode43 死してなおも輝く
□投稿者/ ニック ベテラン(227回)-(2016/04/21(Thu) 22:40:37) [ID:BaN7coy7]
    殺さないとダメでしょ。
    流れ的に。

    子供を回収してください。
    注意点は自分で回収することです。
    ワンちゃんに任せてもダメなはずです。

    ちなみに、もう少し行くと、
    また殺傷数が増えるとこありますんで。
引用返信/返信
■1495 / ResNo.3)  Re[3]: Episode43 死してなおも輝く
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(178回)-(2016/04/21(Thu) 23:39:04) [ID:e3ooucX2]
    えー
    まだ殺傷ミッションあるんですか??
    これ以上は辛いですよ。
    子供回収で伸びるのは
    抑えられますか?
引用返信/返信
■1496 / ResNo.4)  Re[4]: Episode43 死してなおも輝く
□投稿者/ ニック ベテラン(229回)-(2016/04/22(Fri) 00:20:58) [ID:BaN7coy7]
    戻るはずです。

    ホワイトマンバを回すのが早いです。
    ホワイトマンバのいる船まで行くと、
    チェックポイントになると思います。

    そこで、ミッションを初めからやり直す。
    これが一番楽です。
    マンバを回収すると、
    マザーベースに戻されるので、タイムロス。


    殺傷ミッションは、
    ・・・・・、どう書いてもネタバレになるのでやめときます。
引用返信/返信
■1497 / ResNo.5)  Re[5]: Episode43 死してなおも輝く
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(179回)-(2016/04/22(Fri) 11:54:11) [ID:e3ooucX2]
    了解です。
    ホワイトマンバ
    何回かやってみますね。
引用返信/返信

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■1475 / 親記事)  フリーミッション
□投稿者/ ガイスト 一般人(27回)-(2016/04/20(Wed) 13:29:31) [ID:ngyd140S]
    フリーでいろいろいろまわっているのですが、皆さん個人的にフリーの楽しみ方があったら是非教えてください。
    ちなみにバディはDDです。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■1477 / ResNo.1)  Re[1]: フリーミッション
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(171回)-(2016/04/20(Wed) 13:46:08) [ID:e3ooucX2]
    初めまして。
    自分の場合は
    フリーミッションはあまりしていませんが
    動物保護なんかどうでしょうか?
    一応、全種コンプリートとしないと
    ダメらしいんですけど。

    と言いながら動物保護はあまり
    していませんが・・・。
引用返信/返信
■1478 / ResNo.2)  Re[2]: フリーミッション
□投稿者/ ガイスト 一般人(28回)-(2016/04/20(Wed) 14:02:37) [ID:ngyd140S]
    動物保護はやっていますよ、ただ全種類コンプリートにはいたってません
    捕獲ゲージとかも使っていますけど同じやつが何回もでてたのでや止めましたが
引用返信/返信
■1479 / ResNo.3)  Re[3]: フリーミッション
□投稿者/ ガイスト 一般人(29回)-(2016/04/20(Wed) 14:10:28) [ID:ngyd140S]
    全てのメインミッションとサイドOPSをクリアしミッションタスクもコンプリートしました、かなり強引なクリアをしたミッション
    もありましたが、後は全Sランクぐらいでしょうか
    でもこれが一番難しそうですね。

引用返信/返信
■1481 / ResNo.4)  Re[4]: フリーミッション
□投稿者/ M I 一般人(4回)-(2016/04/20(Wed) 18:13:39) [ID:Dgrzy8cf]
    フリーミッションとはちがいますが総合100%になった私は
    今は全てスタッフをS++にすることを目指しています。
    やっと1700人越えしました。

引用返信/返信
■1485 / ResNo.5)  Re[5]: フリーミッション
□投稿者/ ニック ベテラン(225回)-(2016/04/20(Wed) 23:18:28) [ID:BaN7coy7]
    Sランククリアがまだということは、
    雷電スーツはまだ持ってないのでしょうか?
    持ってないならとりあえず雷電スーツを目指しますかね。

    フリーでプレイしたのが遠い記憶なのですが、
    水鉄砲のみで、各地の兵士をおちょくったり、
    兵士を一箇所に集めて
    処理落ちでフリーザさせたり、(たまたま)
    あとは縛りプレイくらいでしょうか。

    全然参考にならないですね。

    FOBでしたら、
    ゴールドプレートへの旅がありますけど。


    MIさん、1700人はすごいですねー。

引用返信/返信
■1489 / ResNo.6)  Re[6]: フリーミッション
□投稿者/ M I 一般人(5回)-(2016/04/21(Thu) 08:47:44) [ID:Dgrzy8cf]
    ほぼやり尽くしたのでこれくらいしかないんですわ。

引用返信/返信

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■1458 / 親記事)  ワームウッド
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(163回)-(2016/04/19(Tue) 04:38:18) [ID:e3ooucX2]
    ワームウッド
    の効率良く取る方法お願いします。
    スタングレネード Grade8
    足りないと言われます。
    もう少しで開発出来そうなんですけど・・・。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1460 / ResNo.1)  Re[1]: ワームウッド
□投稿者/ ニック ベテラン(215回)-(2016/04/19(Tue) 07:49:34) [ID:BaN7coy7]
    草の回収は一番楽なのは
    やっぱりFOBなんですよね。
    一回クリアで全種類1000以上手に入りますし。
    イベントFOBでも300くらいはもらえるはず。
    自分もFOBは嫌でしたが、
    開発に必要な資源集めの効率の良さにひかれて、
    初めました。

    いや、私は奪うのも奪われるのも嫌だからイベントFOBもやらん。
    というのであれば、
    植物学者のスキルを持ったスタッフで探しに行くしかないですね。
    植物学者なら一回に25手に入ります。
    スネークの義手の効果では20になります。

    フィールドでどこにまとまっているかは、
    すいませんわからないです。

    その他には、
    何ミッションかごとに(4だったかな?)動物プラットフォームに行き、
    生えているのを回収する。
    ここはいろんな草がまとまっているので、おすすめ。
    ヘリでの移動がめんどくさいですけど。

    派遣ミッションをガンガンやる。
    というのでも稼げます。
    スタッフ、死にますけど。

    こんな感じですかね。
引用返信/返信
■1461 / ResNo.2)  Re[2]: ワームウッド
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(164回)-(2016/04/19(Tue) 10:45:33) [ID:e3ooucX2]
    FOBは
    なるべくしたくないですね。
    する側・される側
    どちらも嫌なので。
    友達同士なら全然大丈夫だと思いますけど。
    知らない人に入られたら嫌なので・・・。

    派遣ミッション
    時間かかるのが多いので
    辛いですけどね。
引用返信/返信
■1465 / ResNo.3)  Re[3]: ワームウッド
□投稿者/ ニック ベテラン(217回)-(2016/04/19(Tue) 19:27:30) [ID:BaN7coy7]
    やるやらないはお任せしますが、
    イベントFOBのみをやる場合で侵入リスクを抑える方法を書いておきます。
    FOBやろうがやるまいが侵入されることはありますので、
    100%はありません。

    侵入リスクは
    他のプレイヤーに侵入>>>イベントFOB>FOBをやらない
    こんな感じです。

    細かな理由を書いていたのですが、
    長すぎたので、
    要点だけ書いておきます。

    ・イベントFOBをやる。
    ・エスピオナジーポイントが6000くらいまでためたら、
    その日はやめる。
    ・日本時間、午前一時を過ぎると、
    エスピオナジーランクというものが上がります
    ・上がった日はいくらでもポイントを稼いでもいいですが、
    午前一時までに、イベントFOBでミッション中断(スタートメニューから選択)し、
    中断減点でエスピオナジーポイントを0にします。

    これで、リスクは抑えられます。
    一日(午前一時を基準に考えて)ごとに
    0-6000くらい-0-6000くらいを繰り返す感じです。
    人様のFOBに侵入しないのであれば、
    0の時に侵入される確率はかなり低いです。
    (繰り返しますが、100%ではありません)
    常に0にしている状態がFOB未プレイの状態です。
    侵入リスクが高くなるのは


    こんな感じです。
    もっと詳しく知りたい場合などはコメントください。
    慣れれば、草資源は一時間で全種類一万以上稼げます。
    地道な回収や派遣ミッションではこれだけの量はなかなかたまりません。

    また、イベントFOBでは、S++兵や限定武器の設計図、
    エンブレム、武器カラー、基地カラーがもらえます。
    最終的な判断はお任せします。
引用返信/返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■1463 / 親記事)  PF RATING
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(165回)-(2016/04/19(Tue) 18:18:48) [ID:e3ooucX2]
    仮想リーグ戦 戦闘履歴
    あら
    一つ選択すると

    液体炭素ミサイルを使用しますか?
    液体炭素ミサイルを使用すると、この対戦における
    制圧力が大幅に上昇します。

    と出ますが
    使用した場合はどうなるんでしょうか?

    まだ使用した事ないんですが・・・。

    後、勝手にPF Rank
    が上がってるんですがこれは自動的に上がるのでしょうか?

    現在、保有PFポイント
    7300
    液体炭素ミサイル:9
    弾道弾遊撃ミサイル:10

    です。

    いまいち分かってないです。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1464 / ResNo.1)  Re[1]: PF RATING
□投稿者/ ニック ベテラン(216回)-(2016/04/19(Tue) 19:24:07) [ID:BaN7coy7]
    ttp://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/base/201512.php5
    ここに書いてあるものを増やすと
    制圧力などが上がります。

    それにより、自動でバトルがおき、
    上位3位以内はクラスが上がり、
    下位3位はクラスが下がります。
    ランクはこれに伴い、自動で変化します。
    クラスが上がると、
    報酬ポイントも増えます。
    なにと交換してもいいですが、
    基本はS++兵と交換しましょう。
    FOBを一切やらない場合、
    S++兵はここ以外では、
    六人しか手に入りません。

    ミサイルについてです。
    いっぱいもっていますねえ。
    ただ、あまり使いみちはありません。
    使うと先ほどの制圧力などに一時的に加点されるだけです。

引用返信/返信

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