メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■1009 / 親記事)  核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(32回)-(2016/02/01(Mon) 07:50:16) [ID:Dgrzy8cf]
    情報提供お願いします。
    100個廃棄するとコナミからS++が1000人貰えるそうです。
    噂なのか本当なのか?!

引用返信/返信

▽[全レス16件(ResNo.7-16 表示)]
■1021 / ResNo.7)  Re[7]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ 毒蛇 軍団(131回)-(2016/02/04(Thu) 01:36:28) [ID:PBF7s26I]
    PS3はチーターですよ、それ。
    自分の協力PFの報復リストにS++400人くらいでS+1600くらいの残り全員SランクでFOB4MAX完成で警備レベル62の人。
    PS3は基本的にチーターだらけですからね…現在の1位だってチーターですし。核破棄数999だか9999とかあり得ないからね。
引用返信/返信
■1022 / ResNo.8)  Re[8]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(36回)-(2016/02/04(Thu) 07:18:19) [ID:Dgrzy8cf]
    私は毒蛇さんに不愉快とは思ってません。
    誤解させたなら謝ります。
    すみませんでした。

引用返信/返信
■1023 / ResNo.9)  Re[9]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(37回)-(2016/02/04(Thu) 07:26:07) [ID:Dgrzy8cf]
    私はS++は500人S+ は1000人越えてますがチート行為はしてません。FOB4もMAX です。
    コナミは明らかにチートではかいかと言う人を処置しないのでしょうか?
    核の話では無いですが。
    すみません。
引用返信/返信
■1024 / ResNo.10)  Re[10]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ 0 一般人(2回)-(2016/02/04(Thu) 08:23:57) [ID:TxlmBdJc]
    自分はただ質問者に注意を促しただけのつもりなんですがね
    第三者とか関係ないでしょ、皆が利用する掲示板なんだし一般常識の問題ですよ
    質問しといて回答者に御礼の言葉もなく文句ブーたれてるのがマナー違反だと感じたので口を挟んだだけです失敬
引用返信/返信
■1025 / ResNo.11)  Re[11]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(38回)-(2016/02/04(Thu) 10:06:13) [ID:Dgrzy8cf]
    情報一つでも持ってこいや

引用返信/返信
■1026 / ResNo.12)  Re[12]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ 毒蛇 軍団(132回)-(2016/02/04(Thu) 10:54:13) [ID:PBF7s26I]
    こちらこそ誤解だったようで…すみません。

    自分もやり込みすぎてS+だけなら600越えました…S++は305だったかな。でも、自分が行っているその人はチーターですよ。12月のアプデで何かあったのかなりを潜めてますが…その前までは所属兵士1人しかいないのに警備員はMAXの75人配置されてましたし(実際侵入して実際に配置されてるのも確認済み)、配置されてる警備員のランクがS+なのに全員Eランクでしたし、実質所属兵士が1人しかいない事になってるせいか、完ステして報酬ランク2.0出たのに奪った警備員0ですし、コンテナも回収したのに0でした。
    あの人は間違いなくチーター。FOB4も解放された日に5分と経たずに全て建築済みになってましたからね。普通はあり得ない。資源は300万が限界だからチーターじゃないならFOB4を5分と経たずに全て建築なんてできませんからね。
引用返信/返信
■1027 / ResNo.13)  Re[13]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(39回)-(2016/02/04(Thu) 12:21:00) [ID:Dgrzy8cf]
    ゼロさん?おうさん?どっちでいいいけど。
    情報一つでも持ってこいや。
    口挟むならそれなりの情報だせや。
    あなたはありがとうが欲しくて書き込んでるのか?

引用返信/返信
■1028 / ResNo.14)  Re[14]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(40回)-(2016/02/04(Thu) 12:26:24) [ID:Dgrzy8cf]
    ゼロさん?おうさん?どっちでいいけど
    この件で書き込みするのやめてもらえる。
    不愉快。

引用返信/返信
■1029 / ResNo.15)  Re[15]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ ニック 付き人(66回)-(2016/02/04(Thu) 21:28:38) [ID:BaN7coy7]
    横から失礼します。

    私も核廃棄でスタッフ1000人の記事を見たことがあります。
    その方は外国語のサイトを翻訳して記事にしたりしているようです。
    書いた本人真偽不明で、確認はしていない。
    公式からスタッフ1000人、となっている画像がある。
    画像を見る限りでは加工されたようには見えない。
    という内容だったかと思います。
    役に立つ記事をいくつも書いておられた方でしたが、
    この件ではどうやらガセをつかまされたようです。

    別件ですが、私はプラットフォームがPC。
    チーターだらけです。
    侵入回数0なのにS++だけのFOBがごろごろ。
    特にエスピオーナジーポイント0では八割はこんな感じです。
    盗みに行くと、全員勲章が3つついています。
    バグっても嫌なので、解雇していますが。

    明らかにチーターですが、
    コナミは放置のようです。
    むしろ、この程度のチーターは可愛いものなのでしょうね。
    以前、ユーチューブで動画にもされているくらいのトンデモチーターに粘着されましたが、
    そのチーターでさえ放置です。

    後半はスレと関係ありませんが、
    私もあの記事の真偽を知りたかったので、
    実際に知っている方がいて助かりました。
    ありがとうございます。
引用返信/返信
■1030 / ResNo.16)  Re[16]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ 毒蛇 軍団(133回)-(2016/02/05(Fri) 01:23:11) [ID:PBF7s26I]
    PCはやってもやっても意味ないから放置してるのでは?
    PS3は少なくとも一部のチーターは対策されたようで消えてます。もしくは、ワープと無限体力と無限弾数のみ対策されたかで、12月のアプデ以降はチーターと出会ってません。
引用返信/返信

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■943 / 親記事)  FOB対人について
□投稿者/ スカルズ 一般人(4回)-(2016/01/11(Mon) 01:59:12) [ID:FgprG5li]
    防衛者を撃退するのが目的の場合、
    どのプラットフォームが侵入側にとって有利でしょうか。

    個人的には
    ・戦闘(立体&ルート2つ&電源の破壊が楽)
    が有利ではないかと思っています。

    みなさんはどうお考えでしょうか。


引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■948 / ResNo.1)  Re[1]: FOB対人について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(115回)-(2016/01/12(Tue) 09:42:58) [ID:PBF7s26I]
    研究じゃないかな。
    立て籠られたらおしまいだが、抜け道だらけだから防衛者の裏をかくのは案外簡単。

    拠点開発なら、こちらもパイプ上って階段そばの柵を乗り越えて回り込めたり、そのままパイプ伝って一番上まで行って回り込んでもいいし。

    戦闘は確かに左右で運命が別れるが、自由設置の地雷とカメラ次第じゃ厳しいと思う。

    司令部は難しい。隠れる場所はたくさんあるから、裏をかこうと思えば簡単だけど…一本道だから待ち伏せされたら無理。

    支援も、立て籠られたらおしまいだが…屋上に行く人は少ないから防衛者の裏はかきやすい。上からデコイ投げて兵士釣って排除しつつ、防衛者を誘きだして嫌でも探索させるように仕向けるか、屋上に立て籠りつつ相手が痺れきらして這い出てくるまで粘るか。

    諜報もキツいね。これは防衛者きたら無理。殺されたり回収覚悟で押し入るか、潔く自殺で撤退するか。

    医療班は簡単。抜け道だらけだし、一番長いパイプ登った先でスタンアーム放てば位置次第ではゴール扉前まで届くから、防衛者を落とすのは楽。ただし、地雷に注意ってとこかな。


    個人的には、今まで防衛者がきて無事侵入できたのは拠点開発のが多いです。パイプから回り込んでくるとは思わなかった人が多いらしく、普通に侵入できました。
引用返信/返信
■950 / ResNo.2)  Re[2]: FOB対人について
□投稿者/ はにわのジョー 一般人(15回)-(2016/01/12(Tue) 12:19:34) [ID:K3oJ9Brr]
    横からですが参考にせせていただきます。

    ありがとうございます。
引用返信/返信
■954 / ResNo.3)  Re[3]: FOB対人について
□投稿者/ もりお 一般人(2回)-(2016/01/13(Wed) 09:59:58) [ID:IGqhGQYE]
    班がどこであろうと地形をしっかり把握して武器の特徴を生かす闘いができたら、把握しきれてない地の利を生かせない防衛者には十分勝ち目があるんだど・・・。
    第一甲板での攻防を前提で言うなら、拠点は潜入者側にすればスロープか階段かの2択じゃないかな。
    支援は地下侵入ルートがひとつだからキャンプしてくる防衛者とはそこが攻防ラインになりますよね、NPCがかなり無力化されてる状態なら同時に走って行ってもちょうど入口付近まではたどり着けるし、あとはお約束のグレランとグレネード投げ合いかな、スモーク投げ合いにはスニーキングスーツがいいです、暗視ゴーグルつけてくる相手にはかなり見えづらいです。
    戦闘とか諜報とか指令みたいな立体複層になってるとこの攻防では、スタンよりスモークとスリープが有利です、スタンは階層が違うとこに着弾してもスタンさせられず閃光効果しか与えられないから。支援とかでキャンプする防衛者に対しても、アイドロイドで位置確認して天井越しの真上にスリープ投げたら眠らせれます。
    ほかにはお互い相手がスネークのときの義手の使い方とタイミングとかも面白いよ。雷は音聞こえます、チャージが始まったら20m以上離れるか、チャージ終わるまでに近づけそうなら近づいてCQCか狙撃とか。

    まあ、どこであろうと防衛者の到着が速いとはなしにならないけどねw


引用返信/返信
■960 / ResNo.4)  Re[4]: FOB対人について
□投稿者/ スカルズ 一般人(6回)-(2016/01/14(Thu) 22:45:09) [ID:FgprG5li]
    確かに拠点開発班は
    やりやすいです。

    ありがとうございます。
引用返信/返信
■1013 / ResNo.5)  Re[5]: FOB対人について
□投稿者/ もりお 一般人(13回)-(2016/02/02(Tue) 15:25:19) [ID:IGqhGQYE]
    てかさ、つくづく思うんだけど、諜報班により位置がバレる仕様っておかしくない?
    せめて、ステルスモードした後は、諜報班に場所把握されるのに一定の時間がかかるとか(数十秒とか)、修正してほしくない?賛否両論あると思うけど。いろんな意見聞きたいです。
引用返信/返信
■1015 / ResNo.6)  Re[6]: FOB対人について
□投稿者/ M I 一般人(34回)-(2016/02/02(Tue) 18:18:34) [ID:Dgrzy8cf]
    ステルスモードは意味がない。
    移動出来んもん。
    要らないよね。
引用返信/返信
■1018 / ResNo.7)  Re[7]: FOB対人について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(129回)-(2016/02/03(Wed) 18:02:57) [ID:PBF7s26I]
    いつだったか戦闘班と拠点班と支援班で、ステルスモードしてると下手な防衛者はゴールから動いてくれるから面白い。
    こっちは第1甲板にいるのにステルス使って姿くらましてたら防衛者は第3甲板まで走って行ってたし、その間にこっちは普通にしゃがみで移動してスタンアームで一掃してゴールしました。無能でありがとう。お陰さまでオセロットのネームプレートブロンズゲットできたし(笑)

    って事で、なくなったらなくなったで困る。ステルスモードやってから移動する時などは一律10秒はマップから姿消えてて欲しい。解除した瞬間に居場所発覚とかないから。仕様クソだし。
引用返信/返信

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■1010 / 親記事)  エンブレムの汚れについて
□投稿者/ ロシナンテ 一般人(1回)-(2016/02/01(Mon) 09:48:36) [ID:Hq7hTZ8s]
    最近イベントFOBと侵入ばかりしていたところ、何かカスタムしたエンブレムが埃のような砂のような、はたまた煤のようなとりあえず黒く汚れてきました。治し方や原因等わかる方いらっしゃいましたら情報を教えてくれませんか?他のサイトでも似たような話しはあったのですが、解決策等はありませんでしたので、よろしくお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1011 / ResNo.1)  Re[1]: エンブレムの汚れについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(127回)-(2016/02/02(Tue) 13:41:10) [ID:PBF7s26I]
    掠れているように見える、ではなくて?
    自分は気にした事ないですが、元からじゃなかったかな…
    効果あるかはしらないけど、試しにエンブレムカスタマイズし直してみる、MB戻ってシャワー浴びてみる、この2つしても変わらないなら元からの仕様でしょう。
引用返信/返信

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■998 / 親記事)  FOB4の開発必要量
□投稿者/ けん 一般人(12回)-(2016/01/29(Fri) 21:45:59) [ID:rDCzWOhI]
    FOB4の基地を増設するのに、合計でどのくらい資源が、必要ですか?例えば、戦闘班を基地4までするには、燃料資源は、合計でどのくらい必要としますか?
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■999 / ResNo.1)  Re[1]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ 毒蛇 軍団(125回)-(2016/01/30(Sat) 00:30:13) [ID:PBF7s26I]
    甲板4つ目で燃料80万くらい持ってかれる
    造る班によって変動は若干あるけど4つ目だけでそれくらい。
引用返信/返信
■1000 / ResNo.2)  Re[2]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ けん 一般人(13回)-(2016/01/30(Sat) 00:33:47) [ID:rDCzWOhI]
    有り難う御座います。沢山いりますね
引用返信/返信
■1001 / ResNo.3)  Re[3]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ ニック 付き人(64回)-(2016/01/30(Sat) 00:57:44) [ID:BaN7coy7]
    司令部
    1-2 225000 5
    2-3 460800 8
    3-4 693600 15

    その他
    0-1 12000 1
    1-2 41600 3
    2-3 291200 燃料のみ280000 7
    3-4 468000 燃料のみ450000 10

    わかりにくいですが、こんな感じです。
    司令部は燃料、マイナーともに同じ量が必要。
    その他は第二までは同じ、第三から燃料のみ少し少なくなります。
    各行の最後の数字は日数です。
    (多分あっているはずですが、夜に保存している画像データの山から探したため、
    見間違いなどによるミスがあるかもしれません、そこはご容赦を)

    補足が必要ならコメントください。
引用返信/返信
■1002 / ResNo.4)  Re[4]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ けん 一般人(16回)-(2016/01/30(Sat) 01:16:43) [ID:rDCzWOhI]
    詳細な事まで有り難う御座いましす。参考にします。沢山いりますね!
引用返信/返信
■1003 / ResNo.5)  Re[5]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ トロイ 一般人(1回)-(2016/01/30(Sat) 09:28:24) [ID:qc17ZcsN]
    第4FOBって現状作れる一番最後のやつですよね?ちなみに上に書かれている数値のがイマイチ理解できないのですがお手数ですがわかり易く詳細を聞けますか?
引用返信/返信
■1006 / ResNo.6)  Re[6]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ ニック 付き人(65回)-(2016/01/30(Sat) 10:41:16) [ID:BaN7coy7]
    失礼しました。
    司令部
    第一 初期から完成している
    第二 マイナー225000 燃料225000 5日
    第三 マイナー460800 燃料460800 8日
    第四 マイナー693600 燃料693600 15日

    その他(ここがわかりにくかったですか?)
    具体例で
    戦闘
    第一 燃料12000 コモン12000
    第二 燃料41600 コモン41600
    第三 燃料280000 コモン291200
    第四 燃料450000 コモン468000
    このように燃料は必要量が少なくなります。

    必要量はその他の班でも同じです。
    生物は上の表のコモンと同じ量になります。
    こんな感じなんですけど、どうでしょうか。
    補足が必要ならコメントください。
引用返信/返信
■1008 / ResNo.7)  Re[7]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ もりお 一般人(12回)-(2016/01/31(Sun) 23:47:31) [ID:IGqhGQYE]
    現状加工済み未加工あわせて300万がカンストだから、FOB4の増設考えてる人は計画的にやったほうがいいかも。
    いずれかの班の1つめ完成後から4つめ完成までは狙われやすいからね、特に拠点なんかは設置資源多いから危険です。まあ、奪われるっていっても未加工ですが。

    増設中狙われることを前提に、奪われる以上に奪いに行くか、支援完ステマラソンで加工済み貯めるか、時短利用して一気に完成させるか。
    まあ考えるのも楽しみのひとつですね。
引用返信/返信

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■1004 / 親記事)  ショットガン・S1000 EXT. ☆7
□投稿者/ もりお 一般人(10回)-(2016/01/30(Sat) 09:48:24) [ID:IGqhGQYE]
    どもー。
    タイトルのショットガンを開発した方いませんか?
    このショットガンの追加機能にショットシェルホルダー(携行弾数アップ・64発)がありますが、これは非殺傷のS1000 AIR-Sにも流用できるものか知りたいのです。
    流用できたとしてもサプレッサーが中なのは変わらないので微妙かもしれませんが。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1005 / ResNo.1)  Re[1]: ショットガン・S1000 EXT. ☆7
□投稿者/ 毒蛇 軍団(126回)-(2016/01/30(Sat) 10:38:53) [ID:PBF7s26I]
    開発してますが、確かできませんでした。
    そもそもサプ2までしかないし、仮に拡張できても現段階ですでに予備弾撃ちきる前にサプ切れるので必要性を感じません。
    とはいえ、武器は使わない物でも開発しておく事をオススメします。PFレーティングの仮想戦で制圧力や防衛力に開発してある武器の分も含まれてきますので。
引用返信/返信
■1007 / ResNo.2)  Re[2]: ショットガン・S1000 EXT. ☆7
□投稿者/ もりお 一般人(11回)-(2016/01/30(Sat) 14:59:49) [ID:IGqhGQYE]
    レスありがとうございます。
    オンライン開発4つだけっていうのがツラいとこですよね。
    スタングレネード☆8終わったらやるかな・・・
引用返信/返信

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■983 / 親記事)  ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ ニック 付き人(59回)-(2016/01/20(Wed) 19:44:57) [ID:BaN7coy7]
    ミラー、オセロットがなぜか最近、
    解雇され、雇い直されています。
    これ、バグでしょうかね?

    みなさんもなっていますか?
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.1-8 表示)]
■986 / ResNo.1)  Re[1]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(123回)-(2016/01/20(Wed) 19:58:19) [ID:PBF7s26I]
    バグではなく、仕様です。
    マザーベースの収容人数を越えると勝手に解雇されたりしてますが、必要な人物なので改めて手元に戻ってきてるだけ。特に不具合ではありません。
引用返信/返信
■987 / ResNo.2)  Re[2]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ ニック 付き人(61回)-(2016/01/20(Wed) 21:46:26) [ID:BaN7coy7]
    ヒデオとよく囚われる方と、サイレントの方が
    自動で戻ってくるのは知っていたのですが、
    オセロットとミラーもだとは・・・。

    この二人も解雇の対象だったとは知らなかったです。
    ありがとうございます。
引用返信/返信
■992 / ResNo.3)  Re[3]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ スカルズ 一般人(7回)-(2016/01/27(Wed) 21:35:26) [ID:FgprG5li]
    以前はこの二人は解雇されなかった気がします。
    違っていたら、ごめんなさい。

    待機室があれば、
    解雇を比較的先延ばしにできていたのですが、
    FOBはフル拡張してしまったので、
    待機室なし。
    フル拡張を軽く後悔しています。

    待機室があればいらないスタッフを解雇して、
    FOBの報酬で受け取れるスタッフの分の空きを簡単に作れていたのでが、
    今ではもうオセロットやミラーはずっと戻ってこないままです。

    MBコイン出すから待機室を追加してほしいものです。


引用返信/返信
■993 / ResNo.4)  Re[4]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ こけし 一般人(1回)-(2016/01/28(Thu) 21:15:29) [ID:NxGytW3k]
    以前、コナミに聴いたことがあります
    バグとして確認しているが、まだ直せてない、
    直すか検討中
    とのことでした
    正直、とっとと直してもらいたいです
    このバグかなり前からありましたから



引用返信/返信
■994 / ResNo.5)  Re[5]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(124回)-(2016/01/28(Thu) 21:29:51) [ID:PBF7s26I]
    重大なバグじゃないから直さないでしょ。解雇できなかったキャラの不具合は重大だから直したみたいだけど。
    そんなバグよりなら、壁越しに見つかるバグ早く直して欲しいわ。証拠動画あげてる人もいるんだし。
引用返信/返信
■995 / ResNo.6)  Re[6]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ もりお 一般人(8回)-(2016/01/29(Fri) 13:01:13) [ID:IGqhGQYE]
    自分はFOBメインですが、突然の沸きと橋出入り口付近での静穏状況で白モヤから突然撃たれる仕様をいい加減調整してほしいですよ。
    バグじゃなくてそういうプログラムなんですよこういうのって。
    スタンとかさせまくって現れたり消えたりするのは処理的なもんでしょ、それとは違うやつね。
    明らかに潜入成功確率を下げるため(?)なのか、無茶なプログラムで邪魔してるという。
引用返信/返信
■996 / ResNo.7)  Re[7]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ もりお 一般人(9回)-(2016/01/29(Fri) 13:04:39) [ID:IGqhGQYE]

    白モヤから突然スナイプ、は、もちろん50m以上の距離で、ですよ。
    鉄コンクリ迷彩服で昼しゃがみなら45m以上近づかれない限り発見されない、なんていう迷彩服ごとのNPCの視認距離の検証動画あがってますが、あれ、必ずしも
    あてはまらない時があるんですよ。
    どういう状況でそうなるプログラムになってるのかわからないですが。
引用返信/返信
■997 / ResNo.8)  Re[8]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ ニック 付き人(63回)-(2016/01/29(Fri) 21:17:58) [ID:BaN7coy7]
    まあ、確かに他にも直してほしい重大なバグがあるので、
    そちらが先な気もします。

    でも、この程度のことはユニークキャラを直属契約扱いにするだけなのですぐに
    できそうな気もしますが。
    プログラムはそんなに詳しくないのでなんとも言えませんが。
引用返信/返信

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■977 / 親記事)  FOB のコンテナ
□投稿者/ けん 一般人(9回)-(2016/01/17(Sun) 12:53:02) [ID:rDCzWOhI]
    FOB のコンテナが、ゼロって基地が、あるけど何故ですか?裏コマンドが、あるんですか?検索したけど、見つからなくて。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■980 / ResNo.1)  Re[1]: FOB のコンテナ
□投稿者/ 毒蛇 軍団(121回)-(2016/01/18(Mon) 00:19:52) [ID:PBF7s26I]
    単に資源ないだけです。
引用返信/返信
■981 / ResNo.2)  Re[2]: FOB のコンテナ
□投稿者/ もりお 一般人(6回)-(2016/01/18(Mon) 04:13:28) [ID:IGqhGQYE]
    奪われまくってオンライン未加工資源が枯渇してしまったか奪われた後
    ずっとゲーム放置しててオンラインサーバーに繋いでないとかかもw

引用返信/返信
■982 / ResNo.3)  Re[3]: FOB のコンテナ
□投稿者/ けん 一般人(10回)-(2016/01/18(Mon) 06:52:46) [ID:rDCzWOhI]
    なるほど、有り難う御座いました
引用返信/返信

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■975 / 親記事)  報復ワームホールが開いてないのに報復されました!
□投稿者/ 森の蛇さん 一般人(1回)-(2016/01/17(Sun) 07:40:24) [ID:hsbBoncs]
    こちらはノーキルで回収もせずリフはとられましたが戦闘態勢にはなってません。
    なのになぜか報復されました

    しかも相手は侵入に失敗してもまた侵入してきます(成功するまで2,3回連続)

    こんなことってありますか?

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■976 / ResNo.1)  Re[1]: 報復ワームホールが開いてないのに報復されました!
□投稿者/ ニック 付き人(58回)-(2016/01/17(Sun) 10:17:46) [ID:BaN7coy7]
    あります

    したことあります
    ちょうど、こないだ

    リストに偶然侵入者を、
    見つけたので、侵入。

    すると、奪われたスタッフを取り返せました。

    相手も偶然見つけたのだと思います
引用返信/返信
■978 / ResNo.2)  Re[2]: 報復ワームホールが開いてないのに報復されました!
□投稿者/ 森の蛇さん 一般人(2回)-(2016/01/17(Sun) 19:30:32) [ID:hsbBoncs]
    回答ありがとうございます

    わたしもそう思いましたが侵入失敗から再潜入が速すぎだったんです

    リストから探すのも時間かかるから何が違う方法でもあるのかと…
引用返信/返信
■979 / ResNo.3)  Re[3]: 報復ワームホールが開いてないのに報復されました!
□投稿者/ 毒蛇 軍団(120回)-(2016/01/18(Mon) 00:19:20) [ID:PBF7s26I]
    相手の身内に報復対象であなたがいただけの話かと。
    協力PFの報復対象から報復対象がリストから消失する条件は、報復を受けた人が相手に報復完了するまたは3回侵入失敗しない限りはリストから消えない為、永遠と載ってます。
    おそらく間も開けずに侵入してこれた原因は、その可能性もあり得ます。
引用返信/返信

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■965 / 親記事)  FOB防衛失敗について
□投稿者/ ニック 付き人(55回)-(2016/01/15(Fri) 12:32:48) [ID:BaN7coy7]
    FOB防衛失敗し、なおかつワームホールが開いていないとします。

    相手には何人か回収されています。

    この状態で、偶然相手をリストから見つけ、
    侵入に成功した場合、
    奪われたスタッフは取り戻せるのでしょうか。


引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■966 / ResNo.1)  Re[1]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ M I 一般人(25回)-(2016/01/15(Fri) 15:15:58) [ID:Dgrzy8cf]
    取り戻せますよ。
引用返信/返信
■967 / ResNo.2)  Re[2]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ M I 一般人(26回)-(2016/01/15(Fri) 15:23:26) [ID:Dgrzy8cf]
    追記
    日にちがたちすぎると取り戻せません。
    多分4日以内だったら説得されてないので取り戻せます。
    多分ですけど。

引用返信/返信
■968 / ResNo.3)  Re[3]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ ニック 付き人(56回)-(2016/01/15(Fri) 20:09:31) [ID:BaN7coy7]
    回答ありがとうございます。

    帰宅後、デイリーボーナスをもらったついでに見てみると、
    なんと偶然にもリストに侵入者がいまして。

    報酬の欄にはちゃんと奪い返せるスタッフ(全員のようです)があり、
    侵入。

    中距離だったので、
    戦闘態勢でも気にせずダッシュ。
    捜索になってすかさずゴール。
    という流れで、奪い返すことができました。

    そこで、追加の質問なのですが、
    なぜか回収してもいないのに、
    一名回収したことになっています。
    そして、報復ワームホールが開きました。

    侵入してきた相手からスタッフを奪い返すと、
    こうなるものなのでしょうか。
引用返信/返信
■969 / ResNo.4)  Re[4]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ M I 一般人(27回)-(2016/01/15(Fri) 22:41:47) [ID:Dgrzy8cf]
    戦闘態勢のあと警備兵を殺したりしてませんか?
    警備兵の手榴弾で警備兵が攻撃(当たった)場合でもワームホームが開く模様です。
    私は非殺傷武器でいつも侵入してますが戦闘体態勢のあと警備兵が手榴弾を投げてそれが警備兵に被弾するとワームが開きます。
引用返信/返信
■970 / ResNo.5)  Re[5]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ M I 一般人(28回)-(2016/01/15(Fri) 22:48:27) [ID:Dgrzy8cf]
    追記
    回収していないのに回収されてる事は私にもわかりません。
    すみません。
引用返信/返信
■973 / ResNo.6)  Re[6]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ ニック 付き人(57回)-(2016/01/16(Sat) 18:28:08) [ID:BaN7coy7]
    やはり、戦闘態勢にするとワームホール開くみたいですね。

    以前は大丈夫でしたし、
    変わったのかな。
    どんだけ報復合戦させたいんだコナミ!

    何度やっても、戦闘態勢になると、
    一人、回収してもないのに回収したことになっています。

    ただいま、イタリアの方と報復合戦(先攻はあちらさん)。
    防衛に来られてもなんとか裏をかけていますが、
    あちらさんは防衛に行く前にゴールされています。

    ランキング一桁は強い。
    一分半で第一甲板まで来られては、
    防衛間に合わん。



引用返信/返信
■974 / ResNo.7)  Re[7]: FOB防衛失敗について
□投稿者/ M I 一般人(29回)-(2016/01/16(Sat) 19:12:14) [ID:Dgrzy8cf]
    私は基本戦闘態勢にしない様に心がけてますので時間内で到達できればいいかなと思っています。
    核を盗むときは最初は戦闘態勢にしない様に見つかればダッシュで核盗んで海に落ちるかな。
引用返信/返信

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■945 / 親記事)  FOBについて
□投稿者/ スカルズ 一般人(5回)-(2016/01/12(Tue) 01:48:47) [ID:FgprG5li]
    FOBに侵入した時、
    防衛者がきましたが、
    潜入成功しました。
    非殺傷、盗みなし、相手は核もち。
    しかし、ワームホールが開いてしまいました。


    高所から投げ落としをやったのですが、
    これがワームホールが開く条件に当てはまってしまったのでしょうか。

    また、その後、すぐに報復に来られたのですが、
    防衛に行く前に撃退。
    そしてなぜか、
    こちらのFOBが封鎖されました。
    最深部に行かれてもないのに、
    封鎖されるものなのでしょうか。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■946 / ResNo.1)  Re[1]: FOBについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(113回)-(2016/01/12(Tue) 09:13:40) [ID:PBF7s26I]
    侵入者がくると、最深部到達の有無に関わらず一定時間封鎖される事があります。
    被害によって10分から30分程度。
    自ら防衛に行かずに協力PFの方が防衛成功すると、封鎖時間は六時間から最大1日ありますが…この基準が曖昧なので、一概には言えません。参考までにとどめてください。

    核持ちのワームホールについてですが、そもそも核持ちは出撃と同時に通知が行き、問答無用で防衛者がやってきます。
    仮に核持ちと分かっていながら司令部以外に攻めいっても、相手が核を持ったままなら例えば戦闘班に入ろうが即通知です。

    ワームホールが開いたとありますが、戦闘態勢にはならなかったのですか?
    あと、投げ落としは関係ないですね。あと、殺すくらいなら回収した方がポイント高いですよ。
引用返信/返信
■959 / ResNo.2)  Re[2]: FOBについて
□投稿者/ ・スX・スJ・ス・ス・スY 一般人(1回)-(2016/01/14(Thu) 22:42:26) [ID:FgprG5li]
    戦闘態勢になりました。

    もしかして、たとえノーキルであっても、
    海に投げ捨てや高所からの投げ落としの場合、
    戦闘態勢になるとワームホールが開くのですか?

    個人的にはノーキルなので
    損害を与えていない、扱いなのかと思っていたのですが。
引用返信/返信
■961 / ResNo.3)  Re[3]: FOBについて
□投稿者/ EZAK 一般人(9回)-(2016/01/14(Thu) 23:41:41) [ID:EZaQirfK]
    まあ「報復のワームホール」ですし。
    敵兵が死亡、警備装置の破壊、コンテナ回収などでFOBに損害が出て、かつ侵入が発覚すれば開きます

    戦闘状態でこちらを見失い敵が捜索状態になってからゴールしても、敵の被害が睡眠や気絶だけの場合は開きません
引用返信/返信
■962 / ResNo.4)  Re[4]: FOBについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(118回)-(2016/01/15(Fri) 00:41:33) [ID:PBF7s26I]
    なんか仕様が密かに変わっていたみたいで、以前までは殺傷なしで戦闘態勢になってもワームホール開かない事もあったのですが、今は厳しくなったのか、戦闘態勢になると問答無用でワームホール開くようになったみたいです。ただ、まだ不具合あるのか殺傷なしで戦闘態勢になっても開かない事もままありますが…。

    ちなみに、海に投げ落としはリザルトには反映されてませんが殺傷扱いになってるようで、防衛者に通知行ってますよ。投げ落とすと右上にネットワークの四角い集合体がくるくるしてるの分かりませんか?
引用返信/返信
■963 / ResNo.5)  Re[5]: FOBについて
□投稿者/ M I 一般人(24回)-(2016/01/15(Fri) 07:30:55) [ID:Dgrzy8cf]
    意図的に海や高い所から投げるとワームホール開くってどっかに書いてあったよ!
    事故で海に落ちた場合は開かないって。
    例えば、非殺傷の武器で警備兵を撃ってその衝撃で海に落ちた場合はワームホームは開かないそうです。
引用返信/返信

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