メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■1076 / 親記事)  fob警備員について
□投稿者/ スネーク 一般人(1回)-(2016/02/23(Tue) 01:38:08) [ID:GGFopK4m]
    スナイパーライフルランク8が装備できません
    どの武器なら装備できますか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1078 / ResNo.1)  Re[1]: fob警備員について
□投稿者/ 鵟 一般人(2回)-(2016/02/23(Tue) 05:41:04) [ID:ekFMGf5F]
    警護班が装備可能なライフル8が現時点では存在しません。
    潜入先がライフルで8表示されている場合は、地雷もしくは手りゅう弾の8
引用返信/返信

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■1068 / 親記事)  FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ ニック 付き人(72回)-(2016/02/19(Fri) 23:12:26) [ID:BaN7coy7]
    FOBに侵入成功し、
    ヘリに戻るとなぜか営巣に知らない兵士がいることがあります。

    回収は一切していないのですが、
    たまにこの現象がおきます。

    みなさんもこのようなことはあるでしょうか。
    兵士はFOB営巣ではなく、
    普通の営巣にいます。


引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■1069 / ResNo.1)  Re[1]: FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ トロイ 一般人(2回)-(2016/02/20(Sat) 08:12:52) [ID:qc17ZcsN]
    何回かありましたね。その時は侵入失敗が二回続いたり、アラート鳴らしたりしたときにいました。同じように何も問題なく侵入してもいましたので最近のアップデートで変わったのではないでしょうか?邪魔でしたがほっとけば説得しますので問題はないとおもうのですが。ちなみにアップデートで何がどうなったか知りたいですね。侵入したら相手の武器の威力は上がり装備も充実、こちらのスーツの性能は下がってダメージ量が増えた気もします。
引用返信/返信
■1070 / ResNo.2)  Re[2]: FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ ニック 付き人(73回)-(2016/02/20(Sat) 19:57:26) [ID:BaN7coy7]
    やはりおきていますか。
    邪魔ですが、まあ放置して解雇するだけなので、問題はないですね。

    オフラインの営巣なんて最近はクワイエットの専用部屋だったもので、
    いきなり人がいてびっくりしていました。

    アップデートの内容はたしかに知りたいです。
    報復ワームホールの条件が特に。

    ダメージについてはちょっとわからないですね。
    バトルドレスグレード8を着ることが増えたからですけど。

    回答ありがとうございました。

引用返信/返信
■1071 / ResNo.3)  Re[3]: FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(143回)-(2016/02/20(Sat) 21:50:41) [ID:PBF7s26I]
    通常の牢に兵士が入るのは、侵入成功もそうですが失敗していても途中で兵士を普通に回収しているとFOB側ではなく通常の牢に入ってる事があります。
    おそらくバグかと。全員が全員FOB側の牢に入るときもあれば、一人だけ通常の牢に入ってたり…という事があるので。
    また、回収は一切してなく侵入成功した時でも一人だけ通常の牢に入ってたり…なんてのもあります。
引用返信/返信
■1072 / ResNo.4)  Re[4]: FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ ニック 付き人(74回)-(2016/02/21(Sun) 23:21:01) [ID:BaN7coy7]
    詳しくありがとうございます。

    みんなさんおきているようですね。
    営巣に兵士が追加されていたら、
    また来たのね。
    と思っておきます。
引用返信/返信
■1073 / ResNo.5)  Re[5]: FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ 紳士用ダンボール 一般人(8回)-(2016/02/22(Mon) 14:17:04) [ID:9WTxevoN]
    営倉・FOB営倉ではなく、ごく稀に適正班に直接配置済みなんて事もあります。ゲーム進行上に及ぶクリティカルではないから放置されているんでしょうね。上の方もおっしゃっているように、FOBにて潜入失敗した時に起きやすい現象のようです。
引用返信/返信
■1074 / ResNo.6)  Re[6]: FOB後に勝手にスタッフが営巣にいることについて
□投稿者/ ニック 付き人(75回)-(2016/02/22(Mon) 19:56:55) [ID:BaN7coy7]
    潜入失敗の時にたしかに多い気がします。
    個人的には、さらに報復潜入で戦闘態勢になってしまったときに多い気がします。

    回答ありがとうございました。
引用返信/返信

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■964 / 親記事)  FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ もりお 一般人(4回)-(2016/01/15(Fri) 10:23:28) [ID:IGqhGQYE]
    こんにちわ。
    タイトル通りですが、FOBに設置された地雷を処理または起動させた場合、通知されるのでしょうか?

    @殺傷と非殺傷の睡眠地雷と指向性地雷、それぞれ回収した時に通知はいくのか

    A睡眠地雷も指向性地雷も被弾すると両方ログに残りますが、指向性地雷は音で即警戒になりますが睡眠地雷は気づかれなければ警戒にはなりませんよね、この場合はそれぞれ通知はいくのか(センサーに触れた場合は警戒態勢になり即通知ですよね)

    このあたり、検証したいのですができず困っています、ご存じの方いらっしゃったら教えてほしいです、よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.1-10 表示)]
■971 / ResNo.1)  Re[1]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ 毒蛇 軍団(119回)-(2016/01/16(Sat) 00:29:54) [ID:PBF7s26I]
    警備装置の一種なので通知いきます。
    壊した時に右上にネットワークのロードマークがくるくる動いてるはずなので分かります。
引用返信/返信
■972 / ResNo.2)  Re[2]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ もりお 一般人(5回)-(2016/01/16(Sat) 10:08:01) [ID:IGqhGQYE]
    そうですか、有難うございます。
    両方とも、回収でも被弾でも通知はされても警戒になるかならないかで殺傷の
    指向性地雷のほうが使えますよね・・・
    睡眠地雷はグレード8のがありますが、どれくらいの距離で起動するかの範囲と睡眠ガスが発動したときの効果範囲の違いはどうなんでしょうね。
    あと、殺傷の指向性地雷のほうはナナメ前からしゃがみ状態で近づくと回収できるようになってるんですね、まえはできなかったような気がしたんですが。
引用返信/返信
■1047 / ResNo.3)  Re[3]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ もりお 一般人(17回)-(2016/02/13(Sat) 07:06:00) [ID:IGqhGQYE]

    殺傷の設置地雷被弾で通知いかないらしいです・・・
    この動画によると検証済みとのこと。
    ttps://www.youtube.com/watch?v=YS07yRJqC2k

    殺傷地雷だと警戒になるのに、なぜ通知いかない??ドローン破壊でバレなくてもセンサーかかって警戒でも通知なのに?
    バグでしょうか?
引用返信/返信
■1052 / ResNo.4)  Re[4]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ 毒蛇 軍団(138回)-(2016/02/14(Sun) 01:19:08) [ID:PBF7s26I]
    え…?通知来てるんですが…
    PS3だけ?
    ログ見てるとなにもしないで第一甲板までたどり着いた人が地雷見落として引っ掛かって通知来ましたよ?
引用返信/返信
■1054 / ResNo.5)  Re[5]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ もりお 一般人(18回)-(2016/02/14(Sun) 06:35:39) [ID:IGqhGQYE]
    あれ、そうなんですか。
    けっこう前にアップされた動画みたいなんで、その後に修正されてるんでしょうか。

引用返信/返信
■1055 / ResNo.6)  Re[6]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ 毒蛇 軍団(140回)-(2016/02/14(Sun) 10:37:56) [ID:PBF7s26I]
    どうなんだろ…?
    いい加減なところ多いし、何より仕様変えててもアナウンスすらないから変わったのかも…。
    変わった仕様といえば、封鎖状態の時に以前は出撃した瞬間に封鎖解除だったのが、今では侵入先選択して装備選択画面まで進むと封鎖解除されるように仕様変わった事とかかな。
    核持ってる時に適当に侵入して即自殺して死亡減点引かれなくなったからいいけど、そんな大切な仕様にアナウンスなしはほんとクソコナミですよね。
引用返信/返信
■1062 / ResNo.7)  Re[7]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ もりお 一般人(19回)-(2016/02/16(Tue) 09:41:53) [ID:IGqhGQYE]
    通知といえば、昨日、自分のFOBの自由設置の場所を変えようとしてメニューを選択すると、侵入中なので設置できません、と出ました。
    で、だれか来てるな、侵入アラートなるはずだ、と思ってリターントゥタイトルメニューからまたゲーム開始選択をなんどか繰り返しましたが結局通知は来ず、10分ほどたってからFOBが被害を受けました、と表示。
    この侵入ログを見てみると、メニュー選択を繰り返してたその時間どおりに侵入があり、第4甲板開始からすぐドローン破壊→兵士4人無力化→第3甲板下のセンサーに2度触れるも戦闘態勢にはならずに研究開発最終甲板の深部窓近くで兵士ふたりをフルトンしてゴールされてました。
    センサー触れるのと発覚されなくてもドローン破壊するのは即通知ではなかったんですかね?おまけに白もやだけで開く報復窓が、このときは開きませんでしたw
    結局、S+4人奪われましたがw
    正直、???です。
引用返信/返信
■1063 / ResNo.8)  Re[8]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ ニック 付き人(71回)-(2016/02/16(Tue) 19:50:31) [ID:BaN7coy7]
    通知とは違いますが、
    こないだ対人戦目当てで、
    敵兵を壊滅させていたのです。

    うっかり見つかり、リフレックスで銃殺。
    戦闘態勢にはなりませんでしたが、
    なぜか報復ワームホールも開きませんでした。

    戦闘態勢にならなければ、
    殺しまくっても開かなくなったのかも?
引用返信/返信
■1064 / ResNo.9)  Re[9]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ 毒蛇 軍団(141回)-(2016/02/17(Wed) 03:24:43) [ID:PBF7s26I]
    不具合だらけだから何も信用できませんね。ほんとクソコナミ。
引用返信/返信
■1067 / ResNo.10)  Re[10]: FOB設置地雷処理の際の通知
□投稿者/ もりお 一般人(20回)-(2016/02/17(Wed) 13:11:47) [ID:IGqhGQYE]
    まあ、べつにいいんですが、課金までしてる人もいるんだし、バグの類とか
    増殖とかはほんと対処してほしいです。
    あと、兵士湧きは増援だけじゃないです、3人スタンさせて発覚もされず警戒態勢にさえなってない通常警備で背後湧き・ゴール前湧きwを2回確認してます。
引用返信/返信

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■143 / 親記事)  クワイエットについて
□投稿者/ A3 一般人(1回)-(2015/09/13(Sun) 09:08:36) [ID:XTobhEvH]
    Ep45でクワイエットが離脱した後にもう一度ep11でスタミナキルをしてクワイエットを回収すると加入を確認できました。
    検証お願いします。
引用返信/返信

▽[全レス16件(ResNo.7-16 表示)]
■308 / ResNo.7)  Re[7]: クワイエットについて
□投稿者/ はる 一般人(35回)-(2015/09/27(Sun) 16:10:30) [ID:Prz7nR2w]
    クワイエット関連はパッチで解決あるかもねー
    離脱した後は何やっても復活ないしね。
    全クリした後にまたクワイエット捕まえたけどそのまま(´・ω・`)
    せめて説得でまたバディに出来るぐらいのパッチは欲しい


    おいらPCないけどね……。
引用返信/返信
■312 / ResNo.8)  Re[8]: クワイエットについて
□投稿者/ 沖田 一般人(1回)-(2015/09/28(Mon) 01:38:28) [ID:Dggl3aZP]
    称号でバタフライは手に入ったけど、エンブレムのバタフライが入手出来ずそのまま離脱…
    エンブレムって入手方法違うんでしたっけ?
引用返信/返信
■337 / ResNo.9)  Re[7]: クワイエットについて
□投稿者/ たー 一般人(2回)-(2015/09/30(Wed) 18:22:35) [ID:d9dveX0T]
    そうなんですね!
    ありがとうございます
    簡単なサイドオプスばっかりしてましたがエクストリームはまだ放置…やばいな…f(^_^;
引用返信/返信
■1034 / ResNo.10)  Re[8]: クワイエットについて
□投稿者/ ぱたぱた 一般人(1回)-(2016/02/10(Wed) 15:41:03) [ID:jSkPlrYs]
    クワイエットが復帰しません、困ってます。
    状況は、@オフラインのps4を最新の3.15にバ−ジョンアップ
         (パソコンから入手)
        Aバタフライのエンブレムを使っていない。
        B10回以上スタミナキルでヘリ回収。
        C過去に誤って殺害したことあり。
         もしかして前回の3.11のアップデ−トの時でないと
         だめなのでしょうか?
    だれか教えてください。
引用返信/返信
■1037 / ResNo.11)  Re[9]: クワイエットについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(135回)-(2016/02/11(Thu) 09:04:17) [ID:PBF7s26I]
    連続でやりました?間に別のミッション挟むとダメですよ。
    必ず七回連続でやってください。七回目でタイトルが変わっていれば再加入するはずです。
引用返信/返信
■1042 / ResNo.12)  Re[10]: クワイエットについて
□投稿者/ ぱたぱた 一般人(2回)-(2016/02/12(Fri) 13:12:21) [ID:jSkPlrYs]
    連続10回ヘリ回収しました。
    最初の方でで派遣ミッションの依頼をしたせいかな?
    自分で行くのではないので関係ないかもしれないけど。
    グランドゼロスのセ−ブデ−タもオンラインでないと
    できないみたいみたいですけど。
    オフラインでクワイエット帰ってきた人いるのかな?

引用返信/返信
■1053 / ResNo.13)  Re[11]: クワイエットについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(139回)-(2016/02/14(Sun) 01:21:49) [ID:PBF7s26I]
    私、セーブデータ吹っ飛んでしまって最初からやり直し、とりあえずクワイエットとお別れしてからまだ再加入させてないので、あとで試してみます。
    アプデも二回くらい挟んでますので、現在の最新バージョンで私がやって戻らないなら仕様。
    戻ってきたならスレ主様側の問題となるでしょう。
    しばらくお待ちください。早ければ今日明日中に確認いたしますので。
引用返信/返信
■1057 / ResNo.14)  Re[12]: クワイエットについて
□投稿者/ ニック 付き人(68回)-(2016/02/14(Sun) 12:53:12) [ID:BaN7coy7]
    ソフトのアップデートはやっていますか?

    1.06以降(うるおぼえのため違うかも?)でないと
    復帰しないはずです。
引用返信/返信
■1065 / ResNo.15)  Re[13]: クワイエットについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(142回)-(2016/02/17(Wed) 03:50:02) [ID:PBF7s26I]
    ほんとに最新版のバージョンで、クワイエット復帰を確認いたしました。遅くなってすみません。
    なぜクワイエットが復帰できないのか分かりませんが、おそらくバグではないかと思います。バックアップを取ってから、一度アップデータなどのシステムデータを削除(間違ってもセーブデータその物ではありまそん)を削除し、アップデータを再ダウンロード後に6回やって7回目でタイトルに再会とついてなければ、バグかと思われますので直接コナミへ問い合わせてください。
引用返信/返信
■1066 / ResNo.16)  Re[14]: クワイエットについて
□投稿者/ ぱたぱた 一般人(3回)-(2016/02/17(Wed) 09:27:54) [ID:jSkPlrYs]
    毒蛇さん検証ありがとうございました。
    システムデ−タを削除してアップデ−タを再ダウンロ−ドしてやってみます。
    もうかれこれ30回くらいクリアしてますので出撃するだけでGMP消費するわ
    最後の方は麻酔銃使ってないのに弾がゼロになるわ。
    動物集めついでに薬効植物採取してまた行ってみます。
    毒蛇さん、ニックさんほんとありがとうございました。
引用返信/返信

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■1059 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ ジョイント 一般人(1回)-(2016/02/15(Mon) 17:57:56) [ID:JFFwuwMX]
    4人乗りの四輪車をフルトンしたいのですが、簡単かつ早く回収できるところはないでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1060 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ ニック 付き人(69回)-(2016/02/15(Mon) 18:27:40) [ID:BaN7coy7]
    他にいいとこがあるかもしれませんが、
    ロング・トレイルで少佐のところまで移動し、
    少佐たちが乗っていた車を回収、
    が早いかな?。と思いました。

    あと、ここ以外で回収する場合であっても、
    役に立つことなどでアドバイス。

    車の回収、チェックポイント、ミッションやり直し。
    という流れでやるのがいいと思います。

引用返信/返信
■1061 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ ニック 付き人(70回)-(2016/02/15(Mon) 18:34:46) [ID:BaN7coy7]
    少佐たちはスリープグレネードでも使って料理してください。

    ステルス迷彩と雷電であれば少佐の部下たちの車も盗めるかも?

    ステルス迷彩の使用コストはリスタートの場合、
    最初の出撃のときの一度しかかからないので、
    ステルス迷彩と雷電を使ったマラソンはおすすめです。

引用返信/返信

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■1035 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ 食いタン魔人 一般人(1回)-(2016/02/10(Wed) 18:23:10) [ID:LWvCuQHk]
    オフラインモードのスネークのステータス(義手開発による脚力や防御力の強化)をリセットしたいのですが、本編のセーブデータを消去する以外に方法は無いのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1036 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ 毒蛇 軍団(134回)-(2016/02/11(Thu) 09:02:07) [ID:PBF7s26I]
    普通に義手初期の赤い奴使えばいいだけでは?
引用返信/返信
■1050 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ 食いタン魔人 一般人(2回)-(2016/02/14(Sun) 00:34:19) [ID:LWvCuQHk]
    返信ありがとうございます。

    しかし、装備品としての義手の事ではなく、
    開発物一覧の義手系統の欄にあるスネークの基礎能力を底上げする開発物(←どの義手を着けていても発動します)について質問させていただきました。
    あれらを開発した結果、スネークが強くなり過ぎ(※)てヌルゲーになってしまったので、NEW GAME開始時の戦闘力に戻したいなと思いまして。

    (※)
    馬に匹敵する脚力、迫撃砲1発くらい余裕で耐える体、やたら素早い匍匐前進etc...
    「なんか最初に比べて潜入の緊張感が無くなった」と思うプレイヤーさんがいたら、多分これの開発が原因です。ゲーム開始時のスネークは、もっと弱かった…
引用返信/返信
■1051 / ResNo.3)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ 毒蛇 軍団(137回)-(2016/02/14(Sun) 01:17:03) [ID:PBF7s26I]
    開発してても☆一番少ない奴使えば何もついてなかったはずですが…。
    使用変わったのかな?
引用返信/返信
■1056 / ResNo.4)  Re[4]: NO TITLE
□投稿者/ ニック 付き人(67回)-(2016/02/14(Sun) 12:50:40) [ID:BaN7coy7]
    こちらでも確認してみましたが、
    一度開発すると、付きっぱなしになるようです。

    やはり、最初からやるか、
    一般兵士を使ってプレイする、
    という方法でヌルゲーを回避するしかないですかね。
引用返信/返信
■1058 / ResNo.5)  Re[5]: NO TITLE
□投稿者/ 食いタン魔人 一般人(3回)-(2016/02/15(Mon) 17:22:28) [ID:LWvCuQHk]
    そうですか…最初からやり直すことにします!
    毒蛇さん、ニックさん、ありがとうございました!
引用返信/返信

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■1045 / 親記事)  ZORN-KP(SMOKE)
□投稿者/ tomu 一般人(2回)-(2016/02/13(Sat) 03:15:11) [ID:PaqqwLO1]
    ZORN-KP(SMOKE)を開発中なんですが開発時間が2d12hと表示されているのですがこの開発時間は正しいのでしょうか?
    また、バグなどで開発時間が誤表示されている場合どのようにして元の正常な時間に戻すかを教えてください。
    よろしくお願いします。
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▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1046 / ResNo.1)  Re[1]: ZORN-KP(SMOKE)
□投稿者/ もりお 一般人(16回)-(2016/02/13(Sat) 06:56:48) [ID:IGqhGQYE]
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■1049 / ResNo.2)  Re[2]: ZORN-KP(SMOKE)
□投稿者/ tomu 一般人(3回)-(2016/02/13(Sat) 22:25:04) [ID:yvG2Pu2O]
    ありがとうございます!
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■1039 / 親記事)  イーグルの称号について
□投稿者/ 電雷さん 一般人(1回)-(2016/02/12(Fri) 00:37:00) [ID:Xx1IkdtQ]
    ヘッドショットどれくらい決めればとれますか?
    殺傷、非殺傷どっちをすればいいのでしょうか?
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▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1040 / ResNo.1)  Re[1]: イーグルの称号について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(136回)-(2016/02/12(Fri) 09:15:32) [ID:PBF7s26I]
    2016/02/12(Fri) 09:22:53 編集(投稿者)

    イーグルの称号云々の前に検証した方がいるようで、一週間で累計10時間〜プレイしてないと称号事態自体手に入らないそうなので、まずプレイ時間に気を付けてください。話はそれからかと思います。

    追記。
    前作の時と変わらないのであれば、キルレ1以上で60%維持していると取れる可能性があるそうです。
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■1048 / ResNo.2)  Re[2]: イーグルの称号について
□投稿者/ 電雷さん 一般人(2回)-(2016/02/13(Sat) 12:45:18) [ID:Xx1IkdtQ]
    わかりました〜ありがとうございます^ - ^
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■1038 / 親記事)  スナイパーライフル LRS-46
□投稿者/ akki- 一般人(3回)-(2016/02/11(Thu) 22:40:12) [ID:slVXZ68G]
    「コードトーカー」ミッションで開発資料(LRS-46)の場所がわかりません。
    どこにあるのかを教えてください。よろしくお願いします。
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▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1041 / ResNo.1)  Re[1]: スナイパーライフル LRS-46
□投稿者/ もりお 一般人(15回)-(2016/02/12(Fri) 11:04:58) [ID:IGqhGQYE]
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■1043 / ResNo.2)  Re[2]: スナイパーライフル LRS-46
□投稿者/ akki- 一般人(4回)-(2016/02/12(Fri) 17:47:49) [ID:slVXZ68G]
    ありました。
    ありがとうございました。
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■1031 / 親記事)  減音技術
□投稿者/ akki- 一般人(1回)-(2016/02/06(Sat) 14:38:58) [ID:slVXZ68G]
    「異形の調査報告」をプレイしても「減音技術」が探せません。どこにあるのでしょうか?

    よろしくお願いします
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▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1032 / ResNo.1)  Re[1]: 減音技術
□投稿者/ もりお 一般人(14回)-(2016/02/06(Sat) 16:30:46) [ID:IGqhGQYE]
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■1033 / ResNo.2)  Re[2]: 減音技術
□投稿者/ akki- 一般人(2回)-(2016/02/06(Sat) 17:49:24) [ID:slVXZ68G]
    減音技術 獲得できました
    ありがとうございました。

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