メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

■ メタルギアソリッド5の攻略情報や裏技、質問などお待ちしております。
■ 質問の前に掲示板の「記事検索」や、メタルギアソリッド5 攻略wikiをご覧になってからお願いします。
■ 荒し行為や他の方を不快にさせる発言は予告無く削除する場合があります。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
NomalFOB増殖やりませんか?(0) | NomalFOB(4) | Nomal2回目(0) | Nomal兵士スキルのビックマウス持った兵士は無くした方がいいんでしょうか?(2) | NomalFOB(0) | Nomalミッションが見つからない(1) | Nomalミッションが無い(0) | NomalNO TITLE(0) | Nomalチーター?(15) | Nomalバグ?(0) | Nomalクワイエットの離脱防止する方法がいまいちわかりません(4) | Nomalなんか凄い武装した兵士にあったんですが あれは一体?(8) | Nomal質問です(1) | Nomalコードトーカー(2) | Nomalマスター認定証 (STANDARD)(0) | Nomalプラフォバグ(1) | Nomal地図の向き(6) | Nomal資源コンテナ無限回収の(補足?)(0) | Nomal傀儡兵のビッグマウス兵士は回収しない方がいいんでしょうか?(S+)(2) | Nomal正直バーション1.11に上げるか悩んでます(7) | NomalPFレベル上げ。(4) | NomalNO TITLE(2) | Nomalバグ?報告(PS3)(2) | NomalNO TITLE(1) | NomalNO TITLE(2) | Nomal3つの勲章(0) | Nomal静かなる暗殺者(3) | NomalPF RATING(2) | Nomalまだプレイしてる人。(0) | Nomal鬼ポイント(1) | Nomal 【情報提供スレッド2】 (7) | Nomalスカルズ ミスト稼ぎ方。(1) | Nomalクリアーせずに寄生虫集め。(1) | NomalNO TITLE(1) | Nomalキル扱いになる行為について(3) | Nomalすごいぞスネーク(0) | Nomalスタングレネード効果範囲(0) | Nomalスタッフレベル上げ(5) | Nomal伝説のジャッカルがリストに出ない場合(0) | Nomal久しぶりにプレイ。(0) | NomalEP4通信網破壊指令(2) | NomalNO TITLE(1) | NomalFOB潜入対象について(8) | NomalPFレーディングポイント(7) | Nomalメタルギアソリッド5の曲(0) | Nomal【質問】出られない(0) | NomalFOBイベント(3) | Nomalターゲット回収系ミッションで詰む?(0) | Nomal車両やコンテナを運搬できるフルトンは?(2) | NomalPS4 セーブエディターまったく効かない(0) | Nomal666666(0) | NomalGZダウンロード特典志願兵(0) | Nomal運搬技術(2) | Nomalクワイエット 親密度の上げ方の紹介(0) | NomalNO TITLE(0) | Nomal[EXTREME]サヘラントロプス(1) | Nomalミッション40(4) | Nomal捕獲ゲージ使用制限?(4) | NomalSIDE OPS(0) | NomalFOB募集中(2) | NomalAM A114 RP(2) | Nomalリソース(13) | NomalFOB(2) | NomalPS4 ネット接続出来ない。(2) | Nomalエラーが起きました。(4) | Nomal資源加工(2) | NomalPS4 アップデート後(9) | Nomal警備班にS++いれようとすると勝手に解雇されてしまいます。(3) | NomalFOBの建設につきまして(2) | Nomalクワイエット親密上げ方。(0) | Nomal何処が安い?(0) | NomalPS4との違い。(2) | Nomal【情報提供スレッド】(101) | Nomalmbコインが買えないのですが(0) | NomalFOBでのスキル:ビッグマウスについて(1) | Nomalmgs5 gz+tpp 同梱版 アップデートについて(3) | NomalEpisode1 幻肢(2) | NomalFOBしようかな・・・(13) | Nomalなぜか装備が初期化w(4) | Nomal全ミッションランクS(7) | NomalNO TITLE(4) | NomalFOBとMGO3について(3) | Nomalミッション9・ミッション34(4) | Nomalミッション48(4) | Nomalイベント ずいぶん待たせたな、DD について(1) | Nomal最強の武器(2) | Nomalクワイエットの使い方(2) | Nomal創薬技術(2) | Nomalバディについて(2) | NomalEpisode30 民族浄化(2) | Nomalバトルギア(2) | Nomal対スカルズ(4) | Nomal今更だけど。(0) | Nomal抗麻酔薬について(2) | Nomal伝説のガンスミス殺害(7) | Nomalお久しぶりです。(2) | Nomal装備開発(21) | NomalFOBの被害の限度について(6) | Nomal3から4へ(2) | Nomalデータ保存方法を教えてください。(2) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■1454 / 親記事)  Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(162回)-(2016/04/18(Mon) 21:16:10) [ID:e3ooucX2]
    Episode37 [EXTREME]売国の車列
    難しいです。
    特にスカルズ。
    逃げるにしても
    闘うにしても
    大変です。

    CGM25
    FAKEL SLEEP
    でいけますか??

引用返信/返信

▽[全レス20件(ResNo.11-20 表示)]
■1476 / ResNo.11)  Re[11]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(170回)-(2016/04/20(Wed) 13:44:56) [ID:e3ooucX2]
    デコイ等
    で金網付近において
    デコイ起動
    注意を引き付けてから
    睡眠グレネード
    でやってるんですけど
    その途中で気付かれて
    攻撃されます。

    クワイエットで攻撃の方が早いですかね・・・
引用返信/返信
■1480 / ResNo.12)  Re[12]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ニック ベテラン(223回)-(2016/04/20(Wed) 15:26:22) [ID:BaN7coy7]
    金網の前にデコイはいらないです。
    デコイに攻撃しているときは、
    警戒してますし、
    スカルズの視線がころころ変わり、
    見つかりやすくなります。

    前にも書きましたが、
    スカルズは何もしなくてもスネークに近づいてきます。
    この場合、何もしなくても金網の前に集まってきます。
    けど、金網は開けられない、
    引っかかっている、
    眠れ!スカルズ!(スリープグレネードポイポイ)
    という流れです。

    デコイを使うのは、二体くらい倒したあと、
    金網、トラック、階段と並んでいる階段あたりに、
    (もっと遠くでもいい)
    アクションデコイをなげ、
    気をそらし、
    その隙に回収。
    この時に使ってください。
引用返信/返信
■1482 / ResNo.13)  Re[13]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(172回)-(2016/04/20(Wed) 21:17:46) [ID:e3ooucX2]
    何処から潜入したら
    スカルズに見つからず
    トラック回収出来ますか?
    どうしても見つかりますね。
    西側の隠し通路?
    みたいな所の先の
    金網から潜入したり
    してるんですが・・・
    どうしてもスカルズ
    ダメですね。
    回収して
    そく離脱でも良いんですけど・・・。
引用返信/返信
■1483 / ResNo.14)  Re[14]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ニック ベテラン(224回)-(2016/04/20(Wed) 22:30:12) [ID:BaN7coy7]
    うーーん、ダメですか?


    もう、戦闘態勢にして、
    クワイエットにまかせますかね?

    その方が早いでしょう

    対物ライフル持たせて、
    逃げつつ、適度にクワイエットをサポートすれば
    行けるはず?
引用返信/返信
■1484 / ResNo.15)  Re[15]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(173回)-(2016/04/20(Wed) 22:56:16) [ID:e3ooucX2]
    最後の手段は
    それですね。
    クワイエットようやく
    復帰しましたので。
    多少楽になると思います。
    トラック付近まで行って
    ステルス迷彩
    でクワイエットさんですね。
    多分。
    まだ試してませんが・・・。

    Episode39 [完全ステルス]バイオニクス
    Episode40 [EXTREME]静かなる暗殺者
    は楽にクリアー出来たんですけどね。

    対スカルズが面倒ですね。
引用返信/返信
■1486 / ResNo.16)  Re[16]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(174回)-(2016/04/20(Wed) 23:45:08) [ID:e3ooucX2]
    結局
    馬で強制的に
    離脱しました。

    面倒ですね。
引用返信/返信
■1487 / ResNo.17)  Re[17]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ニック ベテラン(226回)-(2016/04/21(Thu) 00:03:27) [ID:BaN7coy7]
    ???、あれ、もしかして、スカルズを倒したかったわけではない??

    倒さず、クリアだけでいいのなら、
    トラックを強引に回収、
    資源コンテナの上に乗って、帰る。
    なんて方法もあるのですが。

    アドバイス、的外れでしたか。
引用返信/返信
■1488 / ResNo.18)  Re[18]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ヨシマサ ファミリー(175回)-(2016/04/21(Thu) 04:15:25) [ID:e3ooucX2]
    いえいえ
    これから倒します。
    とりあえず、クリアーしないと
    次のミッションが出ないので。

    クワイエットで試してみますね。
引用返信/返信
■1619 / ResNo.19)  Re[19]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ ピースランナー 一般人(1回)-(2016/05/30(Mon) 13:01:03) [ID:kGYqh7mF]
    超低コスト&痕跡無し!

    睡眠グレネードも不要!

    DDとフルトンのみ。

    金網越しにて、スカルズ出現。
    念のため、匍匐やしゃがみ歩きで逃げる。

    敵に察知されない距離になったら、急いで外に出て、倉庫側の入り口から空港に入り直す。

    空港ビルの滑走路側から、DDに吠えさせる等して、柵越しにスカルズを誘導。

    十分スカルズをトラックから離す。
    不安な時は、ビル内にスカルズを入れるくらい誘導すれば、見つかりません。

    用水路(側溝?地下道)を匍匐して、傀儡兵に見つからないように、こっそりトラックまで接近、フルトン回収。

    回収後、空港外に出て、脱出。見つからなければ、コンテナ脱出もアリ。

    以前は、睡眠グレネード戦法を使ってましたが、用水路の有効活用を見つけました。

    難点としては、スカルズの誘導に時間がかかることでしょうか?

    是非、お試しあれ。

    睡眠グレネードで見つかるのは、金網ドアからはみ出るスカルズに見つかっているかも知れません。

    投げるときは、離れて、しゃがみや、匍匐がおすすめします。
引用返信/返信
■1621 / ResNo.20)  Re[14]: Episode37 [EXTREME]売国の車列
□投稿者/ リビラル 一般人(18回)-(2016/05/30(Mon) 14:40:19) [ID:mrfMFskU]
    >ヨシマサさん
    >ピースランナーさん

    睡眠グレネードでスカルズ(アーマー型)に気付かれる件についてですが、
    投げて地面に着弾する前に、直接スカルズ本体へ当てると距離・視界範囲(障害物があっても)関係無く気付かれるみたいです。


    以下投擲系武器検証済み
    ・非殺傷グレネード(催眠ガス&スモーク)
    ・マガジン
    ・万能疑似餌
    ・デコイ
    ・フレアグレネード(補給&ヘリ要請)


    ※ついでにロケットアームも調べましたが、最大加速で当てた場合も上記と同じく気付かれます。(通常速度&最大減速で当てると回数・距離関係無く全く気付かれません、どちらにせよスタミナゲージの減りが小さいので睡眠ガスの方が効率が良いです)
    ※本題とは異なってしまいますが、EP28&48「コードトーカー」に出現するスカルズ(カモフラージュ型)はロケットアームを最大加速で当てても視界に入らなければ気付かれません。(但し自分が居る場所に向かって全員が狙撃を定めますので注意)
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-20]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1275 / 親記事)  Episode20 声の工場
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(96回)-(2016/04/01(Fri) 22:18:34) [ID:e3ooucX2]
    Episode20 声の工場
    炎の男
    から逃げれない。
    貯水池!?
    に隠れてるけど
    すぐに見つかる。

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1277 / ResNo.1)  Re[1]: Episode20 声の工場
□投稿者/ ニック 軍団(149回)-(2016/04/02(Sat) 00:53:30) [ID:BaN7coy7]
    炎の男は撃退する必要があります。

    個人的に簡単だと思うものを紹介します。
    ・最大タメのスタンアーム
    ・支援班に雨をふらせてもらう(クリアランクがA以下になる、ヨシマサさんは前半でレベル上げがすごいのでできると思います)
    ・貯水タンクに予めC4を仕掛けておき、炎の男が近づいたら爆破、ダウンすると上に変なの(ネタバレより内緒にしておきます)が飛んでいるので連射の効く武器(アサルトライフルやマシンガンなど)で当たるまで攻撃するか、もしくは支援物資を炎の男めがけて落とす(外したらリトライ)ことによって飛んでいるやつを撃退し、フルトン回収(ちょっとした会話イベントあり)
    ・雨が自然にふるまで逃げ回る


    他にも撃退方法はいろいろありますが、
    簡単なものはこんな感じでしょうか。
引用返信/返信
■1280 / ResNo.2)  Re[2]: Episode20 声の工場
□投稿者/ namelsee 一般人(2回)-(2016/04/02(Sat) 11:15:10) [ID:4MoBiKTK]
    燃料タンクの爆発やグレネード等の爆発物で炎の男を吹き飛ばし、貯水池に落とすのも割と楽かと。
引用返信/返信
■1281 / ResNo.3)  Re[3]: Episode20 声の工場
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(98回)-(2016/04/02(Sat) 11:21:27) [ID:e3ooucX2]
    情報ありがとうございます。
    早速試してみますね!

    雨降らせて
    強制的に終わらせました。
    撃退はまだ出来てません。
引用返信/返信
■1620 / ResNo.4)  Re[4]: Episode20 声の工場
□投稿者/ ピースランナー 一般人(2回)-(2016/05/30(Mon) 14:15:34) [ID:kGYqh7mF]
    完全ステレスを超える、痕跡ゼロの方法!

    貯水タンクを真ん中にして、燃える男と反対側にいると、燃える男の攻撃で貯水タンクが落っこちて、ぶっかけ水によっておとなしくなります。

    その後、ワームホールのフルトンで回収すると、いなくなります。
    (直ぐに近づくと炎の勢いが強くて、火傷しますので、ちょっと待ちましょう)

    ちなみに、バルーンのフルトンですと、途中で切れて、また落ちて暴れ出します。

    なお、工場までの川の所は、馬に隠れていくと、凄く簡単です。
    さすがに、丘を登るときは、匍匐が安全です。

    HAND OF JEHUTY の義手で、水槽に引っ張り込む手段もあります。

    是非、お試しを!
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1611 / 親記事)  角戻し方法
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(217回)-(2016/05/29(Sun) 14:39:31) [ID:e3ooucX2]
    兵士・子供
    回収していますが
    やっぱり角は戻りません。
    初期段階で止まってます。
    次回は
    殺害度
    も表示されると嬉しいですね。
    次回作まで
    遊べるのかどうかですが・・・。

    皆さんはどうやって
    角戻してますか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1615 / ResNo.1)  Re[1]: 角戻し方法
□投稿者/ ニック 大御所(269回)-(2016/05/29(Sun) 19:11:51) [ID:BaN7coy7]
    初期段階とはどういうことでしょうか?

    確実に残虐度をゼロにするには、
    一度血まみれにして、
    派遣ミッションでゼロにする。
    これなら確実にゼロになります。

    これで戻らないなら、
    それ以上は戻らないかと思います。
引用返信/返信
■1616 / ResNo.2)  Re[2]: 角戻し方法
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(218回)-(2016/05/29(Sun) 19:15:00) [ID:e3ooucX2]
    角が出始め?
    の状態です。

    血まみれにするんですか・・・
    辛いですね。
引用返信/返信
■1678 / ResNo.3)  Re[3]: 角戻し方法
□投稿者/ だれか 一般人(1回)-(2016/06/15(Wed) 23:45:17) [ID:5fe3QwDG]
    残虐度をどれだけ減らしても初期状態より角は低くなりません。
    MBに戻って最初に会った兵士に「お帰りなさいませ!ボス!」と挨拶されれば
    初期状態です。
    「ボス・・・!?お、お帰りなさい・・・ませ」と恐れられている感じだと
    角は初期状態でも残虐度はかなり貯まっている状態です。
    他にも敵兵士の会話などで残虐度を測ることができます。
    「仲間が殺されているわけではないが、敵は人間用の麻酔銃を使っているらしい」
    という内容が私が聞いた中では一番残虐度が低そうな会話でした。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1606 / 親記事)  S++の必要人数は?
□投稿者/ トロイ 一般人(3回)-(2016/05/28(Sat) 10:28:46) [ID:Hq7hTZ8s]
    今迄、増殖とかは一切してこなかったのですが、流石に先日のアップデートでの開発levelには困惑してます。ですので制作した方に質問です。現在プラットホームは全て制作済みです。各班のlevelは129ぐらいです。自由設置の地雷の為の研究開発とスーツの最新版の為の支援と諜報、医療が知りたいのですが。よろしくお願いいたします。
引用返信/返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1585 / 親記事)  称号、至急情報求む
□投稿者/ トロイ 一般人(1回)-(2016/05/23(Mon) 20:17:12) [ID:gtfbbPO1]
    ある程度進んでいるのですがどうやっても、DOG HOGの称号が一向に取れません。どなたかお勧めのやり方を教えていただけないでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1586 / ResNo.1)  Re[1]: 称号、至急情報求む
□投稿者/ リビラル 一般人(11回)-(2016/05/23(Mon) 23:59:21) [ID:3TZwEgyP]
    2016/05/24(Tue) 00:06:51 編集(投稿者)

    「DOG」の入手方法は忘れてしまいました(Dドッグ関係だった気がしますが記憶が定かではない為)が、当方が「HOG」の称号を入手したのは以下の通りです。

    ミッション:EP19「ロング・トレイル」
    バディ:Dホース(バトルドレス)
    装備:ショットガン(サプレッサー装備)・バトルドレス・ノクトシアニン

    @ミッション開始直ぐに「少佐」が待機している場所までDホースで移動。
    A付近まで来たら、薬剤で少佐の位置や護衛の位置を確認。
    Bそのまま「少佐」がいる少し手前の車輛の護衛を2人を轢く。
    (リフレックスになり、ここら辺で少佐達にばれる)
    Cそのまま少佐達に突撃して少佐と複数の護衛を轢く。
    D残った護衛をショットガンで倒す。
    (確実に倒す)
    E馬上で少佐を倒すor降りて回収後に即離脱。
    (少佐だけ狙っても称号が出るかは難しい)
    ※基本馬乗りで戦闘し、ショットガン射撃も馬上で行いました。


    これを2,3回程クリアで「HOG」が出ました。
    ※別の称号から自分が狙う称号に変える時は何回か同じ行動でクリアすると出やすいです。Sランクでしたら1回で出る確率が高いと個人的には感じます。

    キル・アラートを確実に行えばFOXHOUND・FOX・OCTOPUSは外れますので、
    轢き逃げと複数の殺傷武器を馬上で射撃すると良いかもしれません。

    あくまでも参考にして下さい。
引用返信/返信
■1587 / ResNo.2)  Re[1]: 称号、至急情報求む
□投稿者/ ニック 大御所(262回)-(2016/05/24(Tue) 00:04:56) [ID:BaN7coy7]
    dogとはどれのことでしようか?


    hogはリングワがおすすめかな。
    子爵まで馬で移動。
    子爵の監視に発見させ、(FOXなどにならないように)
    馬でひく。

    子爵を馬に乗せて、
    離脱。

    これの繰り返しが楽かな。


    他にも楽なのはあるかもしれませんが、
    一応これで取れるはず。

引用返信/返信
■1588 / ResNo.3)  Re[2]: 称号、至急情報求む
□投稿者/ ニック 大御所(263回)-(2016/05/24(Tue) 00:06:17) [ID:BaN7coy7]
    私のよりリビラルさんの方がいいですね。
    そっちでやってください。
引用返信/返信
■1605 / ResNo.4)  Re[3]: 称号、至急情報求む
□投稿者/ トロイ 一般人(2回)-(2016/05/28(Sat) 09:54:59) [ID:Hq7hTZ8s]
    解決しました。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1589 / 親記事)  5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ リビラル 一般人(12回)-(2016/05/24(Tue) 20:24:54) [ID:PScpw9GK]
    2016/05/24(Tue) 21:08:51 編集(投稿者)
    2016/05/24(Tue) 21:03:22 編集(投稿者)

    スカルズ(アーマー状態)の貫通力耐性が若干減った気がしますが、
    前回と同じぐらいでしたでしょうか?


    〜攻略方法〜
    ・3月アップデート前:
    @「C-4」グレード(以下☆表示)5をヘリポートと甲板の接合面に設置。
    Aヘリポート奥で狙撃し呼び寄せる。
    B接合面で集まったところを爆破でクリア安定。

    ・3月アップデート後:
    @「対物ライフル」☆5以下のカスタム武器を、双眼鏡で2体確認後1体を2発で撃破出来るまで狙撃。
    A集まったところで残り2体確認し最初の1体を2発攻撃。
    Bすると別の1体が援護の守り(手前に盾岩を作る動作)に入るので巻き添えさせながら攻撃で更に守りに1体が…と繰り返しの攻撃方法でクリア安定。


    ・今回:
    @傀儡兵を「麻酔ピストル」で倒し回収と「グロム11型ランチャー」☆2で撃破。
    A以前の「C-4」☆5撃破出来た様に設置。
    B2体確認後ランチャーで1体狙撃(HP1/3を削れます)して集合させ爆破。
    C貫通力が高いマガジン(全弾40発)をカスタムセットした「アサルトライフル」☆1で3体撃破。4体目はアーマー化してマチェット攻撃する確率が高いので、近接攻撃をCQCカウンターして狙撃で安定。
    (C-4で約半分減りアーマー化動作に入り易いがアーマー前なら3〜6発で撃破、アーマー化カウンター無しでも5〜10発程度でアーマーが解けて撃破出来ます。最速ではスカルズの守りを利用してアーマー化させずにクリアが可能。)


    なお兵士回収系タスクはコンテナを全て回収した後の拠点プラットフォームがやり易い


    ※特にスナイパーのマガジン装備のアサルトライフルでアーマー無しを狙撃してもかなりHPが削れた為
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.1-8 表示)]
■1590 / ResNo.1)  Re[1]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ひろし 一般人(18回)-(2016/05/25(Wed) 05:28:17) [ID:V9YQpU1k]
    前回より弱くなってますね。
    元に戻ったのでしょうか?
    CGM2発で全滅してくれました。
引用返信/返信
■1591 / ResNo.2)  Re[2]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ニック 大御所(264回)-(2016/05/25(Wed) 08:36:22) [ID:BaN7coy7]
    やっぱり弱くなっていますか。
    こちらは武器を間違えてアサルトライフルで戦ったのですが、
    速攻倒せてしまい、
    えっ!、なんで?と思っていました。

    ミッションタスクが最初期のものになっているため、
    スカルズの強さもその時のものなのかもしれません。

    まあ、どちらにせよ私は多弾頭で瞬殺しますけど。


    ところで、みなさんはスカルズイベントのスカルズを回収すると、
    寄生虫はきちんと回収できていますか?

    こちらでは回収しても、
    回収完了のメッセージが出て、
    英雄度も増えているのに、
    肝心の虫は増えてないんです。

    今までのことは覚えてないので
    どうだったかわからないのですけど。
引用返信/返信
■1592 / ResNo.3)  Re[3]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ひろし 一般人(19回)-(2016/05/25(Wed) 12:10:38) [ID:V9YQpU1k]
    >ニックさん

    え?連中を回収すると寄生虫も回収できるんですか!
    知らなかった…今度気を付けてみてみます。
    サナダムシとかいたりして。

    ところで、ミサイルでスカルズを一網打尽にした場合、スカルズを回収するのは3体が限界みたいなんですが、
    頑張って4体とも回収すると何かいいことあるでしょうか?
引用返信/返信
■1593 / ResNo.4)  Re[4]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ひろし 一般人(20回)-(2016/05/25(Wed) 17:22:11) [ID:V9YQpU1k]
    やってみたんですが、寄生虫は回収できていませんでした。
    スカルズを4体とも回収しても同じでした。

    メインミッションなら回収できるのかな…
引用返信/返信
■1594 / ResNo.5)  Re[4]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ リビラル 一般人(13回)-(2016/05/25(Wed) 17:24:01) [ID:PScpw9GK]
    2016/05/25(Wed) 17:35:01 編集(投稿者)

    >ニックさん
    >ひろしさん

    寄生虫は前回・前々回のスカルズ回収でも何故か増えませんでした。
    ※ストーリーとパラサイトスーツの都合上?(EP22後でFOB解禁ですが、寄生虫について完全に把握かつスーツ開発がEP29後のコードトーカー参入後)かもしれません。

    一応対空銃座は増えましたが、銃座系回収のイベントFOB時にも適応するかは確認しておりません。
引用返信/返信
■1595 / ResNo.6)  Re[5]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ニック 大御所(265回)-(2016/05/25(Wed) 18:27:40) [ID:BaN7coy7]
    やはり増えませんか。
    皆さん増えないということはそういう仕様なのでしょうね。

    ありがとうございます。
引用返信/返信
■1598 / ResNo.7)  Re[6]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ いいセンス?だ 一般人(1回)-(2016/05/27(Fri) 03:40:28) [ID:wkT5kMMn]
    多分26日時点あるいは27日で修正入ってる。
    25日深夜(時間的に26日2〜3時頃)ぐらいではトルナード6リボルバー拳銃(オセロットの銃)grade5で2発、多少離れて3発で沈んでたのが、弾36発撃ち終わっても体力1/10削たかどうかだったから
引用返信/返信
■1599 / ResNo.8)  Re[7]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ リビラル 一般人(15回)-(2016/05/27(Fri) 05:09:56) [ID:wLmcPbzy]
    2016/05/30(Mon) 01:09:49 編集(投稿者)
    2016/05/28(Sat) 00:47:00 編集(投稿者)

    ちなみに当方が記載したミサイルを撃った(全HP1/3分削った)後にC-4で削っても何故か合計で削ったHPが1/2(C-4のみで削った量と同じ)になります。


    追記:修正入っていましたか、皆様お騒がせしてしまい失礼しました。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-8]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1580 / 親記事)  スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ひろし 一般人(16回)-(2016/05/22(Sun) 21:20:44) [ID:V9YQpU1k]
    お世話になってます。

    イベントFOBの報酬でレベルの高いスタッフを入れたくて、既存のスタッフを解雇したいのですが、例えば通訳や、ガンスミスなど武器関係のエンジニア、植物学者など、スキルを持ったスタッフを解雇した場合、その後会話が翻訳されなくなるとか、特定の武器が使用できなくなるなどの弊害は出てくるのでしょうか。

    以上、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1581 / ResNo.1)  Re[1]: スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ニック 大御所(259回)-(2016/05/23(Mon) 11:58:16) [ID:BaN7coy7]
    通訳は解雇しても翻訳にはなんの影響もありません。
    ただ二度と手に入りませんが。

    マスターガンスミスも同様、カスタマイズに影響はありません。
    こちらも二度と手に入りませんが。

    個人的な話ですが、
    この人たちはなんとなく解雇しづらかったので、
    解雇せずに残しています。
    勲章はつけています。
    今は星形勲章をつけるため、
    侵入者待ちです。

    ガンスミス系は解雇しても、
    各種一人くらいは残っていると思いますから、
    開発に特に影響はないかと思います。
    全員解雇すると開発できなくなるものはありますけど。

    エンジニア系はいないと開発できないものはあります。
    攻略サイトなどでこのスキルがない開発できないものを
    しらべ、それをすべて開発していれば、
    解雇してなんの問題もありません。
    こちらは必要なったら、
    また捕まえれば良いので、
    気軽にどうぞ。
    一度開発してしまえば、
    武器が使用できなくなることはありません。
    資源不足などは別ですが。

    植物学者は解雇してもなにも問題はありません。
    これはプレイヤーとして操作した場合にのみ効果があるものです。
    スネークの義手の効果では1回に回収できる草は20ですが、
    植物学者の場合25になります。
    オフライン草集め以外特に使いみちはありません。


    補足が必要ならコメントください。
引用返信/返信
■1582 / ResNo.2)  Re[2]: スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ニック 大御所(260回)-(2016/05/23(Mon) 12:08:34) [ID:BaN7coy7]
    エンジニア系、のとこで、と、とか、に、が抜けていますが、
    すいません、補って読んでください。
引用返信/返信
■1583 / ResNo.3)  Re[3]: スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ひろし 一般人(17回)-(2016/05/23(Mon) 12:30:35) [ID:V9YQpU1k]
    ニックさん、ありがとうございます。
    影響がなければ解雇しても…と思っていたのですが、
    二度と手に入らないとなると心情的に惜しいなあ…と思っちゃいますねw
    FOBの増設でレベルアップを図った方がいいかな、という気になってきました。
    解雇する場合は慎重にやりたいと思います。
引用返信/返信
■1584 / ResNo.4)  Re[4]: スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ニック 大御所(261回)-(2016/05/23(Mon) 16:43:04) [ID:BaN7coy7]
    一応、よそ様のFOBから偶然奪える、
    なんてこともありますが、
    あまり期待できませんかね。
    一応、回収したことがあります。


    二度と手に入らないシリーズとしては、
    悲劇の生存者もそうです。

    ただ悲劇の生存者は
    名前と能力は固定ようですが、
    顔はランダムみたいです。
    (偶然奪った兵士より確認)


    心情的に惜しい。
    まさに、私もそれです。
    私の場合、初期マザーベーススタッフ、
    各ミッションのユニークキャラなどもなんとなく解雇できず、
    鍵までつけてしまいました。
    おかげで直属契約枠が100くらい取られてます。
    まあ、もう今更解雇する気はないので、
    マザーベースの古株として末永くお付き合いしていきます。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1574 / 親記事)  Episode14 リングワ・フランカ
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(214回)-(2016/05/19(Thu) 02:01:55) [ID:e3ooucX2]
    Episode14 リングワ・フランカ
    最初からやり直してます。
    開始直後
    捕虜1人目確認後
    (通訳と尋問数人に囲まれてる。)
    捕虜2人目確認しにいったら
    (小屋の所、監視と2人だけ)
    に直接行ったら
    通訳と尋問が小屋の中に入ってしまいました。
    その後待ってたんですが
    出てきません。
    仕方ないので全兵士回収+捕虜3人回収。
    これってバグなのかな??

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1575 / ResNo.1)  Re[1]: Episode14 リングワ・フランカ
□投稿者/ ニック 大御所(258回)-(2016/05/19(Thu) 06:18:01) [ID:BaN7coy7]
    プレイしたのは夜だったりします?

    夜だと、こもったきり、出てこなくなったりします。
    昼でもたまにあります。

    バグなのかもしれません。

    私もタスクを埋めるのに3回やり直した記憶があります。
引用返信/返信
■1576 / ResNo.2)  Re[2]: Episode14 リングワ・フランカ
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(215回)-(2016/05/19(Thu) 11:58:01) [ID:e3ooucX2]
    確か
    夜だったような気がします。
    時間までは覚えてないですが・・・
    仕方ないので
    全兵士麻酔銃で眠らせて回収。
    捕虜3人も回収しました。
    7分前後でランクS取れました。
    タスクは後で回収します。
引用返信/返信
■1577 / ResNo.3)  Re[3]: Episode14 リングワ・フランカ
□投稿者/ リビラル 一般人(9回)-(2016/05/20(Fri) 01:19:44) [ID:NUjp7ra6]
    当方も夜間で捕虜3人への尋問前に小屋へ籠もったことがあります。
    その時は他の兵士にCQC尋問で「尋問は昼に行われる」みたいな返答があった気がします。
    (特定の時間帯で発動条件が違うかも?)

    また(多分違うと思いますが)子爵以外の捕虜3名回収し、
    尋問官と通訳が小屋に入った後に連行中の子爵を回収すると
    2人が永久に引き篭もるパターンがあります。
引用返信/返信
■1578 / ResNo.4)  Re[4]: Episode14 リングワ・フランカ
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(216回)-(2016/05/20(Fri) 01:59:13) [ID:e3ooucX2]
    返信ありがとうございます。
    何度かやってみたんですが
    やっぱり尋問前に小屋に
    こもってしまいますね。
    引きこもりか!
    ってツッコんでしまいました。
    全兵士回収しないと
    気がすまないので
    結構時間かかりましたが
    6分前後でSクリアーです。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1567 / 親記事)  Episode6 蜜蜂はどこで眠る
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(212回)-(2016/05/13(Fri) 17:40:10) [ID:e3ooucX2]
    Episode6 蜜蜂はどこで眠る
    最初からやり始めてます。
    ミッション6って
    こんなに難しかったっけ?
    砦に行くまでに
    見つかります。
    早くDDが欲しい。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1569 / ResNo.1)  Re[1]: Episode6 蜜蜂はどこで眠る
□投稿者/ ニック 大御所(257回)-(2016/05/14(Sat) 16:20:26) [ID:BaN7coy7]
    あそこは難しいでしょう。

    初ランクBがここでしたし、
    長いし、スカルズだし。

    いろいろ抜け道があったり、
    馬の背中に隠れたりして、
    兵士はスルーした方がいい楽かと思います。
引用返信/返信
■1570 / ResNo.2)  Re[2]: Episode6 蜜蜂はどこで眠る
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(213回)-(2016/05/14(Sat) 22:48:33) [ID:e3ooucX2]
    かなりスルーしました。
    砦に入ってから
    洞窟内の敵を出すのに
    施設内のアンテナ等と破壊して
    全員出して
    10発程被弾しました。
    全員麻酔銃で眠らせて回収。
    ハニービーを回収。
    洞窟を出てスカルズ戦。
    全員回収したはずなのに
    何人か愚弄兵?に変化。
    スカルズ馬でスルー
    結局20発程被弾しちゃいました。
    ランクCでクリアーです。
    長い時間かかったみです。
    辛かった。

    現在
    兵士回収基地レベルアップの為
    Episode7 臨時会合を狙え
    で兵士回収中です。

    早くスナイパーライフル+DD
    欲しい。
引用返信/返信
■1572 / ResNo.3)  Re[3]: Episode6 蜜蜂はどこで眠る
□投稿者/ リビラル 一般人(7回)-(2016/05/16(Mon) 11:12:32) [ID:TnCoPmKx]
    兵士は全滅させてもイベントで湧く場合がありますから大変。

    ※ミッションが違いますが、EP18「ダイアモンドの虜」にてミッション圏内の全兵士を回収・事故死・封印(ゴミ箱やトイレ)で全滅させたのにも関わらず子供達と会うイベント後に何故か兵士が出現と似た現象がありました。その時は封印した兵士は封印されたままでした。

    当方の初回のDD入手はミラー回収時に保護してマザーベースイベント見て、クワイエット以外の出来るミッションやって裏切りの容疑者から出撃可能と結構時間が掛かった記憶があります。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■1556 / 親記事)  一度も殺傷なし
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(209回)-(2016/05/10(Tue) 22:56:42) [ID:e3ooucX2]
    最初からやり直そうとしているんですが
    開発が十分じゃない序盤
    って非殺傷は出来ますか?
    序盤どうしてたか
    覚えてないくらいんですが・・・。

    ある程度
    殺傷はしょうがないと
    思いますが・・・。

    まったくなしは
    無理っぽいですかね??
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1557 / ResNo.1)  Re[1]: 一度も殺傷なし
□投稿者/ 紳士用ダンボール 一般人(11回)-(2016/05/10(Tue) 23:19:10) [ID:r7DOdYoi]
    発売日当初よりも楽に非殺傷プレイできる環境になってます。チャレンジタスクのおかげでスタートダッシュが容易になりましたので。対車両フルトン回収が必要なミッションは飛ばして後回しにして、開発が完了してから挑んで問題ないです。

引用返信/返信
■1558 / ResNo.2)  Re[2]: 一度も殺傷なし
□投稿者/ ニック 大御所(254回)-(2016/05/11(Wed) 00:09:09) [ID:BaN7coy7]
    私も非殺傷派です。
    初殺傷はエピソード9か10でした。

    戦車などをフルトンできなかったので、
    仕方なく殺傷した記憶があります。

    その後、マラクのところで、
    運搬技術を手に入れて、
    ひたすらレベル上げ。
    車輌をフルトンできるようになってからは、
    殺傷不可避のところ以外は、
    非殺傷を貫けました。


    ですので、全くなしは無理でも
    ほぼ非殺傷は可能です。

引用返信/返信
■1559 / ResNo.3)  Re[3]: 一度も殺傷なし
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(210回)-(2016/05/11(Wed) 01:12:28) [ID:e3ooucX2]
    やっぱりフルトン開発が
    決め手ですかね?
    戦車・子供
    回収がミッションタスク
    になってるのが多いですからね。
引用返信/返信
■1562 / ResNo.4)  Re[4]: 一度も殺傷なし
□投稿者/ ニック 大御所(256回)-(2016/05/11(Wed) 20:01:08) [ID:BaN7coy7]
    回収もポイントですが、
    最大のポイントは見つからないこと。
    見つかったとしても、
    リフレックスで確実にヘッドショットできること。

    これにつきますかね。
    これができれば、
    回収ではなく、
    ホールドアップ、伏せてろ、
    でほぼ完全無力化できますから。
引用返信/返信
■1563 / ResNo.5)  Re[5]: 一度も殺傷なし
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(211回)-(2016/05/12(Thu) 02:52:01) [ID:e3ooucX2]
    ホールドアップ
    なかなかしないですね。
    監視所とかなら
    する時もありますが・・・。
    ミッション1って
    こんなに難しかった?って
    今更思います。

    橋のある右側から潜入して
    半分眠らせてから
    ミラー救出
    スカルズはヘリを初期設定より
    南側に?しています。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -