真・女神転生ストレンジ・ジャーニー(STRANGE JOURNEY) 攻略・質問掲示板

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■943 / 親記事)  どの銃を選択すべきか?
□投稿者/ マンセマット 一般人(7回)-(2009/11/30(Mon) 22:38:32) [ID:QfxXDXM7]
    ようやくChaosルートをクリアしました。1週目がNeutralルートでケイオスタック1発で殺しにくる人や、半端ないダメージの
    全体攻撃を連発するラスボスに悩まされたため、このルートでのボスの弱さには拍子抜けしてしまいます。おまけに謎の装置
    などというレベル上げ装置も用意されているので、1週目に比べ死ぬことがほとんどありませんでした。とか言いながらゴア隊長
    に切りかかって即死したりもしていますが。で、本日の相談は謎の装置についてです。現在Lv99の主人公+ジハード持ち悪魔+
    レベル上げしたい悪魔の3人組で装置を使ってレベル上げしているのですが、マーヤーさんのカウンターが怖くてジハードを
    使えません。そこで主人公の銃の出番になるのですが、現在使い勝手の問題からメテオドラグーンを使用しています。フライ
    シュッツとモーンバレットはボス・雑魚戦ともに使い勝手が良いです。しかしながらモーンバレットはピースメイカーとエボニー
    ティアーにもありますし、フライシュッツは雑魚戦メインである以上、手間でも持ち替えた方が良いとも思えます。皆さんは
    どうされていますか?(というか、エボニーティアー作ってさえいないのですが、ダメージ的にどんなものでしょうか?)
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■946 / ResNo.1)  Re[1]: どの銃を選択すべきか?
□投稿者/ 雷童 一般人(37回)-(2009/12/01(Tue) 00:26:12) [ID:CxqF41xV]
    改行ぐらい覚えような
    見にくくて全部読む気になれない
引用返信/返信
■956 / ResNo.2)  Re[2]: どの銃を選択すべきか?
□投稿者/ tisosiso 一般人(1回)-(2009/12/02(Wed) 03:49:58) [ID:0ES179RW]
    体感的な答えでなんですが属性問わず装備でき万能攻撃のできるメテオドラグーンが一番使い勝手が良いです。

    一度エボニーティアーを装備して連戦装置のマーヤとも戦ってみたのですが複数回HITしてもメテオドラグーンの一撃とダメージもさほど変わりなく攻撃手段も少ないので余り良い印象ではありませんでした。

    カオス路線で行くのならばピースメーカーが一番なんですがね。
引用返信/返信
■964 / ResNo.3)  Re[3]: どの銃を選択すべきか?
□投稿者/ JohnnyKool 一般人(5回)-(2009/12/02(Wed) 18:33:13) [ID:4sK5vdXq]
    銃とは関係ない話になりますが
    ジハード1発で3000近く与えられるなら
    ジハード持ち悪魔に不屈の闘志をつけるのもいいですよ。

    ジハード→即死→即復活→ジハードの2ターンで倒せます。
引用返信/返信
■965 / ResNo.4)  Re[3]: どの銃を選択すべきか?
□投稿者/ マンセマット 一般人(9回)-(2009/12/02(Wed) 18:42:46) [ID:QfxXDXM7]
    ご返答ありがとうございます。やっぱりメテオドラグーンですか。どうしてもマーヤー戦では威力不足を

    感じてしまうのですが、エボニーティアーでもダメージが変わらないのであれば、そういう相手だと

    割り切ってしまった方が良いですね。・・・いやまあ、ダメージ量が少ない原因は主人公の力の弱さに

    あるのですが。しかし3週目、レベル90突破しても力50かあ。低いなあ。
引用返信/返信
■966 / ResNo.5)  Re[4]: どの銃を選択すべきか?
□投稿者/ マンセマット 一般人(10回)-(2009/12/02(Wed) 18:46:27) [ID:QfxXDXM7]
    >JohnnyKool氏

    ご返事ありがとうございます。その発想はありませんでした。

    ぶっちゃけ不要スキルとばかり思ってました>不屈の闘志

    マーヤー戦専用の悪魔でも作成しておこうかな。
引用返信/返信

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■953 / 親記事)  EXミッションのコンプリート
□投稿者/ ttt 一般人(8回)-(2009/12/01(Tue) 17:05:51) [ID:9yJf5LFa]
    セラフとマーラの依頼はどちらかしか受けられないので、1周目にどちらかのみのこしてEXミッションを全てやり、2周目で隠しミッションとあとどちらかの4個だけやるということでコンプリートになるんですよね?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■955 / ResNo.1)  Re[1]: EXミッションのコンプリート
□投稿者/ Cain 一般人(22回)-(2009/12/01(Tue) 22:50:36) [ID:rFcx4EIp]
    なるよ
引用返信/返信
■961 / ResNo.2)  Re[2]: EXミッションのコンプリート
□投稿者/ ttt 一般人(9回)-(2009/12/02(Wed) 09:56:31) [ID:9yJf5LFa]
    ありがとうございました。
引用返信/返信

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■89 / 親記事)  攻性アンタイトII
□投稿者/ 柴犬 一般人(2回)-(2009/10/12(Mon) 00:17:12) [ID:IXQdciFr]
    攻性アンタイトIIというフォルマは一度入手したらもう出てこないのでしょうか?
    最初に出現したフロアを何度もスキャンしても出てきません。。。
引用返信/返信

▽[全レス17件(ResNo.8-17 表示)]
■116 / ResNo.8)  Re[8]: 攻性アンタイトII
□投稿者/ ぶるうす 一般人(3回)-(2009/10/12(Mon) 11:31:30) [ID:lLZLJJmj]
    いやいや、攻性カリアイトIIと間違えました。何度もゴメン!
引用返信/返信
■127 / ResNo.9)  Re[9]: 攻性アンタイトII
□投稿者/ 霧島 一般人(2回)-(2009/10/12(Mon) 14:59:32) [ID:1ieTF2nz]
    自分も必要になったので探していたら、アントリアの地下2階で出ましたよ。
引用返信/返信
■129 / ResNo.10)  Re[10]: 攻性アンタイトII
□投稿者/ 犬修羅 一般人(3回)-(2009/10/12(Mon) 15:51:49) [ID:AJnn8tNJ]
    よこやりすまんです
    カリアイトIIのほうはどこで入手できるの?
引用返信/返信
■130 / ResNo.11)  Re[11]: 攻性アンタイトII
□投稿者/ piano 一般人(2回)-(2009/10/12(Mon) 15:59:01) [ID:eCAKbxCA]
    アンタイトUはアントリア地下2Fで出ますよ。
    かなり確率が低いような気がするので、自分は地下1Fのセーブポイントでエネミーララバイをつけてセーブして地下2Fの奥まで探索→みつからなかったらソフトリセット。
    この繰り返しで集めました。

    まだ集めきれてない人はこの方法を参考にしてもよいかと。
引用返信/返信
■137 / ResNo.12)  Re[12]: 攻性アンタイトII
□投稿者/ 柴犬 一般人(5回)-(2009/10/12(Mon) 19:06:17) [ID:IXQdciFr]
    皆様、情報有り難うございます。
    確率がかなり低いのですか^^;
    数時間かけても出ませんでしたので、私は運が悪いですね。
    (主人公は運のパラメータを特に高くしているのに。。。)

    最初の1個はすぐに見付かったんですが、もう一回頑張ってみます!
引用返信/返信
■140 / ResNo.13)  Re[13]: 攻性アンタイトII
□投稿者/ 柴犬 一般人(6回)-(2009/10/12(Mon) 19:32:18) [ID:IXQdciFr]
    見付かりました!
    いやぁ、もうダメかと思っていたんです^^;
    有り難うございました!
引用返信/返信
■151 / ResNo.14)  Re[11]: 攻性アンタイトII
□投稿者/ ぶるうす 一般人(4回)-(2009/10/13(Tue) 00:22:24) [ID:lLZLJJmj]
    攻性カリアイトIIはカリーナの2Fと4Fのレッドフォルマから出たよ
引用返信/返信
■727 / ResNo.15)  Re[14]: 攻性アンタイトII
□投稿者/ 01 一般人(1回)-(2009/11/08(Sun) 19:12:59) [ID:wBQ83S7U]
    こちらのスレッドを見て攻性アンタイトII見つけることが出来ました!
    私は地下1階と地下2階をフォルマが出るまで往復していました。階段付近はなかなかフォルマ出てこないんですがそれでもこちらの方が効率良いかなと・・・。
    ありがとうございました。
引用返信/返信
■732 / ResNo.16)  Re[12]: 攻性アンタイトII
□投稿者/ 雷童 一般人(15回)-(2009/11/09(Mon) 00:32:35) [ID:CxqF41xV]
    エリアすればまた再配置されるから高層で階段上ったり降りたりとかもいいよ
引用返信/返信
■944 / ResNo.17)  Re[13]: 攻性アンタイトII
□投稿者/ しゃけ 一般人(1回)-(2009/11/30(Mon) 22:57:38) [ID:c9F6t8hz]
    B1F左下の下り階段からB2Fへ何回も出入り。
    んで、B2F階段の2マス上で出ました。
    1時間くらいかかったかな。
引用返信/返信

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■496 / 親記事)  サクリファイス
□投稿者/ ひーほー 一般人(3回)-(2009/10/23(Fri) 17:43:26) [ID:JiAEoZgw]
    オートで戦闘してたら、いつの間にか0個になってました、、
    これ、敵からとか、宝箱の他に入手経路あるんでしょうか?

    無駄に雑魚に使ってしまったのが、とてももったいなくて、、
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■930 / ResNo.1)  Re[1]: サクリファイス
□投稿者/ タダノヒホナリ 一般人(1回)-(2009/11/29(Sun) 08:46:49) [ID:wFJGFVH6]
    魔人トランペッターがレベルアップした際のご祝儀アイテムとして
    一度くれたことがあります。
    マハムドストーン?の場合が非常に多かったのでかなり確率低いのかも。


引用返信/返信
■942 / ResNo.2)  Re[2]: サクリファイス
□投稿者/ たろ 一般人(3回)-(2009/11/30(Mon) 21:33:06) [ID:p4nzhwFA]
    いままで貯めに貯めてきたサクリファイスを
    トランペッター相手に全部砕かれましたよ・・・
    そのトランペッターがくれるんですね
引用返信/返信

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■931 / 親記事)  ソロモンリング
□投稿者/ はすた 一般人(10回)-(2009/11/29(Sun) 13:29:50) [ID:OHbaQvoX]
    初質問です。

    ソロモンンリングを作るために邪神の邪骨を集めようと思い
    10時間ほどウロウロしましたがセトが一度も出てきてくれませんでした・・・。

    ちなみにウロウロしたのはアントリア、ボーディーズ、カリーナ、デルファイナス、グルース、ホロロジウム(階層は覚えてません)です。

    「ここでセトを見たぜ!」という情報がございましたら宜しくお願い致します。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■932 / ResNo.1)  Re[1]: ソロモンリング
□投稿者/ crow 付き人(53回)-(2009/11/29(Sun) 14:31:50) [ID:t9TpSPGW]
    自分はエリダヌスでのマップ埋めの最中に結構遭遇しましたが、まあ、最終的には運かと。
    何となく後半マップの方が出易い……ような気もしないでもないのですが。

    もし戦力が充分なら、ホロロジウムB8Fを中心に、B7F〜B9Fを往復すると良いかと。
    直進するだけで全てのスクエアがサーチ範囲に入りますし、チェックポイントもそれなりに多いですので。

引用返信/返信
■933 / ResNo.2)  Re[2]: ソロモンリング
□投稿者/ 名無し 一般人(43回)-(2009/11/29(Sun) 14:51:01) [ID:tk5MbYko]
    10時間近く出ないって言うのはちょっと極端なような。
    まだエネミーサーチCを取ってないってことはないですよね?
引用返信/返信
■935 / ResNo.3)  Re[3]: ソロモンリング
□投稿者/ はすた 一般人(11回)-(2009/11/29(Sun) 15:36:55) [ID:OHbaQvoX]
    crow 付き人さん>
    ホロロジウムB8Fはたしかに効果的な感じがしますね!
    アドバイス有り難う御座います、やってみます〜

    名無しさん>
    エネミーサーチCは入手済です〜
    単純に私の運が悪いんでしょうね;;;


    御二方、有り難う御座います。
    リアルラックが必要なのですね。
    主人公の運は63もあるのに(笑)
引用返信/返信
■941 / ResNo.4)  Re[4]: ソロモンリング
□投稿者/ はすた 一般人(12回)-(2009/11/30(Mon) 13:30:03) [ID:OHbaQvoX]
    ホロロジウムB8Fをウロウロしたら、三時間で3匹セトが出現しました〜〜

    これでソロモンリング作れます!

    情報、有り難う御座いました!


    (蛇足ですが、その後アントリア1Fでもセト出ました)
引用返信/返信

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■775 / 親記事)  ヒメネスの耐性(ちょいネタバレ有り)
□投稿者/ nnnn 一般人(1回)-(2009/11/13(Fri) 12:44:01) [ID:hvQiE4hX]
    ホロロジウムで対決するヒメネスについてですが、
    攻略チャートには銃耐性っていう記載ですが
    刹那五月雨打ちでweekになるターンが2回に1回くらいありました
    銃耐性も変化するのでは?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■940 / ResNo.1)  Re[1]: ヒメネスの耐性(ちょいネタバレ有り)
□投稿者/ イガブー 一般人(1回)-(2009/11/29(Sun) 17:22:48) [ID:v8eTNxDC]
    私もたまに銃が弱点になってましたよ
引用返信/返信

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■936 / 親記事)  ヒメネス
□投稿者/ ろんぎぬす 一般人(1回)-(2009/11/29(Sun) 15:58:07) [ID:SWnxvWyo]
    ホロロジウムのB4で満月時に入るワープゾーンまで到達できません。
    アンロックDか何かあるようにマップ上ではあるのですが・・・見つかりません。
    どなたかお分かりの方、お教えください。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■939 / ResNo.1)  Re[1]: ヒメネス
□投稿者/ 雷童 一般人(36回)-(2009/11/29(Sun) 16:14:07) [ID:CxqF41xV]
    ・題名が意味不明
    ・wiki読めば解決

引用返信/返信

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■631 / 親記事)  魔人遭遇条件あれこれ
□投稿者/ ユースケ 一般人(5回)-(2009/11/02(Mon) 02:52:27) [ID:eI4ncq0w]
    現状魔人遭遇条件について月齢や従来シリーズ通りの1/256説等、様々な説が飛び交っておりますが、
    個人的に気になっているのはレベル差orそのエリアクリア済みで出現率が変わるのかどうか?です。

    ブラックライダー、ホワイトライダー共に、エリアクリア前、なおかつこちらのレベルが相手よりも低い状態で3回遭遇しました。
    エネミーサーチの回数は30回とちょっとなので、実に10パーくらいという事になります。
    しかしマタドールはエリアクリア前に、こちらの方がレベルが低い状態で1回遭遇してから、クリア後に150回以上サーチしても遭遇しませんでした。
    レベルはクリア時点ではマタドールを上回っていました。
    レッドライダーに関してはエリアクリア後、こちらの方がレベルがまだ低かったのですが、200回以上サーチしても、現在進行形でまだ一度も遭遇していません。

    ここから私が導き出した仮説は、「こちらのPTの平均レベルがその魔人のレベルより低い」か「そのエリアをまだクリアしていない」、
    もしくは「その両方の条件を満たす」と本来の出現率になり、「どちらか1つ、もしくはその両方を満たしていないと本来の出現率より極端に出現率が下がるor出現しなくなる」です。

    そこで、仮説の信頼性を確かめる為に、みなさんの体験談も聞かせていただきたいです。
    もしくは、既に魔人に関する情報を知っている方に情報をお聞きしたいです。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.1-8 表示)]
■640 / ResNo.1)  Re[1]: 魔人遭遇条件あれこれ
□投稿者/ MD 一般人(4回)-(2009/11/02(Mon) 18:43:00) [ID:x6SJFoi0]
    結局のところ確率でしかないので
    報告にバラつきは出るし、確かめようはないでしょう
    あくまで迷信、都市伝説の域を出ないので
    攻略本待ちしかないと思われます

    体感的にもそういった差異は特に感じられません
    初撃破以降頻繁に出会うようになった気はしますが
引用返信/返信
■641 / ResNo.2)  Re[2]: 魔人遭遇条件あれこれ
□投稿者/ ユースケ 一般人(6回)-(2009/11/02(Mon) 19:00:22) [ID:eI4ncq0w]
    >>MDさん

    俺も確率でしかないとは思ってるんですが、やっぱり偏るにしても自分の場合マタドールはまだしもレッドだけ不自然だと思うんですね。
    ちなみにMDさんは「エリアクリア後に」そのエリアの魔人と遭遇した事は、1回でもありますか?レベルは関係無く。
    「クリア後でも出た」と言う人が1人でもいれば、少なくとも「出現しなくなる〜」の部分は除外して考えられますので。
引用返信/返信
■642 / ResNo.3)  Re[3]: 魔人遭遇条件あれこれ
□投稿者/ らぜすと 一般人(2回)-(2009/11/02(Mon) 20:06:39) [ID:PWa1RUyL]
    出現ポイントはそのエリアに入った時に決まっているようなので
    満月or新月時にエリアチェンジすると比較的遭遇できるような気がしますが、
    体感レベルなのでなんともいえません。
引用返信/返信
■645 / ResNo.4)  Re[4]: 魔人遭遇条件あれこれ
□投稿者/ w035 一般人(4回)-(2009/11/02(Mon) 21:14:07) [ID:gsVRx5MB]
    私の場合、マタドール、ブラックライダーはエリアクリア後に遭遇したので、エ
    リアクリア後に出現しなくなることはないと思います。はっきり覚えてはいませ
    んが、ブラックライダーと遭遇した時のPT平均レベルはブラックライダーを超え
    ていたと思うのでレベルも関係ないと思います。魔人遭遇は確率の問題だと思い
    ますよ。
引用返信/返信
■647 / ResNo.5)  Re[5]: 魔人遭遇条件あれこれ
□投稿者/ ユースケ 一般人(7回)-(2009/11/02(Mon) 23:56:40) [ID:eI4ncq0w]
    >>らぜすとさん
    俺も新月満月じゃなくても遭遇はしまして、狙ってる時も新月満月に合わせてエリチェンすると体感レベルですがはっきりと差違は感じましたね。

    >>w035さん
    貴重な情報ありがとうございます!これでやっぱり確率の問題に絞れそうです。
    個人的には確率に補正をかける何らかの要素自体は存在はするんじゃないかと思っています。
    俺の場合のブラック、ホワイトと、レッドのどちらに基準を置くかでも変わりますが、
    レッドの1/256?を基準とするなら、ホワイト、ブラックの「すさまじく低い確率がほぼ間をおかずに6回も来る」は、もうマーフィの法則の一言で片付けるにはあまりに出来過ぎていますし。

    ただ、これも個人的見解ですが、やはり従来シリーズの1/256説が1番可能性が高いんじゃないかと思っています。
    結局はMDさんの言う通り攻略本待ちなんですが、メガテンの攻略本や書籍は「凝っている」のは多くても、データ関連で「突き詰めている」本って殆ど出てないんで・・・

引用返信/返信
■655 / ResNo.6)  Re[6]: 魔人遭遇条件あれこれ
□投稿者/ crow 一般人(41回)-(2009/11/03(Tue) 06:26:08) [ID:t9TpSPGW]
    魔人に関して言えば、エネミーサーチのAからCのどれにも反応します。
    が、メインアプリのサーチランクが上がるほど遭い易くなっているのが私の感想です。

    従来の魔人遭遇率で言うなら、サーチAの状態だと1/256くらいでしか発見出来ないかもしれませんね。
    これがサーチBで1/64、サーチCで1/16と言った辺りではないでしょうか。

引用返信/返信
■663 / ResNo.7)  Re[7]: 魔人遭遇条件あれこれ
□投稿者/ ユースケ 一般人(8回)-(2009/11/03(Tue) 22:45:05) [ID:eI4ncq0w]
    >>crowさん
    確かにエネミーサーチB取ったからなのかな、強い方の魔人に頻繁にあう様になったのは・・・
    ありがとうございます、C取ってから魔人一通り試してみます。
引用返信/返信
■934 / ResNo.8)  Re[8]: 魔人遭遇条件あれこれ
□投稿者/ こじろー 一般人(3回)-(2009/11/29(Sun) 15:33:53) [ID:w9pgpCvW]
    私はまだC取っていませんが、グルースまでエリアクリアしています。今日、Level上げ、Map埋め、幾つかのExミッションClearの為、あちこちの場所をうろうろしていたら、レッド、ブラック、ペイルライダーと全部出会い、合体解禁することができました。(ホワイトはずいぶん前にClearしていました。)ブラックとペイルは以前(エリアクリア前)にも遭遇していましたが、全然勝てなくて死にそうになったので逃げてました。なので、エリアクリア後にも出ることは間違いないみたいです。
引用返信/返信

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■581 / 親記事)  ゴブリンによるスタンス変化の調査
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(23回)-(2009/10/28(Wed) 12:26:37) [ID:FtG2ftTz]
    ジャック隊がどうしても解せなかったので、殲滅してしまいました。
    とうぜんChaos側に傾くわけで、名前も赤くなっちゃったので、噂のゴブリンでスタンス変更してみました。

    すると、なにやらりゅうのすけの調査魂が(何それ
    ということで、どのくらいのでスタンス変化するのかを「おおまか」に調査してきました。

    スタンスの変化が起こる大前提は、以下の2つですね。
    Law化:「穴掘りを手伝う」→「そいつは良かったな」
    Chaos化:「静観する」→「そいつをよこせ」

    で、Chaos化した私がニュートラルに戻るのはLaw化5回ほどで済みました。
    よほど、Law(Chaos)な選択ばかり選んでなければ、戻すのはさほど難しくないようです。

    そして、このニュートラルの状態からLawになるまで続けたところ16回でLaw化しました。
    意外とニュートラルの幅は狭いようです。
    また、穴掘りの手伝いが出現する確率は20%ほどでした。

    ただこれには1回の増減量や、クエストによる増減を踏まえてませんので、
    参考程度にとらえてください。
引用返信/返信

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■615 / ResNo.1)  Re[1]: ゴブリンによるスタンス変化の調査
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(24回)-(2009/10/31(Sat) 02:57:56) [ID:FtG2ftTz]
    体調不良によりがっつり寝込んでしまいました。
    こっちが本題だったのに・・・

    Exミッションの、荒ぶる試練(3)(4)はChaos属性、
    聖戦前夜(3)はLaw属性じゃないと受けることが出来ませんよね?
    最初のは、そのために必要な下準備だったというワケです。

    まず、ジャック隊を排除してから、ニュートラルに戻すまでにLaw化を「5回」行いました。
    その後、Chaos化を1回行い、Chaos属性になりました。
    この状態で、荒ぶる試練(3)(4)を受け、ニュートラルに戻るまでに何回のLaw化が必要であるかの調査するというものです。

    結果、「3回」のLaw化でニュートラルに戻りました(笑)
    聖戦前夜(3)も同じくLaw化してから、ニュートラルに戻るのにChaos化は「2回」でした。

    大きなイベントでもなければ、属性値の変動はさほど無いようですね。
    属性でしか開かない扉のアイテムが欲しい人は、気軽にやってみてはどうでしょうか。


    さて、ゲームも終盤に差し掛かり、というかラスボス直前なのですが
    どの魔法が一番効率がよいのか悩んでしまって、見ためで決めようと思ったのですが、とりあえず調べてみました。

    使用キャラは、火の扱いが上手そうなアマテラス様、御霊で「魔力58」にしました。
    サンドバックになってもらったのは、死神ゲーテ(火耐性なしの魔力37)
    各25回づつ試行し、最小値と最大値を調べてみました

    ラグナロク[163-188](最大*4)
    マハラギダイン[206-243]
    ファイアブレス[79-96](最大*4)

    トリスアギオン[330-372]
    アギダイン[270-311]

    単発部門では断然トリスアギオンがよいよいですね。
    ランダムではありますが、ラグナロクの総合火力も捨てがたく、最終的には
    マハラギダインかラグナロクというベターな選択になりそうですね
引用返信/返信
■927 / ResNo.2)  Re[1]: ゴブリンによるスタンス変化の調査
□投稿者/ こじろー 一般人(1回)-(2009/11/28(Sat) 11:06:32) [ID:w9pgpCvW]
    りゅうのすけさんへ、

    ゴブリンの穴掘りの手伝いが発生する確率は20%と書いてらっしゃいますが、これは、ゴブリンのいるところへいって話してみて、穴掘りが発生しなければ、階を変えたり一旦レッドスプライト号に戻ってからまたゴブリンを訪れたりした際に穴掘り発生の確率が20%ということですか?

    攻略ーページにもこれはスタンスを変更させるのに何度も使えるとありますが、どうやって何回も穴掘りを発生させるのか教えてください。よろしくお願いします。
引用返信/返信
■928 / ResNo.3)  Re[2]: ゴブリンによるスタンス変化の調査
□投稿者/ Cain 一般人(20回)-(2009/11/28(Sat) 13:21:44) [ID:rFcx4EIp]
    2009/11/28(Sat) 13:22:25 編集(投稿者)

    何度も話しかければ発生する
    階を変える必要どころか、動く必要すらない
    話しかけ続けるだけ
引用返信/返信
■929 / ResNo.4)  Re[3]: ゴブリンによるスタンス変化の調査
□投稿者/ こじろー 一般人(2回)-(2009/11/29(Sun) 00:05:29) [ID:w9pgpCvW]
    あー、なるほど。それは、楽でいいですね。いちいち、階を変えたりするのは面倒だなと思ってました。Cainさん、ありがとうございました。Tryしてみます。
引用返信/返信

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■920 / 親記事)  御霊合体でのスキル調整について
□投稿者/ 碧い虹 一般人(1回)-(2009/11/27(Fri) 23:52:30) [ID:cuWE6V2L]
    まだ一週目で御霊合体を試せないのでお聞きしたいのですが、
    御霊合体+ソースによるスキル調整の際、
    合体後の悪魔の所持しているスキルがWikiでは
    「合体予定後の悪魔が持っているスキル、合体に使用した悪魔から継承されるスキル、デビルソースのスキルからランダムで6つ」
    とありますが、
    たとえばスキル調整をしたい悪魔の所持しているスキルが、
    スキルA・B→その悪魔の初期所持スキル
    スキルC→悪魔作成時の継承スキル
    スキルD・E・F→合体時にソースで追加したスキル
    スキルG・H→御霊(初期状態)所持スキル
    スキルI・J・K→選択したソーススキル
    とし、
    スキルD・Eが残しておきたいスキル
    スキルJ・Kが追加したいスキルであるとします

    また、今回通常合体における継承不可スキルがあるのか分かりませんが
    スキルEとKを、通常合体では継承できないスキルとします。

    このとき、
    合体に使用した悪魔から継承されるスキル→G・H
    デビルソースのスキル→I・J・K
    であるのはわかるのですが、
    「合体予定後の悪魔が持っているスキル」は、A〜E全てになるのですか?
    それともABだけであり、C〜Eは継承されるスキルに回ってしまうのでしょうか?

    もうひとつ質問なのですが、
    仮に上の例で、調整したい悪魔が前回のソース合体で、
    初期所持スキルA・Bのどちらか、もしくは両方を失っていた場合、
    御霊合体時に「合体予定後の悪魔が持っているスキル」に含まれるのでしょうか?

引用返信/返信

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■921 / ResNo.1)  Re[1]: 御霊合体でのスキル調整について
□投稿者/ たろ 一般人(1回)-(2009/11/28(Sat) 00:05:35) [ID:p4nzhwFA]
    なんかこっちまで混乱してくること書いてますが、
    まず根本的に悪魔合体と継承の考えが違います。

    御霊の持ってるスキルですが、
    それを継承するかどうかは分かりません。
    ほとんどの場合、通常合体でスキルをそのまま
    継承させるなんてことは無理だと思ったほうがいいです。

    合体後の悪魔の通常継承が確定してるスキルに
    ソースのスキルを加えての総ランダムです。

    もう少しシンプルに考えていいです。
引用返信/返信
■923 / ResNo.2)  Re[2]: 御霊合体でのスキル調整について
□投稿者/ 名無し 一般人(42回)-(2009/11/28(Sat) 00:19:36) [ID:tk5MbYko]
    別に1週目でも御魂合体は出来るのでやってみるが吉です。
    最もレベルが低いアラミタマがLv21なので、カリーナ入る頃には出来るんじゃないでしょうか。

    まず、根本的に通常の悪魔合体と御霊合体とではスキル継承の考え方が別物です。

    御魂合体の場合でデビルソースを使用しない場合、合体前の悪魔(御魂じゃない方)の
    スキルは失われず、そのまま継承されます。
    元々所持スキルが5個以下でスキル欄に空きがある場合のみ、御魂の持っているスキルが継承されるようです。

    デビルソースを使用した場合には、合体前の悪魔が持っていたスキル+デビルソースのスキルの合計が6種類以上の場合にはこの中から6種類が選ばれます。
    スキルの合計が5種類の場合には残りの1枠が御霊のスキルから継承されるかもしれません。
    狙わない限り大抵6種類以上になるのでやったことは無いですが。


    やってみればすぐわかると思います。
    百聞は一見にしかずです。
引用返信/返信
■925 / ResNo.3)  Re[3]: 御霊合体でのスキル調整について
□投稿者/ crow 一般人(49回)-(2009/11/28(Sat) 03:48:16) [ID:t9TpSPGW]
    2009/11/28(Sat) 03:56:24 編集(投稿者)

    ええと、先ず、今作品における悪魔合体は、

    1:通常合体(特殊/精霊合体含む)
    2:御霊合体
    3:デビルソース合体

    の3つに大別できます。
    加えて今回は、継承スキルの優先順位が厳格に決められていて、イレギュラーは有りません。
    それを踏まえてそれぞれ説明しましょう。

    1:通常合体(特殊/精霊合体含む)
    御霊を用いず、またデビルソースを使わない全ての合体を指します。
    この場合、素材悪魔の持つ全てのスキルの中から、継承優先順位に従って、合体結果の悪魔に引き継がれます。
    幾つスキルが継承されるかは状況によって異なるので、ここでは省きます。
    この合体方式ではスキルの上書きは一切行われません。

    2:御霊合体
    御霊を用い、かつデビルソースを用いない合体です。
    この場合、御霊ではない素材悪魔(ベース悪魔、と仮称します)のスキル枠に空きが有る場合、継承優先度に従って、御霊からスキルが継承されます。
    この合体方式でも、あくまでベース悪魔の空いたスキル枠に御霊のスキルが継承されるだけなので、スキルの上書きは一切行われません。

    3:デビルソース合体
    デビルソースを使用したあらゆる合体を指します。
    この場合、素材悪魔の持つ全てのスキルから、継承優先度に従って選ばれたスキル(通常継承スキル)と、
    デビルソースに含まれるスキル(ソーススキル&ボーナススキル)の中から、1〜6個が
    (勿論、それらの合計数が5以下ならその数が)選ばれて、合体結果の悪魔に継承されます。
    この時に限り、合体結果の悪魔の初期所持スキルをランダムで上書きする事が有ります。


    正直な所、理屈でどうこうよりも感覚で覚えるものです。
    色々有って数をこなすのも楽ではないでしょうが、習うより慣れろで行きましょう。

引用返信/返信
■926 / ResNo.4)  Re[4]: 御霊合体でのスキル調整について
□投稿者/ 碧い虹 一般人(2回)-(2009/11/28(Sat) 07:28:30) [ID:cuWE6V2L]
    ええと、書き方が悪く混乱させてしまったようで申し訳ありません。

    皆様の仰るとおり、試行錯誤を繰り返してみたいと思います。
    有難うございました。
引用返信/返信

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