真・女神転生ストレンジ・ジャーニー(STRANGE JOURNEY) 攻略・質問掲示板

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■749 / 親記事)  期間限定のミッションログ
□投稿者/ ヒトナリ 一般人(1回)-(2009/11/10(Tue) 18:37:31) [ID:r1iAV6i9]
    はじめまして。
    このゲームのミッションログには時期限定のものってどれくらいあるんでしょうか?

    今のところ、石像になったままのアスラを見るとログに一文追加される、ぐらいしか知らないんですが。

引用返信/返信



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■739 / 親記事)  カリーナ4F
□投稿者/ つかさ 一般人(1回)-(2009/11/09(Mon) 23:54:23) [ID:TA9zP5hf]
    カリーナ4Fのボス戦前の扉が開きません。。。

    スペーススキャナ取得した後先に進めず彷徨ってます

    やり残したイベントがあるのか...

    どなたかご教授願いします
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■742 / ResNo.1)  Re[1]: カリーナ4F
□投稿者/ つかさ 一般人(2回)-(2009/11/10(Tue) 01:10:10) [ID:TA9zP5hf]
    すみません。自己解決しました。。。
引用返信/返信

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■224 / 親記事)  ボーナススキルについて
□投稿者/ 蜻蛉 一般人(1回)-(2009/10/14(Wed) 15:45:18) [ID:8SZdEv2r]
    デビルソースのボーナススキルは、選ばれないスキルとかあるのでしょうか?
    かれこれ4時間くらい、ボーナススキルに「勝利の雄叫び」を入れたくロードを繰り返しているのですが、一向にでません。
    どなたか、ボーナススキルに「勝利の雄叫び」を入れられた方いますか?
引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.1-10 表示)]
■229 / ResNo.1)  Re[1]: ボーナススキルについて
□投稿者/ やみさがり 一般人(1回)-(2009/10/14(Wed) 19:10:02) [ID:CqWqK7qZ]
    自分も何回も繰り返して先ほど「勝利の雄叫び」つけることができました。
    かなりの低確率ですがまったく不可能というわけでもなさそうです。
引用返信/返信
■231 / ResNo.2)  Re[2]: ボーナススキルについて
□投稿者/ 蜻蛉 一般人(2回)-(2009/10/14(Wed) 19:29:22) [ID:8SZdEv2r]
    不可能ではないんですね!
    それが解っただけでもかなり気持ち的に楽になりました。
    ありがとうございます。
引用返信/返信
■239 / ResNo.3)  Re[3]: ボーナススキルについて
□投稿者/ crow 一般人(18回)-(2009/10/14(Wed) 22:40:38) [ID:t9TpSPGW]
    どうもスキルごとにボーナス抽出率とでも言うべきものが有るようですね。
    高ランクと言うか、有用(と思われる)スキルほど低くなっているような。

    尤も、勝利の雄叫びは確かに強力ですが、全書からの呼び出しコストが跳ねるので
    あれにもこれにもと付けて回るのは少々厳しいものがありますが。
引用返信/返信
■724 / ResNo.4)  Re[4]: ボーナススキルについて
□投稿者/ ユースケ 一般人(20回)-(2009/11/08(Sun) 07:29:27) [ID:eI4ncq0w]
    有用なスキルかどうかよりも、個人的には特性と技のタイプが合ってるかどうかだと思います。
    いわゆるヒーラータイプの悪魔は、メディアラハンでもメシアライザーでも、頻繁に選ばれます。
    しかし脳筋タイプの悪魔にメシアライザーつけようとしても、3時間粘っても1回も選ばれません。

    多分部分的に真3形式なのではないでしょうか?
    例えば勝利の雄叫びはタイプとか関係無い系統なので、確率は低くともどの悪魔でも引き継げる可能性はありますが、悪魔によっては確定で引き継げない技もあるのかもしれません。
    例えば炎系の得意な悪魔に氷系を引き継がせる事は出来るが、次世代には確定で引き継げないとか、脳筋にメシアライザーは引き継げるけど、次世代には引き継げないとか(実際物理スキル以外1回も引き継がれません)。
引用返信/返信
■725 / ResNo.5)  Re[5]: ボーナススキルについて
□投稿者/ 雷童 一般人(14回)-(2009/11/08(Sun) 13:33:08) [ID:CxqF41xV]
    無理に狙わなくてもスキル変化使えばそう難しくはないけどね
引用返信/返信
■726 / ResNo.6)  Re[6]: ボーナススキルについて
□投稿者/ 名無し 一般人(29回)-(2009/11/08(Sun) 15:33:26) [ID:tk5MbYko]
    デビルソース入手時の話なのに、なんで合体後に引き継ぐスキルの話になってるのか…。
    もう少し話の流れを読みましょうや。
引用返信/返信
■728 / ResNo.7)  Re[7]: ボーナススキルについて
□投稿者/ ユースケ 一般人(21回)-(2009/11/08(Sun) 20:36:18) [ID:eI4ncq0w]
    デビルソースに「引き継ぐ」スキルの話ですよ?「ボーナススキル」なんだから。
    話の流れを読んでれば解るでしょう。何故合体の引き継ぎの話になるの?
引用返信/返信
■733 / ResNo.8)  Re[8]: ボーナススキルについて
□投稿者/ 雷童 一般人(16回)-(2009/11/09(Mon) 00:40:10) [ID:CxqF41xV]
    比較的入手しやすいメシアライザー等を継承させてスキル変化すれば楽って意味なんだが、詳しく書かないと伝わらないんだろうか?
引用返信/返信
■735 / ResNo.9)  Re[9]: ボーナススキルについて
□投稿者/ ユースケ 一般人(22回)-(2009/11/09(Mon) 01:51:48) [ID:eI4ncq0w]
    ああああ、俺が原因だ、ここがおかしかった・・・

    >いわゆるヒーラータイプの悪魔は、メディアラハンでもメシアライザーでも、頻繁に選ばれます。
    >しかし脳筋タイプの悪魔にメシアライザーつけようとしても、3時間粘っても1回も選ばれません。

    いわゆるヒーラータイプの悪魔は、メディアラハンでもメシアライザーでも、頻繁に(ボーナススキルに)選ばれます。
    しかし脳筋タイプの悪魔「から、ソースに」メシアライザーつけようとしても、3時間粘っても1回も選ばれません。

    こうすべきだった・・・


    >>葛葉さん
    伝わってますよ〜。俺の書き損じのせいで噛み付かれただけで、多分あなたはからまれてはいないし、俺もあなたにはからんでないw
    スキル変化もソースも、「ステータスは極上だがスキルがカス」の悪魔を補強したり、「理想かつ完璧な悪魔を作る」目的なのは同じだから、目的が同じである以上は1つの意見としてアリだと思います。
    アプリ1つとセーブ&リセットで済む、「楽だが確率的にしんどい」方を取るか、
    スキルごとの選ばれる確率にもよるが、始めから結果の選択肢に幅がなく、「理想のソースの仕込みの過程はしんどいが楽」の方を取るかの問題ですし。

引用返信/返信
■738 / ResNo.10)  Re[10]: ボーナススキルについて
□投稿者/ h 一般人(10回)-(2009/11/09(Mon) 17:34:03) [ID:gjXGWnV4]
    デビルソースのボーナススキルは
    「高ランクスキル程抽出されにくい」が正解です。
    なので最高ランクの
    勝利の雄叫び、メシアライザー、ジハード
    は抽出率が極端に低くなっているだけですよ。
引用返信/返信

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■714 / 親記事)  うちまくり
□投稿者/ 雨犬 一般人(1回)-(2009/11/07(Sat) 19:22:15) [ID:NPmYGQgX]
    スキルのうちまくりは力依存なので万能属性でも物理に分類するか力依存と注釈するべきでは?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■716 / ResNo.1)  Re[1]: うちまくり
□投稿者/ 雷童 一般人(12回)-(2009/11/07(Sat) 19:25:44) [ID:CxqF41xV]
    そう思うんなら自分で編集しれ
    いちいち掲示板にスレ立てて書くまでのことじゃない
引用返信/返信
■718 / ResNo.2)  Re[2]: うちまくり
□投稿者/ 雨犬 一般人(2回)-(2009/11/07(Sat) 19:36:25) [ID:NPmYGQgX]
    編集しました 無駄スレ立ててすいません
引用返信/返信
■734 / ResNo.3)  Re[3]: うちまくり
□投稿者/ 海胆 一般人(4回)-(2009/11/09(Mon) 01:10:10) [ID:3GdlKTdO]
    せっかくなので、ついでに質問です
    攻撃力が力依存ということは、うちまくりに対する防御力は体力依存なのでしょうか?
引用返信/返信

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■588 / 親記事)  ギボアイズの使い方
□投稿者/ TAKA 一般人(1回)-(2009/10/29(Thu) 14:50:49) [ID:CVFFkFRm]
    サブアプリのギボアイズなんですがどうやって使えばよいのでしょうか?
    カーソルを合わせると簡易的に弱点の判定をしてくれるとのことですが
    画面のどこで教えてくれているのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■589 / ResNo.1)  Re[1]: ギボアイズの使い方
□投稿者/ 0 一般人(3回)-(2009/10/29(Thu) 16:49:26) [ID:9pm81Qea]
    攻撃が効かない相性だとカーソルが×になる。
    確か弱点だから○と表示されたりはしない。
    少なくとも反射されることは避けられるようになる。
    一部ラスボスなどが弱点が変化するので、例えば物理攻撃が反射されないかどうかチェックして×だったら魔法で攻撃して。数ターン後に弱点が変化したたのを確認したら一気に物理攻撃で大量にダメージを与えるとか。
引用返信/返信
■731 / ResNo.2)  Re[2]: ギボアイズの使い方
□投稿者/ TAKA 一般人(2回)-(2009/11/08(Sun) 23:55:20) [ID:CVFFkFRm]
    なるほど解析済みの敵相手にしか使用したことが無かった為気付きませんでした。
    ありがとうございました。
引用返信/返信

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■715 / 親記事)  攻性デルハイトII
□投稿者/ NAS 一般人(6回)-(2009/11/07(Sat) 19:22:48) [ID:OATVtUBp]
    攻性デルハイトIIを探しているのですが、中々出てきません。
    デルファイナスの何階に出るか、ご存知の方がいたら教えて下さい!
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■717 / ResNo.1)  Re[1]: 攻性デルハイトII
□投稿者/ 雷童 一般人(13回)-(2009/11/07(Sat) 19:28:20) [ID:CxqF41xV]
    1〜9階まで幅広くどこでもでるかと
引用返信/返信
■720 / ResNo.2)  Re[2]: 攻性デルハイトII
□投稿者/ ユースケ 一般人(19回)-(2009/11/07(Sat) 20:10:19) [ID:eI4ncq0w]
    基本的にランクの高いフォルマは階層が低いと相当出にくいか、1階とか極端に低い場所だとそもそも出現リストに無かったりします。
    低いランクのが欲しければスタート近辺、高いランクのが欲しければ深く潜るか高く登って探すといいでしょう。
    ただし、単純に進めば進む程いい物が出やすい、という事ではありません。
    階層によって出現リストは決まっており、特定のフォルマが出ない階だとか、特定の階層でなければ出ないフォルマなどもあったりします。
    また、どのマップでもある程度「必ずorほぼ必ずフォルマが出現する位置という物があります。
    それが階段近辺に存在する場合もかなりあるので、そういったとこで上り下りを繰り返して、出るまで続けるのが最も効率的でしょう。
    これは全てにおいて共通なので、これを念頭に置いていればフォルマ探しは楽になるはずです、頑張って下さい。
引用返信/返信
■721 / ResNo.3)  Re[3]: 攻性デルハイトII
□投稿者/ NAS 一般人(8回)-(2009/11/07(Sat) 20:27:09) [ID:OATVtUBp]
    ありがとうございます。
    上の階に焦点を絞りつつ、粘ってみます!
引用返信/返信

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■657 / 親記事)  魔法スキルの威力
□投稿者/ take 一般人(1回)-(2009/11/03(Tue) 11:11:25) [ID:1GReIy7g]
    質問させてください。
    今回の魔法スキルの強さの基準がよくわかりません。
    ファイアブレス・放電などのランダムヒットの攻撃やトリスアギオンなどの「絶大な」威力というスキルもあまりダメージを与えられない気がするのですが・・・
    (耐性なしだとしても)
    やはり消費MPに応じた威力なのでしょうか。単に使用仲魔の魔ステータスの問題なのでしょうか。
    わかる方いたら教えてください。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■658 / ResNo.1)  Re[1]: 魔法スキルの威力
□投稿者/ RC55 一般人(1回)-(2009/11/03(Tue) 13:22:09) [ID:tmolKEFm]
    威力表記ですが、属性攻撃魔法の中、対象範囲等での相対的な話しになります。
    たとえばメギドラオンが大威力、トリスアギオンが絶大ですが、属性無視なら、
    メギドラオンのほうが上になりますし、アギとマハラギオンでは威力は同等です。

    それじゃ、属性魔法は意味ないかと言えばそうでもありません。
    ハイブースタ、ブースタ込みのトリスアギオンならメギドラオンを上回りますし、弱点つけばさらに強くなるし、コープもでます。

    ファイアブレスや放電が弱いと感じてるようですが、単発の威力だとそのとおりです。属性攻撃でもっとも弱いです。ダメージとってみましたが、
    ファイアブレス<マハラギ<アギ、マハラギオン<ラグナロク<アギラオ<マハラギダイン<アギダイン<トリスアギオンのような順です。

    同一表記の場合、単体>全体>ランダムの順で威力が落ちるようです。
    また、無属性>属性のようです(ブースタなし)。

    ランダム攻撃は同一の敵に複数回攻撃できる可能性があるので威力はかなり控えめのようです。ただ、ボス戦とかではミスの可能性が少ないのでコープ狙いやすいはずです。まぁ、通常戦闘では微妙ですが。。。


引用返信/返信
■719 / ResNo.2)  Re[2]: 魔法スキルの威力
□投稿者/ ママも魅了 一般人(1回)-(2009/11/07(Sat) 19:46:56) [ID:FycfeLpZ]
    当方では万能「大威力」の
    ジハードとバビロンの杯で大分差が出ています。(3:2程)

    ステ値依存性も有り得ますから、試すしかありません。

    (そもそも今回はテキスト全般の語彙が朧げ)
引用返信/返信

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■709 / 親記事)  用途別パスワード
□投稿者/ あしなが 一般人(1回)-(2009/11/06(Fri) 21:48:25) [ID:lfsa2vot]
    対ウロボロス戦用のアーシーズのパス間違ってないですかね・・・
    無効って出ます_| ̄|○

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■713 / ResNo.1)  Re[1]: 用途別パスワード
□投稿者/ うふふ 一般人(3回)-(2009/11/07(Sat) 16:04:38) [ID:7QJOtKlv]
    対ティアマト用悪魔のパスまるっと消えてないですかね…
    昨日はあったの見たんですが_| ̄|○

引用返信/返信

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■698 / 親記事)  タム・リン
□投稿者/ ユウ 一般人(1回)-(2009/11/05(Thu) 19:52:45) [ID:2zbqH99L]
    すいません

    誰かタム・リンの作り方を教えてくださいm(_ _)m

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■700 / ResNo.1)  Re[1]: タム・リン
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(33回)-(2009/11/05(Thu) 21:33:01) [ID:FtG2ftTz]
    2身合体表の見方ぐらいなれておかないと、好きな仲魔作れませんよ?

    タム・リンの種族は幻魔です。
    簡単に作れる種族としては、「地母神×妖精」「神樹×妖精」あたりだと思います。

    とりあえず最低コストなら「地母神ペレ×妖精ピクシー」で作成は出来ますよ。
引用返信/返信

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■691 / 親記事)  EXミッション:ウサギを捕まえて、が発生しない
□投稿者/ 名無し 一般人(14回)-(2009/11/05(Thu) 17:52:50) [ID:aqbwzCMo]
    現在2週目、ホロロジウムまで進め、
    カオスルートで宇宙卵を集めに行く最中です。

    そこで、フォルマサーチCを取りに逝こうと、アリスを探しに、
    グルースへ赴いたのですが、本来イベントが起こるはずの場所で、
    イベントが起こらず、ヒランヤが手に入らない状況です。

    進めすぎると、EXミッションのフラグって折れるんですかね?

    わかる方、ご教授願います。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■692 / ResNo.1)  Re[1]: EXミッション:ウサギを捕まえて、が発生しない
□投稿者/ 名無し 一般人(15回)-(2009/11/05(Thu) 18:08:04) [ID:tk5MbYko]
    フォルナクスB1Fのマップ埋めでもしてればイイコトあると思います。
引用返信/返信
■693 / ResNo.2)  Re[2]: EXミッション:ウサギを捕まえて、が発生しない
□投稿者/ 名無し 一般人(16回)-(2009/11/05(Thu) 18:19:55) [ID:aqbwzCMo]
    あっと、すみません。
    書き間違えました;;

    グルース→フォルナクス、でしたね。

    穴に落ちてすぐの場所で、たたずむとアリスでしたよね?
    そこでイベントが起こらないという状況です。

    書き間違い、失礼しました。
引用返信/返信
■694 / ResNo.3)  Re[3]: EXミッション:ウサギを捕まえて、が発生しない
□投稿者/ w035 一般人(7回)-(2009/11/05(Thu) 18:30:14) [ID:gsVRx5MB]
    >>穴に落ちてすぐの場所で、たたずむとアリスでしたよね?
    >>そこでイベントが起こらないという状況です。
    違いますよ…。B1Fで声がするところがあるはずなので探してください。
引用返信/返信
■697 / ResNo.4)  Re[4]: EXミッション:ウサギを捕まえて、が発生しない
□投稿者/ 名無し 一般人(17回)-(2009/11/05(Thu) 19:25:09) [ID:aqbwzCMo]
    あー、そうでした。
    みつかりました、ありがとうございました。
引用返信/返信

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