真・女神転生ストレンジ・ジャーニー(STRANGE JOURNEY) 攻略・質問掲示板

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■800 / 親記事)  ライフリング
□投稿者/ 外道 一般人(1回)-(2009/11/14(Sat) 21:07:12) [ID:YuxId5C2]
    現在2週目最終ボス手前です。
    材料は全部揃っているのにラボに行ってもライフリングが作れるようになりません。
    (名前がリストに出てこないのです)
    同様の経験された方いらっしゃいますか?
    アクセコンプまであと一つなのですが…
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■806 / ResNo.1)  Re[1]: ライフリング
□投稿者/ fcct 一般人(4回)-(2009/11/15(Sun) 05:25:29) [ID:bQIY3X0x]
    私も大体同じくらいの進行度ですが、ライフリングがリストに出ていません。

引用返信/返信
■811 / ResNo.2)  Re[1]: ライフリング
□投稿者/ たけ 一般人(3回)-(2009/11/15(Sun) 17:59:09) [ID:jvXncSEn]
    2周目でコンプしましたけど、ベースフォルマを間違えているということはないでしょうか。ベースフォルマが規定の数(この場合は飾性デルハイトUが2個)ないと製造リストにでてきません。
引用返信/返信

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■779 / 親記事)  メム・アレフのスタンスについて
□投稿者/ マンセマット 一般人(1回)-(2009/11/13(Fri) 22:46:33) [ID:eKoXoC7A]
    始めまして。
    現在1週目のラスボス近くまで到達しました。今から準備を整えてメム・アレフに挑戦しようと
    思っているのですが、ちょうど八幡様が作れるレベルであり、ジャッジメントという万能属性
    魔法も所有しているので、弱点を消した上でラスボス戦に使おうかと考えております。

    そこで質問なのですが、1.メム・アレフのスタンスは何になるのでしょうか?2.そもそも
    ジャッジメントや天罰といった以前の作品(主にU)にてボス戦で猛威を振るっていた魔法は
    今回も有効なのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■789 / ResNo.1)  Re[1]: メム・アレフのスタンスについて
□投稿者/ ユースケ 一般人(26回)-(2009/11/14(Sat) 09:11:59) [ID:eI4ncq0w]
    1,作成出来ない悪魔なので詳細は不明ですが、元がCルートの親玉である事、地上再生を考えている事からしてC
    2,ステータスを強化すればダメージは出るが諸刃の剣、しかし固定ダメージじゃなくなっている上、たかが1体に1つの技を使わせる為に残りの2体を調整しないといけなくなっている為、使い勝手としては最悪の部類

    ぶっちゃけ耐性いじるって事は、合体の時点か御魂でソース使うって事でしょうから、その時点で普通の万能系仕込んだ方がマシじゃねーの、ってレベルです。
引用返信/返信
■792 / ResNo.2)  Re[2]: メム・アレフのスタンスについて
□投稿者/ 名無し 一般人(31回)-(2009/11/14(Sat) 10:50:35) [ID:tk5MbYko]
    2週目以降のボスラッシュで確認してみましたが、メム・アレフのスタンスはNのようです。(戦闘時のDEVIL ANALIZE欄で確認)

    ジャッジメント等の使い勝手がイマイチなので、敵のスタンスを気にする必要はあまりないですが。
引用返信/返信
■803 / ResNo.3)  Re[3]: メム・アレフのスタンスについて
□投稿者/ マンセマット 一般人(2回)-(2009/11/15(Sun) 03:27:23) [ID:AVB2jRf2]
    ご返答ありがとうございます。先ほどラスボスに喧嘩売ってみましたが、5ターンで全滅しました。
    ジャッジメントが有効か、とかいうレベルではないです。ちょっとレベル上げしてきます。
引用返信/返信

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■785 / 親記事)  強すぎる・・・
□投稿者/ くす 一般人(1回)-(2009/11/14(Sat) 03:41:15) [ID:s72fuUnz]
    ホロロジウムB5Fにて戦うヒメネスが倒せません。
    チャートにはテトラカーン等を使用するとダークマターを使ってくると
    書いてありますが、しようしなくても使ってきます。
    能力上昇されてると一発で全滅です。

    パーティ&基本戦術は

     主人公(物・銃耐) ※Lv75 → 回復アイテム/属性石/攻撃など適当に
     ドッペルゲンガー(物・銃反射) → 攻撃のみ
     ランダ(物・銃反射)      → 攻撃のみ
     クルースニク(物耐・銃無効)  → 攻撃/能力+3になったら静寂の祈り

    です。ただ、攻撃は100以下しかダメージ通らないのでダメージソースは反射のみです。

    ですが、ヒメネスの行動が

     レフトハンド  (約70%)
     通常攻撃    (約10%)
     ケイオスタック (約5%)
     シャッフラー  (約10%)
     ダークマター  (約5%)

    のような感じのためほとんどHP削れません。
    かといって反射持ち以外のパーティでガチンコ勝負をしても物銃両耐性の仲魔が足りていないため、力負けしてしまいます。
    ダークマターさえこなければ、いくらでも対処のしようがあるのですが、
    万能属性で、500〜1000ほどの全体ダメージを食らうとさすがに持ち直せません・・・

    倒した際のパーティや戦術等のアドバイスがあったら教えてください。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■786 / ResNo.1)  Re[1]: 強すぎる・・・
□投稿者/ 黒黒黒 一般人(5回)-(2009/11/14(Sat) 05:10:59) [ID:nAnKgVZS]
    仲魔のスキルが分からないので基本的なところから。
    「ラスタキャンディ」や「ランダマイザ」といった補助スキルは必須です。
    例えば、ランダマイザがあれば、ヒメネスのレフトハンドを相殺できます。
    静寂の祈りで打ち消すより、ランダマイザである程度弱体化させておく方が良いです。

    最大の敗因は「銃反射」を持つ仲魔がいることだと思います。
    私は2回目の戦闘で倒せましたが、ダークマターは一度も喰らいませんでした。
    私には銃を反射する仲魔はおらず、銃無効だけ継承させていました。
    その時は、主人公(銃耐性)+神獣バロン(銃無効)の2人だけで倒せました。
    他の2人は瞬殺されましたが、ケイオスタックの使用率が非常に高かったです。

    ケイオスタックを防ぐには銃を無効化するだけに留めておいた方が良いかもしれません。
    もしかしたら、主人公を含めて全員銃を無効化できるとダークマターを使ってくるかもしれません。

    ダメージ源が反射のみというのも問題です。
    強力な物理攻撃があれば結構なダメージを与えられると思うのですが…。
引用返信/返信
■787 / ResNo.2)  Re[2]: 強すぎる・・・
□投稿者/ ユースケ 一般人(24回)-(2009/11/14(Sat) 08:36:18) [ID:eI4ncq0w]
    今回はAIが賢いので、その状態で勝つのは諦めた方がいいです。
    勝ちたければ基本にそった王道しかないですよ。終盤はそういうのを潰す為に、ボスにも万能や条件つき即死攻撃が追加される訳ですから。
    テトラカーン使ってなくても、そりゃその状態ならダークマターも来るでしょう、使ってるのとほぼ同じなんだから。

    まずレフトハンドで自己強化しまくってくるのはパターンです。
    つまりこれを逆手に取れば、デクンダ持った仲間か主人公が強化消しまくってれば、自己強化ばかりになるので、攻撃の手数をかなり奪えます。残りのメンバーで削っていけばいいでしょう。
    後は黒さんが書いてくれている通り、もうこのレベルでは強化弱体を覚えてるのは1人はいた方がいいです。
    回復役も2人いるとベターです。1人だと負担がでかいし、死んだら詰みます。
    バックアップが1人いれば、メイン回復役が死んでもリカバー出来るという訳ですね。

    それとそのレベルでは、もう脳筋型悪魔以外は、ボス戦では物理はあまり期待できません。
    1人魔特化を入れるか、ソースで魔法も追加した方がバランスはいいでしょう。
引用返信/返信
■788 / ResNo.3)  Re[3]: 強すぎる・・・
□投稿者/ ユースケ 一般人(25回)-(2009/11/14(Sat) 08:59:59) [ID:eI4ncq0w]
    戦術はこんなとこですが、メンバーはLルートとお見受けするので、回復役にノルン、ラクシュミ、アマテラスの中からどれか1体(出来ればアマテラス)、
    攻撃役にはサマエルかハニエル、残り1体はお好みの強い悪魔をソースでいじくり倒して使い勝手を上げた物を使うのがいいんじゃないでしょうか。
    Lは基本的に回復系の悪魔が多く、攻撃役の悪魔はパラメータや耐性がしょぼいか、スキルに恵まれない物が多い為、どうしてもごく単純に「レベルの高い悪魔を使う」はめになる事が多いです。
    レベルはヒールスポットとターミナルがセットになってる場所で、主人公1人orどれか強いのと2人だけで戦闘してれば、どうとでもさっくり上がるんですけどね。

    特にこだわりが無ければ、Cの悪魔使ってれば普通に勝てますよ。
    76以降は強い悪魔はほぼCの独壇場です、後はNに強いのが数体いる程度です。
    Lはもうあの2体以外はぱっとしないし、ぺ天使もCルートじゃないと作れないし。
引用返信/返信
■793 / ResNo.4)  Re[4]: 強すぎる・・・
□投稿者/ 名無し 一般人(32回)-(2009/11/14(Sat) 11:12:26) [ID:tk5MbYko]
    ランダがいるならランダマイザを連発して、常に相手の能力を下げておいた方が楽になります。与えるダメージも増えますし。
    レフトハンドで能力を上げられてから静寂の祈りで消すよりは、先に下げておいてしまった方が良いと思います。
    仲魔のスキル欄に空きがあるなら、御魂アラミタマ辺りを使ってチャージをつけてあげれば多少楽になると思います。
    特に、狂気の粉砕やメガトンプレスなどのランダム攻撃スキルとチャージを組み合わせると意外と効果があります。

    メディアラハンかメシアライザーの全体回復が使える仲魔が欲しいところです。
    そのレベル帯なら、龍神ケツアルカトル辺りがデビルソース無しにメシアライザーが使えるので便利ではないでしょうか。

    LルートかNルートかわかりませんが、私がNルートでヒメネスを倒した時の仲魔は
    ランダとティターニア、残り一体は忘れちゃいました。
    主人公がLv70有るか無いかくらいです。
    生き残ったのは主人公とランダだけの薄氷の勝利でしたけどね。
引用返信/返信
■801 / ResNo.5)  Re[5]: 強すぎる・・・
□投稿者/ Bun 一般人(1回)-(2009/11/15(Sun) 00:04:21) [ID:tllrkdg6]
    はじめまして。初カキコで、長文で失礼します。
    私は幸運で勝利したと思うので、参考程度にしてくださいね。

    レフトハンドを使用されてから天命反転を行うと、ヒメネスのプラスされた補助効果がマイナスになります
    (つまり、カジャ系+1がンダ系+1になります)。
    ただし、天命反転はミスることがあるので、成功するまで使用しましょう。
    他の方の情報も参考にすると、以下の流れも良いかも知れませんね。
     ヒメネスがレフトハンド使用→仲魔が天命反転→仲間がランダマイザ

    また、この天命反転は味方にも同等の効果があるので、カジャ系の使いどころが難しくなるのでご注意を!

    参考に、私のパーティ、戦術を記載しておきますね。記憶が不鮮明で失礼!
    ■パーティ
    ・主人公(ニュートラル)          →主に回復専門、余裕があれば攻撃
    ・セイテンタイセイ(銃無効)        →主なアタッカー
    ・銃反射または耐性の仲魔(名称失念) →攻撃と回復をしていたと思われる
    ・クーフーリン(天命反転継承)    →レフトハンド時に天命反転使用。その他は攻撃
     ※クーフーリン死亡時の予備として、アメノフトタマもストックに待機
     ※現在検証できないので憶測となりますが、クーフーリンの代わりに
      回復魔法所持のアメノフトタマを先発に入れてもよいかもしれません。

    ■その他
    ・自分のパーティではカジャ系及び、物反・魔反魔法は不使用(所持していなかった)。
    ・宝玉、宝玉輪は出し惜しみせず使用。
     →回復魔法を持っている仲魔がいると、宝玉輪の使用頻度は減ります。
    ・シャッフラー対策
     →不爆のリング装備。仲間が食らった場合はアイテムで処置。
      処置が間に合わなかった場合は合掌ザンスよ!
    ・ダークマター対策なし。使用された記憶がないような。。。
    ・銃耐性の鎧を装備していたような。

    何度か全滅していると対策も見えてくるので、ガンバですよ!
    せっかく面白いゲームなので(サドいですが)ゆっくり攻略しましょう〜!
引用返信/返信
■802 / ResNo.6)  Re[6]: 強すぎる・・・
□投稿者/ 九十九 一般人(7回)-(2009/11/15(Sun) 00:56:43) [ID:pJjqRh7A]
    私の場合(Nルート)
    主人公:カッチュウベスト装備 ※これより上の銃耐性防具が作れなかったw
    アリス:コンセ、メギドラオン持ち(デフォルトで銃反射)
    リリス:魅惑の雷撃、ラスタキャンディ、ランダマイザ、銃吸収持ち
    ランダ:ナンパしたてのデフォルト状態(物理銃反射)

    この面子でもダークマターは使用してきませんでしたので、ヒメネスのダークマター使用条件は「テトラカーン使用」か「銃無効・反射のスキルを所持している事」なんじゃないかなーと思ってます。

    とりあえず他の方も書かれてますが、ラスタキャンディ&ランダマイザは必要です。
    ラスタで味方強化するだけでもダメージはだいぶ減らせますし、ランダマイザで相手の強化打ち消すのも重要。
    弱点はどうやらランダムで変化するようなので、弱点を突くよりは万能系連発してる方が確実に大ダメージを与えられると思います。
引用返信/返信
■812 / ResNo.7)  Re[7]: 強すぎる・・・
□投稿者/ 創弥 一般人(1回)-(2009/11/15(Sun) 21:17:13) [ID:FWlVR2Ln]
    はじめまして。ちょうど今日倒したところでしたので参考に。

    主人公Lv71(カッチュウベスト装備):バッファローSで射撃かアイテムで補助。
    ブラックライダー(火炎吸収、銃耐性継承):CO-OP要因。絶対零度が地味に効く。
    ケツアルカトル(銃反射継承):ラクカジャ×3後通常攻撃かメシアライザー。
    ランダ(デカジャ継承):ランダマイザか通常攻撃。

    このようなパーティーでした。ダークマターはギリギリ耐えられる状態です。
    途中ブラックライダーとブラックマリアを交換してメディアラハンで回復する場面もありましたが、
    それ以外はまずまず順調でした(長期戦でしたけれど)。

    ほとんど上の方々と重なっていますが、一点付け加えるとすればラクカジャは重要だったと思います。
    長文失礼しました。
引用返信/返信

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■451 / 親記事)  レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(1回)-(2009/10/22(Thu) 01:01:37) [ID:FtG2ftTz]
    2009/10/22(Thu) 01:02:35 編集(投稿者)

    いわゆる、「ヘラクレス・オルフェウス・オライオン・アキレス・テセウス」のことなのですが、
    これらのアプリを使用した時のステータス上昇上限はあるのかという問題です。


    上記のアプリが手に入ったため、温めていたネコマタとヴィーヴルを育て始めたわけですが、
    LV99時にフルステータスにするためには6以上のステータス上昇が必要になってきます。
    2時間ほど繰り返して、5までの上昇(通常+2)はよく見かけたのですが6以上は全く見かけません。
    しかしながら、上限がかかってないならば理論上はありえると思うのです。

    仮に各アプリの確率が5%とした場合、最低でも+1上。昇する確率は「1−(0.95^5)」で約23%となりました。
    ぇーと、で+3が起こる場合をおおよそで計算すると(厳密な計算はしません><)
    1/3程度なら7.5%、3乗なら1%という確率でしょうか。

    5の上昇は割りと見かけるので実際はもうちょっと確率が高いでしょうが、1%となるとなかなかキツイですね。
    ティターニアも育てる予定なのですが、この子は+7じゃないとフルステにならないという困った子です・・・。

    真3では香があったためやりやすかったですが、はてさて今回は事実上無理なのでしょうか・・・


    +6や7の上昇があったなどの情報がありましたら教えてくださいm(_ _)m
引用返信/返信

▽[全レス28件(ResNo.19-28 表示)]
■722 / ResNo.19)  Re[16]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ AC 一般人(1回)-(2009/11/07(Sat) 23:33:42) [ID:fVmZKvrZ]
    >りゅうのすけさん

    >試行回数は527回、場所はフォルナクス1Fで行いました。
    >==============================
    > なし(3): 272回(51.6%)
    > +1(4): 239回(37%)
    > +2(5): 69回(10.2%)
    > +3(6): 6回(1.1%)
    > +4(7): 0回(0%)
    >==============================
    >※()の数字は実際の上昇数


    とのことですが、試行回数かどこかの数字が間違っているのではないでしょうか、、、。たしても527回になりませんし、確率の値も怪しい感じです。+0、+1が46%、41%くらいになりますよね。
    +1、+2の時の数が5個つけたときと同じ回数になっているので、単純な間違いなのでしょうか、、、?

    試行回数が多いので、
    +0 +1 +2 +3 +4
    58.62% 33.50% 7.18% 0.68% 0.02%
    こんな感じの確率にもっと近づいてくれるはず。
    逆に、この確率に近づかなかったら、「一個あたり1/8の確率」の
    ところがうそになってしまいます。
    (5個のときの確率がはまったいたのでそんなことはないと思うんですがね)

    参考になる情報なので、確認してもらってもいいでしょうか、、、?
引用返信/返信
■723 / ResNo.20)  Re[17]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(34回)-(2009/11/08(Sun) 01:25:48) [ID:FtG2ftTz]
    >AC様

    ご指摘の通り数値の間違いがありました。ありがとうございます。
    ================================
    +1(4): 195回(37%)
    +2(5): 54回(10.2%)
    ================================
    これが正しい数値でした。
    5個付けた時のを矩形を利用したのが間違いの元です(〃 ̄ω ̄〃ゞ


    >こんな感じの確率にもっと近づいてくれるはず。
    >逆に、この確率に近づかなかったら、「一個あたり1/8の確率」の
    >ところがうそになってしまいます。
    やや無責任な話になりますが、私の試行回数から一個当たりの発動確率を計算され、
    編集された方は別の方になります。(私には大変ありがたいことではあります)
    なので1/8の確率が嘘かどうかに関しては、私はコメントできません。すみません。

    ただ、問題が1つ発見できました。
    527回という半端な回数である理由は、527回目が+6であることに起因しています。
    ですので、意図的に+6の確率が上がった状態を作り出していることにもなります。
    それによって出やすい確率が落ち込んだ可能性も十分に考えられます。

    固定敵を使わず、出来るだけ状況再現による乱数の固定を作り出す状況は回避していたつもりですが、
    試行回数を定めなかったことと、「意図的に+6の確率が上がった状態」に気づいてなかった自分の落ち度です。
    ですので、4個の時の数値はさらに追加で800回にしてみるなどで、推測の数値に近づくかもしれません。


    上記の件から、4個のデータには不足があるとも感じられますので
    1.正しい数値のみを反映する
    2.情報自体を削除する

    などの判断はみなさまのご支持を仰ぎたいと思います。
引用返信/返信
■729 / ResNo.21)  Re[18]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ AC 一般人(2回)-(2009/11/08(Sun) 21:29:35) [ID:fVmZKvrZ]
    >りゅうのすけ様

    ご確認ありがとうございます。

    試行回数にかんして、
    たぶん200-300回くらいやれば十分だと思います。
    最後に+6だった、、云々の話は、試行回数が多いので、誤差範囲です。
    おそらく1000回やってもそんなに出現確率は変わらないでしょう。

    →なので、五個装備のときにちょうどはまった、アプリひとつ当たり1/8の確率で発動、というのはうそなんでしょうねぇ。たぶん、「アプリひとつあたり確率いくらでそれぞれ抽選」という形ではない、はず。アプリを装備することによってレベルアップ時の上昇値の上限が上がる、という形なんでしょうか、、、?

    他の場合や、悪魔によって上がりやすいステがあるのか、などなどいろいろわからないと、本当のところどういう処理になっているのかは推測できません。

    ・情報自体を削除する必要はないと思います。
引用返信/返信
■730 / ResNo.22)  Re[19]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ 海胆 一般人(3回)-(2009/11/08(Sun) 23:22:45) [ID:3GdlKTdO]
    99に到達したステータスがある場合、通常レベルアップ時に成長するステータス3ポイントは、99に到達したステータス以外にのみ自動的に割り振られるのでしょうか?
    それとも、「○が1上がった」などと表示はされるけれど実際は99のままで成長しないのでしょうか?
引用返信/返信
■772 / ResNo.23)  Re[20]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ バンプ 一般人(1回)-(2009/11/12(Thu) 23:39:26) [ID:ildIb710]
    No730に返信(海胆さんの記事)
    > 99に到達したステータスがある場合、通常レベルアップ時に成長するステータス3ポイントは、99に到達したステータス以外にのみ自動的に割り振られるのでしょうか?
    > それとも、「○が1上がった」などと表示はされるけれど実際は99のままで成長しないのでしょうか?

    俺もこれについて知りたいので、あげました。
    誰か教えてください。
引用返信/返信
■773 / ResNo.24)  Re[21]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ 黒黒黒 一般人(2回)-(2009/11/13(Fri) 03:53:05) [ID:nAnKgVZS]
    りゅうのすけさんの結果をみてお気に入りの仲魔を育てようと思い、
    ついでに集計してみたのですが、結果は少し違いました。

    試行回数200回 ※テセウス以外の4つを装備
    +0 117回 (58.5%)
    +1 72回 (36%)
    +2 10回 (5%)
    +3 1回 (0.5%)
    +4 0回 (0%)

    重要だと思われる +2 の確率が5%とかなり低いのに驚きました。
    10%だと頑張ろうと思いますが、5%だと厳しいですね。
    ※LVした仲魔は複数いて戦闘する場所や相手も違うので参考にならないかもしれません。

    カウント中に思ったのですが、100回と200回では大した差はありませんでした。
    これはACさんの言う通りでした。
引用返信/返信
■791 / ResNo.25)  Re[22]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(35回)-(2009/11/14(Sat) 10:26:47) [ID:FtG2ftTz]
    PCがえらいことになってたり、ポケモン魂銀が面白すぎてました。

    >海胆様、バンプ様
    当方のネコマタLv75(速99)で、アキレス(速+1)アプリを含んだ状態で
    +5上昇するまでレベルあげを行いましたが、「速」があがることは一度もありませんでした。
    また、アプリなしの状態でレベルあげを行いましたが基礎ポイントである3ポイントを下回ることはありませんでした。
    これはすでに上限を迎えている「速」に割り振られることがないという証明であると思います。
    安心して育成に励んでください。

    >黒黒黒様
    有志がいてくださって、大変助かります。
    私の調査結果に加えて、+2の確率を計算しますと64/727=0.88...(約8.8%)となり。
    AC様のアプリの確率が1/8(12.5%)であるなら7.18%に近づくという結果に収束しています。
    アプリの確率は1/8程度であるということが、おおよそ証明されただけでもよいことかと思います。
    私の検証時が運がよかっただけで、黒黒黒様の時が運が悪かっただけかと(笑)
    私の育てたいキャラで+6が必要なキャラの総回数92回は、
    86時間程度(リセット混み150時間ぐらい?)で達成できていますから+5ならすぐだと思いますよ^^

    余談になりますが、検証のときには行ってなかったことをやっています。
    出来るだけフルムーン時にレベルを上げるようにするということです。
    まぁ、これは悪魔が活発になる時であって、アプリが活発になるわけではないのでゲン担ぎなのですけどね。
    「速>魔=体」重視ブラックマリアを育てるためにアプリ3個で+5上昇。
    しかも力と運を極力あげないという+6以上の苦行かもしれないことをやってますけど、4連続+5上昇とか見たりしますから、運ですよ運。
    まぁ・・・思い通りのステはあがってくれませんけどね(〃 ̄ω ̄〃ゞ
引用返信/返信
■794 / ResNo.26)  Re[23]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ バンプ 一般人(2回)-(2009/11/14(Sat) 12:59:07) [ID:6H4cb6YH]


    >りゅうのすけさん

    ありがとうございまっす^^
    また、わかんないことあったら教えてください。

    久々にメガテンやって、まだ慣れないです。
引用返信/返信
■797 / ResNo.27)  Re[23]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ 海胆 一般人(6回)-(2009/11/14(Sat) 16:25:29) [ID:3GdlKTdO]
    >りゅうのすけさん
    ありがとうございます。
    安心して育てられますです。
引用返信/返信
■799 / ResNo.28)  Re[24]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ NB 一般人(3回)-(2009/11/14(Sat) 19:00:13) [ID:RCdVRax4]
    >りゅうのすけさん
    どこかの誰かが1000回以上の試行してくださったので
    そこそこ収束してるかな?と思い、裏技・小技ページで確率を出してみましたが、
    我ながら信頼性は微妙なところだと思います。すみません。。。。
    これは裏技・小技ページにあったデータを元に確率を少数で算出した後、
    2の倍数分の1を想定して、「おっ?8分の1にほぼピッタリじゃん」
    ということで決定しました。近似とはいえ、誤差は十分小さいと思います。
    もっとデータが集まったら計算し直す予定ですが。。。。

    >ACさん
    もしも、悪魔・レベル・ステータス等によって発動法則が異なるならば
    この確率は真っ赤な嘘ということになるので注意して下さい。
    また、主人公に成長タイプがある様に、悪魔にもあると考えられます。
    だとすると、アプリ1つ当りの発動率という表現は誤りであり、
    この1/8という確率は5つ装備した状態での平均となります。
    つまり1つのみでも、成長タイプと合致していればそれ以上になるかも。
    これを出すには1つのみ装備した状態のデータが必要になりますが、
    悪魔の成長タイプが不明の間は最終的な数字は出せないですね。
引用返信/返信

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■781 / 親記事)  1ティアマト戦でのお勧め悪魔?
□投稿者/ ましろ 一般人(1回)-(2009/11/14(Sat) 00:02:07) [ID:mnVaDm2v]
    おすすめ悪魔の精霊ってどうゆう風に使うのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■782 / ResNo.1)  Re[1]: 1ティアマト戦でのお勧め悪魔?
□投稿者/ 黒黒黒 一般人(3回)-(2009/11/14(Sat) 00:26:42) [ID:nAnKgVZS]
    ティアマトの使用スキルとおすすめ悪魔の取得スキルを見れば分かるかと。
    ・「氷結反射」と「物理反射」でティアマトの攻撃を全て反射。
    ・「ジオダイン」で弱点を攻撃できる。
    ・全体回復魔法の「メディアラハン」。
    ・ラスタキャンディ対策に「天命反転」。
    ・MP切れは「吸魔」を使用。

    吸魔はどうかと思いますが、ティアマトから一切ダメージを受けす全てを反射。
    反射ダメージは被ダメージと同量の為、LVが低いほど反射ダメージ量も増えます。
    ただ、ダメージを反射して倒した場合、経験値は獲得出来ないようです。
    そこだけ妥協できれば対ティアマト戦では最強の仲魔です。

引用返信/返信
■1045 / ResNo.2)  Re[2]: 1ティアマト戦でのお勧め悪魔?
□投稿者/ マト 一般人(1回)-(2010/01/05(Tue) 16:10:33) [ID:hnVLTKo3]
    ダメージを反射して倒しても経験地は入ります
引用返信/返信

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■684 / 親記事)  マーヤーの倒し方
□投稿者/ リリム 一般人(3回)-(2009/11/04(Wed) 23:18:37) [ID:ErGTtuTa]
    マーヤーですが、手も足も出ません。
    おすすめの仲魔などありませんでしょうか。

    今は主人公がレベル60です。
引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.1-10 表示)]
■685 / ResNo.1)  Re[1]: マーヤーの倒し方
□投稿者/ ユースケ 一般人(13回)-(2009/11/04(Wed) 23:57:15) [ID:eI4ncq0w]
    う〜ん、レベルをもうちょっと上げるのはきついですか?それと何属性ですか?
    Cならムシュフシュ、ダーキニー、ブラックマリアがおすすめかつ強いです。
    力魔両方高いので、道中も楽、ボスは魔法が補助と回復以外原則使えませんが、物理も強い為バランスがいいですね。
    回復がマリア様のみだとしんどいので、適当なソースで残りどちらかにディアラハンかメディアラハンをつけるといいと思います。
    残り1匹には強化魔法or弱体魔法をつけると盤石ですね。更にソースでどれかが銃属性のスキルを使えれば完璧です。
    これで主人公が弱点の銃で攻撃していれば、もはや負ける方が難しいレベルだと思います。
    念の為NとLの場合もちょっと考えてみます。
引用返信/返信
■686 / ResNo.2)  Re[2]: マーヤーの倒し方
□投稿者/ リリム 一般人(4回)-(2009/11/05(Thu) 00:06:25) [ID:ErGTtuTa]
    ありがとうございます。属性はNです。
    まともに戦えるのはネコマタとヤマタノオロチ、回復薬でフォルトゥナかサラスヴァティくらいですね・・・道中もそれなりに大変ではあったのですが・・
引用返信/返信
■687 / ResNo.3)  Re[2]: マーヤーの倒し方
□投稿者/ ユースケ 一般人(14回)-(2009/11/05(Thu) 00:12:14) [ID:eI4ncq0w]
    Nだとアナンタ、ヤマタノオロチ、ティターニアが非常に強いです。
    ただ、素材は極上ですがスキルがやや貧弱な為、Cの場合と同様で、やはりある程度のソースによるてこ入れは必要になるでしょう。

    Lだと通常攻撃が銃属性のヤタガラス、協力な銃スキルを擁するアールキング、それと回復役はペリ辺りかな?

    基本的にソースを用いて「回復役は2体、弱体or強化を使える役を1体、銃属性を使える役を1体」、マーヤーはこれ守ってれば負けないと思います。

    後半はレベル上げが特にかったるいかと思いますが、かったるい作業に耐えたからこそ勝利が盤石になる訳です。
    詰まったらまずはレベル上げれば主人公は強くなるし、強い悪魔も作れる様になるし、困らないと思います。
引用返信/返信
■688 / ResNo.4)  Re[3]: マーヤーの倒し方
□投稿者/ ユースケ 一般人(15回)-(2009/11/05(Thu) 00:26:31) [ID:eI4ncq0w]
    えーっと・・・wあのですね、もちろんおそらくは愛着、もしくは強いこだわりがあって、基礎レベルの低い仲魔を使っているのだと思うんですよ。
    大変お気持ちは解ります、例えば俺もご立派様とか、好きです、ほんと。

    ただ、ひょっとしたらご存じかも知れませんが、メガテンには基本的に「レベル差補正」というシステムがあるのです。
    敵とこちらのレベル差によって、与ダメ、被ダメ、命中&回避率に補正がかかり、本来よりもそれが上がるか下がるかするんですね。

    だから、基礎レベルの低い仲魔で戦い続けたいのならば、徹底的にレベルを上げる必要があります。
    もちろん必要nextが膨大に上がる以上、少しでも楽にする為に、アプリで成長時にブーストする必要も出てきます。補助魔法も必須と言ってよくなるでしょう。

    これがかったるくて耐えられないのならば、残念ではありますが、基礎レベルの低い悪魔を使用する事は諦めざるをえません。
    素直にレベルを上げ、強い仲魔を作り、レベル差補正を縮めるorこちらの方が上回る、方が遙かに楽です。どちらを取るのかはもちろんリリスさんの自由です。

    ただ、個人的には、レベルの低い仲魔を使う→戦闘がしんどいので道中のレベル上げすらもしんどい→主役のレベルが上がらない→強い仲魔も作れない、とどんどん悪循環になってしまうので、レベル上げを推奨します。
引用返信/返信
■689 / ResNo.5)  Re[4]: マーヤーの倒し方
□投稿者/ ユースケ 一般人(16回)-(2009/11/05(Thu) 00:35:57) [ID:eI4ncq0w]
    後、前述の通りこれはマーヤーに限らずどんなボスでも言えます。

    ・回復役を2体にすると、1体の負担が減るし、片方が死んでもまだリカバーが出
    来る
    ・レベル差補正で不利にならない為に、補助魔法を使える役を1体は用意する
    ・生協を発生させられる条件の役を1体は用意する
    ・特定の耐性の敵で詰まってしまうorする事が無くなるのを防止する為に、どのキャラにも物理と魔法両方の攻撃手段を用意する

    このセオリーはボス以外でも同じ事です。ソースを使えば決して不可能ではありません。
    このセオリーを守っていれば、相手がボスであれ雑魚であれ、詰まる事は無いと思います、頑張って下さい。
引用返信/返信
■690 / ResNo.6)  Re[5]: マーヤーの倒し方
□投稿者/ 雷童 一般人(10回)-(2009/11/05(Thu) 02:13:57) [ID:CxqF41xV]
    マーヤーは物理スキルでゴリ押しすれば楽勝
    狂気の粉砕持ってる仲魔いるとすげー楽に倒せるよ

    物理ハイブースターと狂気の粉砕、不屈の闘志を持ったギリカメラはオススメ
    属性に弱いけどHP多いから一撃じゃ死ににくいのと不屈の安心2段構え
引用返信/返信
■695 / ResNo.7)  Re[6]: マーヤーの倒し方
□投稿者/ w035 一般人(8回)-(2009/11/05(Thu) 18:49:21) [ID:gsVRx5MB]
    主人公にショットガンを持たせるといいですよ。数発中1発でもあたればコープ
    が発生するので。銃属性のスキルをもつ仲魔が1体はほしいですね。アールキン
    グがお勧めです。あとは回復役を最低でも1体。マーヤーは全体技が少ないので
    ディアラハンでも意外とどうにかなったりします。Nだそうなので、アールキン
    グとN、Lの仲魔を1体ずつそろえればおそらく大丈夫でしょう。
引用返信/返信
■702 / ResNo.8)  Re[7]: マーヤーの倒し方
□投稿者/ fcct 一般人(2回)-(2009/11/05(Thu) 22:42:13) [ID:bQIY3X0x]
    2009/11/05(Thu) 22:43:11 編集(投稿者)
    2009/11/05(Thu) 22:43:05 編集(投稿者)

    何か使えるデビルソースは残ってませんか?
    マーヤーの弱点が銃属性なので、次のソースがお勧めです。
    とはいえ、その場しのぎで使いすぎると、次に詰まったときにソースが足らなくなったりするので、注意してください。

    グランドタック:パピルサグ(26)、スカアハ(43)、クー・フーリン(48)
    ラスタキャンディ:ヴィヴィアン(40)、ラケシス(41)
    ランダマイザ:トート(41)、パチャカマク(48)
    メディアラハン:パスワードピクシー(2)

    今回に限らず、パスワード限定の優良スキルをもった低レベル悪魔はレベル上げが容易なので、ソースの再抽出が楽です。
引用返信/返信
■703 / ResNo.9)  Re[8]: マーヤーの倒し方
□投稿者/ リリム 一般人(5回)-(2009/11/05(Thu) 23:23:55) [ID:ErGTtuTa]
    皆さん、ありがとうございます。
    なんとか倒せました。ネコマタの反射が活躍でした。
    このレベルになっても手放せない仲魔がいますので・・
    とはいえ、早速ゼレーニンで完膚なきまでに叩きのめされましたので、皆さんのアドバイスを参考に、ソース使ってみます。
引用返信/返信
■776 / ResNo.10)  Re[9]: マーヤーの倒し方
□投稿者/ スキル一覧 一般人(4回)-(2009/11/13(Fri) 13:13:11) [ID:Wr3m7HLl]
    至高の魔弾+銃ハイブースタで4ケタダメージ出るから楽勝よ
引用返信/返信

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■750 / 親記事)  マカーブルは
□投稿者/ なつ 一般人(1回)-(2009/11/10(Tue) 22:24:32) [ID:xSI5eFk3]

    ダークベストがないと攻略不可能?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■751 / ResNo.1)  Re[1]: マカーブルは
□投稿者/ るーしぇ 一般人(1回)-(2009/11/10(Tue) 22:45:52) [ID:cvvVCBl6]
    はじめまして。

    運の占める割合が非常に大きいとは思いますが、無くても特に問題ありません。
    私もダークベストなしで挑みましたが、ムドオンは1回だけしか使ってきませんでした。

    むしろ、ベノンザッパーで一気に毒状態になると瓦解しかねませんので、ディスポイズンは多めに持っていったほうが良いかもしれません。
引用返信/返信
■771 / ResNo.2)  Re[2]: マカーブルは
□投稿者/ なつ 一般人(2回)-(2009/11/12(Thu) 21:23:18) [ID:xSI5eFk3]

    私もダークベストなしでクリア出来ました

    回答どうもありがとうございます


引用返信/返信

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■767 / 親記事)  ボーティーズ4階
□投稿者/ まめ 一般人(1回)-(2009/11/12(Thu) 16:58:06) [ID:pZOuZzzv]
    はじめまして、こんにちは。
    早速質問ですが、
    ボーティーズ4階のマップが埋まらなくて困ってます(>_<;)
    こちらのマップと見比べても未踏破部分がわかりません(T_T)
    「こんなとこ見落としてない?」的な意見がありましたら、
    アドバイスをよろしくお願いします(m._.m)
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■769 / ResNo.1)  Re[1]: ボーティーズ4階
□投稿者/ 名無し 一般人(30回)-(2009/11/12(Thu) 17:42:59) [ID:tk5MbYko]
    アンロックが必要な扉を開けていないとか。
    マップ左側の部屋二つは、ボーティーズ攻略中に閉じ込められた時に踏破できますが、アンロック入手後に改めて扉を開けて入らないと扉部分が未踏破のままになってしまいます。
引用返信/返信
■770 / ResNo.2)  Re[2]: ボーティーズ4階
□投稿者/ まめ 一般人(2回)-(2009/11/12(Thu) 18:29:46) [ID:pZOuZzzv]
    ああああ・・たしかに扉が緑だ(>_<)
    ありがとうございます、やっと踏破できました!
    すごくわかりやすく、しかも速効アドバイスいただき、
    本当にありがとうございました(^0^)

引用返信/返信

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■766 / 親記事)  御先の勾玉
□投稿者/ みやー 一般人(1回)-(2009/11/12(Thu) 03:32:46) [ID:DQ3x7G2P]
    CHAOSルートにて、ホロジウムB4の満月でワープとんださきの左側が
    扉サーチエラーになります

    御先の勾玉を入手すればいいのかと思うのですが
    エレベータ破壊時のときにもらったかも覚えていません

    この扉を開ける条件教えてくださいませ
    どこか行き忘れカナァ?
引用返信/返信



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■759 / 親記事)  初心者
□投稿者/ byラスト 一般人(1回)-(2009/11/11(Wed) 19:24:49) [ID:LsZ8e7sr]
    今ビックバンを覚えたモンスタ−
    レベル60のモンスタ−居ますか
    あとヒメネス作れませんよね

引用返信/返信






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