真・女神転生ストレンジ・ジャーニー(STRANGE JOURNEY) 攻略・質問掲示板

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■618 / 親記事)  エネミーサーチの追加Drop品
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(25回)-(2009/10/31(Sat) 10:03:28) [ID:FtG2ftTz]
    デカジャの石が欲しくて、デルファイナスで防性デルハイルトIIを探してたんですが、見つかるのはノーマルとIIIだけ・・・

    ホワイトライダーにも10回ぐらい合って、こいつソーマを落としてくれるからいいなぁとか、
    クラマテングはテトラジャの石をよく落としてくなぁ〜、ってことにピンときまして (気づくのがだいぶ遅い
    デカジャの石を落とす固定敵がいるのではないかと思いました。

    もし、ご存知でしたら教えてくださいm(_ _)m

    また、エネミーサーチの欄に「追加Drop品の項目」を儲けましたので活用してください。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■619 / ResNo.1)  Re[1]: エネミーサーチの追加Drop品
□投稿者/ crow 一般人(40回)-(2009/10/31(Sat) 11:22:22) [ID:t9TpSPGW]
    デカジャ石は、ホロロジウムでサーチされる秘神カーマが落としたような?

    今二週目のデルファイナスなので、確認する事は出来ない為にうろ覚えですが。

引用返信/返信
■621 / ResNo.2)  Re[2]: エネミーサーチの追加Drop品
□投稿者/ h 一般人(9回)-(2009/10/31(Sat) 14:11:41) [ID:gjXGWnV4]
    デカジャの石はカーマとサマエルが落としますよ
引用返信/返信
■622 / ResNo.3)  Re[3]: エネミーサーチの追加Drop品
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(26回)-(2009/10/31(Sat) 14:57:35) [ID:FtG2ftTz]
    情報ありがとうございます。
    「秘神カーマ」と「邪神サマエル」からデカジャの石のDropを確認できました^^
引用返信/返信
■623 / ResNo.4)  Re[4]: エネミーサーチの追加Drop品
□投稿者/ 雷童 一般人(4回)-(2009/10/31(Sat) 15:02:34) [ID:CxqF41xV]
    これやるならアシストフォルマも書いた方がいいでしょ。
    追加ドロップ品ってのも変だし「ドロップ」でいいような。
引用返信/返信
■624 / ResNo.5)  Re[5]: エネミーサーチの追加Drop品
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(27回)-(2009/10/31(Sat) 16:34:59) [ID:FtG2ftTz]
    自分の都合のよいデータを優先してしまい、すみませんでした。

    フォルマ+アイテムという形式だったので、
    つい追加Dropという不適切な言葉での欄を作成してしまいました。

    再度、フォルマ+Dropという2つの項目で管理できるようにしてみました。

    現在は自分で確認した分しか掲載していませんので、
    不足や新しい情報がありましたら、ご協力お願いします。
引用返信/返信
■625 / ResNo.6)  Re[6]: エネミーサーチの追加Drop品
□投稿者/ Cain 一般人(13回)-(2009/10/31(Sat) 17:24:29) [ID:rFcx4EIp]
    2009/10/31(Sat) 17:46:27 編集(投稿者)

    とりあえずフォルマ辺りを追加しておいたけど…
    ドロップってデビルアナライズに載ってる物以外にも落とすの?
    (アナライズに載らない魔人は除く)
引用返信/返信
■626 / ResNo.7)  Re[7]: エネミーサーチの追加Drop品
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(28回)-(2009/10/31(Sat) 19:22:15) [ID:FtG2ftTz]
    デビルアナライズにDropアイテムの情報が載っているとはビックリでした。
    こんな便利な機能を今まで知らなかったなんてorz__

    恐らく疑問に持たれているデータはクラマテングのものでしょう。
    たまにモスマンを連れていますので、その時の情報が混じってしまったものと思われます。
    現にモスマンのDrop情報には道返玉がありました。

    魔人以外の相手を各30回のDrop情報を全て手書きでやっていたものですから
    なんとものレトロな方法は間違いが多いものですね

    ご助力・ご指摘感謝いたします。
    今後も不足や新しい情報がありましたら、ご協力お願いします。
引用返信/返信

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■616 / 親記事)  デビルCO-OPのダメージ量
□投稿者/ こも 一般人(1回)-(2009/10/31(Sat) 05:48:27) [ID:YZEWZP0U]
    デビルCO-OPに関して具体的にどのステータスがダメージに影響するかや
    人数差の影響度について詳しく解説されているものが見つからなかったので
    ものすごく簡単にですが調べてみました。
    これをたたき台にもっと詳しく調べて下さる方がいたら大歓迎です。
    もし皆さん周知の情報でしたらすみません。

    ○現時点での結論(仮説)
    ・デビルCO-OPに深く関係しているのは「CO-OPに参加したメンバー(弱点をついた
    攻撃手本人を除く)の力と魔
    ・人数の関係は現状では不明(ただし、ステータスが低すぎると
    CO-OPに参加してもあまり意味がない)
    ・ラクカジャ有効の可能性あり(CO-OP参加メンバーにカジャ→ダメージUP)

    調査方法や細かい状況が気になる方は下部にまとめていますのでそちらを
    参考にして下さい。




    ○調査方法について
    自前のパーティーを基本に特定の敵を選んでひたすらCO-OPをかます。
    今回はゲームの進行度とCO-OPの発生の容易さからエリダヌスのダンダリアンに。
    途中から敵の出が悪くなったので、後半になるほど試行回数が少なく
    参考程度にしかならない可能性があることに注意して下さい。

    ○ステータス(参考資料)
    (左から力・魔・体・速・運)
    主人公(Lv44):33・35・22・33・34
    じゃあくフロスト(Lv35):26・28・21・26・19
    クラマテング(Lv39):26・26・28・31・26
    ヴィヴィアン(Lv41):27・27・26・23・30
    ティターン(Lv37):27・19・31・21・23
    セイギュウカイ(Lv34):27・20・22・26・22
    ユルング(Lv28):17・24・17・17・19
    カマプアア(Lv25):21・20・17・15・17
    カワンチャ(Lv25):17・17・17・17・17

    ○検証中の考察
    最初は主人公と悪フロ・ヴィ・テングの3匹で実験。
    主人公で発動したときは120〜140程度でしたが他の3匹で発動した場合は
    多少の差はあるものの大体160弱〜170強でまとまっていました。
    以降は仲間3人の数値に差が少ない・主人公の数値が一人高い力と魔に絞って
    実験をしています。

    次にヴィとテングをティターンとセイギュウカイに変更して魔の平均値を下げ
    実験。発動したのは悪フロです。概ね140〜160弱程度にまとまっていました。
    その後力の平均値を減らそうと、図鑑で一番手ごろな値だったユルングと
    悪フロ・ヴィの3名で最チャレンジ。連携発動は悪フロとヴィの両名です。
    ここでもダメージは140〜160弱程度でした。

    次からは頭数がどの程度影響するのかの確認です。
    悪フロ・テングの2匹での連携と悪フロ・豚(カマプアア)・皮(カワンチャ)
    3匹での連携を最初に比較。発動は全て主人公です。
    両者を比べたところどちらも80〜90台でまとまっており、大きな変化は
    見られませんでした。多分たくさん試したら差が確認しやすくは
    なると思いますが、ぱっと見でわかるほど大きな差はないのかもしれません。
    (細かいデータは飛ばしてしまったので確認できません…)

    次に悪フロと皮の二匹と悪フロのみのCO-OP(主人公発動)を試したのですが
    どちらも50後半〜70前後といったところでこちらも大きな差は確認できず。
    十数回の実験で悪フロのレベルが上がってしまったので一旦調査を終了しました。

    敵のステータスなども関わってくる為一概には言えないのですが、どうも
    あまり能力が低いとCO-OPに参加しても実感できるほどの威力UPはないようです。
    ちなみにラクカジャについてはこれまでのプレイからそれっぽいと感じたことで
    別途試したわけではありません。
    参加者や相手のレベルが影響するかどうかも試してはみたかったのですが
    まだ御霊を作っておらず、レベル差があり同能力の仲間が作れなかったので
    今回は試していません。

    次回(やるとしたら)確認したい点
    ・主人公の武器の攻撃力はCO-OPに関係するのか
    ・低いやつ1匹の場合など、もうちょっと多種類のCO-OP結果
    ・発動時の細かいダメージと試行回数の保存
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■617 / ResNo.1)  Re[1]: デビルCO-OPのダメージ量
□投稿者/ こも 一般人(3回)-(2009/10/31(Sat) 08:40:19) [ID:YZEWZP0U]
    出かける前にレベル差について本当にざっくり。
    Lv40のトラロックに対して↑のLv41ヴィヴィアンとLv35じゃあくフロストで
    レベル補正が出るのかどうかをちょこっとだけ。
    時間がなかったので本当にちょこっとだけです。

    ヴィヴィアン(合計13回)
    53 50 54 55 53 55 57 55 58 59
    58 55 53
    MAXダメ59 MINダメ50

    じゃあくフロスト(合計13回)
    56 59 55 56 54 56 50 58 50 57
    53 59 58
    MAXダメ59 MINダメ50

    少なくともこの程度のレベル差だと大きな補正はなさそうです。
引用返信/返信

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■576 / 親記事)  仲間のLvUP必要経験値
□投稿者/ わっしょい 一般人(1回)-(2009/10/28(Wed) 09:08:37) [ID:0R39WX0l]
    タイトルの件なんですが、

    主人公より必要経験値が多く

    いつかは遅れてきてしまいます。


    主人公と仲間が一緒にレベルが上がっていく方法はないのでしょうか。

    御霊とかサブアプリでなんとかくらいつくしかないのでしょうか。


引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■578 / ResNo.1)  Re[1]: 仲間のLvUP必要経験値
□投稿者/ JB 一般人(3回)-(2009/10/28(Wed) 11:20:41) [ID:O9nfkibs]
    仲魔のレベルアップ必要経験値を下げたり獲得経験値をあげる方法は存在しないので、
    原則的に主人公と仲魔のレベル差はひらく(主人公が下の場合は詰まる)ものだと思います。

    なので、「メガテンはレベルアップじゃなくて合体で強くさせるもの」と割り切る(そもそも大昔は仲魔のレベルアップすらなかった…)か、愛情を持ってひたすら地道に育てるしかないかと思います…
引用返信/返信
■584 / ResNo.2)  Re[2]: 仲間のLvUP必要経験値
□投稿者/ Zin 一般人(5回)-(2009/10/28(Wed) 19:45:55) [ID:nuyAKovx]
    レベルアップするごとに必要な経験値は増えていくので、
    オリジナルデータのレベルが低い仲魔ほど、高レベルにするのは難しくなります。
    オリジナルが召喚した時点で主人公に近いレベルならしばらくは近い状態ですが、次第に離れるのはどうしようもありません。

    一応、上がりにくくなった仲魔でも、戦闘終了時にあえて主人公+その仲魔の2人きりにすることで経験値は増やせますが、主人公を外せない時点で主人公の獲得経験値も当然、増えてしまうので…

    好みの仲魔を最後まで連れて行きたい場合、それが元々レベルの低い仲魔であればそれだけ苦労するわけです。元々弱いんですから。
    ただ、主人公のレベルに追いつかせようとしなくても、そもそもラストをクリアするのに最低でも主人公がLV70程度は必要ですし、一週目から色々細かく回ったりしてクリアしたいなら自然に80、90等に上がるでしょうから、
    主人公のレベルはそもそも「クリアのしやすさ」「高レベル悪魔を召喚できるかどうかの解禁度」でしかないと割り切ってしまえばいいと思いますよ。
    特に、過去の女神転生系に比べて、ほぼ間違いなく今回の主人公が圧倒的に最弱なので、むしろ主人公は最初から居ない計算で仲間を育てた方が解りやすかったり…します。
引用返信/返信
■605 / ResNo.3)  Re[3]: 仲間のLvUP必要経験値
□投稿者/ わっしょい 一般人(2回)-(2009/10/30(Fri) 14:39:35) [ID:0R39WX0l]
    やはり愛情もってがんばるしかないんですね〜w

    真3時みたいに合体後に経験値反映されるシステムはもうやらないんですかね〜。


    フロスト系ばっかり使いたいんで、できるだけがんばろうと思いますw
引用返信/返信
■606 / ResNo.4)  Re[4]: 仲間のLvUP必要経験値
□投稿者/ crow 一般人(39回)-(2009/10/30(Fri) 14:50:47) [ID:t9TpSPGW]
    確かにデフォルトで低レベルの仲魔を成長させて行くと、そのうち必要経験値が半端でなく上がります。

    ただ、逆の見方をすれば、低レベルと言う事は、それだけ「伸び代」が有ると言う事。
    パラメータアップ系のサブアプリの使用が前提になりますが、結果として、地道に育てた低レベル悪魔の方が、
    合体で作った高レベル悪魔よりパラメータが高い、なんて事も珍しくありません。
    スキルはソースで自由に弄くれるので気になりませんし、耐性の問題くらいでしょうかね、不利なのは。

    そう言う意味で見れば、それなりにバランスは取れているのかもしれないなと思っています。

引用返信/返信
■614 / ResNo.5)  Re[5]: 仲間のLvUP必要経験値
□投稿者/ 柴犬 一般人(12回)-(2009/10/30(Fri) 22:59:52) [ID:IXQdciFr]
    私は苦労しましたが、クルースニクおよびパールバティをレベル75まで上げました。

    強力なスキルの組み合わせによってカオスルートでも最後まで主役メンバーでしたよ!

    クルースニクの嗜好の魔弾&銃ハイブースタは反則なまでに強すぎです^^;
引用返信/返信

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■599 / 親記事)  特殊合体
□投稿者/ もに 一般人(1回)-(2009/10/30(Fri) 11:53:52) [ID:Wush1Pei]
    初めましてm(_ _)m
    特殊合体について疑問に思ったことがあるので、ここで質問させていただきたいと思います。

    過去ログを見ると、特殊合体は、その素材となる悪魔のどれか1体を仲間にしていれば、「特殊合体」の欄に該当の悪魔が表示されるとのことでしたが、
    ジャックフロスト、パワーを過去に仲間にしているにも関わらず、特殊合体の欄にフロストエースの名前が表示されません。
    同様に、モラクスは素材の全ての悪魔を仲間にしているにも関わらず、表示されません。

    何か他に条件があるのでしょうか?よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■600 / ResNo.1)  Re[1]: 特殊合体
□投稿者/ w035 一般人(2回)-(2009/10/30(Fri) 13:07:24) [ID:gsVRx5MB]
    素材となる悪魔を1体でも仲魔にしたことがなければ----と表示され、名前は表
    示されません。
    合体解禁されていて、素材となる悪魔を全て仲魔にしたことがあれば表示される
    はずなんですが…。一応確認しておきますがモラクス倒してますよね?
引用返信/返信
■601 / ResNo.2)  Re[2]: 特殊合体
□投稿者/ 雷童 一般人(2回)-(2009/10/30(Fri) 13:17:15) [ID:CxqF41xV]
    モラクス倒してないだけだろねそれは。

    フロストエースはサブミッションクリアしないと無理
    カリーナに到着してからじゃないと作れないぞっと

    wiki読めば書いてあるから質問する前に見ような。
引用返信/返信
■613 / ResNo.3)  Re[3]: 特殊合体
□投稿者/ もに 一般人(2回)-(2009/10/30(Fri) 22:58:36) [ID:Wush1Pei]
    レスありがとうございますm(_ _)m
    調べてみたところ、解決しました。 調べ方が足りずに申し訳ありませんでした。
引用返信/返信

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■607 / 親記事)  デミウルゴスが…
□投稿者/ シン 一般人(9回)-(2009/10/30(Fri) 17:37:51) [ID:Ryi5qmkF]
    デミウルゴスに何度挑んでも勝て無いので、パスワードだけでも分かる方教えて下さい。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■608 / ResNo.1)  Re[1]: デミウルゴスが…
□投稿者/ 雷童 一般人(3回)-(2009/10/30(Fri) 17:49:58) [ID:CxqF41xV]
    そをよKりGてとくをUしそをてL
    ZYはBりれてこりをMとりをEゆ

    WIKI読めない人多いな
引用返信/返信
■610 / ResNo.2)  Re[2]: デミウルゴスが…
□投稿者/ シン 一般人(10回)-(2009/10/30(Fri) 18:03:30) [ID:Ryi5qmkF]
    すいません、目が節穴でした。
    答えてくれてありがとうございます。以後気を付けます。
引用返信/返信

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■223 / 親記事)  オノゴロ石
□投稿者/ sankon 一般人(1回)-(2009/10/14(Wed) 15:05:13) [ID:BrB9mM4d]
    オノゴロ石ってどこにありますか?
    まだ一回もとってないみたいです

引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.1-8 表示)]
■226 / ResNo.1)  Re[1]: オノゴロ石
□投稿者/ ななし 一般人(3回)-(2009/10/14(Wed) 16:30:26) [ID:2t9Rcv5y]
    ホロロジウムのレアフォルマでランダムで手に入るようです。
    わたしは7Fのターミナル付近でみつけました
引用返信/返信
■299 / ResNo.2)  Re[2]: オノゴロ石
□投稿者/ 旅人 一般人(3回)-(2009/10/17(Sat) 10:51:00) [ID:4Jso9DMM]
    ホロロジウム6Fでもでました
    ターミナル西側の通路と南東のエレベータ付近の二つのポイントで確認
    ランクはB(青色のフォルマ)です
    完全に出るか出ないかは運みたいですね
引用返信/返信
■433 / ResNo.3)  Re[3]: オノゴロ石
□投稿者/ DOS 一般人(1回)-(2009/10/21(Wed) 11:32:33) [ID:kM7KXVrB]
    ホロロジウム8Fの行き来の繰り返しで1時間程で3つ採れました。
    広いフロアじゃないからサーチも回収も楽でおススメです。
    隠し悪魔からレアフォルマを集めつつマッカも溜まるで一石二鳥です。
    地鳴りイベントさえ我慢できれば…
引用返信/返信
■454 / ResNo.4)  Re[4]: オノゴロ石
□投稿者/ クリス 一般人(1回)-(2009/10/22(Thu) 02:04:17) [ID:xXdWiBrY]
    前出にありますようにホロロの6F7F8Fも1時間以上行き来してますが一向にサーチする気配がありません。諦めるしかないんでしょうかね。
引用返信/返信
■456 / ResNo.5)  Re[5]: オノゴロ石
□投稿者/ crow 一般人(30回)-(2009/10/22(Thu) 03:58:49) [ID:t9TpSPGW]
    ホロロジウムB8Fを中心に往復を繰り返していたら、15分ほどで4つ拾いました。
    オノゴロ石はサーチBの銀フォルマですね。

引用返信/返信
■458 / ResNo.6)  Re[6]: オノゴロ石
□投稿者/ クリス 一般人(2回)-(2009/10/22(Thu) 05:06:16) [ID:xXdWiBrY]
    crowさんレスありがとうございます。おっしゃる通りホロロB8オンリーで30分位で2個入手できました。(一旦フロアを抜けるのがポイントだったんですね)
引用返信/返信
■594 / ResNo.7)  Re[7]: オノゴロ石
□投稿者/ 一条 一般人(1回)-(2009/10/29(Thu) 23:57:24) [ID:KVGp7qmB]
    2周目以降限定ですが、グルースの1F隠れ場B、
    右下部分にも初期配置フォルマとしてオノゴロ石が1コ出現しますよ。
    そこまでたどり着くのがかなり手間ではありますが、
    確実に1つ手に入れることはできます。
引用返信/返信
■604 / ResNo.8)  Re[8]: オノゴロ石
□投稿者/ たけ 一般人(2回)-(2009/10/30(Fri) 14:06:00) [ID:Qb2Hqaqo]
    1周目のグルースでも入手できます。地下3階の西の方に必ず赤か銀のフォルマが出現する場所があり、階段を上り下りしていれば、そのうち手に入ります。ぼくはここで入手してドワーフの依頼を達成しました。入手のしやすさはホロロジウム地下8階の方が上ですが、グルースまでに欲しければここがいいと思います。
引用返信/返信

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■596 / 親記事)  敵との戦闘について
□投稿者/ SJ 一般人(1回)-(2009/10/30(Fri) 02:14:23) [ID:MxpZ0mtT]
    連れている仲魔と同じ敵がエンカウントした時に話しかけるとアイテムもらえたり
    回復したりしてくれますが、毎回それじゃ中々経験値がたまりません・・・
    これって、別にそんなの(↑)欲しくなけりゃ倒しちゃってもいいんですよね?
    もし気にせず倒し続けた場合、何か影響は有るのですか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■597 / ResNo.1)  Re[1]: 敵との戦闘について
□投稿者/ はすた 一般人(8回)-(2009/10/30(Fri) 02:43:25) [ID:OHbaQvoX]
    既出の質問かと思われますが、お答えさせて頂きます。

    はっきり言って、ステータス諸々への影響は全く御座いません。
    こちらのパーティーに同じ仲魔がいた場合でも、攻撃させても大丈夫です。

    ただ、同じ仲魔を倒し続けると、ごくごく稀に
    「よくも私の友達を殺したな〜」と襲い掛かってくる悪魔がいます。
    (私はプレイ時間70時間ですが2回しか遭遇していません)
    影響らしい影響といえばそれくらいですので、
    全く気にせずともOKですよ。

引用返信/返信
■602 / ResNo.2)  Re[2]: 敵との戦闘について
□投稿者/ w035 一般人(3回)-(2009/10/30(Fri) 13:26:49) [ID:gsVRx5MB]
    全く影響はないと思います。
    ちなみに
    >ただ、同じ仲魔を倒し続けると、ごくごく稀に
    >「よくも私の友達を殺したな〜」と襲い掛かってくる悪魔がいます。
    >(私はプレイ時間70時間ですが2回しか遭遇していません)
    >影響らしい影響といえばそれくらいですので、
    >全く気にせずともOKですよ。
    とはすたさんがおっしゃってますが関係ないと思います。2周目では初めて遭遇
    した悪魔に話しかけたところ襲いかかってきました(笑)。おそらくランダムで発
    生します。私の場合プレイ時間115時間ぐらいで数十回発生しています。
引用返信/返信
■603 / ResNo.3)  Re[3]: 敵との戦闘について
□投稿者/ たけ 一般人(1回)-(2009/10/30(Fri) 13:53:35) [ID:Qb2Hqaqo]
    No602に返信(w035さんの記事)
    >2周目では初めて遭遇した悪魔に話しかけたところ襲いかかってきました(笑)。お>そらくランダムで発生します。私の場合プレイ時間115時間ぐらいで数十回発生し>ています。

    ランダムではないと思います。おそらく悪魔ごとに好感度のようなパラメーターが設定されていて、殺しまくると好感度が下がり、一定水準に達すると、問答無用で襲いかかってくるようになるのでしょう。このパラメーターは2週目にも引き継がれるので、初めての悪魔でも襲ってくるのだと思います。ただし、1回襲ってくれば、同じ戦闘中でも、次ターンから会話できるようになります(怒ってる悪魔は次ターンでもだめですが、同じ悪魔で別のやつとは会話できます)。
引用返信/返信

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■335 / 親記事)  マサカド作成
□投稿者/ FUROSUTO 一般人(3回)-(2009/10/18(Sun) 04:46:52) [ID:EH3puXYp]
    Lルート、もしくはNルートだと
    マサカドを作成することはできないのでしょうか?

    Lルートの時に荒ぶる試練(4)を受けた時、
    Cルートでないと荒ぶる試練(4)を受けることができませんでした。
    ビシャモンテンが倒せなくなるので、
    マサカド作成に必要な、
    ビシャモンテンの合体解除ができなくて困っています。

    ご教授頂けると助かります。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■336 / ResNo.1)  Re[1]: マサカド作成
□投稿者/ 柴犬 一般人(8回)-(2009/10/18(Sun) 06:11:28) [ID:IXQdciFr]
    ルート確定後はスタンスを変えてもダメですか?
引用返信/返信
■346 / ResNo.2)  Re[2]: マサカド作成
□投稿者/ 通行人A 一般人(2回)-(2009/10/18(Sun) 14:06:54) [ID:H2VOGysh]
    自分はNルートですが、荒ぶる試練(4)や聖なる竜退治は
    依頼を受けるときに、それぞれのスタンスになっていれば受けられました
    スタンスはアントリアのゴブリンで変えるといいです
    ルート確定後はむりっぽい
引用返信/返信
■362 / ResNo.3)  Re[3]: マサカド作成
□投稿者/ FUROSUTO 一般人(4回)-(2009/10/18(Sun) 21:49:11) [ID:EH3puXYp]
    やはり、ゴアと戦闘前に調整をかけないと無理ですか。
    自分はゴアを倒してしまったので、
    後戻りできなくなってしまったので、
    二週目にtryしてみます!!

    柴犬さん・通行人Aさん
    回答ありがとうございました。

引用返信/返信
■598 / ResNo.4)  Re[4]: マサカド作成
□投稿者/ 通りすがり 一般人(14回)-(2009/10/30(Fri) 04:04:36) [ID:7xijTgZz]
    遅レスで申し訳ないです。

    スタンス確定後でも、ココに掲載されているパスワードを入力すればビシャモンテンを召喚可能です。
    ちなみに、レベルが到達していればマサカド公も直接召喚出来ます。
    ただし、マッカが膨大に必要ですが…。

    どうしても仲魔にしたければ、それしかないと思います。
引用返信/返信

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■97 / 親記事)  ジャック部隊のジャックを倒せません…
□投稿者/ bengn 一般人(1回)-(2009/10/12(Mon) 01:33:04) [ID:dp57ud60]
    ジャック部隊のジャックを何度やってもたおせません。
    回復は無限なんでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス13件(ResNo.4-13 表示)]
■126 / ResNo.4)  Re[4]: ジャック部隊のジャックを倒せません…
□投稿者/ 簡単方法 一般人(1回)-(2009/10/12(Mon) 14:33:34) [ID:enr9qV3y]
    ビシャーチャ2体を倒して、ジャック大佐のみになったら、
    主人公とドッペルゲンガーを残してあとは帰還。
    これで簡単に勝てます。
    大佐の技を反射させて倒します。

    ちなみに、

    >ティアブルー?でしたっけ?
    >ステータス下降効果を打ち消すので
    >もしかしたらステータス下降技かけると使うのかもしれません。

    >私は全然気にせずにひたすらエナジードレインでMP吸いまくって0にしたので
    >通常攻撃しかしてこなくなりました。

    これは悪質な嘘です。
    ジャック大佐の攻撃技、回復技とMPは何の関係もありません。
    MPゼロでも普通に回復します。
    実験済みです。
引用返信/返信
■149 / ResNo.5)  Re[5]: ジャック部隊のジャックを倒せません…
□投稿者/ にゃるらとぽてと 一般人(7回)-(2009/10/12(Mon) 22:56:52) [ID:VVuF8Kmu]
    悪質とか言われても・・・(つД`)

    1回しか戦ってないし実際されなかったからしょうがないじゃん(´・ω・`)

    bengnさんごめんね。
引用返信/返信
■333 / ResNo.6)  Re[6]: ジャック部隊のジャックを倒せません…
□投稿者/ 底辺 一般人(1回)-(2009/10/18(Sun) 03:00:13) [ID:tYtbU9oY]
    主人公とドッペルゲンガーのみを残して帰還したら
    主人公集中攻撃で地球滅亡×n

    悪質な嘘ですか?
引用返信/返信
■387 / ResNo.7)  Re[7]: ジャック部隊のジャックを倒せません…
□投稿者/ 3ルートおわりました 一般人(2回)-(2009/10/19(Mon) 20:16:17) [ID:enr9qV3y]
    >底辺

    はぁ?
    大佐を倒すときの常套手段でしょ

    悪質な嘘ですか?w
引用返信/返信
■388 / ResNo.8)  Re[8]: ジャック部隊のジャックを倒せません…
□投稿者/ JB 一般人(1回)-(2009/10/19(Mon) 20:22:30) [ID:O9nfkibs]
    攻撃がほとんど銃属性なので
    ・外道ドッペルゲンガー(銃反射)
    ・妖鳥カワッソ(銃反射)
    ・ウロボロスなどの銃耐性+MPがそこそこある仲魔(ソースでディアラハンを習得)
    でかなり安定すると思います。
    主人公の防具も銃耐性があるとなおよしかと。
    それでも回復連発されると長期戦になりますので、あとは運。
引用返信/返信
■394 / ResNo.9)  Re[9]: ジャック部隊のジャックを倒せません…
□投稿者/ ZED 一般人(4回)-(2009/10/19(Mon) 20:59:26) [ID:mz2iGPjg]
    自分は妖虫アルケニー(銃無効、攻撃魅了付き)
    を使うのが常套手段だと思ってました
    ドッペルゲンガーもいいですけど
    魅了して袋叩きのほうが主人公の死亡率低いですし

    あと主人公の防具はカッチュウベストあたりが物理・銃耐性があるのでいいと思います
    耐性なしだと主人公が袋叩きにされる危険があがるので2人にするのは危険ですねw

    あと↑の揚げ足取るようで悪いですが、妖鳥カワッソじゃなくて
    凶鳥カマソッソですよね?
    ジャックは弱点ないので、coop気にせず、
    ドッペルゲンガー、カマソッソ、アルケニー
    だと完璧に袋叩きにできそうですw
引用返信/返信
■405 / ResNo.10)  Re[10]: ジャック部隊のジャックを倒せません…
□投稿者/ est 一般人(1回)-(2009/10/20(Tue) 01:09:47) [ID:u619B7ul]
    ソードオブカムド(封付与の武器)で殴ってると
    そのうちまったく何もしてこなくなります
    お試しあれ
引用返信/返信
■590 / ResNo.11)  Re[11]: ジャック部隊のジャックを倒せません…
□投稿者/ ナナシマ 一般人(1回)-(2009/10/29(Thu) 21:47:42) [ID:IFvxki08]
    攻略サイトのほうに
    >更に封印も効くので主人公は封付与の武器(ソードオブカムドなど)
    これが有用と書いてあるんですが、10回ばかし殴ったのですが、全然付与してくれません。


引用返信/返信
■591 / ResNo.12)  Re[12]: ジャック部隊のジャックを倒せません…
□投稿者/ MD 一般人(3回)-(2009/10/29(Thu) 22:57:53) [ID:x6SJFoi0]
    少なくとも通常攻撃には、狙う相手に何らかの傾向が働くようです
    敵味方共にこれは共通していて、オートバトルにすると延々物理体制持ちだけを狙い続けて
    お供の攻撃で死にかけたという経験がある人も結構いるのではないでしょうか
    それが読みきれない以上、反射狙いは博打要素が強いです

    ジャックに限らず強敵の類(ゴア、ゼレーニン、ラスボス等)は
    現状から対策を模索するよりは、少し立ち止まってレベル上げをするのが一番堅実に思えます
    詳しくはわかりませんが、レベル(パラメータ?)補正が非常に強く働くためです。
    あくまで個人的にですが相手に対してのレベル差が小さい範囲(大体±5くらいでしょうか)での変動が大きく
    それ以降は圧倒的な大差がついている感じです
引用返信/返信
■592 / ResNo.13)  Re[12]: ジャック部隊のジャックを倒せません…
□投稿者/ NB 一般人(2回)-(2009/10/29(Thu) 23:06:39) [ID:j0gVco9O]
    >3ルートおわりましたさん
    底辺さんの言った帰還ってのはあっちの意味ですよ。たぶん。
    アーサーや科学班が帰っちゃうと出来ることは戦闘とアイテム収集だけなので
    地球滅亡&仕方なく新世界の王になるしかないんじゃないかな。。。と
    ってこれ釣り?

    あと敵AIはほどほどに優秀で、攻撃対象はランダムでは無いようです。
    なので、反射持ち仲魔と2人きりの場合、主人公タコ殴りも多々あります。
引用返信/返信

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■586 / 親記事)  マップ踏破について
□投稿者/ みき 一般人(1回)-(2009/10/29(Thu) 00:22:41) [ID:KdiqzuAa]
    すみません、質問です。
    マップ上の踏破記録って、部分的には2周目以降に引き継がれないんでしょうか?

    エリダヌス3階で、1周目にchaosで「荒ぶる試練(4)」をやったので、2周目にlawで「聖なる者の竜退治」をやれば埋まるかなーと思ってたんですが、どうも埋まっていないようなのです。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■587 / ResNo.1)  Re[1]: マップ踏破について
□投稿者/ crow 一般人(38回)-(2009/10/29(Thu) 00:45:13) [ID:t9TpSPGW]
    引き継がれません。

    あるマップを踏破したと言うレコードは引き継がれますが、
    オートマッピングそれ自体はクリアされます。

    属性制限の有る所は、通称ゴブリン法と呼ばれる属性調整でクリアすると良いかと。

引用返信/返信
■593 / ResNo.2)  Re[2]: マップ踏破について
□投稿者/ みき 一般人(3回)-(2009/10/29(Thu) 23:26:13) [ID:KdiqzuAa]
    ありがとうございます。

    そうなると埋めるのに時間がかかりそうですね。。
引用返信/返信

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