真・女神転生ストレンジ・ジャーニー(STRANGE JOURNEY) 攻略・質問掲示板

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■1027 / 親記事)  スライム
□投稿者/ ビスケット(元クッキー 一般人(5回)-(2009/12/24(Thu) 17:38:57) [ID:lhZYbaLB]
    すみませんビスケットです
    初版に出てくるスライムが仲間になりません
    スライムって仲間になるんですか
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1028 / ResNo.1)  Re[1]: スライム
□投稿者/ マンセマット 一般人(21回)-(2009/12/24(Thu) 18:03:57) [ID:QfxXDXM7]
    DARK悪魔(邪神・凶鳥・妖樹・死神・妖獣・邪鬼・妖虫・魔王・邪龍・悪霊・外道・幽鬼)は基本的には会話で

    仲魔にはならないのですよ。属性と種族については戦闘時の下画面で確認してください。D-L,D-N,D-Cというのが

    DARK悪魔の属性です。
引用返信/返信
■1030 / ResNo.2)  Re[2]: スライム
□投稿者/ Q 一般人(2回)-(2009/12/24(Thu) 18:46:04) [ID:etxK8Xvf]
    スライムは合体で非常に多く利用するのですが、実は仲間にするのが難しいです。

    会話では基本的に無理なので、
    合体事故か、LV25(外道)ドッペルゲンガーが居ないと作れません。

    合体事故を根気よく待つのは時間の無駄なので、
    ドッペルゲンガーを召喚できるレベル25になるまで進めるのがいいと思います。

引用返信/返信
■1037 / ResNo.3)  Re[3]: スライム
□投稿者/ ビスケット(元クッキー 一般人(6回)-(2009/12/25(Fri) 17:56:19) [ID:lhZYbaLB]
    ビスケットです
    ドッペルゲンガーですか
    まだ先の話ですね
    根気欲レベルを上げていきます
引用返信/返信

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■1018 / 親記事)  ストレンジ、ジャーニー
□投稿者/ ビスケット(元クッキー 一般人(1回)-(2009/12/23(Wed) 17:40:08) [ID:lhZYbaLB]
    初めましてビスケットです
    衝突に聞きますがこのゲームは立体3Dですか
    昨日中古の店でたまたま見かけ面白そうだなと思ったのですが立体3Dかどうか分からず買いませんでした
    公式を見に行ったらなんとなく立体3Dみたいなんですで
    たまに買ったゲームで車酔いな感じで気分が悪くなるソフトがあるので買おうか迷っています
    これは立体3Dなのでしょうか違うのでしたら今度買おうかと思っています
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1019 / ResNo.1)  Re[1]: ストレンジ、ジャーニー
□投稿者/ ジャック 一般人(10回)-(2009/12/23(Wed) 21:10:15) [ID:0SiT6hQN]
    > 衝突に聞きます
    唐突に、ですよね

    > これは立体3Dなのでしょうか違うのでしたら今度買おうかと思っています
    立体3Dって何語だろう?
    ま、それはともかく、答えは「違います、3Dではありません」
    2Dの画像を使って、3次元的なダンジョンを表現しているだけです
引用返信/返信
■1020 / ResNo.2)  Re[2]: ストレンジ、ジャーニー
□投稿者/ ビスケット(元クッキー 一般人(2回)-(2009/12/23(Wed) 22:34:55) [ID:lhZYbaLB]
    ビスケットです
    ジャックさんそうなんですか
    3Dではないんですね
    でも気持ち悪くなりそうで悩んでいます
    ゲームをやっていて気持ち悪くなった経験はありますか
引用返信/返信
■1021 / ResNo.3)  Re[3]: ストレンジ、ジャーニー
□投稿者/ マンセマット 一般人(19回)-(2009/12/24(Thu) 00:16:30) [ID:QfxXDXM7]
    少なくとも3D酔いするゲームではありません。ダンジョン移動時でも、ダンジョン画面よりもマッピング画面を

    覗いていることが多いので、高速で動く映像を見ることも、立体がグニグニ動く映像を見ることもまずありません。

    あってもマッピング画面に集中することで無視出来ます。移動速度も自分で調整できるため(十字ボタン一個押しで一歩ですから)

    3D酔いの可能性なんてほとんど無いと言っていいでしょう。

    戦闘時はむしろ昨今のゲームの中でもエフェクトが地味な部類ですから目がチカチカすることも無いです。

    >ゲームをやっていて気持ち悪くなった経験
    個人的にはそんなものは無いですね。ただ目が疲れることは良くあります。
引用返信/返信
■1023 / ResNo.4)  Re[4]: ストレンジ、ジャーニー
□投稿者/ ビスケット(元クッキー 一般人(3回)-(2009/12/24(Thu) 09:43:50) [ID:lhZYbaLB]
    ビスケットです
    そうなんですか
    3D酔いはしないんですか
    マンセマットさん答えてくださって有難うございます
    お正月に買おうかと思います
引用返信/返信
■1026 / ResNo.5)  Re[5]: ストレンジ、ジャーニー
□投稿者/ ビスケット(元クッキー 一般人(4回)-(2009/12/24(Thu) 17:35:29) [ID:lhZYbaLB]
    ビスケットです
    今日中古屋でゲームを売ったら帰るが苦になったので思い切って買いました
    やってみたらこれが本当に面白いです
    今コア集めのミッションをやっています
引用返信/返信

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■1022 / 親記事)  魅了効果
□投稿者/ たろ 一般人(6回)-(2009/12/24(Thu) 05:29:43) [ID:ylwOoKQw]
    対メムアレフなどに「魅惑の雷撃〜」で魅了にできるとありますが
    同じく追加に魅了のある「バビロンの杯」では無理でしょうか?

    万能で相手を選ばず魅了にできるから便利〜・・・と考えるのですが
    はやりそういうとこは無理な仕様にされてるのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1024 / ResNo.1)  Re[1]: 魅了効果
□投稿者/ マンセマット 一般人(20回)-(2009/12/24(Thu) 11:51:02) [ID:QfxXDXM7]
    可能なはずです。ただ、メムアレフの魅了耐性はかなり高いので(恐らく1%程度。魔のステータスがメムアレフより

    高ければもう少し確立高いかも)、はっきりいって魅惑の雷撃やバビロンの杯をあてにするのはどうかと思います。

    もっとも、バビロンの杯自体は威力高めの万能属性なのでそれなりに使えるとは思いますが。
引用返信/返信
■1025 / ResNo.2)  Re[2]: 魅了効果
□投稿者/ w035 付き人(59回)-(2009/12/24(Thu) 14:31:13) [ID:gsVRx5MB]
    メムアレフの魅了付着率の変化割合は1%です。つまり、付着率100%のスキルでも、実際の付着率は1%となります。

    ちなみに、魅惑の雷撃、バビロンの杯の魅了付着率が25%なので、それらのスキルのメムアレフに対する魅了付着率0.25%です。

    もっとも魅了付着率の高いマリンカリンでも付着率は80%なので、メムアレフに対する魅了付着率はたったの0.8%しかありません。

    加えて、ステータスの運が絡んできます。こちらの運が相手の運より高ければ高いほど状態異常の付着率は増します。

    ただ、メムアレフの運は65で、決して低い値ではないので、わざわざ魅了を狙うより、正攻法で倒す方が楽だと思います。

    正攻法で勝てない場合でも、反射パーティーで戦うという抜け道なんかもあります。個人的には全くお勧めできませんが…。

    まぁ、バビロンの杯を持つマザーハ−ロットクラスの悪魔が召喚できるレベルにあるならそれほど苦労する相手ではないでしょうが。
引用返信/返信
■1034 / ResNo.3)  Re[3]: 魅了効果
□投稿者/ たろ 一般人(7回)-(2009/12/25(Fri) 02:01:43) [ID:ylwOoKQw]
    アドバイスをくださったお二方、ありがとうございます。
    攻略に書かれてなかったので気になった次第です。

    一応戦いながらついで程度で試しましたが
    正攻法で戦ったほうが確実でしたね。

    今回は魅了系スキルが使いやすいので
    ほかにも同じ疑問を持っている方がいらっしゃって
    これで同じくスッキリできたらよかったと思います。
引用返信/返信

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■1014 / 親記事)  主人公Lv99時のナカマの経験値
□投稿者/ ttt 一般人(12回)-(2009/12/19(Sat) 11:19:33) [ID:9yJf5LFa]
    主人公が99になったら、ナカマ1人連れて戦闘で勝利した場合、そのナカマに100%の経験値が入るのでしょうか?または、いつもどおり50%ですか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1029 / ResNo.1)  Re[1]: 主人公Lv99時のナカマの経験値
□投稿者/ Q 一般人(1回)-(2009/12/24(Thu) 18:34:56) [ID:etxK8Xvf]
    感覚で答えるので、実際に実験はしてません。
    50%だとおもいます。

引用返信/返信

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■1011 / 親記事)  MAについて
□投稿者/ マンセマット 一般人(17回)-(2009/12/18(Fri) 18:53:50) [ID:QfxXDXM7]
    現在3週目

    謎の装置を使って仲魔の育成を行っています。

    仲魔もかなり強くなって、何度もメムアレフを倒しているのですが、

    未だにMAで死亡したことがありません。あれの命中率ってどの程度の

    ものなのでしょうか?

    みなさんはMA喰らって(TDNでも仲魔でもいいですが)死亡したことってありますか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1012 / ResNo.1)  Re[1]: MAについて
□投稿者/ 名無し 付き人(53回)-(2009/12/18(Fri) 23:56:50) [ID:tk5MbYko]
    まだメムアレフに勝ったことが無い頃、
    もうカーソルも赤くなってあと一歩で勝てるという時に、
    主人公を直撃して逆転KO負けしたことがあります。

    それ以来喰らったことはないので、命中率がかなり低いか、
    あるいはレベルかステータスに激しく依存してるのかもしれませんね。
引用返信/返信

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■1006 / 親記事)  攻性カリアイトII
□投稿者/ renn 一般人(1回)-(2009/12/13(Sun) 21:46:19) [ID:QQmxQMmG]
    攻性カリアイトII
引用返信/返信



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■999 / 親記事)  種族固有の特徴
□投稿者/ mob 一般人(1回)-(2009/12/12(Sat) 01:52:48) [ID:qXT9K9wy]
    思ったのですが、魔人はスキル無くても
    「精神異常無効」「身体異常無効」が
    付いているように思います。
    他にも種族固有の特徴って無いのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1000 / ResNo.1)  Re[1]: 種族固有の特徴
□投稿者/ マンセマット 一般人(15回)-(2009/12/12(Sat) 08:13:29) [ID:QfxXDXM7]
    あるにはありますが、大半は目に見える形で表れているのでwikiの方を参照するのが良いかと思います。

    目に見えないのにこだわるのであれば、下のリンクを参照してください。

    http://www21.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/138.html
    http://www21.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/139.html

    種族固有というよりは、その悪魔特有の特徴の方が見えないパターンとしては多いようです。

    なお、上のリンクで無効とされているものは基本的には効かないはずですが、ごくごくまれに食らったりします。
引用返信/返信
■1005 / ResNo.2)  Re[2]: 種族固有の特徴
□投稿者/ mob 一般人(2回)-(2009/12/13(Sun) 02:30:18) [ID:qXT9K9wy]
    魔人でも、マザーハーロットやマタドール、デイビット
    などは、効くのですね。
    ありがとうございました。
引用返信/返信

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■1002 / 親記事)  ルート分岐についての質問です
□投稿者/ 新参A 一般人(1回)-(2009/12/12(Sat) 14:00:18) [ID:Ex7uy4DC]
    最近プレイしだしたのですが、ルート分岐について疑問があります。
    ルートが分岐する際、真Vのようにルート毎に対応するキャラがいるのでしょうか?
    攻略を少し見た限りではゴア隊長、ヒメネス、ゼレーニンともに
    敵になるような記述がありますが、ルートによって誰かと共闘できる等
    あるならば選択の参考にしたいです。

    各ルートにおけるキャラの扱いを詳細は省いて教えて頂けると嬉しいです。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1003 / ResNo.1)  Re[1]: ルート分岐についての質問です
□投稿者/ w035 付き人(57回)-(2009/12/12(Sat) 15:14:20) [ID:gsVRx5MB]
    ニュートラルはまだプレイしてないのであくまで推測ですが、

    ロウルート:ゼレーニン
    カオスルート:ヒメネス
    ニュートラルルート:ゴア

    と共闘します。


    SJを遊びつくしたいなら、C→L→Nの順にプレイすることをお勧めします。
    特に拘りなどがないなら、この順でプレイするのが一番楽というか、得だと思います。


引用返信/返信
■1004 / ResNo.2)  Re[2]: ルート分岐についての質問です
□投稿者/ 新参A 一般人(2回)-(2009/12/12(Sat) 17:22:51) [ID:Ex7uy4DC]
    迅速で適切な回答ありがとうございます!

    とてもわかりやすく過度なネタバレもなく本当に助かりました。
    アドバイス頂いた通りカオスルートからプレイしてみたいと思います。
引用返信/返信

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■993 / 親記事)  災厄の輪廻の属性
□投稿者/ ttt 一般人(10回)-(2009/12/08(Tue) 17:24:45) [ID:9yJf5LFa]
    災厄の輪廻は、石化解放リングで防ぐのがセオリーですが、魔法ならばソロモンリングでも防げるのでしょうか?敵スキルの欄に属性が書いてなかったもので。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■998 / ResNo.1)  Re[1]: 災厄の輪廻の属性
□投稿者/ w035 付き人(54回)-(2009/12/11(Fri) 19:01:48) [ID:gsVRx5MB]
    バステ系はソロモンリングでは防げません。

    属性はおそらく忌念の戦慄同様、万能属性だと思います。
引用返信/返信
■1001 / ResNo.2)  Re[2]: 災厄の輪廻の属性
□投稿者/ ttt 一般人(11回)-(2009/12/12(Sat) 09:37:49) [ID:9yJf5LFa]
    ありがとうございました。
    でもデミウルゴス、ビッグバンとデクンダとジハードしか使ってきません・・・
引用返信/返信

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■996 / 親記事)  ホロロジウム マップ
□投稿者/ ushi 一般人(1回)-(2009/12/09(Wed) 00:07:36) [ID:8oeJuePV]
    先日、やっとホロロジウムに到着しました。

    自分で作成しながら、不足部分はサイトを拝見しながら探索しています。

    掲載されているマップ上で、ゲートサーチDでサーチできる扉がいくつかあるようですが、自分はサーチできません。
    メインアプリはコンプリートしているのですが、サーチできない部分のマップはグレース同様、2周目以降となるのでしょうか?

    よろしければ教えてください。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■997 / ResNo.1)  Re[1]: ホロロジウム マップ
□投稿者/ ushi 一般人(2回)-(2009/12/09(Wed) 00:12:41) [ID:8oeJuePV]
    すみません。

    一度船にもどり、もう一度入りなおしたらサーチできました。

    自己完結しました。
引用返信/返信

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