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■377 / 親記事)  カーボンローラーについて
□投稿者/ カローラ 一般人(1回)-(2015/10/14(Wed) 16:37:09) [ID:Euh0j2nV]
    どうやったらふとうでかてるの···?
引用返信/返信

▽[全レス14件(ResNo.5-14 表示)]
■488 / ResNo.5)  Re[5]: カーボンローラーについて
□投稿者/ クリステル 遠藤 一般人(10回)-(2015/11/17(Tue) 21:09:33) [ID:33UkvIUS]
    レギュラーなら相手より塗ってれば勝てます!ホコ、ヤグラなら相手の陣地までもってく、エリアなら2つキープ時間が長ければ勝てます!
引用返信/返信
■490 / ResNo.6)  Re[6]: カーボンローラーについて
□投稿者/ アルフ 軍団(133回)-(2015/11/17(Tue) 22:18:35) [ID:2xfUwocG]
    No488に返信(クリステル 遠藤さんの記事)
    > レギュラーなら相手より塗ってれば勝てます!ホコ、ヤグラなら相手の陣地までもってく、エリアなら2つキープ時間が長ければ勝てます!
    レギュラーはやっぱり塗るが勝ちのバトルだからキルより1500塗りptを取った方が勝率が高いと思う。
引用返信/返信
■492 / ResNo.7)  Re[7]: カーボンローラーについて
□投稿者/ クリステル 遠藤 一般人(13回)-(2015/11/17(Tue) 23:06:15) [ID:33UkvIUS]
    ラッスンゴレライ説明してね?

引用返信/返信
■495 / ResNo.8)  Re[8]: カーボンローラーについて
□投稿者/ アルフ 軍団(134回)-(2015/11/18(Wed) 08:09:09) [ID:2xfUwocG]
    2015/11/18(Wed) 17:16:51 編集(投稿者)

    No492に返信(クリステル 遠藤さんの記事)
    > ラッスンゴレライ説明してね?
    >
    簡単に説明します。ナワバリでは塗った分だけptになります。面積が多くあっても勝ちますが
    もうひとつは総合ptまたは合計pt。塗った総合が相手チームより自チームの塗りが多いと総合でptが多いという、総合勝敗または合計勝敗という勝敗を分ける方法があります。
    2対2で勝利ボーナス取り除いての結果。【Aチーム、300+250+平均か合計=275あるいは550。Bチーム400+100+平均か合計=250あるいは500。】
    この場合はAチームが勝ちです、足し算をしてもAが勝ちです。
    勝ちということは多く塗ったに入ります。
    参考になりましたか。クリステルさん
引用返信/返信
■499 / ResNo.9)  Re[9]: カーボンローラーについて
□投稿者/ クリステル 遠藤 一般人(15回)-(2015/11/20(Fri) 16:25:40) [ID:33UkvIUS]
    あざす!

    あともうひとついいですか?

    やってるあいだについ遊びたくなっちゃうんですけどこういう場合の攻略方法もってたらおねしゃす!

引用返信/返信
■523 / ResNo.10)  Re[10]: カーボンローラーについて
□投稿者/ kk 一般人(10回)-(2015/11/22(Sun) 12:27:32) [ID:h5lrtLvp]
    ゲームの待ち時間に「これ」をやる。
引用返信/返信
■2691 / ResNo.11)  Re[11]: カーボンローラーについて
□投稿者/ アルフ 大御所(559回)-(2016/04/09(Sat) 13:30:53) [ID:2xfUwocG]
    カーボンは塗り武器じゃない。
    ナワバリで勝つならプロモデラーかパブロが必須。
引用返信/返信
■2695 / ResNo.12)  Re[12]: カーボンローラーについて
□投稿者/ マイス 付き人(54回)-(2016/04/10(Sun) 11:51:46) [ID:DgKINksI]
    No2691に返信(アルフさんの記事)
    > カーボンは塗り武器じゃない。
    > ナワバリで勝つならプロモデラーかパブロが必須。
    なに!カーボンは塗れる上に攻撃も優秀な武器ではないのか!
    ふとうならスパショを使いこなせるようになると強いと思う
引用返信/返信
■2696 / ResNo.13)  Re[13]: カーボンローラーについて
□投稿者/ アルフ 大御所(563回)-(2016/04/10(Sun) 16:41:10) [ID:2xfUwocG]
    No2695に返信(マイスさんの記事)
    > ■No2691に返信(アルフさんの記事)
    >>カーボンは塗り武器じゃない。
    >>ナワバリで勝つならプロモデラーかパブロが必須。
    > なに!カーボンは塗れる上に攻撃も優秀な武器ではないのか!
    > ふとうならスパショを使いこなせるようになると強いと思う
    でも相手が物陰に隠れたら。スパ所の意味がない...(−_−;)
    俺的には

引用返信/返信
■2704 / ResNo.14)  Re[14]: カーボンローラーについて
□投稿者/ kk 大御所(746回)-(2016/04/10(Sun) 19:17:11) [ID:CQlZKzje]
    No2696に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2695に返信(マイスさんの記事)
    >>■No2691に返信(アルフさんの記事)
    > >>カーボンは塗り武器じゃない。
    > >>ナワバリで勝つならプロモデラーかパブロが必須。
    >>なに!カーボンは塗れる上に攻撃も優秀な武器ではないのか!
    >>ふとうならスパショを使いこなせるようになると強いと思う
    > でも相手が物陰に隠れたら。スパ所の意味がない...(−_−;)
    > 俺的には
    >
    クイボでクリアリング、あわよくばスパ所。0距離スパ所は少しコツがいりますけどねf^_^;
引用返信/返信

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■115 / 親記事)  最近思うこと
□投稿者/ チームで勝ちたい 一般人(2回)-(2015/07/05(Sun) 05:20:17) [ID:sRJYRG28]
    2015/07/05(Sun) 08:57:41 編集(投稿者)

    こんなところでボヤいてても仕方ないのは分かってるがあえて言いたい

    ・使用するブキ毎の適正距離を考えて使っているか?
    届きもしない位置から延々保身しながらチャージャーしたり、
    射程の短いブキ(たとえばプロモデラー)で射程の長いブキ(例えば96ガロン)に真正面から挑んだりしてないか?
    ・死んだからといって復活直後から最前線に飛んでないか?
    焦る気持ちは分かるが飛んで来られる味方は飛んでくるポイントを守らなくちゃならないわけで、もし飛んでこられる人が交戦中だとすればこれほどやりにくい事はない
    ・マップ見てるか?
    せめて復活待ちの間だけでいいから見てくれ
    インクの変化で敵の居場所分かるし、敵の攻めてくる方向も分かるし、敵と味方のインクの境界線をじりじり押し上げていけば勝てる

    チーム戦であって個人戦ではない
    初心者だろうが玄人だろうがチームで戦ってるんだから、
    チームが勝つ選択をしていけば試合に勝てるはず
引用返信/返信

▽[全レス12件(ResNo.3-12 表示)]
■121 / ResNo.3)  Re[2,3]: 最近思うこと
□投稿者/ チームで勝ちたい 一般人(4回)-(2015/07/05(Sun) 20:16:45) [ID:9QhaU0gh]
    ・チャージャーの件
    今回俺が言いたかったのは完全に押し込まれてる状態で、保身し続けてるチャージャーのことなんだ
    スペシャル貯めてるってなら分かるんだけど、おそらくスペシャル使う前に死んでるのかスペシャル使われてないことが多いと感じる
    ここはおそらくその人の腕の部分だからまぁしゃーないとは思うが
    後、押してる状態での、最前線から一歩引いた位置で援護し続けてくれるチャージャーほど頼りになるものはないってのは分かってはいるつもりだ

    ・射程の件
    時間稼ぎになるってのはあるけど、結局敵から一方的に攻撃当てられる訳だから、死んでインク撒き散らすことが多い気がする
    こういう展開こそサブを使うタイミングなのだが、焦って戦ってる最中にインクかなり使うサブを撃てるかと言われると…となる
    ここは俺自身の課題でもあるからみんなはどう行動してるのか気になるので、できれば教えてもらいたい

    ・前線ジャンプの件
    敵の集中を分散させられるのは確かに強いな
    でも、敵と自分が戦ってる最前線に敵の味方が普通に移動してくることがないとは言い切れないし、高確率で死んでインク撒き散らかすとしたら足場奪われ自分まで死に、前線押し上げられるパターンのが多いと思うんだ
    例えばガチエリアで、エリア内でそんなことされてインク撒き散らかされたらどうなるかなんて分かりきってる話だろう

    ・マップの件
    モニターみてゲームするのに、コントローラーのミニマップ常に見ろなんて正直出来てない俺が言うことはできないんだが、死んで復活待ちの時間だけ見てみて欲しい
    自分が死んだことで前線のどこが攻め込まれているのか、というのはかなり重要で、簡単に裏取りされてキルされてそのまま押し込まれるなんてことはザラにある
    (俺はこの裏取りと止めつつジャンプ地点となる役割をこなしてくれるチャージャーを、本当にうまいチャージャーだと思っている)

引用返信/返信
■122 / ResNo.4)  Re[4]: 最近思うこと
□投稿者/ 床ぺろぺろ 一般人(4回)-(2015/07/07(Tue) 02:39:00) [ID:SABA1yhh]
    ローラーメインの僕からの意見で参考になるか分かりませんが
    ・チャージャーの件
    確かに押し込んでる時のチャージャーは正直脅威に感じないですね。
    ただ攻め込まれてる時のチャージャーの立ち回りって見てても難しいんじゃないかと思うので仕方ないような気がします。そこはやはり腕かと

    ・射程の件
    これはローラーにとって重要なところなので自分は素直に下がって物陰や障害物の陰に隠れますね。隠れていれば相手も警戒して無闇に前に出てくる事はあまりないかと。稀に居ますが…。または下がってから別のルートから前線塗り返したりもしますね。あとはジャンプビーコンを設置してそれを囮にして時間稼ぎしたりと正面から戦う事は回避してます。

    ・前線ジャンプの件
    これはマップとも繋がるんですが最前線のローラーにジャンプされても戦闘中は本当に守れないので、と言うか基本正面戦闘避けて下がるので前線に居るのがローラーなのかシューターなのかマップで把握してからジャンプして欲しいなぁとは思いますね…

    ・マップの件
    これは僕も同じ意見です。
    自分はローラーコロコロしてる時はカメラぐるぐるとマップ見ながら動いてますが、
    後ろから相手のローラーやシューターが追いかけて来てるのが早期に分かるので自衛の意味でも重要かと。
    やはり見れる時はマップ見る癖を付けるのは大事だと思います。

    ローラーキチガイの意見ですんません。
引用返信/返信
■125 / ResNo.5)  Re[5]: 最近思うこと
□投稿者/ ZAP85 一般人(1回)-(2015/07/10(Fri) 00:51:31) [ID:3iDM105i]
    言ってる事がすべて。その人の腕ですよね。
    私はランク20になってもからっきし弱いです。
    普通に5回は死にます。
    水に落ちて死ぬことも結構あります。
    ジャンプしようとしてYとかA押して自爆も良くあることです。
    もはや地雷のレベルかもしれません。
    逆になんで手元の画面を見れるのか不思議でしょうがない。

    チーム戦であることは理解しているつもりですが、腕と思考が着いて行けない現実
    たまに私以上に弱い人も居ますが、きっと同じような事を思っているのでしょうね
    スペシャルを使わずに死ぬ、使いどころが判断し難い武器もあると言う感じです。
    バリアも撃たれて死ぬ前に張れれば良いのですが気づいたら死んでます。
    ランク以外にをステージごとの平均の塗った面積や倒した数を表示して欲しいくらいです。
    いつもはシューターなのですが、たまにチャージャーを使う、チャージャーでは殆ど敵を倒すのはボムでやっていて、チャージで当てた例があんまりない。
    みんなうまい事やるもんだなぁ、と感心するばかりですよ
引用返信/返信
■126 / ResNo.6)  Re[6]: 最近思うこと
□投稿者/ チームで勝ちたい 一般人(5回)-(2015/07/10(Fri) 02:33:56) [ID:mkZkKe2p]
    私が言いたかったことは
    要は”死んでも落ち着いて状況見て、勝ちに繋げられる行動をしよう”と
    ”経験から学ぼう”ということになります

    FPSなどのように試合結果にキルは直接的には関わらないものの、死んだ時に敵インクをまき散らすし、ジャンプは着地狩りができる以上、よく見ていれば防げたデスを急いで前線ジャンプしたせいで無駄に狩られ続けると残った味方の負担は大きくなります。
    死んだ後に復活した際、前線にくるまでに多少でも塗っておけばスペシャルを貯められ、キル方面にしろ塗り方面にしろ大きな活躍が望めます(=勝ちに繋げられる行動)

    また、ある程度のランクまでやると"自分の武器の射程が足りなくてある武器によく負ける"、”前線のほうで死んでしまったから前線の味方のところに飛んだら着地狩りされた”、”このマップのこの位置は(自分の腕やプレイスタイルを考えて)この武器だとかなり敵を倒せる”、"スペシャルの使いどころ間違えて抱えて死んでしまった"など何回も経験します
    経験は情報です。情報の有無のアドバンテージは優位に立ち回るのに貢献します
    せっかく何度も経験しているのだからそれを生かさないともったいないですよね
    これが”経験から学ぼう”です

    毎試合全く違う試合展開になるので経験がものをいうというのは分かっています
    なので無論始めたばかりの人にいきなりここまで求めはしないですが、こういうことを考えながらプレイしている人と、考えずにプレイしている人とでは、総合的な成績の差はつくと思っています
    冷静にすれば勝てた勝負を落とすのは悔しいので、こういうことを意識してみれば質の高い、いい勝負になるのでは と思っての発言です
引用返信/返信
■127 / ResNo.7)  Re[7]: 最近思うこと
□投稿者/ ZAP85 一般人(2回)-(2015/07/11(Sat) 00:30:02) [ID:3iDM105i]
    確かにステルス非装備ではジャンプせずにイカでチョイチョイ塗りながら進行してます。
    これは経験しないと分からないことですね。

引用返信/返信
■319 / ResNo.8)  Re[8]: 最近思うこと
□投稿者/ アルフ 一般人(34回)-(2015/09/25(Fri) 08:16:01) [ID:2xfUwocG]
    勝ち負けはよしとして。勝負で楽しめればいいんじゃないかな。
    よく勝つ人もいるならよく負ける人はいると思うよ。
    ただ勝つだけのバトルはつまらなくなるし暇にもなるし
    ただ負けるだけなら技術と経験をもっと重ねようと思うし。
    賛同できるのは3分の1だけかな。申し訳無いけど。
引用返信/返信
■411 / ResNo.9)  Re[1]: 最近思うこと
□投稿者/ ローラーコラボ最高!! 一般人(24回)-(2015/10/28(Wed) 21:01:40) [ID:7sMpQh0z]
    着地狩りはダイナモテスラで相打ちできますね。

    保身チャージャーは3Kなど射程の長いものを使ったらどう?
引用返信/返信
■591 / ResNo.10)  Re[2]: 最近思うこと
□投稿者/ クリステル 遠藤 一般人(27回)-(2015/11/26(Thu) 06:31:56) [ID:33UkvIUS]
    キモ

引用返信/返信
■2693 / ResNo.11)  Re[3]: 最近思うことだと金
□投稿者/ アルフ 大御所(561回)-(2016/04/09(Sat) 13:47:04) [ID:2xfUwocG]
    俺的には
    勝って腕前上げるよりはは金稼ぎたくて勝ちたいだけ。
    金稼ぎたい。
    ガチの貰う金額。
    S+。感想。勝つか負ける。
    カウント勝利。5005G〜5495G。
    ノックアウト。6500G
    S。感想。80%勝てる。
    カウント勝利。4005G〜4495G。
    ノックアウト。5500G



引用返信/返信
■2702 / ResNo.12)  Re[4]: 最近思うことだと金
□投稿者/ kk 大御所(744回)-(2016/04/10(Sun) 18:26:38) [ID:CQlZKzje]
    No2693に返信(アルフさんの記事)
    > 俺的には
    > 勝って腕前上げるよりはは金稼ぎたくて勝ちたいだけ。
    > 金稼ぎたい。
    > ガチの貰う金額。
    > S+。感想。勝つか負ける。
    > カウント勝利。5005G〜5495G。
    > ノックアウト。6500G
    > S。感想。80%勝てる。
    > カウント勝利。4005G〜4495G。
    > ノックアウト。5500G
    >
    >
    >
    そこはナワバリで稼ぎましょうよ
引用返信/返信

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■104 / 親記事)  試し撃ち 防御
□投稿者/ いか 一般人(2回)-(2015/06/30(Tue) 08:12:56) [ID:brCboIgT]
    試し撃ち場にある防御ギアがついたイカ
    1,2,3とあるのですが
    あれはメインギアなのかサブギアなのか
    お願いします
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■105 / ResNo.1)  Re[1]: 試し撃ち 防御
□投稿者/ ああああ 一般人(1回)-(2015/07/01(Wed) 11:23:09) [ID:KVA6BXey]
    メインと言われています
    実戦では数値が測りづらいので実際はどうか分かりませんが、防御の個数がメインの上限と同じ3なので、メインと判断できます。
引用返信/返信
■2692 / ResNo.2)  Re[2]: 試し撃ち 防御
□投稿者/ アルフ 大御所(560回)-(2016/04/09(Sat) 13:35:25) [ID:2xfUwocG]
    実用性はあんまり無いが。
    メイン1。10%
    ギア解放はサブ。
    サブ1。3%
    サブが3で。9%

引用返信/返信

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■1326 / 親記事)  嫌いなブキ
□投稿者/ kk 大御所(280回)-(2016/01/16(Sat) 19:20:47) [ID:wBeBpeFs]
    皆さん好きなブキはありますよね?
    では嫌いなブキはなんですか?
    そのブキの対処法も教えます。
引用返信/返信

▽[全レス39件(ResNo.30-39 表示)]
■2509 / ResNo.30)  Re[16]: 嫌いなブキ
□投稿者/ kk 大御所(691回)-(2016/04/04(Mon) 13:39:38) [ID:CQlZKzje]
    No2497に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ■No2496に返信(ボルネオ島さんの記事)
    >>■No2370に返信(ydkさんの記事)
    > >>竹は最高7キル
    > >>普通に使うとAIMがガバる
    >>
    >>それだけAIMが必要ってことですか?
    >
    > 普通のスナイパーと違って竹は接近戦で乱射する事が多いいAIMが下手になるってことです(´ω`)
    普段リッターだと味わえない快感!
引用返信/返信
■2522 / ResNo.31)  Re[14]: 嫌いなブキ
□投稿者/ アルフ 大御所(495回)-(2016/04/04(Mon) 20:00:34) [ID:2xfUwocG]
    No2370に返信(ydkさんの記事)
    > 竹は最高7キル
    > 普通に使うとAIMがガバる
    ミステリーファイルにも書かれてあった。
    【じいちゃんの竹は一撃だと】
    ※じいちゃんは多分、アタリメ司令だと思う。
引用返信/返信
■2553 / ResNo.32)  Re[15]: 嫌いなブキ
□投稿者/ kk 大御所(695回)-(2016/04/05(Tue) 16:20:53) [ID:rvvjKSdk]
    No2522に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2370に返信(ydkさんの記事)
    >>竹は最高7キル
    >>普通に使うとAIMがガバる
    > ミステリーファイルにも書かれてあった。
    > 【じいちゃんの竹は一撃だと】
    > ※じいちゃんは多分、アタリメ司令だと思う。
    ミステリーファイルに写真ものってるよ
引用返信/返信
■2573 / ResNo.33)  Re[16]: 嫌いなブキ
□投稿者/ ボルネオ島 付き人(76回)-(2016/04/05(Tue) 21:49:32) [ID:7f5P17Pt]
    No2553に返信(kkさんの記事)
    > ■No2522に返信(アルフさんの記事)
    >>■No2370に返信(ydkさんの記事)
    > >>竹は最高7キル
    > >>普通に使うとAIMがガバる
    >>ミステリーファイルにも書かれてあった。
    >>【じいちゃんの竹は一撃だと】
    >>※じいちゃんは多分、アタリメ司令だと思う。
    > ミステリーファイルに写真ものってるよ
    アタリメ司令が杖にしてるのが竹筒らしいですね
引用返信/返信
■2578 / ResNo.34)  Re[17]: 嫌いなブキ
□投稿者/ kk 大御所(712回)-(2016/04/06(Wed) 05:36:09) [ID:CQlZKzje]
    No2573に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > ■No2553に返信(kkさんの記事)
    >>■No2522に返信(アルフさんの記事)
    > >>■No2370に返信(ydkさんの記事)
    >>>>竹は最高7キル
    >>>>普通に使うとAIMがガバる
    > >>ミステリーファイルにも書かれてあった。
    > >>【じいちゃんの竹は一撃だと】
    > >>※じいちゃんは多分、アタリメ司令だと思う。
    >>ミステリーファイルに写真ものってるよ
    > アタリメ司令が杖にしてるのが竹筒らしいですね
    武器の使い方が(; ̄ェ ̄)
引用返信/返信
■2589 / ResNo.35)  Re[18]: 嫌いなブキ
□投稿者/ アルフ 大御所(510回)-(2016/04/06(Wed) 09:42:44) [ID:2xfUwocG]
    No2578に返信(kkさんの記事)
    > ■No2573に返信(ボルネオ島さんの記事)
    >>■No2553に返信(kkさんの記事)
    > >>■No2522に返信(アルフさんの記事)
    >>>>■No2370に返信(ydkさんの記事)
    > >>>>竹は最高7キル
    > >>>>普通に使うとAIMがガバる
    >>>>ミステリーファイルにも書かれてあった。
    >>>>【じいちゃんの竹は一撃だと】
    >>>>※じいちゃんは多分、アタリメ司令だと思う。
    > >>ミステリーファイルに写真ものってるよ
    >>アタリメ司令が杖にしてるのが竹筒らしいですね
    > 武器の使い方が(; ̄ェ ̄)
    武器会社はアタリメイドだからね。
    アタリメイド。
    アタリメ司令+作った=アタリメイド
    DJタコワサ将軍のドームもアタリメ司令が作った物。
    でもアタリメイドのシンボルも竹二本で×になっている。

引用返信/返信
■2602 / ResNo.36)  Re[19]: 嫌いなブキ
□投稿者/ kk 大御所(714回)-(2016/04/06(Wed) 12:29:41) [ID:CQlZKzje]
    No2589に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2578に返信(kkさんの記事)
    >>■No2573に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > >>■No2553に返信(kkさんの記事)
    >>>>■No2522に返信(アルフさんの記事)
    > >>>>■No2370に返信(ydkさんの記事)
    >>>>>>竹は最高7キル
    >>>>>>普通に使うとAIMがガバる
    > >>>>ミステリーファイルにも書かれてあった。
    > >>>>【じいちゃんの竹は一撃だと】
    > >>>>※じいちゃんは多分、アタリメ司令だと思う。
    >>>>ミステリーファイルに写真ものってるよ
    > >>アタリメ司令が杖にしてるのが竹筒らしいですね
    >>武器の使い方が(; ̄ェ ̄)
    > 武器会社はアタリメイドだからね。
    > アタリメイド。
    > アタリメ司令+作った=アタリメイド
    > DJタコワサ将軍のドームもアタリメ司令が作った物。
    > でもアタリメイドのシンボルも竹二本で×になっている。
    >
    そんな感じ出かけられていたんだ
引用返信/返信
■2677 / ResNo.37)  Re[20]: 嫌いなブキ
□投稿者/ マイス 付き人(53回)-(2016/04/09(Sat) 00:20:06) [ID:DgKINksI]
    スクイックリン使い(笑)にとって竹は射程がクリン(スクイックリン)よりあって怖いんだよね〜
引用返信/返信
■2678 / ResNo.38)  Re[21]: 嫌いなブキ
□投稿者/ ボルネオ島 付き人(81回)-(2016/04/09(Sat) 00:26:24) [ID:ZLVR8nzt]
    No2677に返信(マイスさんの記事)
    > スクイックリン使い(笑)にとって竹は射程がクリン(スクイックリン)よりあって怖いんだよね〜

    攻撃積みリッターの半チャより射程が短いのは
    致命的ですよね…
引用返信/返信
■2681 / ResNo.39)  Re[22]: 嫌いなブキ
□投稿者/ kk 大御所(739回)-(2016/04/09(Sat) 06:18:37) [ID:CQlZKzje]
    No2678に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > ■No2677に返信(マイスさんの記事)
    >>スクイックリン使い(笑)にとって竹は射程がクリン(スクイックリン)よりあって怖いんだよね〜
    >
    > 攻撃積みリッターの半チャより射程が短いのは
    > 致命的ですよね…
    ジェッカスよりも酷いしまつ
引用返信/返信

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■2613 / 親記事)  募集板
□投稿者/ アルフ 大御所(519回)-(2016/04/06(Wed) 14:19:02) [ID:2xfUwocG]
    フレンド募集はここで解決。
引用返信/返信

▽[全レス14件(ResNo.5-14 表示)]
■2650 / ResNo.5)  Re[5]: 募集板
□投稿者/ kk 大御所(728回)-(2016/04/07(Thu) 13:18:35) [ID:CQlZKzje]
    No2649に返信(TOU3さんの記事)
    > 2016/04/07(Thu) 07:53:50 編集(投稿者)
    >
    > アルフさんフレリク自分ではないです。見つけれてません(汗_汗
    > ってかあの名前って、二人分(2ndが二人居る)ではなくて、一人の名前があの名前でしか?勘違い( ゚д゚ )
    >
    > kkさんやっぱフレリク送れません…フォローはおkでしたが…ブロックしましたね(-_-)

    私も送れないんですが…ブロックはしてません
引用返信/返信
■2654 / ResNo.6)  Re[6]: 募集板
□投稿者/ kk 大御所(732回)-(2016/04/07(Thu) 15:32:59) [ID:CQlZKzje]
    やっぱアルさん引っかかりませんな
引用返信/返信
■2656 / ResNo.7)  Re[7]: 募集板
□投稿者/ アルフ 大御所(539回)-(2016/04/07(Thu) 17:38:32) [ID:2xfUwocG]
    No2654に返信(kkさんの記事)
    > やっぱアルさん引っかかりませんな
    kkさんのIDは何ですか。
    教えください。
引用返信/返信
■2657 / ResNo.8)  Re[7]: 募集板
□投稿者/ TOU3 一般人(23回)-(2016/04/07(Thu) 18:10:13) [ID:bJuKRMuY]
    No2654に返信(kkさんの記事)
    > やっぱアルさん引っかかりませんな

    IDで釣れましたゼ〜兄貴ぃ〜(▼。▼)y-゜゜゜家帰ってアルフさんとこにフレリクしてみよ〜っと。とりあえずフォローポチっ
    でも同じようにコピペして昼は確かに引っ掛からなかったんだが…

    kkさんのは分かりますが、本人へお任せした方が良いでしかね〜

引用返信/返信
■2658 / ResNo.9)  Re[8]: 募集板
□投稿者/ アルフ 大御所(540回)-(2016/04/07(Thu) 19:37:29) [ID:2xfUwocG]
    2016/04/07(Thu) 20:21:15 編集(投稿者)
    2016/04/07(Thu) 19:51:19 編集(投稿者)

    修正。
    ティア.ソピアです。
    記号に注意。
    【・】では無く【.】です。
    【、】と【,】を間違えないように
    もう一度試してください。m(_ _)m
    すいませんが。
    ミーバースで名前検索すると出ます。
引用返信/返信
■2663 / ResNo.10)  Re[9]: 募集板+γアプデ情報
□投稿者/ TOU3 一般人(24回)-(2016/04/08(Fri) 07:43:38) [ID:RXCVdrg4]
    2016/04/08(Fri) 10:39:17 編集(投稿者)
    No2658に返信(アルフさんの記事)
    > 2016/04/07(Thu) 20:21:15 編集(投稿者)
    > 2016/04/07(Thu) 19:51:19 編集(投稿者)
    >
    > 修正。
    > ティア.ソピアです。
    > 記号に注意。
    > 【・】では無く【.】です。
    > 【、】と【,】を間違えないように
    > もう一度試してください。m(_ _)m
    > すいませんが。
    > ミーバースで名前検索すると出ます。

    でますた〜フレリク送りましたので、気が向いたら、気が向かなくても…(__
    ウチのフレは少数精鋭ですのでヨロシクお願いします。

    P.S.アプデ情報 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

    Ver. 2.7.0 [2016.4.13配信予定]ですってぇぇぇぇ楽しみぃ〜仕事が手につかな〜い♪

    え!?今もしてないって( ´_ゝ`)知らんな
引用返信/返信
■2664 / ResNo.11)  Re[10]: 募集板+γアプデ情報
□投稿者/ kk 大御所(735回)-(2016/04/08(Fri) 12:15:31) [ID:CQlZKzje]
    引っかかったんだい!

引用返信/返信
■2667 / ResNo.12)  Re[11]: 募集板+γアプデ情報
□投稿者/ アルフ 大御所(543回)-(2016/04/08(Fri) 16:15:02) [ID:2xfUwocG]
    No2664に返信(kkさんの記事)
    > 引っかかったんだい!
    >
    kkさん、TOU3さん、よろしくお願いします。m(_ _)m
引用返信/返信
■2672 / ResNo.13)  Re[12]: 募集板+γ 
□投稿者/ TOU3 軍団(116回)-(2016/04/08(Fri) 18:21:18) [ID:Z7y1uZnk]
    No2667に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2664に返信(kkさんの記事)
    >>引っかかったんだい!
    >>
    > kkさん、TOU3さん、よろしくお願いします。m(_ _)m

    こちらこそ〜ヨロシコって、早速アルさんの塗りP見たら・・・。
    別格SSクラスって事で比較したらイカんな(^^;)マッタリ頑張ります。
引用返信/返信
■2679 / ResNo.14)  Re[13]: 募集板+γ 
□投稿者/ kk 大御所(737回)-(2016/04/09(Sat) 06:13:43) [ID:CQlZKzje]
    なんか最近パブロ筋が衰えてるな
引用返信/返信

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■2009 / 親記事)  スプラトゥーンあるある
□投稿者/ TOU3 一般人(28回)-(2016/03/22(Tue) 15:34:47) [ID:0nEGj0bu]
    既出でしたらすいません。タイトルとおりです。家族でやっていると、
    「あ〜あるある、気にしない、気にしない」って

    例えば、スパジャンしたらトルネード とか

    タチウオで飛んだらメガホンの渦の中 とか

    ナイス を押すつもりが カモン とか

    挙げるとキリがないんですが・・・。「そりゃオマエん家だけだよ〜」ですかね?


引用返信/返信

▽[全レス80件(ResNo.71-80 表示)]
■2627 / ResNo.71)  Re[40]: スプラトゥーンあるある
□投稿者/ TOU3 軍団(114回)-(2016/04/06(Wed) 18:51:11) [ID:W0uXWXV0]
    No2626に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2624に返信(TOU3さんの記事)
    >>■No2621に返信(アルフさんの記事)
    > >>S+99になるとやることが無くなる。
    > >>SS解放を待つ。
    >>
    >>新たな目標を・・・
    >>□全ブキ、カンスト。済みですかね?
    >>□全ギア(要らない物も)スロット3つ(4つ)揃え
    >>□敵陣にフデで落書き←先々週くらいに敵に一人いてハートマーク書いてジャンプして帰って行きました。暫くしてから気が付きました。
    >>コイツ落書きしてやがる(・_・;)
    > 武器カンストはまだ。
    > ↑カンストはやっています。
    > ハートマーク書いてジャンプは必要?
    > S+99になると何をすればいいのか...( ̄ー ̄)
    > 落書きは撤回。
    >
    >
    ジャンプ撤回・・・ほぼ塗らずに安全靴?(記憶曖昧)でテケテケ敵インクの中を線だけ引きに来てた。最初は分からずに攻めるな〜って思ったけど、パッド見て・・・あっ!!ハートマーク書いてるぅぅって・・・
    って事で落書き推奨w
引用返信/返信
■2634 / ResNo.72)  Re[38]: スプラトゥーンあるある
□投稿者/ kk 大御所(720回)-(2016/04/06(Wed) 21:05:07) [ID:CQlZKzje]
    No2621に返信(アルフさんの記事)
    > S+99になるとやることが無くなる。
    > SS解放を待つ。
    逆にS-が欲しい
引用返信/返信
■2644 / ResNo.73)  Re[38]: スプラトゥーンあるある
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(275回)-(2016/04/07(Thu) 00:47:12) [ID:xRIcpbti]
    No2621に返信(アルフさんの記事)
    > S+99になるとやることが無くなる。
    > SS解放を待つ。


    ルール、ステージ選ばす維持できたら次は他の武器へ!真のS+を目指すんや(゜ロ゜)
引用返信/返信
■2647 / ResNo.74)  Re[39]: スプラトゥーンあるある
□投稿者/ kk 大御所(727回)-(2016/04/07(Thu) 07:35:38) [ID:CQlZKzje]
    No2644に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ■No2621に返信(アルフさんの記事)
    >>S+99になるとやることが無くなる。
    >>SS解放を待つ。
    >
    >
    > ルール、ステージ選ばす維持できたら次は他の武器へ!真のS+を目指すんや(゜ロ゜)
    それをカンストと言う
引用返信/返信
■2648 / ResNo.75)  Re[39]: スプラトゥーンあるある
□投稿者/ アルフ 大御所(538回)-(2016/04/07(Thu) 07:36:16) [ID:2xfUwocG]
    No2644に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ■No2621に返信(アルフさんの記事)
    >>S+99になるとやることが無くなる。
    >>SS解放を待つ。
    >
    >
    > ルール、ステージ選ばす維持できたら次は他の武器へ!真のS+を目指すんや(゜ロ゜)
    鮨コラ変えて次は何か使ってみようかな。
    武器を変えるのもありですね。
    3リールガンでガチを貢献してみます。

引用返信/返信
■2651 / ResNo.76)  Re[40]: スプラトゥーンあるある
□投稿者/ kk 大御所(729回)-(2016/04/07(Thu) 13:22:03) [ID:CQlZKzje]
    No2648に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2644に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    >>■No2621に返信(アルフさんの記事)
    > >>S+99になるとやることが無くなる。
    > >>SS解放を待つ。
    >>
    >>
    >>ルール、ステージ選ばす維持できたら次は他の武器へ!真のS+を目指すんや(゜ロ゜)
    > 鮨コラ変えて次は何か使ってみようかな。
    > 武器を変えるのもありですね。
    > 3リールガンでガチを貢献してみます。
    >
    1ノックアウトですか?2ですか?
引用返信/返信
■2659 / ResNo.77)  Re[41]: スプラトゥーンあるある
□投稿者/ アルフ 大御所(541回)-(2016/04/07(Thu) 21:30:55) [ID:2xfUwocG]
    No2651に返信(kkさんの記事)
    > ■No2648に返信(アルフさんの記事)
    >>■No2644に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > >>■No2621に返信(アルフさんの記事)
    >>>>S+99になるとやることが無くなる。
    >>>>SS解放を待つ。
    > >>
    > >>
    > >>ルール、ステージ選ばす維持できたら次は他の武器へ!真のS+を目指すんや(゜ロ゜)
    >>鮨コラ変えて次は何か使ってみようかな。
    >>武器を変えるのもありですね。
    >>3リールガンでガチを貢献してみます。
    >>
    > 1ノックアウトですか?2ですか?
    1。
引用返信/返信
■2661 / ResNo.78)  Re[40]: スプラトゥーンあるある
□投稿者/ kk 大御所(734回)-(2016/04/08(Fri) 06:39:48) [ID:CQlZKzje]
    そっちの方ですか;^_^A
引用返信/返信
■2669 / ResNo.79)  Re[41]: スプラトゥーンあるある
□投稿者/ ボルネオ島 付き人(80回)-(2016/04/08(Fri) 16:29:45) [ID:ZLVR8nzt]
    スパジャン中にブラスターを撃つと
    かなり遠くまで弾が飛ぶのはあるある?
引用返信/返信
■2671 / ResNo.80)  Re[42]: スプラトゥーンあるある
□投稿者/ アルフ 大御所(545回)-(2016/04/08(Fri) 17:55:19) [ID:2xfUwocG]
    No2669に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > スパジャン中にブラスターを撃つと
    > かなり遠くまで弾が飛ぶのはあるある?
    どちらかというと等しい
    スーパージャンプした角度にもよる。
引用返信/返信

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■775 / 親記事)  雑談交流板
□投稿者/ アルフ ベテラン(215回)-(2015/12/27(Sun) 08:39:02) [ID:2xfUwocG]
    2015/12/29(Tue) 17:31:16 編集(投稿者)

    お約束
    ・分からないことや質問などしてみよう。
    ・ゲーム以外のコメントは控えましょう。
    ・情報の報告などはOKです。
    ・連投はOKですが荒らしはやめましょう。
    成りすましや悪意があるコメントは禁止です。
    ・炎上した場合は即削除して新しく作り直す場合があります。
    環境の判断により作り直す場合もありますので御承知願います。





引用返信/返信

▽[全レス101件(ResNo.92-101 表示)]
■2620 / ResNo.92)  Re[38]: 雑談交流板(失礼しました〜)
□投稿者/ アルフ 大御所(524回)-(2016/04/06(Wed) 18:12:21) [ID:2xfUwocG]
    No2618に返信(TOU3さんの記事)
    > リールガンっすか!?一昨日、実践で初めて使って、封印しました。打ち方のリズムが掴めない(><
    > 人が使ってると、「めっちゃ強ぇ〜」って思って自分が使うと、「ブキが悪ぃ〜」って(`Д´)なります。
    弟が最強武器だと言って、リールガンにハマってる。
引用返信/返信
■2622 / ResNo.93)  Re[39]: 雑談交流板(降臨しませんね〜)
□投稿者/ TOU3 軍団(111回)-(2016/04/06(Wed) 18:20:35) [ID:W0uXWXV0]
    そう言えば、今月中に第一弾のブキ追加があるはずですよね?フェスもこれまでのパターンでいくと。平均21日間隔なので、4月初旬のハズですが・・・。月末はガチ盆もあるでしょうし。アルフさんでしたっけ「16日」説が最有力候補ですが・・・動きが無い
引用返信/返信
■2623 / ResNo.94)  Re[40]: 雑談交流板(降臨しませんね〜)
□投稿者/ アルフ 大御所(527回)-(2016/04/06(Wed) 18:27:04) [ID:2xfUwocG]
    No2622に返信(TOU3さんの記事)
    > そう言えば、今月中に第一弾のブキ追加があるはずですよね?フェスもこれまでのパターンでいくと。平均21日間隔なので、4月初旬のハズですが・・・。月末はガチ盆もあるでしょうし。アルフさんでしたっけ「16日」説が最有力候補ですが・・・動きが無い
    予想なので期待は控えめに。
    ハッキング無し。
    7日から投票開始なら、
    16日確定です。
    外れたら
    15日で投票で24日です。

引用返信/返信
■2625 / ResNo.95)  Re[41]: 雑談交流板(降臨しませんね〜)
□投稿者/ TOU3 軍団(113回)-(2016/04/06(Wed) 18:34:30) [ID:W0uXWXV0]
    No2623に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2622に返信(TOU3さんの記事)
    >>そう言えば、今月中に第一弾のブキ追加があるはずですよね?フェスもこれまでのパターンでいくと。平均21日間隔なので、4月初旬のハズですが・・・。月末はガチ盆もあるでしょうし。アルフさんでしたっけ「16日」説が最有力候補ですが・・・動きが無い
    > 予想なので期待は控えめに。
    > ハッキング無し。
    > 7日から投票開始なら、
    > 16日確定です。
    > 外れたら
    > 15日で投票で24日です。
    >

    24日は選挙なので困ります('A`)
    因みに前回、実は、予想投稿したんですが、自分が投稿した前後で発表されてて慌てて削除しました。
    (/ロ\)イヤー見んといて〜
    P.S.アルフさんの2nd見つけれません。ティ○・ソピ○
引用返信/返信
■2628 / ResNo.96)  Re[42]: 雑談交流板(降臨しませんね〜)
□投稿者/ アルフ 大御所(530回)-(2016/04/06(Wed) 18:56:21) [ID:2xfUwocG]
    3月4日に投票開始。
    25日前、前後差だから。
    修正。
    7日で無く8日でした。毎週金曜日ですし。
    4月8日金曜日。投票で4月15日開始です。
    24日で無く、23日。


引用返信/返信
■2629 / ResNo.97)  Re[42]: 雑談交流板(降臨しませんね〜)
□投稿者/ アルフ 大御所(532回)-(2016/04/06(Wed) 19:01:28) [ID:2xfUwocG]
    No2625に返信(TOU3さんの記事)
    > ■No2623に返信(アルフさんの記事)
    >>■No2622に返信(TOU3さんの記事)
    > >>そう言えば、今月中に第一弾のブキ追加があるはずですよね?フェスもこれまでのパターンでいくと。平均21日間隔なので、4月初旬のハズですが・・・。月末はガチ盆もあるでしょうし。アルフさんでしたっけ「16日」説が最有力候補ですが・・・動きが無い
    >>予想なので期待は控えめに。
    >>ハッキング無し。
    >>7日から投票開始なら、
    >>16日確定です。
    >>外れたら
    >>15日で投票で24日です。
    >>
    >
    > 24日は選挙なので困ります('A`)
    > 因みに前回、実は、予想投稿したんですが、自分が投稿した前後で発表されてて慌てて削除しました。
    > (/ロ\)イヤー見んといて〜
    > P.S.アルフさんの2nd見つけれません。ティ○・ソピ○
    ひょっとして今日来た、フレンドリストはTOU3ですか。
    ティア・ソピアです。宜しくであります。m(_ _)m
    inする時間帯は朝と夕方が多いです。
引用返信/返信
■2630 / ResNo.98)  Re[43]: 雑談交流板(降臨しませんね〜)
□投稿者/ アルフ 大御所(533回)-(2016/04/06(Wed) 19:05:43) [ID:2xfUwocG]
引用返信/返信
■2635 / ResNo.99)  Re[43]: 雑談交流板(降臨しませんね〜)
□投稿者/ kk 大御所(721回)-(2016/04/06(Wed) 21:07:09) [ID:CQlZKzje]
    No2629に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2625に返信(TOU3さんの記事)
    >>■No2623に返信(アルフさんの記事)
    > >>■No2622に返信(TOU3さんの記事)
    >>>>そう言えば、今月中に第一弾のブキ追加があるはずですよね?フェスもこれまでのパターンでいくと。平均21日間隔なので、4月初旬のハズですが・・・。月末はガチ盆もあるでしょうし。アルフさんでしたっけ「16日」説が最有力候補ですが・・・動きが無い
    > >>予想なので期待は控えめに。
    > >>ハッキング無し。
    > >>7日から投票開始なら、
    > >>16日確定です。
    > >>外れたら
    > >>15日で投票で24日です。
    > >>
    >>
    >>24日は選挙なので困ります('A`)
    >>因みに前回、実は、予想投稿したんですが、自分が投稿した前後で発表されてて慌てて削除しました。
    >>(/ロ\)イヤー見んといて〜
    >>P.S.アルフさんの2nd見つけれません。ティ○・ソピ○
    > ひょっとして今日来た、フレンドリストはTOU3ですか。
    > ティア・ソピアです。宜しくであります。m(_ _)m
    > inする時間帯は朝と夕方が多いです。
    ハッ送るの忘れてた
    今送ります
引用返信/返信
■2637 / ResNo.100)  Re[31]: 雑談交流板
□投稿者/ kk 大御所(723回)-(2016/04/06(Wed) 21:29:33) [ID:CQlZKzje]
    No2614に返信(アルフさんの記事)
    > 2016/04/06(Wed) 18:01:46 編集(投稿者)
    >
    > 弟がチョーシ30.0でランキング10に入ってる。
    > 2位。
    >
    凄いですね
引用返信/返信
■2638 / ResNo.101)  Re[32]: 雑談交流板
□投稿者/ アルフ 大御所(535回)-(2016/04/06(Wed) 21:31:17) [ID:2xfUwocG]
    2016/04/06(Wed) 21:33:44 編集(投稿者)
    No2637に返信(kkさんの記事)
    > ■No2614に返信(アルフさんの記事)
    >>2016/04/06(Wed) 18:01:46 編集(投稿者)
    >>
    >>弟がチョーシ30.0でランキング10に入ってる。
    >>2位。
    >>
    > 凄いですね
    ありがとうございます。\(^o^)/
    リールガンでやったみたいです。
    フレリク明日受け取ります。( ̄^ ̄)ゞ
引用返信/返信

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■2477 / 親記事)  いろいろ
□投稿者/ kk 大御所(685回)-(2016/04/03(Sun) 20:35:13) [ID:CQlZKzje]
    雑談とか話し合いとかいろいろやりましょう
引用返信/返信

▽[全レス24件(ResNo.15-24 表示)]
■2570 / ResNo.15)  Re[8]: いろいろ
□投稿者/ kk 大御所(708回)-(2016/04/05(Tue) 21:06:32) [ID:rvvjKSdk]
    No2567に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > TOU3氏、たいありです!
    > 少しの間でしたが凄く楽しかったです
    そんなのあったのかよ...
引用返信/返信
■2574 / ResNo.16)  Re[9]: いろいろ
□投稿者/ SO 一般人(2回)-(2016/04/06(Wed) 04:40:46) [ID:StWlANub]
    レスを見て防御1.3ヤコメッシュのレア度に実感し、調子に乗り攻撃1.2のイカリスウェットを解体して1.3出るまで回したんだが、、、

    72万ダウニーに持ってかれました泣
引用返信/返信
■2575 / ResNo.17)  Re[10]: いろいろ
□投稿者/ kk 大御所(709回)-(2016/04/06(Wed) 05:34:04) [ID:CQlZKzje]
    No2574に返信(SOさんの記事)
    > レスを見て防御1.3ヤコメッシュのレア度に実感し、調子に乗り攻撃1.2のイカリスウェットを解体して1.3出るまで回したんだが、、、
    >
    > 72万ダウニーに持ってかれました泣
    ダウニー恐るべしですね
引用返信/返信
■2581 / ResNo.18)  Re[10]: いろいろ
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(267回)-(2016/04/06(Wed) 06:30:51) [ID:xRIcpbti]
    No2574に返信(SOさんの記事)
    > レスを見て防御1.3ヤコメッシュのレア度に実感し、調子に乗り攻撃1.2のイカリスウェットを解体して1.3出るまで回したんだが、、、
    >
    > 72万ダウニーに持ってかれました泣


    は?全然レアじゃないし、僕にとっては普通のギアですよ!だからくださいお願いしますw
引用返信/返信
■2584 / ResNo.19)  Re[8]: いろいろ
□投稿者/ TOU3 付き人(99回)-(2016/04/06(Wed) 08:33:54) [ID:35REN3YE]
    No2567に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > TOU3氏、たいありです!
    > 少しの間でしたが凄く楽しかったです

    【たいあり】?鯛&アリゲーターガー?(-。-)y-゜゜゜対戦ありがとう?ですかね?GGには最近の言葉が・・・
    合流すると居なかったりで、合流する事にテクニックが必要でしたw

    また、探して乱入しますね〜今度は負けませんよ〜
引用返信/返信
■2592 / ResNo.20)  Re[11]: いろいろ
□投稿者/ アルフ 大御所(513回)-(2016/04/06(Wed) 09:55:22) [ID:2xfUwocG]
    No2581に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ■No2574に返信(SOさんの記事)
    >>レスを見て防御1.3ヤコメッシュのレア度に実感し、調子に乗り攻撃1.2のイカリスウェットを解体して1.3出るまで回したんだが、、、
    >>
    >>72万ダウニーに持ってかれました泣
    >
    >
    > は?全然レアじゃないし、僕にとっては普通のギアですよ!だからくださいお願いしますw
    結果勝利で永遠級のサザエ24個分を1日で、サブ追加に使ってしまったことがあった。

引用返信/返信
■2603 / ResNo.21)  Re[12]: いろいろ
□投稿者/ kk 大御所(715回)-(2016/04/06(Wed) 12:30:29) [ID:CQlZKzje]
    No2592に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2581に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    >>■No2574に返信(SOさんの記事)
    > >>レスを見て防御1.3ヤコメッシュのレア度に実感し、調子に乗り攻撃1.2のイカリスウェットを解体して1.3出るまで回したんだが、、、
    > >>
    > >>72万ダウニーに持ってかれました泣
    >>
    >>
    >>は?全然レアじゃないし、僕にとっては普通のギアですよ!だからくださいお願いしますw
    > 結果勝利で永遠級のサザエ24個分を1日で、サブ追加に使ってしまったことがあった。
    >
    同じでーす
引用返信/返信
■2607 / ResNo.22)  Re[9]: いろいろ
□投稿者/ ボルネオ島 付き人(77回)-(2016/04/06(Wed) 13:01:35) [ID:7f5P17Pt]
    No2584に返信(TOU3さんの記事)
    > ■No2567に返信(ボルネオ島さんの記事)
    >>TOU3氏、たいありです!
    >>少しの間でしたが凄く楽しかったです
    >
    > 【たいあり】?鯛&アリゲーターガー?(-。-)y-゜゜゜対戦ありがとう?ですかね?GGには最近の言葉が・・・
    > 合流すると居なかったりで、合流する事にテクニックが必要でしたw
    >
    > また、探して乱入しますね〜今度は負けませんよ〜

    ”たいあり”は使い方が間違ってたみたいです
    ちゃんと調べずに使ってしまい申し訳ありません

    今度は正面衝突で正々堂々勝負したいですね(^^
引用返信/返信
■2608 / ResNo.23)  Re[10]: いろいろ
□投稿者/ TOU3 軍団(106回)-(2016/04/06(Wed) 13:39:29) [ID:1eCzrirr]
    No2607に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > ■No2584に返信(TOU3さんの記事)
    >>■No2567に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > >>TOU3氏、たいありです!
    > >>少しの間でしたが凄く楽しかったです
    >>
    >>【たいあり】?鯛&アリゲーターガー?(-。-)y-゜゜゜対戦ありがとう?ですかね?GGには最近の言葉が・・・
    >>合流すると居なかったりで、合流する事にテクニックが必要でしたw
    >>
    >>また、探して乱入しますね〜今度は負けませんよ〜
    >
    > ”たいあり”は使い方が間違ってたみたいです
    > ちゃんと調べずに使ってしまい申し訳ありません
    >
    > 今度は正面衝突で正々堂々勝負したいですね(^^

    いえいえ〜言葉知らずでスイマセン(__
     最近はギアのスロット解放ばかりしているので、ふざけたコーディネートになっていますが、気にしないで下さい。

    【目標】全ギア、全スロット開放(&元気があれば3つ〜4つ揃え)
引用返信/返信
■2633 / ResNo.24)  Re[11]: いろいろ
□投稿者/ kk 大御所(719回)-(2016/04/06(Wed) 21:03:35) [ID:CQlZKzje]
    No2608に返信(TOU3さんの記事)
    > ■No2607に返信(ボルネオ島さんの記事)
    >>■No2584に返信(TOU3さんの記事)
    > >>■No2567に返信(ボルネオ島さんの記事)
    >>>>TOU3氏、たいありです!
    >>>>少しの間でしたが凄く楽しかったです
    > >>
    > >>【たいあり】?鯛&アリゲーターガー?(-。-)y-゜゜゜対戦ありがとう?ですかね?GGには最近の言葉が・・・
    > >>合流すると居なかったりで、合流する事にテクニックが必要でしたw
    > >>
    > >>また、探して乱入しますね〜今度は負けませんよ〜
    >>
    >>”たいあり”は使い方が間違ってたみたいです
    >>ちゃんと調べずに使ってしまい申し訳ありません
    >>
    >>今度は正面衝突で正々堂々勝負したいですね(^^
    >
    > いえいえ〜言葉知らずでスイマセン(__
    >  最近はギアのスロット解放ばかりしているので、ふざけたコーディネートになっていますが、気にしないで下さい。
    >
    > 【目標】全ギア、全スロット開放(&元気があれば3つ〜4つ揃え)
    やめんかい!ゲーマー化するぞ〜
引用返信/返信

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■1987 / 親記事)  ギアについて
□投稿者/ しゅん 一般人(1回)-(2016/03/21(Mon) 15:59:05) [ID:rE02J0Rg]
    いまランク50ウデマエsなんですが、ギアがこれでいいのか不安なので教えてください。

    攻撃2 サブ効率アップ1 マーキングガード 防御1 イカ速アップ1
    このギアで基本わかばシューターでやってます。
    なんかわかばシューターに使えるギアがあったら教えてくれたり、いいアイデアを募集しています。
    他の人もギアの相談や質問を受け付けています。
引用返信/返信

▽[全レス27件(ResNo.18-27 表示)]
■2318 / ResNo.18)  Re[14]: ギアについて
□投稿者/ kk 大御所(628回)-(2016/03/30(Wed) 21:50:36) [ID:CQlZKzje]
    No2302に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ビーコンでもいいですか?
    >
    どう活用するんですか¿
引用返信/返信
■2367 / ResNo.19)  Re[15]: ギアについて
□投稿者/ ydk 付き人(89回)-(2016/03/31(Thu) 20:10:17) [ID:Twb6a3cF]
    No2318に返信(kkさんの記事)
    > ■No2302に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    >>ビーコンでもいいですか?
    >>
    > どう活用するんですか¿
    例えば時間稼ぎとか時間稼ぎとか時間稼ぎとか
引用返信/返信
■2387 / ResNo.20)  Re[16]: ギアについて
□投稿者/ kk 大御所(646回)-(2016/04/01(Fri) 06:33:06) [ID:CQlZKzje]
    No2367に返信(ydkさんの記事)
    > ■No2318に返信(kkさんの記事)
    >>■No2302に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > >>ビーコンでもいいですか?
    > >>
    >>どう活用するんですか¿
    > 例えば時間稼ぎとか時間稼ぎとか時間稼ぎとか
    囮ですか
引用返信/返信
■2484 / ResNo.21)  Re[17]: ギアについて
□投稿者/ ydk 軍団(115回)-(2016/04/04(Mon) 07:01:17) [ID:Twb6a3cF]
    そんな感じ
引用返信/返信
■2503 / ResNo.22)  Re[18]: ギアについて
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(252回)-(2016/04/04(Mon) 13:16:15) [ID:xRIcpbti]
    ビーコン設置→ローラー召喚→バシャッ!ボン!イエイd=(^o^)=b
引用返信/返信
■2569 / ResNo.23)  Re[19]: ギアについて
□投稿者/ kk 大御所(707回)-(2016/04/05(Tue) 21:05:04) [ID:rvvjKSdk]
    ビーコンアタックとか有りましたね
引用返信/返信
■2571 / ResNo.24)  Re[20]: ギアについて
□投稿者/ アルフ 大御所(506回)-(2016/04/05(Tue) 21:33:09) [ID:2xfUwocG]
    No2569に返信(kkさんの記事)
    > ビーコンアタックとか有りましたね
    ビーコンでジャンプ狩り。
    ロラコラで
    高い段差にいるチャージャーはこれで攻撃。
引用返信/返信
■2576 / ResNo.25)  Re[21]: ギアについて
□投稿者/ kk 大御所(710回)-(2016/04/06(Wed) 05:34:42) [ID:CQlZKzje]
    No2571に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2569に返信(kkさんの記事)
    >>ビーコンアタックとか有りましたね
    > ビーコンでジャンプ狩り。
    > ロラコラで
    > 高い段差にいるチャージャーはこれで攻撃。
    後スパ所とかも行けます
引用返信/返信
■2580 / ResNo.26)  Re[22]: ギアについて
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(266回)-(2016/04/06(Wed) 06:23:46) [ID:xRIcpbti]
    ロラコラの話やΣ⊂(゚Д゚ )バシッ
引用返信/返信
■2601 / ResNo.27)  Re[23]: ギアについて
□投稿者/ kk 大御所(713回)-(2016/04/06(Wed) 12:28:41) [ID:CQlZKzje]
    No2580に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ロラコラの話やΣ⊂(゚Д゚ )バシッ
    訂正
    スパ所使ってる敵もいけます
引用返信/返信

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■2276 / 親記事)  伝説のぼうしのギア
□投稿者/ ydk 付き人(71回)-(2016/03/30(Wed) 20:32:55) [ID:Twb6a3cF]
    皆さん伝説のぼうしにどんなギアついていますか
    僕は攻撃1.2にインク効率アップメイン0.1です
引用返信/返信

▽[全レス25件(ResNo.16-25 表示)]
■2416 / ResNo.16)  Re[13]: 伝説のぼうしのギア
□投稿者/ TOU3 付き人(80回)-(2016/04/01(Fri) 18:37:56) [ID:N95zmbCX]
    No2409に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > クリアしたらゴミだからあげたいわ('〜`;)友達にかりれば?

    ↑ゴミは・・・ちょっと。我が家はシル○ニアのファミリーになっています。
引用返信/返信
■2425 / ResNo.17)  Re[13]: 伝説のぼうしのギア
□投稿者/ ydk 軍団(103回)-(2016/04/02(Sat) 07:28:48) [ID:Twb6a3cF]
    No2409に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > クリアしたらゴミだからあげたいわ('〜`;)友達にかりれば?
    うんうん
引用返信/返信
■2433 / ResNo.18)  Re[14]: 伝説のぼうしのギア
□投稿者/ kk 大御所(663回)-(2016/04/02(Sat) 12:00:03) [ID:CQlZKzje]
    No2416に返信(TOU3さんの記事)
    > ■No2409に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    >>クリアしたらゴミだからあげたいわ('〜`;)友達にかりれば?
    >
    > ↑ゴミは・・・ちょっと。我が家はシル○ニアのファミリーになっています。
    イカがファミリー行きw
引用返信/返信
■2482 / ResNo.19)  Re[15]: 伝説のぼうしのギア
□投稿者/ ydk 軍団(113回)-(2016/04/04(Mon) 06:56:35) [ID:Twb6a3cF]
    No2433に返信(kkさんの記事)
    > ■No2416に返信(TOU3さんの記事)
    >>■No2409に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > >>クリアしたらゴミだからあげたいわ('〜`;)友達にかりれば?
    >>
    >>↑ゴミは・・・ちょっと。我が家はシル○ニアのファミリーになっています。
    > イカがファミリー行きw
    シルバイカファミリー
引用返信/返信
■2495 / ResNo.20)  Re[16]: 伝説のぼうしのギア
□投稿者/ TOU3 付き人(85回)-(2016/04/04(Mon) 09:35:53) [ID:BfeZkbNO]
    No2482に返信(ydkさんの記事)
    > ■No2433に返信(kkさんの記事)
    >>■No2416に返信(TOU3さんの記事)
    > >>■No2409に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    >>>>クリアしたらゴミだからあげたいわ('〜`;)友達にかりれば?
    > >>
    > >>↑ゴミは・・・ちょっと。我が家はシル○ニアのファミリーになっています。
    >>イカがファミリー行きw
    > シルバイカファミリー

    座布団1枚〜

    因みに、自分の伝説帽はイカ速2スペ減1(イカ・スペ減・イカ)でした〜。ウニには回してもらってません。
引用返信/返信
■2498 / ResNo.21)  Re[17]: 伝説のぼうしのギア
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 ベテラン(246回)-(2016/04/04(Mon) 11:40:12) [ID:xRIcpbti]
    No2495に返信(TOU3さんの記事)
    > ■No2482に返信(ydkさんの記事)
    >>■No2433に返信(kkさんの記事)
    > >>■No2416に返信(TOU3さんの記事)
    >>>>■No2409に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > >>>>クリアしたらゴミだからあげたいわ('〜`;)友達にかりれば?
    >>>>
    >>>>↑ゴミは・・・ちょっと。我が家はシル○ニアのファミリーになっています。
    > >>イカがファミリー行きw
    >>シルバイカファミリー
    >
    > 座布団1枚〜
    >
    > 因みに、自分の伝説帽はイカ速2スペ減1(イカ・スペ
    減・イカ)でした〜。ウニには回してもらってません。

    靴で作れる物があるので回して見るのも面白イカもですね(´ω`)安靴なくなってしまいますが…
引用返信/返信
■2510 / ResNo.22)  Re[18]: 伝説のぼうしのギア
□投稿者/ kk 大御所(692回)-(2016/04/04(Mon) 13:40:15) [ID:CQlZKzje]
    No2498に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ■No2495に返信(TOU3さんの記事)
    >>■No2482に返信(ydkさんの記事)
    > >>■No2433に返信(kkさんの記事)
    >>>>■No2416に返信(TOU3さんの記事)
    > >>>>■No2409に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    >>>>>>クリアしたらゴミだからあげたいわ('〜`;)友達にかりれば?
    > >>>>
    > >>>>↑ゴミは・・・ちょっと。我が家はシル○ニアのファミリーになっています。
    >>>>イカがファミリー行きw
    > >>シルバイカファミリー
    >>
    >>座布団1枚〜
    >>
    >>因みに、自分の伝説帽はイカ速2スペ減1(イカ・スペ
    > 減・イカ)でした〜。ウニには回してもらってません。
    >
    > 靴で作れる物があるので回して見るのも面白イカもですね(´ω`)安靴なくなってしまいますが…
    うにに金を貢げ貢げ
引用返信/返信
■2527 / ResNo.23)  Re[14]: 伝説のぼうしのギア
□投稿者/ ydk 軍団(123回)-(2016/04/04(Mon) 20:36:18) [ID:Twb6a3cF]
    この前攻撃全部付けてるぜーってやつがいた

引用返信/返信
■2552 / ResNo.24)  Re[15]: 伝説のぼうしのギア
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(262回)-(2016/04/05(Tue) 15:57:27) [ID:xRIcpbti]
    No2527に返信(ydkさんの記事)
    > この前攻撃全部付けてるぜーってやつがいた
    >
    USBプレイヤーだな裏山Cぜぃ\(^o^)/
引用返信/返信
■2566 / ResNo.25)  Re[15]: 伝説のぼうしのギア
□投稿者/ kk 大御所(705回)-(2016/04/05(Tue) 21:03:11) [ID:rvvjKSdk]
    No2527に返信(ydkさんの記事)
    > この前攻撃全部付けてるぜーってやつがいた
    >
    絵?
引用返信/返信

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