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■591
/ ResNo.10)
Re[2]: 最近思うこと
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■
□投稿者/ クリステル 遠藤
一般人(27回)-(2015/11/26(Thu) 06:31:56)
[ID:33UkvIUS]
キモ
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■2693
/ ResNo.11)
Re[3]: 最近思うことだと金
▲
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■
□投稿者/ アルフ
大御所(561回)-(2016/04/09(Sat) 13:47:04)
[ID:2xfUwocG]
俺的には
勝って腕前上げるよりはは金稼ぎたくて勝ちたいだけ。
金稼ぎたい。
ガチの貰う金額。
S+。感想。勝つか負ける。
カウント勝利。5005G〜5495G。
ノックアウト。6500G
S。感想。80%勝てる。
カウント勝利。4005G〜4495G。
ノックアウト。5500G
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■2702
/ ResNo.12)
Re[4]: 最近思うことだと金
▲
▼
■
□投稿者/ kk
大御所(744回)-(2016/04/10(Sun) 18:26:38)
[ID:CQlZKzje]
■
No2693
に返信(アルフさんの記事)
> 俺的には
> 勝って腕前上げるよりはは金稼ぎたくて勝ちたいだけ。
> 金稼ぎたい。
> ガチの貰う金額。
> S+。感想。勝つか負ける。
> カウント勝利。5005G〜5495G。
> ノックアウト。6500G
> S。感想。80%勝てる。
> カウント勝利。4005G〜4495G。
> ノックアウト。5500G
>
>
>
そこはナワバリで稼ぎましょうよ
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[ID:vhcng5g5]
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■No115に返信(チームで勝ちたいさんの記事) > 2015/07/05(Sun) 08:57:41 編集(投稿者) > > こんなところでボヤいてても仕方ないのは分かってるがあえて言いたい > > ・使用するブキ毎の適正距離を考えて使っているか? > 届きもしない位置から延々保身しながらチャージャーしたり、 > 射程の短いブキ(たとえばプロモデラー)で射程の長いブキ(例えば96ガロン)に真正面から挑んだりしてないか? > ・死んだからといって復活直後から最前線に飛んでないか? > 焦る気持ちは分かるが飛んで来られる味方は飛んでくるポイントを守らなくちゃならないわけで、もし飛んでこられる人が交戦中だとすればこれほどやりにくい事はない > ・マップ見てるか? > せめて復活待ちの間だけでいいから見てくれ > インクの変化で敵の居場所分かるし、敵の攻めてくる方向も分かるし、敵と味方のインクの境界線をじりじり押し上げていけば勝てる > > チーム戦であって個人戦ではない > 初心者だろうが玄人だろうがチームで戦ってるんだから、 > チームが勝つ選択をしていけば試合に勝てるはず
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