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■501 / 親記事)  バレルデコ ガチヤグラ立ち回り
□投稿者/ 雲雀 一般人(1回)-(2015/11/21(Sat) 01:26:33) [ID:GggJO7XL]
    大体の場所の動きはわかった気がするけど、タチウオだけどうしたらいいかわからない。
    チャージャーいないときは固定砲台でいいと思うんだけど、チャージャーいたときってどうしたらいいの?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■503 / ResNo.1)  Re[1]: バレルデコ ガチヤグラ立ち回り
□投稿者/ アルフ 軍団(138回)-(2015/11/21(Sat) 10:45:08) [ID:2xfUwocG]
    No501に返信(雲雀さんの記事)
    > 大体の場所の動きはわかった気がするけど、タチウオだけどうしたらいいかわからない。
    > チャージャーいないときは固定砲台でいいと思うんだけど、チャージャーいたときってどうしたらいいの?
    チャージャーを倒す場合はチャージャーが打って少し距離をつめて必要な分だけチャージして打ち返す。少し追い詰めたりすぐに倒せたりするが、
    チャージが少ない分、正確性は求めるけどインクをエコする上に隙も少ない。
    上手くこなせば射程長い状態をキープしスプラスピナーを使っている感じにもなる。
    スピナーは時間差攻撃が得意で相手が撃たれる訳がないと思い、ある程度のチャージで攻撃して油断した相手を仕留めるという戦法。

引用返信/返信

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■439 / 親記事)  フレンドなろ!ガチやる人ー
□投稿者/ アルル 一般人(1回)-(2015/11/10(Tue) 17:52:05) [ID:CjZdcI5Z]
    あんまり私うまくないけど、
    四人あつめてタッグマッチとかでやりたいなー
    と思ってますー
    私はチャージャー、ローラー、NZAPです
    よかったら、返事してくださいー
    雑魚ですが、Twitterへの連絡でも大丈夫です
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■493 / ResNo.1)  Re[1]: フレンドなろ!ガチやる人ー
□投稿者/ クリステル 遠藤 一般人(14回)-(2015/11/17(Tue) 23:07:04) [ID:33UkvIUS]
    オレうますぎ!ムリ

引用返信/返信

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■380 / 親記事)  煽りイカについて。
□投稿者/ 紅。 一般人(5回)-(2015/10/14(Wed) 18:08:10) [ID:gwGf7CjZ]
    煽りイカするプレイヤーって、アオリが好きなのかな?
    それとも。注意をひくとか、チームのためなのかな?
    誰か教えてくれ。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■392 / ResNo.1)  Re[1]: 煽りイカについて。
□投稿者/ アルフ 付き人(89回)-(2015/10/15(Thu) 21:36:01) [ID:2xfUwocG]
    煽りも注意もチームのためなのかわかりませんが。
    その人の気持ちも伝えたいのかと思いますが、
    あまり気にすることではないかと感じます。
    煽りで悲しみも憎しみもしては平和が訪れません。
    楽しくなるようなゲームになると願って欲しいものです。(・ω・)ノ






引用返信/返信
■457 / ResNo.2)  Re[2]: 煽りイカについて。
□投稿者/ ハマー 一般人(1回)-(2015/11/15(Sun) 21:11:44) [ID:xC0ccFmL]
    その煽りイカなんですけど、
    お互い煽り合っている場面に遭遇する時があるんですよね。
    どうやら知り合いとマッチングしたときの喜びの舞だと聞きましたが、
    勝敗問わず終了までみんなが舞っている事もあって、
    どう対処したら良いかわかりません。
    それに付き合った場合はなんだか試合放棄したような気分になりますし、
    それを狙って倒すのも気が引けます。

    いちおうは舞っている人たちの所には手を出さずに塗って、
    自分の目の前で舞っていた場合はある程度舞い返して、塗りに戻ってます。
引用返信/返信
■486 / ResNo.3)  Re[3]: 煽りイカについて。
□投稿者/ クリステル 遠藤 一般人(8回)-(2015/11/17(Tue) 21:03:15) [ID:33UkvIUS]
    私の場合は手manの練習です!
引用返信/返信

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■468 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ あ 付き人(83回)-(2015/11/17(Tue) 01:08:34) [ID:ao6SGHxz]
    むかつく対戦相手はリアルに殺意を抱くわ
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■473 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ アルフ 軍団(127回)-(2015/11/17(Tue) 08:03:59) [ID:2xfUwocG]
    2015/11/17(Tue) 08:14:43 編集(投稿者)
    2015/11/17(Tue) 08:07:43 編集(投稿者)

    ナワバリで同じ武器を使っている相手プレイヤーの方が塗りpt高いと、悔しい感じはするけど。
    ひとつ質問。リアルに殺意を抱くとはどういう意味ですか?
    現実から目を反らすと大変なことになってしまいますよ。Σ( ̄。 ̄ノ)ノ

引用返信/返信
■477 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ As 一般人(44回)-(2015/11/17(Tue) 16:03:13) [ID:v9kznNQh]
    むかつく対戦相手というのは煽りイカをしてくる人ということでしょうか?
    ガチマッチで煽りイカをしてくる人は大抵の場合自分にヘイトを集めているだけなので気にしなくても良いと思います。
引用返信/返信
■481 / ResNo.3)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ クリステル 遠藤 一般人(3回)-(2015/11/17(Tue) 20:35:50) [ID:33UkvIUS]
    捕まったらスプラトゥーンできなくなるぞ!
引用返信/返信

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■423 / 親記事)  ガチホコバリアvsスプリンクラーの挙動
□投稿者/ bki 一般人(1回)-(2015/11/05(Thu) 02:13:10) [ID:P2ij9TH7]
    ガチホコバリアのすぐ傍にスプリンクラーを設置すると、すごい勢いでバリアを破壊できますが、
    その時、バリアが既に敵側の色に染まっていた場合、自分の置いたスプリンクラーの飛沫をバリアに当てても、敵側の色のまま凄い勢いで爆発します。

    バリアに対してスプリンクラーの飛沫が、色とは無関係にダメージとして判定されている様ですが、これってそういうルール?それともバグ?
引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.1-9 表示)]
■424 / ResNo.1)  Re[1]: ガチホコバリアvsスプリンクラーの挙動
□投稿者/ アルフ 軍団(105回)-(2015/11/05(Thu) 08:20:40) [ID:2xfUwocG]
    No423に返信(bkiさんの記事)
    > ガチホコバリアのすぐ傍にスプリンクラーを設置すると、すごい勢いでバリアを破壊できますが、
    > その時、バリアが既に敵側の色に染まっていた場合、自分の置いたスプリンクラーの飛沫をバリアに当てても、敵側の色のまま凄い勢いで爆発します。
    >
    > バリアに対してスプリンクラーの飛沫が、色とは無関係にダメージとして判定されている様ですが、これってそういうルール?それともバグ?
    解説
    バグではない。バリアに相手の色が付いた時の攻撃をするとバリアが小さくなり相手の色が減り、無くなると自分の色が付く。この場合は相殺をしていることになる。
    色が付いてないバリアの耐久値は500でトルネードなど連続に攻撃出来るものは短時間でバリアを破壊することが出来る。スプリンクラーはひとつの飛沫で約30のダメージを与えることが可能。
引用返信/返信
■425 / ResNo.2)  Re[2]: ガチホコバリアvsスプリンクラーの挙動
□投稿者/ bki 一般人(2回)-(2015/11/06(Fri) 02:40:13) [ID:P2ij9TH7]
    すいません、ちょっと分からないんですが、

    凄い勢いで爆発するというのは肥大化したバリアの内側にスプリンクラーが入り込み、すべての飛沫がバリアにダメージを与えているのが理由だと思いますが、

    敵の色のついたバリアに対して、自分のスプリンクラーの飛沫だけが当たっている状態でも、バリアは小さくなる事は無く、敵の色のまま肥大化して爆発します。

    とても相殺しているという状態とは思えません・・・。

引用返信/返信
■426 / ResNo.3)  Re[3]: ガチホコバリアvsスプリンクラーの挙動
□投稿者/ As 一般人(29回)-(2015/11/06(Fri) 07:11:11) [ID:v9kznNQh]
    敵がホコに攻撃してなかったらバグだと思う
引用返信/返信
■427 / ResNo.4)  Re[3]: ガチホコバリアvsスプリンクラーの挙動
□投稿者/ アルフ 軍団(107回)-(2015/11/06(Fri) 08:28:30) [ID:2xfUwocG]
    2015/11/06(Fri) 18:29:54 編集(投稿者)
    2015/11/06(Fri) 08:54:40 編集(投稿者)
    2015/11/06(Fri) 08:50:07 編集(投稿者)

    No425に返信(bkiさんの記事)
    > すいません、ちょっと分からないんですが、
    >
    バリアは小さくなる事は無く、敵の色のまま肥大化して爆発します。
    >
    > とても相殺しているという状態とは思えません・・・。
    例えばそれはスプリンクラー+自分のチーム2人と相手チーム4人でバリアに攻撃するのでは相手チームの色に
    染まり相手に破壊される可能性があります。相殺は攻撃する人数差に限りますので注意が必要です。自分とスプリンクラーだけバリアに攻撃しても相手が2〜3人程攻撃すると相手が破壊することになりやすいので
    相殺は100%出来ますが100%相手の破壊を防げるものでは無い。

引用返信/返信
■428 / ResNo.5)  Re[4]: ガチホコバリアvsスプリンクラーの挙動
□投稿者/ bki 一般人(3回)-(2015/11/06(Fri) 18:19:57) [ID:P2ij9TH7]
    前提として、敵からの攻撃は一切無い状態での話です。
    検証してみてください。
引用返信/返信
■429 / ResNo.6)  Re[1]: ガチホコバリアvsスプリンクラーの挙動
□投稿者/ アルフ 軍団(108回)-(2015/11/06(Fri) 18:38:07) [ID:2xfUwocG]
    No423に返信(bkiさんの記事)
    > バリアに対してスプリンクラーの飛沫が、色とは無関係にダメージとして判定されている様ですが、これってそういうルール?それともバグ?
    基本的なルールだと思う。
引用返信/返信
■432 / ResNo.7)  Re[2]: ガチホコバリアvsスプリンクラーの挙動
□投稿者/ bki 一般人(4回)-(2015/11/06(Fri) 22:06:18) [ID:P2ij9TH7]
    でもそれがルールだとしたら、ちょっと納得のいくものではないですよね・・・?

引用返信/返信
■433 / ResNo.8)  Re[3]: ガチホコバリアvsスプリンクラーの挙動
□投稿者/ アルフ 軍団(111回)-(2015/11/07(Sat) 08:23:43) [ID:2xfUwocG]
    No432に返信(bkiさんの記事)
    > でもそれがルールだとしたら、ちょっと納得のいくものではないですよね・・・?
    >
    納得するかしないかは君次第だよ。あまり考えなくてもよいと思いますよ。
引用返信/返信
■435 / ResNo.9)  Re[4]: ガチホコバリアvsスプリンクラーの挙動
□投稿者/ bki 一般人(5回)-(2015/11/07(Sat) 17:31:17) [ID:P2ij9TH7]
    なんか・・・すごいな君・・・。
    がんばるんだよ・・・。
    応援してるからな・・・。
引用返信/返信

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■402 / 親記事)  愛と金。日常アンケート
□投稿者/ アルフ 付き人(92回)-(2015/10/24(Sat) 19:28:22) [ID:2xfUwocG]
    2015/10/24(Sat) 21:59:48 編集(投稿者)

    あっしは愛だったら芸能人になったり。友達たくさん欲しいです。
    逆にお金だったらたくさん貯金します。
    何かアンケートしていただけるとありがたいです。
    派は同じでも反対でも構いません。敵味方関係ありませんのでどしどしお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■403 / ResNo.1)  Re[1]: 愛と金。皆さんはどちらを選びますか。
□投稿者/ As 一般人(28回)-(2015/10/24(Sat) 19:42:22) [ID:v9kznNQh]
    私は愛,、お金関係なくホタルさんです
引用返信/返信
■404 / ResNo.2)  Re[2]: 愛と金。皆さんはどちらを選びますか。
□投稿者/ アルフ 付き人(94回)-(2015/10/24(Sat) 19:55:07) [ID:2xfUwocG]
    No403に返信(Asさんの記事)
    > 私は愛,、お金関係なくホタルさんです
    あっしも愛派でたくさん友達がいると幸せです。
    ホタルさん派なのもよくわかります。( ´ ▽ ` )

引用返信/返信
■408 / ResNo.3)  Re[1]: 愛と金。日常アンケート
□投稿者/ ローラーコラボ最高!! 一般人(21回)-(2015/10/28(Wed) 20:40:50) [ID:7sMpQh0z]
    やっぱお金〜(笑)あとホタルのほうが人気高いし。
引用返信/返信
■415 / ResNo.4)  Re[2]: 愛と金。日常アンケート
□投稿者/ アルフ 付き人(99回)-(2015/10/29(Thu) 08:23:16) [ID:2xfUwocG]
    No408に返信(ローラーコラボ最高!!さんの記事)
    > やっぱお金〜(笑)あとホタルのほうが人気高いし。
    お金もやはり必要ですね。(^^)今あっしは日常生活で進路について給料、職場先、勤務時間、継続できるかの件で色々勉強しています。まだ高校生活は1年ちょっとありますが卒業するまでは進路の研究を続ける感じです。(;^_^A

引用返信/返信
■418 / ResNo.5)  Re[3]: 愛と金。日常アンケート
□投稿者/ 魔王 一般人(1回)-(2015/10/31(Sat) 22:09:29) [ID:7LMf6Hy0]
    愛と金どっちが勝つと思いますか?
    俺はこう思いますw
    https://www.youtube.com/watch?v=NDl21agvoAg

    えー、どーでもいいんですが、ア○パ○マ○って友達少ないですよねーw
    「愛と勇気だけーがー、とーもだちさぁー♪」ってww
    俺のクラスにあいって女子とゆうきって男子がいてワロタw
引用返信/返信
■419 / ResNo.6)  Re[4]: 愛と金。日常アンケート
□投稿者/ アルフ 軍団(104回)-(2015/11/01(Sun) 20:28:36) [ID:2xfUwocG]
    2015/11/01(Sun) 20:30:23 編集(投稿者)

    No418に返信(魔王さんの記事)
    > 愛と金どっちが勝つと思いますか?
    > 俺はこう思いますw
    > えー、どーでもいいんですが、ア○パ○マ○って友達少ないですよねーw
    > 「愛と勇気だけーがー、とーもだちさぁー♪」ってww
    そんなことはありませんよ。全国の0〜5歳の子供がいてこのアニメにハマるのは大半以上で
    非常に評価があるみたいですよ。6歳くらいになるとそのアニメから徐々に卒業することも
    しばしばある模様。あっしは18なのでアニメよりアンパンマンたいそうの原曲を動画でたまに聴くのも気分回復する感じです。
    YouTubeではこれが↓おすすめです。
    アンパンマンたいそう(原曲) - CHA-CHA

引用返信/返信

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■385 / 親記事)  #includeって…
□投稿者/ 編集の仕組み 一般人(1回)-(2015/10/14(Wed) 20:34:45) [ID:gwGf7CjZ]
    #include
    ↑これってどんな仕組みなんでしょうか?
    どなたか教えて下さい
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■387 / ResNo.1)  Re[1]: #includeって…
□投稿者/ アルフ 付き人(86回)-(2015/10/14(Wed) 21:27:23) [ID:2xfUwocG]
    includeとは、〜を含むという意味で、プログラミングの中で使用される。 例えば、#include <挿入するファイルのパス>と記述すると、指定された行に、指定されたファイルの内容が挿入される。 インクルードされる側のファイルが、ほかのファイルをインクルードすることもできる。
    検索結果。


引用返信/返信
■388 / ResNo.2)  Re[2]: #includeって…
□投稿者/ 1 一般人(1回)-(2015/10/14(Wed) 21:43:16) [ID:gwGf7CjZ]
    なるほど、わからん。でもあやふやでも分かったので練習します。
引用返信/返信
■389 / ResNo.3)  Re[3]: #includeって…
□投稿者/ アルフ 付き人(87回)-(2015/10/15(Thu) 08:17:27) [ID:2xfUwocG]
    2015/10/15(Thu) 16:57:40 編集(投稿者)

    あやふやな説明ですみませんでした。(~_~;)


引用返信/返信

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■73 / 親記事)  倒された後に潜る連打
□投稿者/ イカ 一般人(1回)-(2015/06/21(Sun) 22:56:37) [ID:xarTDc6w]
    倒された後に潜る連打されたんだけどこれって煽られたってことでいいんだよな?
引用返信/返信

▽[全レス12件(ResNo.3-12 表示)]
■170 / ResNo.3)  Re[2]: 倒された後に潜る連打
□投稿者/ nns 一般人(1回)-(2015/08/05(Wed) 13:30:20) [ID:mqkfo5rO]
    そうして性懲りもなくまたやってきた人を返り討ちにするのが目的です。
    そうやって倒されるに来てくれるなら十分やる価値がある。
引用返信/返信
■199 / ResNo.4)  Re[3]: 倒された後に潜る連打
□投稿者/ アルフ 一般人(7回)-(2015/08/14(Fri) 00:05:28) [ID:2xfUwocG]
    未だに潜るを連打する人はそんなにいるかな。少し無駄があるから関わらないのが吉。
    あまりしつこい時は別の対戦相手と対戦すればよい。相手がいくらイカれていてもしかたない。
引用返信/返信
■216 / ResNo.5)  Re[4]: 倒された後に潜る連打
□投稿者/ 匿名 一般人(2回)-(2015/08/18(Tue) 02:41:52) [ID:UvhwR5Qm]
    シャゲダンって、煽ってヘイト集めて味方を守る為にやってるんじゃないの?
引用返信/返信
■236 / ResNo.6)  Re[1]: 倒された後に潜る連打
□投稿者/ ヲッサナ 一般人(3回)-(2015/08/28(Fri) 08:21:15) [ID:NuOuLg2Y]
    でも他に倒されたあとにしつこくナイスをやりまくってくるひともいますよね
引用返信/返信
■284 / ResNo.7)  Re[2]: 倒された後に潜る連打
□投稿者/   一般人(2回)-(2015/09/13(Sun) 11:01:13) [ID:Z0RoOFGa]
    No236に返信(ヲッサナさんの記事)
    > でも他に倒されたあとにしつこくナイスをやりまくってくるひともいますよね
    それは「ここに敵がいるから気をつけて!」という合図ですよ。
    他の音が聞こえなくなっちゃうから、最近は3回だけ鳴らす事にしている人が多いですね。
引用返信/返信
■286 / ResNo.8)  Re[3]: 倒された後に潜る連打
□投稿者/ スプラトゥーン楽しすぎ 一般人(5回)-(2015/09/13(Sun) 22:43:46) [ID:nUd62v7W]
    知らなかった
    僕もそうしよう
引用返信/返信
■312 / ResNo.9)  Re[3]: 倒された後に潜る連打
□投稿者/ ローラーコラボ最高!! 一般人(16回)-(2015/09/23(Wed) 20:56:05) [ID:7sMpQh0z]
    それやると大概チャージャーがキルしてくれる。
引用返信/返信
■352 / ResNo.10)  Re[4]: 倒された後に潜る連打
□投稿者/ アルフ 付き人(60回)-(2015/10/01(Thu) 20:29:59) [ID:2xfUwocG]
    最近この頃、倒された後に3回以上潜るプレイヤーが1ヶ月前と比べたら
    若干増えている気がする。しかもやられて別プレイヤー10人中3〜4人くらい見かけるが
    ひょっとして3回潜るを参考にしている人が増えたのかな。( ;´Д`)
引用返信/返信
■353 / ResNo.11)  Re[5]: 倒された後に潜る連打
□投稿者/ As 一般人(23回)-(2015/10/01(Thu) 20:54:11) [ID:v9kznNQh]
    ガチマッチでやってるやついるけど普通に馬鹿だと思う
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■368 / ResNo.12)  Re[6]: 倒された後に潜る連打
□投稿者/ アルフ 付き人(73回)-(2015/10/10(Sat) 19:36:51) [ID:2xfUwocG]
    ・ジャッジくん。 に。【注意をする・50.0%-50.0%・馬鹿にする】
    に。【無かったことにした方がよさそう】

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■361 / 親記事)  チェイスボムラッシュでバグ発見
□投稿者/ karasu 一般人(1回)-(2015/10/03(Sat) 23:37:37) [ID:klQa5meV]
    チェイスボムラッシュを横に長い通路で発射するとエラーが発生する模様。
    検証お願いします!!

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▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■363 / ResNo.1)  Re[1]: チェイスボムラッシュでバグ発見
□投稿者/ アルフ 付き人(70回)-(2015/10/04(Sun) 17:37:13) [ID:2xfUwocG]
    2015/10/10(Sat) 18:23:47 編集(投稿者)

    任天堂の通信メンテナスか回線落ちに当たった可能性はある。
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■366 / ResNo.2)  Re[2]: チェイスボムラッシュでバグ発見
□投稿者/ ぴみょん 一般人(2回)-(2015/10/10(Sat) 12:28:43) [ID:LqW5E7wy]
    うーん、検証したがならなかった。8人同時でやってもならなかったです。回線落ちではないでしょうか

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■367 / ResNo.3)  Re[3]: チェイスボムラッシュでバグ発見
□投稿者/ アルフ 付き人(72回)-(2015/10/10(Sat) 18:19:53) [ID:2xfUwocG]
    回線落ちもごくたまにあるが。
    チェイスボムだけでエラーを起こすのは物理的に無理だと思う。





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■213 / 親記事)  どう思いますか?
□投稿者/ 匿名 一般人(1回)-(2015/08/17(Mon) 19:36:06) [ID:RDFsu0zm]
    ガチバトルやってて思うんですがバトルに勝った方は1000ポイントもらえるのに負けた方は0ポイントってどうかと思うんですが・・・。
    個人的にガチバトルもレギュラーバトルのように色をぬった面積分のポイントがもらえるようにするといいとおもうんですがみなさんはどう思いますか?
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▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■215 / ResNo.1)  Re[1]: どう思いますか?
□投稿者/ ヘヤノスミス 一般人(2回)-(2015/08/18(Tue) 02:35:29) [ID:UvhwR5Qm]
    必要ないでしょう
    でないと、惰性でガチに残る人が出る


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■357 / ResNo.2)  Re[2]: どう思いますか?
□投稿者/ アルフ 付き人(66回)-(2015/10/02(Fri) 20:51:30) [ID:2xfUwocG]
    ガチバトルよりもナワバリで1回のバトルで塗り1000pt稼いだ方が効率が良い気がする。
    ガチだとカウントする以外pt対象にならないし。ナワバリなら自信あれば負けても1000pt
    は取れるとこかな。ptをどうしても取りたいならばガチよりもナワバリを優先するのが賢明
    な判断かな。あっしは腕前ランクがS+になってからガチは卒業して今はナワバリで
    ハイスコア狙いをしているところ。

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