ドラゴンクエストヒーローズ2 攻略・質問掲示板

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■730 / 親記事)  ピサロナイト
□投稿者/ yukiy 一般人(3回)-(2016/06/13(Mon) 17:28:41) [ID:B2IPuqhX]
    一度クリアしたのにラオ高原野どこにもピサロナイトがいません。コメントお願いします

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■732 / ResNo.1)  Re[1]: ピサロナイト
□投稿者/ そら 一般人(34回)-(2016/06/13(Mon) 18:29:38) [ID:xtFM6C5s]
    強くてニューゲームにしてません?
    それだとピサロナイトは出ません

    あるいは闇の荒野に行ってるとか
引用返信/返信
■735 / ResNo.2)  Re[2]: ピサロナイト
□投稿者/ yukiy 一般人(4回)-(2016/06/13(Mon) 18:57:15) [ID:B2IPuqhX]
    強くて二ューゲームでしてました。ありがとうございます
引用返信/返信

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■531 / 親記事)  質問です
□投稿者/ オルガン 一般人(1回)-(2016/06/09(Thu) 22:42:04) [ID:gHiZIIFs]
    熟練度のゲージがMAXなのに師範に話しかけても熟練度が上がりません。その直前に敵増殖バグをやったからでしょうか?ちなみにvitaでプレイしています。
引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.1-10 表示)]
■533 / ResNo.1)  Re[1]: 質問です
□投稿者/ 取る猫 一般人(19回)-(2016/06/09(Thu) 22:51:46) [ID:NzqYJ4e6]
    ゲージがMAXと言うのは、黄色のゲージが一杯って事ですか?
    師範と話して熟練度が上がるのは星が黄色くなっている状態の時だと思います。

    ってか、バグ技による不具合が怖いなら、最初からイカサマなんてしない事です。
    イカサマしてレベル上げて何が楽しいんですか?
引用返信/返信
■539 / ResNo.2)  Re[2]: 質問です
□投稿者/ はぐれ小僧 一般人(15回)-(2016/06/09(Thu) 23:52:01) [ID:3q2I8unY]
    人の楽しみ方に文句つけて何が楽しいんですか
引用返信/返信
■545 / ResNo.3)  Re[3]: 質問です
□投稿者/ はぐれ小僧 一般人(17回)-(2016/06/10(Fri) 04:28:38) [ID:O5yoo1zF]
    つか俺の名前で荒しみたいな書き込みやめてくんない?
    恨みをかうような事したか俺?

    まぁこの板でこんなことすんの一人しかいないわな。
引用返信/返信
■556 / ResNo.4)  Re[4]: 質問です
□投稿者/ 取る猫 一般人(21回)-(2016/06/10(Fri) 07:57:30) [ID:NzqYJ4e6]
    ID:3q2I8unY

    の人。
    はぐれ小僧さんの名前を語って他人を不快な思いにさせる…最低な人間ですね。
    今後はこのIDのレスは無視しましょう。
引用返信/返信
■560 / ResNo.5)  Re[5]: 質問です
□投稿者/ はぐれ小僧 一般人(18回)-(2016/06/10(Fri) 09:12:25) [ID:O5yoo1zF]
    No556に返信(取る猫さんの記事)
    > ID:3q2I8unY
    >
    > の人。
    > はぐれ小僧さんの名前を語って他人を不快な思いにさせる…最低な人間ですね。
    > 今後はこのIDのレスは無視しましょう。

    取る猫さん

    ありがとう(ToT)
    自分は間違ってもこんな刺々しいコメントしません( ;∀;)
    これからはスルーでお願いします( ・∀・)ノ
引用返信/返信
■587 / ResNo.6)  Re[6]: 質問です
□投稿者/ オルガン 一般人(2回)-(2016/06/10(Fri) 19:46:44) [ID:gHiZIIFs]
    すみません。解決しました。
    どうやら見間違いだったようです。これからはバグを使わず通常プレイで楽しみたいと思います。
    返信ありがとうございました。
引用返信/返信
■723 / ResNo.7)  Re[7]: 質問です
□投稿者/ たらを 一般人(1回)-(2016/06/13(Mon) 16:08:10) [ID:RYJo1vRN]
    熟練度について質問なのですが、たとえばトルネコでモンスターコインで変身して敵を倒した場合、そろばんの熟練度は上がるんですか?
引用返信/返信
■725 / ResNo.8)  Re[8]: 質問です
□投稿者/ りむるだある 一般人(1回)-(2016/06/13(Mon) 16:22:56) [ID:mXU7Leef]
    No723に返信(たらをさんの記事)
    > 熟練度について質問なのですが、たとえばトルネコでモンスターコインで変身して敵を倒した場合、そろばんの熟練度は上がるんですか?

    スレ主が解決して「済」マーク付けたんだから、そこに便乗質問をするのはどうかと?
    自分でスレ立てるのが筋かと思いますよ。
引用返信/返信
■726 / ResNo.9)  Re[9]: 質問です
□投稿者/ たらを 一般人(3回)-(2016/06/13(Mon) 16:54:02) [ID:RYJo1vRN]
    No725に返信(りむるだあるさんの記事)
    > ■No723に返信(たらをさんの記事)
    >>熟練度について質問なのですが、たとえばトルネコでモンスターコインで変身して敵を倒した場合、そろばんの熟練度は上がるんですか?
    >
    > スレ主が解決して「済」マーク付けたんだから、そこに便乗質問をするのはどうかと?
    > 自分でスレ立てるのが筋かと思いますよ。

    すみません。間違えました。スレ立て直します、、、
引用返信/返信
■728 / ResNo.10)  Re[10]: 質問です
□投稿者/ tomo 一般人(14回)-(2016/06/13(Mon) 17:04:49) [ID:21IO1UDZ]
    No726に返信(たらをさんの記事)
    > ■No725に返信(りむるだあるさんの記事)
    >>■No723に返信(たらをさんの記事)
    > >>熟練度について質問なのですが、たとえばトルネコでモンスターコインで変身して敵を倒した場合、そろばんの熟練度は上がるんですか?
    >>
    >>スレ主が解決して「済」マーク付けたんだから、そこに便乗質問をするのはどうかと?
    >>自分でスレ立てるのが筋かと思いますよ。
    >
    > すみません。間違えました。スレ立て直します、、、
    上がらないよ
引用返信/返信

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■722 / 親記事)  報酬
□投稿者/ パピヨン 一般人(1回)-(2016/06/13(Mon) 13:43:54) [ID:AGW8rhdh]
    時空の迷宮の魔王の間で魔王のネックレスが出ます。
    攻略情報に載っていなかったので編集お願いします。
引用返信/返信



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■718 / 親記事)  エスタークにラリホー
□投稿者/ 名なし 一般人(1回)-(2016/06/13(Mon) 09:35:45) [ID:pMjM2Cdv]
    エスターク、エスターク・強にこちらからラリホーをかけるとどうなりますか?
    レベルが足りなくて試せないので分かる方お願いします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■721 / ResNo.1)  Re[1]: エスタークにラリホー
□投稿者/ 名無し 大御所(352回)-(2016/06/13(Mon) 13:09:03) [ID:cyn8ydOv]
    寝ますね。そして波動も3回やってくる模様
引用返信/返信
■724 / ResNo.2)  Re[2]: エスタークにラリホー
□投稿者/ 名なし 一般人(2回)-(2016/06/13(Mon) 16:11:18) [ID:pMjM2Cdv]
    そうですか、ありがとうございました。
引用返信/返信

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■635 / 親記事)  仲間のAiについて
□投稿者/ まめ 一般人(3回)-(2016/06/11(Sat) 10:11:03) [ID:XJE1GKpX]
    操作キャラ以外のオートで戦ってくれるキャラは溜めスキル等はMPさえあればちゃんと溜めてから使うのでしょうか?
    それとも溜め無しで発動しているのでしょうか?
    あとばくれつけん等の連打系も最大まで連打してくれるのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス12件(ResNo.3-12 表示)]
■656 / ResNo.3)  Re[3]: 仲間のAiについて
□投稿者/ まめ 一般人(4回)-(2016/06/11(Sat) 17:19:53) [ID:XJE1GKpX]
    詳しくありがとうございます。
    やはりどのゲームでも回避行動最優先でピョンピョン跳ねまわってろくに攻撃しないのは同じなのですねw
    凍結状態の敵には無関心、これを改善してほしいですよね
    近くまで行きその場で待機するので結局プレイヤー一人でやらないといけないのがなぁ

    せっかくの30周年のゲームなのに
    物語の短さ
    声優の残念さ
    やり込み要素の少なさ
    オンラインでやる場合未成年にはキツイかもしれない月額料金制度に登録しなければならない
    どれも残念すぎますよね

    物語の短さなんてのはドラクエ5で言えば
    結婚したところで終わりみたいな感じぐらい短い

引用返信/返信
■657 / ResNo.4)  Re[4]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ナナ 一般人(3回)-(2016/06/11(Sat) 17:41:53) [ID:6RVVBhd8]
    何気に、仲間を盾にして主人公が遠距離攻撃でガンガン削るPTだとすごく戦いやすくはあるけど、仲間にガンガン攻めてもらいたい時は微妙だよな。

    出来たら作戦設定とか欲しかった。
    まあ、ガンガンいこうぜで回避しなくなって余計ひどいことになりそうな気はするけど。
引用返信/返信
■674 / ResNo.5)  Re[5]: 仲間のAiについて
□投稿者/ DD 一般人(6回)-(2016/06/12(Sun) 03:57:25) [ID:1hBbHUv7]
    一人でもオンでも敵の硬さが変わらないので正直このプレイヤー以外のキャラが棒立ちになっている状況は改善してほしい
    ただ、強敵やんちゃ系は遠くから弓矢でジワジワ当てて倒しているので突っ込まれても困るけどそれと敵側もキャラ変える度に操作キャラをとことん狙うも改善してほしいね(一応その旨をスクエニにメールしたけど)

引用返信/返信
■675 / ResNo.6)  Re[6]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ふも 一般人(49回)-(2016/06/12(Sun) 08:41:15) [ID:zBIsICoa]
    2016/06/12(Sun) 08:45:37 編集(投稿者)

    月額課金についてはソニーに文句を言ってくれ
    PS+はDQH2に限らずすべてのオンラインにかかわってくる話だしな

    あとAIについては個人的には評価してるよ
    ほかのゲームだとAI(笑)のせいでバタバタ死んでいくからただのお荷物になるし
    火力は低めだけど本当に、「うわ死なねえ、すげぇ避けてる」って思うほど避けてるからなぁ…ほんとあれは凄いよ。どんな組み方してるんだか
引用返信/返信
■677 / ResNo.7)  Re[7]: 仲間のAiについて
□投稿者/ SSS 一般人(31回)-(2016/06/12(Sun) 10:10:01) [ID:24S0Jt6L]
    仲間AIの火力が高いと「プレイヤーが何もしなくても勝手に戦闘が終わる」となってしまうので、
    そうならない為だと思います。
    DQH2は操作キャラの火力が高くなる仕様のゲームだと思いますし、
    仲間キャラはほんと死ににくいので、そちらの方が助かります。
引用返信/返信
■678 / ResNo.8)  Re[8]: 仲間のAiについて
□投稿者/ そら 一般人(30回)-(2016/06/12(Sun) 11:20:33) [ID:xtFM6C5s]
    全く攻撃しないのは腹立つが、無理に攻撃して死にまくるのはストレスどころの話じゃないからなぁ
    世界樹の葉は4枚しかないのにキャラチェンジするたびに葉を使わないといけないくらいならソロったほうがいいし
    攻撃頻度をもう少し上げてくれればAIはこの路線でいいのかもね
引用返信/返信
■679 / ResNo.9)  Re[9]: 仲間のAiについて
□投稿者/ LWO 一般人(19回)-(2016/06/12(Sun) 11:33:14) [ID:QGZjMTKc]
    補助と回復なら優秀よ。
引用返信/返信
■680 / ResNo.10)  Re[10]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ふも 付き人(50回)-(2016/06/12(Sun) 12:16:37) [ID:zBIsICoa]
    No679に返信(LWOさんの記事)
    > 補助と回復なら優秀よ。

    確かに。メタルキングの大剣のツェザールや爪バトマス一人でも居れば火力十分だからね
    オフだと鞭賢者、ミネア、トルネコ、ツェザールにしてツェザールで戦ってるよ
引用返信/返信
■684 / ResNo.11)  Re[11]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ロト 一般人(2回)-(2016/06/12(Sun) 15:44:37) [ID:X2TgzlVY]
    何はともあれ【作戦の切り替え】が臨機応変に出来ればそれに越したことはなさそうですね。
    ガンガン攻めたいときや命を大事にしたい局面局面で切り替えが欲しいです。
    これ要望です。臨場感溢れる戦闘になるでしょう。
引用返信/返信
■711 / ResNo.12)  Re[12]: 仲間のAiについて
□投稿者/ まめ 一般人(5回)-(2016/06/13(Mon) 00:26:59) [ID:XJE1GKpX]
    流石にプレイヤーみたいに動けっていう訳にはいかないけどせめて凍結状態ぐらいのチャンス時は攻撃してほしいな
    回避性能は下手なプレイヤーより上手いとは思うけどw

    凍結中に攻撃しない理由としてその間に体勢を整えろって事なんだろうか?

    昔からあるさくせんが使えたらもっと幅が広がったと思うな
    俺に任せろとかまさにヒーローズ系に必要なさくせんだと思うw
    正直昔のゲームに俺に任せろは必要なかったしw

引用返信/返信

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■704 / 親記事)  レベ上げにて
□投稿者/ モンチッチ 一般人(1回)-(2016/06/12(Sun) 18:59:24) [ID:hPQTHvQN]
    ようやくクリアしたんですが増殖バグでレベル45辺りのおおすすめ狩場教えてください。
    アクション苦手ってのもありますがここで見た裏草原ピサロナイトは厳しかったんでw
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■705 / ResNo.1)  Re[1]: レベ上げにて
□投稿者/ そら 一般人(33回)-(2016/06/12(Sun) 19:22:40) [ID:xtFM6C5s]
    ピサロナイトが厳しいなら進化の迷宮をひたすら回すしかないんじゃないかな
    Lv50超えれば激闘の峡谷があるんだけど
引用返信/返信
■706 / ResNo.2)  Re[2]: レベ上げにて
□投稿者/ モンチッチ 一般人(2回)-(2016/06/12(Sun) 19:44:19) [ID:hPQTHvQN]
    ありがとございます

引用返信/返信

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■694 / 親記事)  双子の王戦
□投稿者/ ヒロツー 一般人(8回)-(2016/06/12(Sun) 17:09:04) [ID:An5LrwTo]
    現在レベル50なんですが、双子の王はやはり強いですね
    皆さんの攻略方法を教えてください
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■695 / ResNo.1)  Re[1]: 双子の王戦
□投稿者/ ヌコ 一般人(5回)-(2016/06/12(Sun) 17:16:42) [ID:Ujrwcxt0]
    出が速く100ダメージ程度の火力があるベギラゴン、
    レベル30台後半でもまともにくらえば200ダメージは超えるギラグレイド、ジバリーナが脅威。
    これを踊らせたり凍らせたり縛ったりで行動不能にさせて当ててくる。
    Lv上げや装備を整えて戦おう。
    攻撃範囲も広く複数人がまとめて被弾することも多いため、回復役は2人いると安全です。
    ゼビオン王2人と同時に戦いになり同じ攻撃を仕掛けてきます。
    HPが2体共通なので範囲攻撃で一度に2体ともにダメージを与えるとお得です。
    ワープ移動するのでカメラを動かして素早く発見しよう。
    HPが減ると攻撃パターンが増えます。
    闇の呪いは呪い状態となりしばらくHP回復が出来なくなります。
    ただしリホイミでHP回復する事が出来ます。
    当たる直前にみかわしで呪いの玉を回避しよう。
    合体攻撃(メドローア?)は受けると即死してしまいます。
    合体攻撃の前に必ずジバリーナを使うので、ジバリーナを確認したら出現する岩の影に隠れよう。
    王の基本パターンはワープ→攻撃→ワープ→攻撃…となっています。
    ワープ後に攻撃すると、再度ワープするまで連続で攻撃はしてきません。
    安全策を取るなら、攻撃が終わるまで回避に専念し、ワープで逃げる前だけを狙うのも手です。
    この戦い方をするなら、攻撃役は短時間でダメージを稼げる武器やキャラがおすすめ。
    主人公ならバトルマスターの無心こうげき、仲間キャラならオルネーゼのまじん斬りやハッサンのせいけんづきなどが良いでしょう。
    ハイテンション状態はいつ使っても構いませんが、できれば二人が隣接している時に使い、ひっさつでダウン状態まで持っていければ一気に大ダメージを狙えます。
引用返信/返信
■699 / ResNo.2)  Re[2]: 双子の王戦
□投稿者/ ふも 付き人(54回)-(2016/06/12(Sun) 17:31:45) [ID:zBIsICoa]
    ツェザールやミネアで遠距離から削るのが一番楽じゃないかな
    ジバリーナで障害物作ったら必ず速攻で隠れること
    主人公は僧侶にしてベホマラーを、後は魔法防御系のオーブやアクセがいいかもしれない
    それでもだめならオンラインで救援要請だ
引用返信/返信
■702 / ResNo.3)  Re[3]: 双子の王戦
□投稿者/ そら 一般人(31回)-(2016/06/12(Sun) 18:36:51) [ID:xtFM6C5s]
    ゼビオン王二人が隣り合ってるときは魔法使いのやまびこオーラ+ギガデインでまとめて焼く
    賢者のドルマドンでも可

    とにかく二人同時に攻撃を当てられれば単純にダメージ2倍に出来るのでサクッと終わらせたいなら魔法使い安定
    メドローアはオフラインなら問題ないんだけど、オンラインで救援出してるとジバリーナの岩の陰に隠れてても死ぬことがある(同期ズレ?)から玉座の横のへこんだところの安置に行った方がいい(つぼが二つあるところ) 呪い玉も防げるし覚えておくといい
引用返信/返信

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■686 / 親記事)  クエスト6
□投稿者/ ともさん 一般人(1回)-(2016/06/12(Sun) 15:59:30) [ID:M1hDnRJ5]
    ゴルダ砂漠のどろにんぎょうを仲間モンスターで倒すってありますが、仲間モンスターがなかなかコインになってくれません。効率の良い方法を教えてもらえませんか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■690 / ResNo.1)  Re[1]: クエスト6
□投稿者/ ヌコ 一般人(3回)-(2016/06/12(Sun) 16:28:30) [ID:Ujrwcxt0]
    仲間モンスターというとホミロンをコインにしようとしてるのかな?
    できないよ

引用返信/返信
■692 / ResNo.2)  Re[2]: クエスト6
□投稿者/ マーフィー 一般人(3回)-(2016/06/12(Sun) 16:36:23) [ID:DPi2uoyA]
    わたしも、苦戦したところです、
    わたしは、オアシスの近くのスマイルロックをたおしました、(数が多いので)
    あとは、かたっぱしから殲滅ですね

引用返信/返信
■698 / ResNo.3)  Re[3]: クエスト6
□投稿者/ ふも 付き人(53回)-(2016/06/12(Sun) 17:28:58) [ID:zBIsICoa]
    効率は殲滅するほかない
    コインのドロップ確率はダンジョンとは比べ物にならないくらい低いからね
    俺もスマイルロックでやったなぁ…一発で倒せるよ
引用返信/返信

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■639 / 親記事)  今後の運営
□投稿者/ ボビー 一般人(1回)-(2016/06/11(Sat) 11:28:59) [ID:X2TgzlVY]
    ソフトの販売のみで攻略本等の台紙収入だけで月額課金もなければそれ以上の収入が見込めず無料DL配信し続けるならばそう長くはないのでは?
    単刀直入に質問ですが、いつまで続きますかね?
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■640 / ResNo.1)  Re[1]: 今後の運営
□投稿者/ ふも 一般人(42回)-(2016/06/11(Sat) 11:35:37) [ID:zBIsICoa]
    展開についてはいろいろ言われているぞ
    まずキャラコスの販売(ツェザール等ほかキャラ含む)、コス武器の販売
    後は鍵や玉の販売もなくはないらしいが、こっちは計画に載ってないらしい
    新キャラの追加は構想のみで、どこまで実現化出来るかは現時点では不明とのこと

    オプション売りが一般化しているPSゲームは、別に本の収入だけではないんだよ
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■661 / ResNo.2)  Re[2]: 今後の運営
□投稿者/ ハッサン 一般人(1回)-(2016/06/11(Sat) 19:18:05) [ID:PtzLlgC9]
    単刀直入にもう終わりかけ
    レベリングが一気に加速されて、それが終わったら神秘のカードやら鑑定武器やらほぼ意味のないコンテンツだけが残ってるだけ 強さの実感なんかほぼ沸かない装備集めのマラソン
    寿命はかなり短いと思う 値崩れ起こり始めてるから売却は早めにした方がいいかも
    本当に聞きたいのはそこでしょ?
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■682 / ResNo.3)  Re[3]: 今後の運営
□投稿者/ ボビー 一般人(2回)-(2016/06/12(Sun) 15:37:09) [ID:X2TgzlVY]
    何はともあれ今後の運営計画を明確に公表してもらいたいですね。
    定期的な更新があればマップや装備が増えたり。
    一番はやり込み要素がなくなって顧客ユーザーに飽きられて離れてしまったら戻って来るのは難しくなるだろうな。
    みんなはどう思う?

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■696 / ResNo.4)  Re[4]: 今後の運営
□投稿者/ ふも 付き人(51回)-(2016/06/12(Sun) 17:23:09) [ID:zBIsICoa]
    少なくとも魔物領が全く手つかずなので、そこを題材にしたものや、バトルエリアを使った上位の者など作ることはいくらでも可能だね
    問題はPSVやPS3がついてこれるかだけど
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■733 / ResNo.5)  Re[5]: 今後の運営
□投稿者/ b 一般人(12回)-(2016/06/13(Mon) 18:30:17) [ID:d5n9kJq5]
    地図の裏ボス倒した後に、鑑定武器や神秘カードが手に入るって微妙だよね。ニューゲームしたら敵も強くなるとかなら使えるんだけど、倒せないモンスターがいなくなってから最強アイテム手に入るってなんだかなー。裏ボス倒して最強装備ってのは昔からの定番だけどさ。
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■676 / 親記事)  ピサロナイト増殖ミナデインで一気に20
□投稿者/ 武器熟練度 一般人(1回)-(2016/06/12(Sun) 09:15:28) [ID:Trq0qt9i]
    まずはパーティースキル ミリオンスマイルをセット(無かったら一番始めにマーニャを20にしてしまおう)
    全員のテンションをためてピサロナイト増殖させて敵陣のど真ん中でミナデインをぶちこむ
    発動したキャラが熟練度総取り2回で1ー20まで上がる(ミリオンスマイル+キャンペーン込み)
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