ドラゴンクエストヒーローズ2 攻略・質問掲示板

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■1766 / 親記事)  スイッチ版効果の封印
□投稿者/ おかまらす 一般人(1回)-(2017/06/01(Thu) 10:46:25) [ID:XUVnMABh]
    しんぴのカードとしんぴのカード改で、効果を全て封印させてしまったのですが
    封印までに必要な素の数をどなたか教えてもらえませんか?
    必要な素の数が少ないものほど出現しにくいのはわかったのですが、少ないものがどれなのか全くわからない状態でして。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1775 / ResNo.1)  Re[1]: スイッチ版効果の封印
□投稿者/ スイッチ 一般人(5回)-(2017/06/07(Wed) 00:45:35) [ID:hOjlUbat]
    しんぴ改 
    必要数1…死亡時メガンテ、ぼうぎょ貫通、テンション最大で〜、たぎり状態〜。
    必要数3…ハイテンション〜、ダメ完全ガード、素材ドロップ、会心MP。
    必要数8…ひっさつダメ、とくぎダメ、呪文ダメ、テンションアップ。
    必要数10…攻撃力、会心率、暴走率。
    必要数6…上記以外

    だと思います
引用返信/返信
■1776 / ResNo.2)  Re[2]: スイッチ版効果の封印
□投稿者/ スイッチ 一般人(6回)-(2017/06/07(Wed) 08:18:28) [ID:hOjlUbat]
    しんぴのカード
    必要数1…死亡時メガンテ、敵をひきつける、テンション最大で〜。
    必要数2…メダルドロップ。
    必要数3…致死ダメ、ダメ完全ガ、世界樹、素材ドロップ、幻惑ガ、封印ガ、会心MP。
    必要数4…即死、ぶっとびにくさ。
    必要数8…ひつダメ、とくぎダメ、呪文ダメ、テンションアップ、パーティコンボ。
    必要数10…最大HP、最大MP、きようさ、攻撃力、守備力、魔力、会心率、暴走率。
    必要数6…上記以外

    だと思います
引用返信/返信
■1779 / ResNo.3)  Re[3]: スイッチ版効果の封印
□投稿者/ おかまらす 一般人(2回)-(2017/06/13(Tue) 17:59:47) [ID:XUVnMABh]
    ありがとうございました!
引用返信/返信

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■1716 / 親記事)  バトマス爪みかわし+44なのに竜王強の攻撃よけれない
□投稿者/ はぐりん 一般人(1回)-(2016/12/03(Sat) 11:13:48) [ID:AVCeRnZz]
    動画で無敵になれると紹介されていたので
    やってみたのですが出来ません。r2のみ押して左スティックは
    触らないようにしてます。
    闇のオーブも付けてますしパーティースキルのみかわし上げるのも付けています。
    もしかしてps3では出来ないのですか?
    もし出来る方法があれば教えてください。よろしくお願いします!
    コントローラーとか変えたらできますか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1778 / ResNo.1)  Re[1]: バトマス爪みかわし+44なのに竜王強の攻撃よけれない
□投稿者/ アルデンテ 一般人(1回)-(2017/06/12(Mon) 21:23:50) [ID:jmxyDSE3]
    回避ボタンに電マを当てれば無敵になると思う。

引用返信/返信

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■1770 / 親記事)  Switch版マルチについて
□投稿者/ たまぱん 一般人(1回)-(2017/06/02(Fri) 09:15:46) [ID:41wAfWBJ]
    PS3では、「仲間のストーリーを助ける」際にリッカの宿屋にて登録、ヘルプ要請があった時にその知らせが出るようになっていました。
    が、Switch版ではそのヘルプ登録ができずに「ヘルプするよ、と検索したそのタイミングで誰かがヘルプを求めていないと合流できない」よう仕様変更されているのでしょうか?

    友人に「ヘルプする登録しておくから、ヘルプ必要な時に呼んで」と伝えたものの、どうもPS3と仕様が違うようで困惑しています。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1772 / ResNo.1)  Re[1]: Switch版マルチについて
□投稿者/ スイッチ 一般人(3回)-(2017/06/06(Tue) 15:12:09) [ID:hOjlUbat]
    お手伝いする側は
    PS版では募集がなくても事前にお手伝いの登録ができましたね
    スイッチ版では検索したときに募集が見つからないとお手伝いの登録が
    できなくなっちゃいましたね
引用返信/返信
■1777 / ResNo.2)  Re[2]: Switch版マルチについて
□投稿者/ たまぱん 一般人(2回)-(2017/06/07(Wed) 12:11:32) [ID:41wAfWBJ]
    返信ありがとうございます。

    あーやっぱりそうなんですね。この仕様変更は痛いですよね。
    友人がヘルプ必要なときはいつでもお邪魔できるようにしておきたかったのですが。。

    updateでPS版のようになるといいですね。。
引用返信/返信

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■1774 / 親記事)  読み込みが遅くなった(PS3版)
□投稿者/ とーわ 一般人(1回)-(2017/06/06(Tue) 23:35:02) [ID:o3AcyBUi]
    ここ最近になってDISKの読み込みが急激に遅くなりました。
    バージョン1.09でフィールド戦闘中なら音が消えしばらくフリーズがしばしば
    街中だとメニュー開いてしばらくコマンド選択できずに音が消えるなどの症状です。

    他のPS3ソフトは正常に読み込みして快適プレイなのですが、こういった経験のある方、解決方法の知っている方いらっしゃいませんか?
引用返信/返信



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■1767 / 親記事)  「○○の素」
□投稿者/ くまモン 一般人(2回)-(2017/06/01(Thu) 17:22:37) [ID:jVRQ8LvQ]
    「○○の素」という名前の素材が必要な所の一つ前まで強化するとおばちゃんが、
    「あら、ここから先はアクセサリーの素が必要ね」
    といった説明をしてくれます。「○○の素」は、どうやったら手に入りますか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1768 / ResNo.1)  Re[1]: 「○○の素」
□投稿者/ かんだた 一般人(1回)-(2017/06/02(Fri) 01:02:54) [ID:sgTOIr1B]
    今までコツコツと育ててきたそのアクセサリーを
    おもむろに解体してみましょう。
引用返信/返信
■1771 / ResNo.2)  Re[2]: 「○○の素」
□投稿者/ ニャー 一般人(1回)-(2017/06/04(Sun) 14:51:58) [ID:ua11Kbd8]
    解体すれば、〇〇の素は手に入ります。
    強化をたくさんした物ほど、〇〇の素は手に入りますよ
引用返信/返信

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■1769 / 親記事)  インテリ眼鏡
□投稿者/ くまモン 一般人(3回)-(2017/06/02(Fri) 03:49:21) [ID:jVRQ8LvQ]
    インテリ眼鏡の初期段階で➕10%になってます。➕20%じゃないんですか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1773 / ResNo.1)  Re[1]: インテリ眼鏡
□投稿者/ スイッチ 一般人(4回)-(2017/06/06(Tue) 15:28:35) [ID:hOjlUbat]
    PS版では初期段階で20%最大強化で50%ありました
    しかしこれでは物理攻撃の無敵状態になってしまうということで
    アップデートで弱体化され初期段階で10%最大強化で20%になりました
    なのでスイッチ版は最初からこの仕様になっています

    インテリスクルトとかで検索すると出てきますよ

引用返信/返信

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■1764 / 親記事)  教えてください
□投稿者/ くまモン 一般人(1回)-(2017/05/10(Wed) 15:44:35) [ID:jVRQ8LvQ]
    ゼビオンの街を見学しててなかなか許可がおりません。どのようにしたら先に進めるんですか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1765 / ResNo.1)  Re[1]: 教えてください
□投稿者/ イシュメール 一般人(1回)-(2017/05/11(Thu) 08:18:31) [ID:jmxyDSE3]
    2017/05/21(Sun) 21:25:52 編集(投稿者)

    マップ画面に黄色く点滅している人物と全て一回以上、話しかけてオルネーゼに話すとジャイワール地域に行けるという流れになっていると思います。

引用返信/返信

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■1750 / 親記事)  ニンテンドースイッチ版のバグ
□投稿者/ カレン 一般人(1回)-(2017/03/18(Sat) 19:22:09) [ID:0IbiGHDk]
    仲間のストーリーを助けるを選択後、操作キャラ決定したら通信中になったまま動かなくなって操作不能。本体スリープにして接続切ってもダメで、ゲーム終了したら直った。数回なったので再現性あり。リッカの宿屋だと大丈夫で時空の書だとだめかもしれない。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1763 / ResNo.1)  Re[1]: ニンテンドースイッチ版のバグ
□投稿者/ Mrm 一般人(1回)-(2017/05/07(Sun) 02:49:10) [ID:PlPSzY0G]
    ストーリー手伝いはオートセーブと
    通信中が重なると成りやすいかな。
    あとシドー強マルチで巨大化せず透明な状態とかある。

引用返信/返信

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■1677 / 親記事)  シングルプレイ時のAIについて
□投稿者/ えにくす 一般人(1回)-(2016/10/17(Mon) 19:27:57) [ID:1YqRfXDE]
    1人でプレイ時(通常マップ・クエスト・リッカ宿屋など)において
    仲間3人が棒立ちになることが多いので運営に改善要望出しました。
    自分操作のキャラ1人だけ攻撃や何らかのアクションしていて他の3人は敵がすぐ横にいようと突っ立ったままってこと多くないですか?
    ひどい時は攻撃されててもそのまま突っ立ってます。
    いい方に捉えれば自分の行動をジャマされずにすみますが、強敵と戦う時は「何やっとんじゃボケェッ!」状態になることが多々あると思います。特に遠距離攻撃しない、ダメージ受けてても回復しない、敵ダウン時も何もしないはかなりひどい。

    結局のところ自分で操作キャラを頻繁に切り替えるしかないわけですが、切り替えた途端にさっきまで操作していたキャラがすぐ棒立ちになてしまう。

    自分が提出した要望としては「さくせん」でAIの行動傾向をある程度指示できるようにと送りました。せめて「ガンガンいこうぜ」とか「いのちだいじに」くらいは使い分けれるようにしたいところ。
    マルチでやってる人が多数派かどうかはともかく一人でプレイする機会も多々あるはずなので、もし賛同いただける方がいたら同様の要望を運営に送ってくださるとありがたいです。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■1678 / ResNo.1)  Re[1]: 成る程...
□投稿者/ ゴリゴ19 一般人(1回)-(2016/10/18(Tue) 15:28:15) [ID:TUMynYAJ]
    要望多過ぎ...賛成派だけど。
    要望を運営に送る仕方は?

引用返信/返信
■1681 / ResNo.2)  Re[2]: 成る程...
□投稿者/ 通りすがり 付き人(96回)-(2016/10/19(Wed) 11:32:51) [ID:u3qyD72A]
    発売直後から散々言われてましたが、
    結局最後のアップデートまで修正されることはありませんでした...

    キャラ切り替えてもMPが全くないとかありましたので(特にベホマラー持ち)
    個人的にMPを節約する作戦とかは欲しかったです

    今から修正されることは無いと思うので
    次回作に期待ですかね

引用返信/返信
■1682 / ResNo.3)  Re[2]: 成る程...
□投稿者/ えにくす 一般人(2回)-(2016/10/19(Wed) 17:34:15) [ID:1YqRfXDE]
    No1678に返信(ゴリゴ19さんの記事)
    > 要望多過ぎ...賛成派だけど。
    > 要望を運営に送る仕方は?
    >
    公式HPのお問い合わせからです。
    「よくある質問」にAIへの指示はできませんと書いてあるのを承知で送りました。
    何もせずただ待つよりはマシかなと。
引用返信/返信
■1683 / ResNo.4)  Re[3]: 成る程...
□投稿者/ えにくす 一般人(3回)-(2016/10/19(Wed) 17:37:21) [ID:1YqRfXDE]
    No1681に返信(通りすがりさんの記事)
    > 発売直後から散々言われてましたが、
    > 結局最後のアップデートまで修正されることはありませんでした...
    >
    > キャラ切り替えてもMPが全くないとかありましたので(特にベホマラー持ち)
    > 個人的にMPを節約する作戦とかは欲しかったです
    >
    > 今から修正されることは無いと思うので
    > 次回作に期待ですかね
    >
    もうアップデート無しでしょうか?
    技術的にはそれほど難しい改善ではないはずなんですがね。
    AIの行動は何もしないという点で言えばある意味ファミコンのドラクエ4のクリフトのボスにザラキよりひどいかも。
引用返信/返信
■1738 / ResNo.5)  Re[1]: シングルプレイ時のAIについて
□投稿者/ プチキング 一般人(15回)-(2017/01/19(Thu) 21:24:10) [ID:08hYwTbh]
    2017/01/19(Thu) 22:14:33 編集(投稿者)

    確かにソロでする時味方はもっとMP使って欲しいなあとは思う。キャラ切り替えてもほとんどMP減ってないし、火力が低過ぎる・・。真ザラームのマダンテの時なんかは味方が弱点攻撃しないからソロだと必殺技使わないとまず中断させられないし、消極的でテンション溜まるのも遅いし、確かに何もしないで棒立ちの時もあるから困る時はある。
    それとその他で改善して欲しい所と言えば、死んだ時に味方を応援する時にボタンの長押しで応援できる様にして欲しい所と、ルームコメントの設定枠が3つだと少ないから5つにして欲しい所と、ルームコメントを変更した時に地図を変更した時みたいにメッセージが出るか、「ルームコメントを変更しました」っていうセリフを追加して欲しい所かな。それとこれは大した事じゃないんだけど、オンラインネームの文字数を6から7にして欲しい。まあこれはホントに大した事じゃないけど・・。
    あと不具合でいうと竜王の連続火球を盾で弾いた時に、ソロだともちろん怯ませて中断させられるんだけど、オンラインだとラグが原因なんだと思うけど火球を弾いてもほぼ確実に怯まずに吐き続けてくるからかなり戦いにくい・・。しかもラグの影響なのか吐いてくるタイミングも違うからホントに戦いにくい・・。オンラインだとほぼ確実に起こるからラグが原因だとは思うけど、何とかして欲しい。・・けど、ラグじゃ仕方がないのかなあ??
引用返信/返信
■1762 / ResNo.6)  Re[2]: シングルプレイ時のAIについて
□投稿者/ プチキング 一般人(20回)-(2017/04/28(Fri) 15:42:05) [ID:08hYwTbh]
    またちょっと気付いた改善して欲しい小さな事。味方が死んだ時にある程度の距離ならお墓のマークが出て分かり易いんだけど、距離が離れてたらマークが消えるからどこにいるか分かりにくいから、味方を生き返らせるのに時間がかかる・・。そういう時は一応マップを見てるんだけど、やっぱり分かりにくい・・。距離が離れててもマークが出る様にして欲しかった。
引用返信/返信

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■1756 / 親記事)  ギガブレイクが狙った方向に決まらない。
□投稿者/ スケポン 一般人(1回)-(2017/04/19(Wed) 11:11:21) [ID:zEdQyZyt]
    Vita版2をクリア済み。
    現在Swicth版1をクリアして2プレイ中です。

    ゲージが溜まって必殺技繰り出して、
    シメのギガブレイクになりますが、
    それが狙った方向に決まりません。
    ボスの方に向いてフィニッシュするのですが、
    全く検討違いの方向に決まってしまう、、、。

    どのキャラでも同じです。
    同梱の1はそんなことなかったし、
    Vita版もそんなことなかったと思うのですが、
    これは仕様なのでしょうか?

    ちなみに物語はツェザール戦の手前です。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1757 / ResNo.1)  Re[1]: ギガブレイクが狙った方向に決まらない。
□投稿者/ スイッチ 一般人(2回)-(2017/04/19(Wed) 11:35:45) [ID:uU5GS20v]
    明後日を向いて外しちゃいやすいけど
    仕様じゃないよ
    カメラをロックオンするなどして狙って打たなきゃダメ
    実際は動いているうちに狙いを外しちゃっているんだと思うよ
    必殺技発動間近になったら標的のほうにきちんと自分が向いているか
    今一度よく確認してみて
引用返信/返信
■1758 / ResNo.2)  Re[2]: ギガブレイクが狙った方向に決まらない。
□投稿者/ スケポン 一般人(2回)-(2017/04/19(Wed) 13:23:46) [ID:zEdQyZyt]
    早速の回答ありがとうございます。

    全くロックオンしてませんねェ(^^;
    1は同じ様にやってて全然大丈夫だったのになあ。
    Vita版しかり。
    今度はしっかりとロックオンしてやってみますね。

    ありがとうございました。
引用返信/返信

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