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■501
/ 親記事)
バレルデコ ガチヤグラ立ち回り
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□投稿者/ 雲雀
一般人(1回)-(2015/11/21(Sat) 01:26:33)
[ID:GggJO7XL]
大体の場所の動きはわかった気がするけど、タチウオだけどうしたらいいかわからない。
チャージャーいないときは固定砲台でいいと思うんだけど、チャージャーいたときってどうしたらいいの?
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■503
/ ResNo.1)
Re[1]: バレルデコ ガチヤグラ立ち回り
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□投稿者/ アルフ
軍団(138回)-(2015/11/21(Sat) 10:45:08)
[ID:2xfUwocG]
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No501
に返信(雲雀さんの記事)
> 大体の場所の動きはわかった気がするけど、タチウオだけどうしたらいいかわからない。
> チャージャーいないときは固定砲台でいいと思うんだけど、チャージャーいたときってどうしたらいいの?
チャージャーを倒す場合はチャージャーが打って少し距離をつめて必要な分だけチャージして打ち返す。少し追い詰めたりすぐに倒せたりするが、
チャージが少ない分、正確性は求めるけどインクをエコする上に隙も少ない。
上手くこなせば射程長い状態をキープしスプラスピナーを使っている感じにもなる。
スピナーは時間差攻撃が得意で相手が撃たれる訳がないと思い、ある程度のチャージで攻撃して油断した相手を仕留めるという戦法。
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■No503に返信(アルフさんの記事) > ■No501に返信(雲雀さんの記事) >>大体の場所の動きはわかった気がするけど、タチウオだけどうしたらいいかわからない。 >>チャージャーいないときは固定砲台でいいと思うんだけど、チャージャーいたときってどうしたらいいの? > チャージャーを倒す場合はチャージャーが打って少し距離をつめて必要な分だけチャージして打ち返す。少し追い詰めたりすぐに倒せたりするが、 > チャージが少ない分、正確性は求めるけどインクをエコする上に隙も少ない。 > 上手くこなせば射程長い状態をキープしスプラスピナーを使っている感じにもなる。 > スピナーは時間差攻撃が得意で相手が撃たれる訳がないと思い、ある程度のチャージで攻撃して油断した相手を仕留めるという戦法。 >
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