スターオーシャン5 攻略・質問掲示板

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■184 / 3階層)  作業感
□投稿者/ ヒーローズ 一般人(3回)-(2016/05/28(Sat) 23:13:29) [ID:NcgyZGTX]
    ドラクエヒーローズと比べても戦闘中に出来るアクションも少なくて、
    本家リアルタイムRPGのSOがこれでいいのか!?って思います。
    村人にぶつかったときのアクションとか要らないし、そんなことより話しかけづらさを改善するべきだし、
    BGMも過去の使い回しがほとんど。そういうのはナンバリングタイトルじゃなくてブルースフィアのような番外編的なゲームに使い回すべきかと。
    使い回すなとは言いませんが、今回のは度が過ぎてます。戦闘技も言うまでもなく。

    SO2がバグが多くてもなぜ盛り上がったかというと、自分なりに魅力的だったのが、

    闘技場がシナリオに組み込まれていてそこにディアスという仲間にしたくなるような存在、

    十賢者の存在とその戦闘ごとに割りふられたBGM、

    一周では仲間にしきれない仲間キャラ多数、

    使い込むほどグラフィックや攻撃回数が増える必殺技、

    ゲームのロードの早さ。


    なんでこういった素晴らしき要素を次の作品で活かしていかないのか、トライエースの社員はこれで給料もらって飯を食っていこうなんて図々しいですね。
    グラフィックは綺麗でバグフリーズがなかったのは良かったですが、それでも至らない部分が多すぎて良かった点を曇らせてる。
    SO5は力を入れるべき点がズレてます。完全にはき違えてますね。
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上記関連ツリー

Nomal 作業感 / メル (16/05/23(Mon) 00:21) [ID:CuIepJmj] #180
Nomal Re[1]: 作業感 / たな (16/05/23(Mon) 04:36) [ID:XJE1GKpX] #181
  └Nomal Re[2]: 作業感 / サボテン (16/05/23(Mon) 12:37) [ID:9jUvb7wb] #182
    └Nomal 作業感 / ヒーローズ (16/05/28(Sat) 23:13) [ID:NcgyZGTX] #184 ←Now
      └Nomal Re[4]: 作業感 / ジェス (16/05/30(Mon) 12:48) [ID:p6OeRbmg] #186
        └Nomal Re[5]: 作業感 / サボテン (16/05/31(Tue) 20:14) [ID:9jUvb7wb] #189

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