スターオーシャン5 攻略・質問掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

ツリー一括表示

Nomal 作業感 /メル (16/05/23(Mon) 00:21) [ID:CuIepJmj] #180
Nomal Re[1]: 作業感 /たな (16/05/23(Mon) 04:36) [ID:XJE1GKpX] #181
  └Nomal Re[2]: 作業感 /サボテン (16/05/23(Mon) 12:37) [ID:9jUvb7wb] #182
    └Nomal Re[3]: 作業感 /ヒーローズ (16/05/28(Sat) 23:13) [ID:NcgyZGTX] #184
      └Nomal Re[4]: 作業感 /ジェス (16/05/30(Mon) 12:48) [ID:p6OeRbmg] #186
        └Nomal Re[5]: 作業感 /サボテン (16/05/31(Tue) 20:14) [ID:9jUvb7wb] #189


親記事 / ▼[ 181 ]
■180 / 親階層)  作業感
□投稿者/ メル 一般人(1回)-(2016/05/23(Mon) 00:21:12) [ID:CuIepJmj]
    物語序盤から気になっていましたが
    味気ないクエストがおつかいしてるような作業感がして「俺こういうの無理だわ」って萎えます
    同じ所を行ったり来たり行ったり来たり行ったり来たり行ったり来たり・・・・・・・
    何回やらせるんですか?

    文字も小さく、目がチカチカして痛くなります。
[ □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 180 ] / ▼[ 182 ]
■181 / 1階層)  Re[1]: 作業感
□投稿者/ たな 一般人(10回)-(2016/05/23(Mon) 04:36:34) [ID:XJE1GKpX]
    全クリ後は完全な作業になりますよw
    自己満足するまでイセリア倒し続けて装備を強化する作業w

    というか最近のRPGは一本道で単調で簡単過ぎますよね
    FFも9まで自分で操作して好きな場所に行けたけどそれ以降は一本道でほとんど来たところを引き返すような事も出来なくなってつまらないですよね


[ 親 180 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 181 ] / ▼[ 184 ]
■182 / 2階層)  Re[2]: 作業感
□投稿者/ サボテン 一般人(3回)-(2016/05/23(Mon) 12:37:13) [ID:9jUvb7wb]
    作製側にとって大事なのはユーザーに愛着を持ってもらうことだと思うんですよね。
    あのイベントの進み方やムービーの無い演出ではキャラに感情注入する人がいなくて当たり前かと。
    だから自分もキャラに対する興味が持てないからPAとか興味ないです。何度も見るために部屋を出入りするのも面倒くさい。
[ 親 180 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 182 ] / ▼[ 186 ]
■184 / 3階層)  Re[3]: 作業感
□投稿者/ ヒーローズ 一般人(3回)-(2016/05/28(Sat) 23:13:29) [ID:NcgyZGTX]
    ドラクエヒーローズと比べても戦闘中に出来るアクションも少なくて、
    本家リアルタイムRPGのSOがこれでいいのか!?って思います。
    村人にぶつかったときのアクションとか要らないし、そんなことより話しかけづらさを改善するべきだし、
    BGMも過去の使い回しがほとんど。そういうのはナンバリングタイトルじゃなくてブルースフィアのような番外編的なゲームに使い回すべきかと。
    使い回すなとは言いませんが、今回のは度が過ぎてます。戦闘技も言うまでもなく。

    SO2がバグが多くてもなぜ盛り上がったかというと、自分なりに魅力的だったのが、

    闘技場がシナリオに組み込まれていてそこにディアスという仲間にしたくなるような存在、

    十賢者の存在とその戦闘ごとに割りふられたBGM、

    一周では仲間にしきれない仲間キャラ多数、

    使い込むほどグラフィックや攻撃回数が増える必殺技、

    ゲームのロードの早さ。


    なんでこういった素晴らしき要素を次の作品で活かしていかないのか、トライエースの社員はこれで給料もらって飯を食っていこうなんて図々しいですね。
    グラフィックは綺麗でバグフリーズがなかったのは良かったですが、それでも至らない部分が多すぎて良かった点を曇らせてる。
    SO5は力を入れるべき点がズレてます。完全にはき違えてますね。
[ 親 180 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 184 ] / ▼[ 189 ]
■186 / 4階層)  Re[4]: 作業感
□投稿者/ ジェス 一般人(15回)-(2016/05/30(Mon) 12:48:18) [ID:p6OeRbmg]
    なんかトライエース、昔と比べだいぶ評判がかなり落ちてきてますね・・・
    出せば出すほど右肩下がりっていうか・・・。

    自分としてはもうリリアみたいな幼女はいらんから、まだ3のような
    ロジャーの方が面白くて良かったかなぁみたいな。

    確かに昔ははじめてスタオー2やヴァルキリー1などをプレイしたときは
    ドラクエやFFとは違った感動や、BGMにワクワクしましたが、


    むしろ時が経つほど劣化していくとはね・・・


    戦闘中のグラフィックもカメラアングルのせいでかえって迫力がなく
    見えづらかったり、派手なエフェクトばかりで誤魔化しているように
    思えてしまいます。


    「せっかく6年も歳月をえて、久々のPS4、据え置き機での発売」
    だってのにこういった失速をするから、どんどん評判が落ちるわけですよねぇ。


    自分も様々な大作ゲームをやってきましたが、まあ少なくとも何かしら欠点が
    あるにせよ、

    「これだけあちこちで批判ばかりのゲームってはじめて」なような
    気がします・・・。


[ 親 180 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 186 ] / 返信無し
■189 / 5階層)  Re[5]: 作業感
□投稿者/ サボテン 一般人(4回)-(2016/05/31(Tue) 20:14:29) [ID:9jUvb7wb]
    > 「これだけあちこちで批判ばかりのゲームってはじめて」なような気がします・・・。
    
    前例を挙げるとテイルズオブゼスティリアが似たようなバトルのゲームとして大クラッシュして批判の雨霰を受けてます。
    でもその翌年にスターオーシャンが同じ批判の道をなぞってるのでこちらのが罪は大きいと思います。カメラワークの悪さも同じように指摘されてますし、
    「バンナムのテイルズがあれだけ炎上したから自分達もしっかりしないと同じように炎上するな」
    っていう危機感は全く無くて他人事だと思ってたのでしょうね。
    
    まぁトライエースが衰退したのは明らかです。VP2も評判こそ悪かったですが、前作に出た決め技も性能やヒット数がヴァージョンアップしているのもありましたのに対し、
    今作のは劣化した技も明らかに増えました。でも気功掌とかは良くなってます。
    イセリアルブラストとかは派手になってますが、あれは必殺技の部類だから派手なのは当たり前。むしろ派手すぎて画面が見えないのは逆におかしい。
    
    結論は下手に続編出しても過去と比べられて惨めな結果になるので止めた方が良いと思いますね。
    仮の話、自分達ユーザーがトライエースに入社して改善提案の意見を出しても今のトライエースは聞く耳持たないですし、
    何よりトライエースの社員とスターオーシャンのファンは性格が合わないと思います。

[ 親 180 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/


Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -