ドラゴンクエストヒーローズ2 攻略・質問掲示板

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Nomal シングルプレイ時のAIについて /えにくす (16/10/17(Mon) 19:27) [ID:1YqRfXDE] #1677
Nomal Re[1]: 成る程... /ゴリゴ19 (16/10/18(Tue) 15:28) [ID:TUMynYAJ] #1678
│├Nomal Re[2]: 成る程... /通りすがり (16/10/19(Wed) 11:32) [ID:u3qyD72A] #1681
││└Nomal Re[3]: 成る程... /えにくす (16/10/19(Wed) 17:37) [ID:1YqRfXDE] #1683
│└Nomal Re[2]: 成る程... /えにくす (16/10/19(Wed) 17:34) [ID:1YqRfXDE] #1682
Nomal Re[1]: シングルプレイ時のAIについて /プチキング (17/01/19(Thu) 21:24) [ID:08hYwTbh] #1738
  └Nomal Re[2]: シングルプレイ時のAIについて /プチキング (17/04/28(Fri) 15:42) [ID:08hYwTbh] #1762


親記事 / ▼[ 1678 ] ▼[ 1738 ]
■1677 / 親階層)  シングルプレイ時のAIについて
□投稿者/ えにくす 一般人(1回)-(2016/10/17(Mon) 19:27:57) [ID:1YqRfXDE]
    1人でプレイ時(通常マップ・クエスト・リッカ宿屋など)において
    仲間3人が棒立ちになることが多いので運営に改善要望出しました。
    自分操作のキャラ1人だけ攻撃や何らかのアクションしていて他の3人は敵がすぐ横にいようと突っ立ったままってこと多くないですか?
    ひどい時は攻撃されててもそのまま突っ立ってます。
    いい方に捉えれば自分の行動をジャマされずにすみますが、強敵と戦う時は「何やっとんじゃボケェッ!」状態になることが多々あると思います。特に遠距離攻撃しない、ダメージ受けてても回復しない、敵ダウン時も何もしないはかなりひどい。

    結局のところ自分で操作キャラを頻繁に切り替えるしかないわけですが、切り替えた途端にさっきまで操作していたキャラがすぐ棒立ちになてしまう。

    自分が提出した要望としては「さくせん」でAIの行動傾向をある程度指示できるようにと送りました。せめて「ガンガンいこうぜ」とか「いのちだいじに」くらいは使い分けれるようにしたいところ。
    マルチでやってる人が多数派かどうかはともかく一人でプレイする機会も多々あるはずなので、もし賛同いただける方がいたら同様の要望を運営に送ってくださるとありがたいです。
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▲[ 1677 ] / ▼[ 1681 ] ▼[ 1682 ]
■1678 / 1階層)  Re[1]: 成る程...
□投稿者/ ゴリゴ19 一般人(1回)-(2016/10/18(Tue) 15:28:15) [ID:TUMynYAJ]
    要望多過ぎ...賛成派だけど。
    要望を運営に送る仕方は?

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▲[ 1678 ] / ▼[ 1683 ]
■1681 / 2階層)  Re[2]: 成る程...
□投稿者/ 通りすがり 付き人(96回)-(2016/10/19(Wed) 11:32:51) [ID:u3qyD72A]
    発売直後から散々言われてましたが、
    結局最後のアップデートまで修正されることはありませんでした...

    キャラ切り替えてもMPが全くないとかありましたので(特にベホマラー持ち)
    個人的にMPを節約する作戦とかは欲しかったです

    今から修正されることは無いと思うので
    次回作に期待ですかね

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▲[ 1681 ] / 返信無し
■1683 / 3階層)  Re[3]: 成る程...
□投稿者/ えにくす 一般人(3回)-(2016/10/19(Wed) 17:37:21) [ID:1YqRfXDE]
    No1681に返信(通りすがりさんの記事)
    > 発売直後から散々言われてましたが、
    > 結局最後のアップデートまで修正されることはありませんでした...
    >
    > キャラ切り替えてもMPが全くないとかありましたので(特にベホマラー持ち)
    > 個人的にMPを節約する作戦とかは欲しかったです
    >
    > 今から修正されることは無いと思うので
    > 次回作に期待ですかね
    >
    もうアップデート無しでしょうか?
    技術的にはそれほど難しい改善ではないはずなんですがね。
    AIの行動は何もしないという点で言えばある意味ファミコンのドラクエ4のクリフトのボスにザラキよりひどいかも。
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▲[ 1678 ] / 返信無し
■1682 / 2階層)  Re[2]: 成る程...
□投稿者/ えにくす 一般人(2回)-(2016/10/19(Wed) 17:34:15) [ID:1YqRfXDE]
    No1678に返信(ゴリゴ19さんの記事)
    > 要望多過ぎ...賛成派だけど。
    > 要望を運営に送る仕方は?
    >
    公式HPのお問い合わせからです。
    「よくある質問」にAIへの指示はできませんと書いてあるのを承知で送りました。
    何もせずただ待つよりはマシかなと。
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▲[ 1677 ] / ▼[ 1762 ]
■1738 / 1階層)  Re[1]: シングルプレイ時のAIについて
□投稿者/ プチキング 一般人(15回)-(2017/01/19(Thu) 21:24:10) [ID:08hYwTbh]
    2017/01/19(Thu) 22:14:33 編集(投稿者)

    確かにソロでする時味方はもっとMP使って欲しいなあとは思う。キャラ切り替えてもほとんどMP減ってないし、火力が低過ぎる・・。真ザラームのマダンテの時なんかは味方が弱点攻撃しないからソロだと必殺技使わないとまず中断させられないし、消極的でテンション溜まるのも遅いし、確かに何もしないで棒立ちの時もあるから困る時はある。
    それとその他で改善して欲しい所と言えば、死んだ時に味方を応援する時にボタンの長押しで応援できる様にして欲しい所と、ルームコメントの設定枠が3つだと少ないから5つにして欲しい所と、ルームコメントを変更した時に地図を変更した時みたいにメッセージが出るか、「ルームコメントを変更しました」っていうセリフを追加して欲しい所かな。それとこれは大した事じゃないんだけど、オンラインネームの文字数を6から7にして欲しい。まあこれはホントに大した事じゃないけど・・。
    あと不具合でいうと竜王の連続火球を盾で弾いた時に、ソロだともちろん怯ませて中断させられるんだけど、オンラインだとラグが原因なんだと思うけど火球を弾いてもほぼ確実に怯まずに吐き続けてくるからかなり戦いにくい・・。しかもラグの影響なのか吐いてくるタイミングも違うからホントに戦いにくい・・。オンラインだとほぼ確実に起こるからラグが原因だとは思うけど、何とかして欲しい。・・けど、ラグじゃ仕方がないのかなあ??
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▲[ 1738 ] / 返信無し
■1762 / 2階層)  Re[2]: シングルプレイ時のAIについて
□投稿者/ プチキング 一般人(20回)-(2017/04/28(Fri) 15:42:05) [ID:08hYwTbh]
    またちょっと気付いた改善して欲しい小さな事。味方が死んだ時にある程度の距離ならお墓のマークが出て分かり易いんだけど、距離が離れてたらマークが消えるからどこにいるか分かりにくいから、味方を生き返らせるのに時間がかかる・・。そういう時は一応マップを見てるんだけど、やっぱり分かりにくい・・。距離が離れててもマークが出る様にして欲しかった。
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