白騎士物語 光と闇の覚醒 攻略・質問掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

■1708 / 親記事)  槍使いの立ち回り
  
□投稿者/ ew 一般人(1回)-(2010/08/05(Thu) 10:22:42) [ID:yE8PFPlp]
    攻撃力がかなり弱くあまりPTの役に立っていないんじゃないかと、
    GR18になり強く感じてしまうんですが、
    GR21以降のヴェルガンダで槍メインキャラは役に立てるのでしょうか?

    先輩がた教えてください
引用返信/返信 削除キー/
■1712 / ResNo.1)  Re[1]: 槍使いの立ち回り
□投稿者/ K-T 一般人(22回)-(2010/08/05(Thu) 10:35:17) [ID:hWU8tbs3]
    槍使いではなく、両手斧使いですが
    槍の方には結構お世話になってます。

    確かに槍は攻撃力が他に比べて少し低めですが、
    防御スキルが豊富なので、サポート能力が高いです。

    特に自分のような敵に突っ込むタイプは
    ヴェルガンダ以降の大型モンスターによくぼこられますが
    守護の陣やマイティガードのおかげで持ちこたえることも多いです。

    今回のアップデートで威嚇の修正も入りますし、
    特に気にすることはないと思いますよ。
引用返信/返信 削除キー/
■1834 / ResNo.2)  Re[2]: 槍使いの立ち回り
□投稿者/ Aegis 一般人(1回)-(2010/08/06(Fri) 12:08:18) [ID:AToTByP1]
    まず槍使いとしての基本的な姿勢は攻撃ではなくサポート。
    主に大型が複数いる場合に見せ場があります。

    まず開幕に全大型に土蜘蛛、その後他の5人が片方を叩いている間もう一方の大型のタゲを取りつつ、他の人に砦の陣やマイティガード、戦神、各種Gバフ、Gヒール等をかけつつジャストガード等で自分も耐えるという戦い方ですね。

    自分が死んでたら話にならないので装備はフル重装備+重盾がセオリーだと思います。
    何も考えずにみんなと一緒に槍で突付いてるだけの人は正直なんで槍使ってるの?という感じです。
引用返信/返信 削除キー/
■1869 / ResNo.3)  Re[3]: 槍使いの立ち回り
□投稿者/ 最前線 一般人(47回)-(2010/08/07(Sat) 00:58:05) [ID:l7X9wy5h]
    > 何も考えずにみんなと一緒に槍で突付いてるだけの人は正直なんで槍使ってるの?という感じです。

    同感です 
    敵が光って攻撃してくる時はすかさずガード系または吹き飛びにくいのを利用して
    Gヒールを詠唱開始ですね

    威嚇を使うと1分間味方が何をしようとタゲが移らないのであればAC1使う価値はあるのですが・・・・今回のでどうなったかな?

    槍使いのみなさんは 「カウンタースピア」はどう思います?
引用返信/返信 削除キー/
■1871 / ResNo.4)  Re[4]: 槍使いの立ち回り
□投稿者/ chocolat 一般人(5回)-(2010/08/07(Sat) 01:29:51) [ID:Ka2mCLxA]
    カウンタースピアはあまり使わないですね。
    使いどころがいまだにわかりにくいし、ジャストガードが優秀なので
    カウンタースピアの意味合いが薄れてます

    威嚇は修正されてヘイトはなかなかでしたよ?
    ただ、砦の陣 マイティ フィジカル 土蜘蛛を使ってるだけで
    ほぼ、タゲがこっちに来ます 
    緊急時以外はあまり威嚇使わないかな・・。


引用返信/返信 削除キー/
■1879 / ResNo.5)  Re[5]: 槍使いの立ち回り
□投稿者/ 1872 一般人(1回)-(2010/08/07(Sat) 03:59:09) [ID:SdYyX3eD]
    <AC節約術>
    ・マイティーはAC2つかうんでAC1消費のフィジカル&マテリアル推奨。
    ・土蜘蛛の陣は消費AC1がもったいないうえに両手様の封剣を上書きしてしまう可能性があるのでMP消費のクロックダウンに!!
    <AC回復術>
    ・道中の雑魚を威嚇で引いてから走り抜ける。
    ・ガード率が高いのを利用してフル布+小盾装備で砲天撃や両断槍などといったモーションの短い技を連発してACを溜める。
    ・大型の連続攻撃にわざと巻き込まれてACを溜める。

    このようにいかにACを節約していかに多くガード系スキルを張るかがポイント!!
    攻撃面に関しても盾に強さが付きますし防具もちゃんと揃えてあげればそこまで低いということもないかと思います・・・
引用返信/返信 削除キー/
■1932 / ResNo.6)  Re[6]: 槍使いの立ち回り
□投稿者/ どこかの槍男 一般人(1回)-(2010/08/08(Sun) 04:44:36) [ID:6sRvLPQA]
    まず槍に高ダメを求めていると、他武器に移りたくなるので注意

    どうしても欲しいのなら、私の場合属性槍を活用しています。
    今作は全耐性のボスが多いですが、ヴェル等の大型ではちゃんと弱点が付いているので狙っています。流石に両手武器にはかないませんが割とまともになります。
    ただし無+4属性は持ち物を圧迫しますので、クエに合わせて持ってく物を決める等しましょう。属性付きの鑑定槍を手に入れたらガッカリせずに喜んでおきましょうw正直、属性付きG槍なら普通に二刀片手よりちょっと低いかなくらいのダメでます。まぁ向こうも属性使ってたら負けますけど、今作はあまり属性持ちがいないようですので、そこで差別化を。

    AC1のガードを推してる方もいますが、私はマイティ派です。コンボ等を使わなければ、ボス戦でも攻撃を受ける度に使っていても槍はすぐ貯まるので中々無くなりません。何よりフィジカルORマテリアルよりダメージ軽減率が高いです。上位ランクだとボスの攻撃はどれも強力なのでマイティくらい欲しくなりました。ですが好みの問題です。

    普段の攻撃は状況にもよりますがオメガストライク、クロスランサーはオススメしません。消費が多い点、砦の陣等にMP使いたい点、ダメもMP10の技を2回使った方が行く。刺突のモーションが長いですがラッシュチャージは5回突く内の1発でも当たればヒットになるので非常にミスしません。クロスランサーは2回振る内のどちらかが外れるとダメが半減するので使ってません。MP20の攻撃は一発で雑魚を倒したい時くらいに使っておきましょう。それとソニックマグナムは慣れると便利です。

    とにかく槍なのにサポートしないのはOUTです。
    大型戦ではタゲられてるプレイヤーや前線組を各種ガード系、砦の陣、回復で守り抜きましょう。威嚇で集中攻撃されてる人がいたら助けて上げてください。ただし、威嚇してからサポしようとすると自分への大型の攻撃に仲間を巻き込む可能性があるので注意(特に範囲魔法、大型のため技)。攻撃はMP消費系にしてACはガード技に。ボスが赤く光ると、攻撃速度が速いですし、攻撃力もかなり上がってきますので、吹き飛ばないための重装備とつねにガード技は仲間に使っておきましょう。
    土蜘蛛の陣は両手の人がいたら速度大幅ダウンの技を使ってくれるので、使われてないときは使いましょう。
    あらかじめガードを仲間にも掛け終っていたときに、ボスの貯め技が来たらジャストガード使って置くといいです。ジャストガードは他の場面でも耐えるのには優秀です。ジャストガードはタイミングを外すと動けなくて痛いですが、そこは腕を磨いてマスターすることが大事です。

    それと、確かにボス戦で攻撃に周る槍は変ですが、大型が一度に複数出てくるクエだとみんなバラけるので、サポのためにあっちいったりこっちいったりしてる方が変です。移動に時間取られますしね。複数いる場合は威嚇で引きつけて、皆が来るまで耐えるか、一番ダメ受けてる大型のとこに行ってそこをサポ(+攻撃もしとく)して素早く終わらせてさっさと仲間を一点に集めましょう。

    最後に打撃は諦めるしか現状無いでしょう。シェルアタックはAC1の割にそこまで良いダメでは無い事と、やはりガード技にACは使う方がいいとおもうからです。

    長文になり申し訳ありません。とにかく槍はサポートに強みある事を忘れずに。このスレに私を含めいろいろ意見はありますが、あなた自身が研究して新しい立ち回りを探すのも面白いですよ槍人口少ないですが、だからこそあなたの活躍の場がそれだけ多いです。一緒に槍を極めましょう!!


引用返信/返信 削除キー/
■1933 / ResNo.7)  Re[7]: 槍使いの立ち回り
□投稿者/ どこかの槍男 一般人(2回)-(2010/08/08(Sun) 04:56:05) [ID:6sRvLPQA]
    No1932に返信(どこかの槍男さんの記事)

    > 最後に打撃は諦めるしか現状無いでしょう。シェルアタックはAC1の割にそこまで良いダメでは無い事と、やはりガード技にACは使う方がいいとおもうからです。

    と書きましたが訂正します。シェルアタックは防御力依存で砦の陣ORタフネスチャージ+不動の陣で威力を上げる事が出来ます。ものすごい防御力でこれを使ったらすごいのかもしれませんが、私の防御力約800ではAC1の価値を見出せませんでした。ですのでシェルアタックを使いこなす方もいるかもしれません。



引用返信/返信 削除キー/
■1940 / ResNo.8)  Re[8]: 槍使いの立ち回り
□投稿者/ 最前線 付き人(50回)-(2010/08/08(Sun) 10:37:04) [ID:l7X9wy5h]
    フィジカルガードは40%軽減
    マイティは30%軽減だったと思いますが?
引用返信/返信 削除キー/
■1954 / ResNo.9)  Re[9]: 槍使いの立ち回り
□投稿者/ どこかの槍男 一般人(3回)-(2010/08/08(Sun) 16:50:02) [ID:6sRvLPQA]
    私の検証結果では、フィジカルORマテリアルは25%、マイティは50%軽減でした。改めてもう何度か検証しましたが、やはりこの数値でした。

    オフのラグニッシュ砂漠 ジャッカル 引き裂き 防御力173

    通常ダメージ75〜76
    フィジカルでのダメ 56〜57
    マイティでのダメ 37〜38

    オフのノルディア坑道 アイスジャイアント 踏みつぶす 防御力173
    通常ダメ 109〜110
    フィジカルでのダメ 81〜82
    マイティでのダメ 54〜55

    一応、ただの小型と大型両方やってみました。
    良かったら他の方の検証結果も気になるので教えて欲しいです。
引用返信/返信 削除キー/

次のレス10件>

スレッド内ページ移動 / << 0 | 1 | 2 | 3 | 4 >>

このスレッドに書きこむ

Name/ [ID:FuBFhKRm]
Title/
削除キー/ (半角8文字以内)
記事ソート/   プレビュー/ 

Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -