白騎士物語 光と闇の覚醒 攻略・質問掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

No1932 の記事


■1932 / )  Re[6]: 槍使いの立ち回り
□投稿者/ どこかの槍男 一般人(1回)-(2010/08/08(Sun) 04:44:36) [ID:6sRvLPQA]
    まず槍に高ダメを求めていると、他武器に移りたくなるので注意

    どうしても欲しいのなら、私の場合属性槍を活用しています。
    今作は全耐性のボスが多いですが、ヴェル等の大型ではちゃんと弱点が付いているので狙っています。流石に両手武器にはかないませんが割とまともになります。
    ただし無+4属性は持ち物を圧迫しますので、クエに合わせて持ってく物を決める等しましょう。属性付きの鑑定槍を手に入れたらガッカリせずに喜んでおきましょうw正直、属性付きG槍なら普通に二刀片手よりちょっと低いかなくらいのダメでます。まぁ向こうも属性使ってたら負けますけど、今作はあまり属性持ちがいないようですので、そこで差別化を。

    AC1のガードを推してる方もいますが、私はマイティ派です。コンボ等を使わなければ、ボス戦でも攻撃を受ける度に使っていても槍はすぐ貯まるので中々無くなりません。何よりフィジカルORマテリアルよりダメージ軽減率が高いです。上位ランクだとボスの攻撃はどれも強力なのでマイティくらい欲しくなりました。ですが好みの問題です。

    普段の攻撃は状況にもよりますがオメガストライク、クロスランサーはオススメしません。消費が多い点、砦の陣等にMP使いたい点、ダメもMP10の技を2回使った方が行く。刺突のモーションが長いですがラッシュチャージは5回突く内の1発でも当たればヒットになるので非常にミスしません。クロスランサーは2回振る内のどちらかが外れるとダメが半減するので使ってません。MP20の攻撃は一発で雑魚を倒したい時くらいに使っておきましょう。それとソニックマグナムは慣れると便利です。

    とにかく槍なのにサポートしないのはOUTです。
    大型戦ではタゲられてるプレイヤーや前線組を各種ガード系、砦の陣、回復で守り抜きましょう。威嚇で集中攻撃されてる人がいたら助けて上げてください。ただし、威嚇してからサポしようとすると自分への大型の攻撃に仲間を巻き込む可能性があるので注意(特に範囲魔法、大型のため技)。攻撃はMP消費系にしてACはガード技に。ボスが赤く光ると、攻撃速度が速いですし、攻撃力もかなり上がってきますので、吹き飛ばないための重装備とつねにガード技は仲間に使っておきましょう。
    土蜘蛛の陣は両手の人がいたら速度大幅ダウンの技を使ってくれるので、使われてないときは使いましょう。
    あらかじめガードを仲間にも掛け終っていたときに、ボスの貯め技が来たらジャストガード使って置くといいです。ジャストガードは他の場面でも耐えるのには優秀です。ジャストガードはタイミングを外すと動けなくて痛いですが、そこは腕を磨いてマスターすることが大事です。

    それと、確かにボス戦で攻撃に周る槍は変ですが、大型が一度に複数出てくるクエだとみんなバラけるので、サポのためにあっちいったりこっちいったりしてる方が変です。移動に時間取られますしね。複数いる場合は威嚇で引きつけて、皆が来るまで耐えるか、一番ダメ受けてる大型のとこに行ってそこをサポ(+攻撃もしとく)して素早く終わらせてさっさと仲間を一点に集めましょう。

    最後に打撃は諦めるしか現状無いでしょう。シェルアタックはAC1の割にそこまで良いダメでは無い事と、やはりガード技にACは使う方がいいとおもうからです。

    長文になり申し訳ありません。とにかく槍はサポートに強みある事を忘れずに。このスレに私を含めいろいろ意見はありますが、あなた自身が研究して新しい立ち回りを探すのも面白いですよ槍人口少ないですが、だからこそあなたの活躍の場がそれだけ多いです。一緒に槍を極めましょう!!


返信/引用返信 削除キー/


Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -