白騎士物語 光と闇の覚醒 攻略・質問掲示板

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■2123 / 1階層)  ゲームシステムについて
□投稿者/ とらじゃ猫 軍団(131回)-(2010/08/11(Wed) 14:30:05) [ID:pYjfqfQ0]
    こういった個別の件は今後は「スレを立てる::」ほうに今後御願いしますね

    威嚇は、自動ではしてくれませんね。スキルに入っていても。あくまで操作キャラにしたときに使えるだけです・・・
    また、同じように「おばか」といわれるゆえんですが、魔法猛撃も属性無視します」もししたければ、スタートで槍を操作して、威嚇をして、操作キャラの変更でアバター?を操作して攻撃しかないと思います・・・

    2もおなじで操作キャラが攻撃しないとNPCは一切攻撃しません
    (攻撃をやめてもしばらく攻撃はしますが)これもどうしてもその作戦をとりたければ、操作キャラの変更を使うしかないです・・
    また、作戦も「自由に攻撃」はばらばらにするだけ。「集中」は操作キャラが攻撃したあいてに攻撃するだけ・・の2とおりだけです・・・

    ただ、傾向ですが、たとえばアバターを使っていて、多くする攻撃スキルは別キャラを操作していても多く使っていたスキルを多く使っている気がします・・(確証はないですが、私の場合、ラッシュチャージを多用しているのですが、操作キャラでないときもラッシュを多く使っているようです)
    いわゆる学習機能の範囲でしょうか・・・
    そんな感じです・・

    ターゲットロックについてもそこまでAIは判断しません、たとえば武器攻撃か魔法攻撃かの判断もしません・・・たとえ、スロットに武器攻撃のスキルを入れておかなくても、基本スキルだけは勝手に使って攻撃します。(できるのはスキルの大小でばらつきが出る程度かと思います・・・
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Nomal ゲームシステムについて / とらじゃ猫 (10/08/11(Wed) 14:30) [ID:pYjfqfQ0] #2123 ←Now
  └Nomal Re[2]: ゲームシステムについて / ぱたこらん (10/08/11(Wed) 14:52) [ID:dB76gH6A] #2126
    └Nomal Re[3]: ゲームシステムについて / とらじゃ猫 (10/08/11(Wed) 15:26) [ID:pYjfqfQ0] #2133
      └Nomal Re[4]: ゲームシステムについて / 帰参者 (10/08/11(Wed) 18:08) [ID:D4NYFN6M] #2144
        └Nomal Re[5]: ゲームシステムについて / ロッコス (10/08/11(Wed) 18:21) [ID:8lOV32UX] #2145
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