ロロナのアトリエ 攻略・質問掲示板

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■310 / 親記事)  一枚絵について
□投稿者/ k 一般人(1回)-(2010/02/23(Tue) 02:27:48) [ID:G6j9Mq40]
    ED一枚絵のAしか見たことが無いのですが
    Bを見るには特別な条件があるのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■345 / ResNo.1)  Re[1]: 一枚絵について
□投稿者/ シュレック 一般人(2回)-(2010/07/15(Thu) 20:10:09) [ID:pfcuGyLL]
    ホムの性別を変えてみてはどうでしょう?
引用返信/返信

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■341 / 親記事)  パイ職人エンドについて
□投稿者/ A2 一般人(1回)-(2010/07/05(Mon) 02:55:04) [ID:09xDnONg]
    シナリオ トゥルー
    キャラクターエンドフラグ リオネラ以外全て
    交友値 クーデリア99 他100

    この状態でパイ職人エンドになりました。
    クーデリアを100にした場合は、クーデリアエンドになったのでシナリオがトゥルーなのは間違いないと思います。
    上記の状態だとジオエンドになると思うのですが、パイ職人エンドの方が一部キャラクターより優先される、ということはないのでしょうか?

    教えていただけると助かります。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■342 / ResNo.1)  Re[1]: パイ職人エンドについて
□投稿者/ Blue 一般人(1回)-(2010/07/11(Sun) 11:08:44) [ID:vX4jCKOt]
    交友値が同値の場合は、以下の優先順位の最も高いキャラのEDとなります。

    1.クーデリア
    2.ステルク
    3.イクセル
    4.リオネラ
    5.タントリス
    6.ジオ

    クーデリア以外が100だとすれば、ステルクEDです。
    ですが、シナリオがトゥルーの条件を満たしているのであれば、
    ステルクのキャラEDにはなりませんので、トゥルーEDになります。
    (しかし、今回はパイED条件を満たしているようですので、パイEDになります)

    ジオEDを見たい場合は、ジオの交友値を100のまま、
    他の5人の交友値を99以下にしてください。
引用返信/返信

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■340 / 親記事)  アイテム使用時のコストについて
□投稿者/ りゅっく 一般人(1回)-(2010/07/01(Thu) 23:27:00) [ID:Cx2rd7Xy]
    ブリッツシンボルは充填すれば何度も使えるのでよく使っているのですが、

    ○○ダメージ大で、会心のでき+3、品質で強化+3、範囲をみんな、コスト小を使用すると、大ダメージは与えられるのですが、ロロナ(HP150ぐらい)のHPが1になってしまいます。

    コスト小だと、使用時にHPの1割程度を消費するとありますが、
    それ以外にもHPが減る条件があるのでしょうか?

    教えてください。
引用返信/返信



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■334 / 親記事)  ステルク負傷イベントについて
□投稿者/ あお 一般人(1回)-(2010/06/16(Wed) 01:51:42) [ID:hy1glESS]
    ステルクルートのステルク負傷イベントが起きません。
    時期は3年目の6月15日にアーランド出発、
    シュテル高地を採取先に選択した段階でのイベントは発生しました。

    もっとも、私の場合、
    「竜の眠る地」は解放されておらず、
    「悪魔の雪」を通って「???」に入ったという事情があります。

    イベントの発生条件として、「竜の眠る地」という名称が
    明らかになっている必要があるのでしょうか?
    それとも他に原因があるのでしょうか?

    それ以前のセーブデータも残っておらず、
    城の依頼期限との関係で「竜の眠る地」に再突入することもできないので、
    できれば他に、解決可能な原因があることを祈っているのですが…。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■335 / ResNo.1)  Re[1]: ステルク負傷イベントについて
□投稿者/ 真紅 一般人(11回)-(2010/06/20(Sun) 15:41:02) [ID:e7LvQTdj]
    2010/06/20(Sun) 15:53:14 編集(投稿者)

    フラグの現存が7月1日で切れるという情報があります。
    (おそらく入院日が7月以降だとステルクが入院したまま復帰出来ずにゲームが終了する=イベントフラグ消滅という流れ)

    おそらくは出発日が遅すぎた事による時間切れが原因かと思われます。
    6月23日ごろ入り口のイベント発生、最深部の竜の眠る地に到達が7月2日〜4日ぐらいで突入という感じになってるのではないでしょうか?

    どんなに頑張っても期間的にもギリギリの筈なので、セーブデータが残ってないなら、むう、難しいのかも知れませんね。

    最深部突入が初めてであっても、イベント消化には問題ありません。
    1〜3月迄の出発パターンでは問題なく確実に行ける事は確認しています。
引用返信/返信
■338 / ResNo.2)  Re[2]: ステルク負傷イベントについて
□投稿者/ あお 一般人(2回)-(2010/06/23(Wed) 23:49:53) [ID:hy1glESS]
    ご回答下さいまして、どうも有難うございます!!

    当時のスケジューリングを再現しますと、
    6月10日にアーランド出発、
    7日かけてシュテル高地に到着(17日頃)、
    3日かけて悪魔の雪を踏破、???(竜の眠る地)に突入(20日頃)、
    スニーシュツルムを倒して竜の眠る地を出ようとすると23日になり、
    ロロナが「お城の期限に間に合わないなぁ…」とぼやいて
    帰る以外の選択肢がなくなりました。
    (最初の質問に書き込ませて頂きました
     アーランド出発日が微妙に間違っていたようです。
     すみません…汗)

    ???が原因ではないとすると、
    やはりもっと以前に突入する必要があるということでしょうか…。
引用返信/返信

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■332 / 親記事)  カタ巻き貝
□投稿者/ みむ 一般人(1回)-(2010/06/05(Sat) 20:19:39) [ID:7QZPvhnG]
    2010/06/05(Sat) 20:20:22 編集(投稿者)
    2010/06/05(Sat) 20:20:12 編集(投稿者)

    ネーベル湖畔 失われた民の都 を探索しましたが、発見できません。
    初めにネーベル湖畔に入ったときイクセルが見つけてきた2つのみです。
    他に、探す場所があるのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■333 / ResNo.1)  Re[1]: カタ巻き貝
□投稿者/ 真紅 一般人(10回)-(2010/06/06(Sun) 11:33:55) [ID:e7LvQTdj]
    両方の地点の
    エアドロップ使って潜る水の底にある筈なんですけどね。
    意識しなくても割と普通に持ち帰れずに捨てるほど取れ
    る筈の材料なんですけどね。
    むー。
引用返信/返信
■336 / ResNo.2)  Re[2]: カタ巻き貝
□投稿者/ 月白 一般人(1回)-(2010/06/20(Sun) 16:23:52) [ID:mVghBaQN]
    それはたぶんイクセルとの食材発見イベントのひとつだと思われます。
    イクセルを連れて、ネーベル湖畔に行って見て下さい。
    イクセルが発見してくれるはずですよ☆
    (全部ではなですが、大体の場所でこの食材発見は発生するので、新しく探索できる所はイクセルを連れて行ってみるべきだと思います。)
引用返信/返信
■337 / ResNo.3)  Re[3]: カタ巻き貝
□投稿者/ 月白 一般人(2回)-(2010/06/20(Sun) 16:37:50) [ID:mVghBaQN]
    すみません!イクセルは連れて行っていたのですね!
    大変失礼致しました!!見逃しておりました〜><

    他に貝を発見する場所として、かなりレベルを上げる必要がある上に、どこにあるのかわかりませんが、冒険者レベル25以上で発生するオルトガラクセンならば、宝箱にランダムでレベルの高いアイテムが入っております。

    しかしそれより先に手に入れたいのであれば、日数を無駄に減らさない為、貝が手に入るまでネーベル湖畔では「イグアノスの〜(水中も)」「ネーベル湖(湖底も)」、失われた〜では「全てのエリア」を、重点的に行き来してみてはいかがでしょうか?
引用返信/返信

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■114 / 親記事)  リオネラルートについて
□投稿者/ sakusun 一般人(1回)-(2009/07/06(Mon) 21:50:09) [ID:9mq15PF9]
    ・旅人の街道の、どこでもいいのでエリアに入るとイベント

    上記のイベントが発生しません。
    それ以前のイベントは全て見ています。

    3年7月 城クエ オール★3 街人気75%
    リオネラ交友度100 クーデリア交友度100 他交友度0

    何か、気づいたことがありましたら宜しくお願いします。


引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.1-9 表示)]
■116 / ResNo.1)  Re[1]: リオネラルートについて
□投稿者/ すさ 一般人(10回)-(2009/07/07(Tue) 00:02:28) [ID:3jTjZpW2]
    どうもランダムっぽい?
    3年目3月にロード前提でやってるときに一回起きたんだけど
    その後予定通りにロードして、3度ほどロード→旅人の街道としても起きなかった。

引用返信/返信
■117 / ResNo.2)  Re[2]: リオネラルートについて
□投稿者/ 名無しさん 一般人(8回)-(2009/07/07(Tue) 01:11:26) [ID:W99fu8kE]
    自分は3年目3/10に街(アトリエ)を出て旅人の街道に入り
    耳ぷに小径を選択、イベント発生しないなぁ、と思いつつ一日経過、
    その後のエリア選択を超凶悪モンスター発生とかいてあるエリア(たしか果樹園だったような)にはいったらイベントが発生しました。
    交友値は77 街の人気79 
    ほかのキャラの交友値は スケさん99 ジオ87 クーちゃん58 イクセル67 タントリス19です。
    すささんの言うとおり、ランダムっぽい気がします。
引用返信/返信
■125 / ResNo.3)  Re[3]: リオネラルートについて
□投稿者/ sakusun 一般人(2回)-(2009/07/07(Tue) 21:58:48) [ID:9mq15PF9]
    お二方、情報ありがとうございます。

    果樹園まで移動→ロードを10回くらい試してみましたが全く起きませんでした。
    お二人とも、3年目の3月に行っています。
    私自身のデータは7月になってしまっています。
    もしかしたら、7月だともう遅いのかも知れません。
    最初からやり直して3年目の3月にイベント起こせるように試してみたいと思います。

    この度は、ありがとうございました。
    また何かありましたら宜しくお願い致します。
引用返信/返信
■127 / ResNo.4)  Re[4]: リオネラルートについて
□投稿者/ すさ 一般人(11回)-(2009/07/08(Wed) 02:49:57) [ID:3jTjZpW2]
    まだデータが残っていたのでやってみましたが、4月でも5月でも起きました。
    また

    ・リオネラと旅人の街道(近くの森でも確認)へ行く
     ロロナがリオネラをアトリエに誘うイベント
     交友度一定値以上?時期限定?(2年目3月、交友度60で未発生。3年目7月交友度100で発生。)

    ともあるので時期による制限はないようなきもします。

    あと、これも確定したわけでもないですが、3人PTのときしか発生しないかもしれません?
    4月に2人で行き、果樹園と給水所耳ぷに小道で何度か行きかうも発生せず、帰って3人で行きなおすと果樹園→給水所で発生。
    5月にやはり2人でいってうろつきまわるも発生せず、3人でいきなおすと一度移動すると発生。
    3月に別のメンバーを仲間にして3人でいっても発生せず。イベント途中だったクーデリアと仲直りしてからいくと入ってすぐに発生。

    やっぱり、1つ目のエリアで発生したり一度移動しないと発生しなかったりするのでランダムなのかなぁ?
    あと最後の3月の例のように他のキャラの進行中のイベントとかないですかね?
    もしかしたら、そのせいで発生しないだけかもしれません。

引用返信/返信
■129 / ResNo.5)  Re[5]: リオネラルートについて
□投稿者/ すさ 一般人(12回)-(2009/07/08(Wed) 14:49:18) [ID:3jTjZpW2]
    3年目7月での発生を確認しました。

引用返信/返信
■138 / ResNo.6)  Re[6]: リオネラルートについて
□投稿者/ 苺 一般人(1回)-(2009/07/09(Thu) 22:37:54) [ID:VMo6IQDD]
    私もイベント進まない組です。

    PTはクー(友交値:100)とリオネラ(友交値:91)で2年目7月です。
    果樹園とぷにの小径を行き来してダメなら戻ってロードをしてます。

    一つ前の「錬金術に興味有るの?」は2年目の6月頭に終わらせてます。
    やはりPTメンバーとのイベントフラグの兼ね合いでしょうか。
    クーとは喧嘩すらまだしてません。
    イクセとは料理対決の直前ですが・・・。
引用返信/返信
■250 / ResNo.7)  Re[7]: リオネラルートについて
□投稿者/ そら 一般人(1回)-(2009/07/31(Fri) 15:39:42) [ID:1wrV9CNq]
    お役に立つかどうかはわかりませんが、

    『リオネラがアトリエに遊びに来るイベント(2回目、クーデリア&アストリッドの会話。』
    このイベントを見たすぐ後に旅人の街道(日陰道)に行くとすぐにイベントが発生しました。
    それ以前に『錬金術に興味は〜』のイベントは見ていました。

    参考までに。
引用返信/返信
■296 / ResNo.8)  Re[8]: リオネラルートについて
□投稿者/ ゆり 一般人(1回)-(2009/09/24(Thu) 12:33:14) [ID:TDdUdR6v]
    三年目七月からでもリオネラルートクリアしました。
    旅人の街道イベントですが、交友値60以上が必須かと…
    55では出てきませんでした。
    あと多分ですが、素材を集めている際にロロナとリオネラの会話があったのでそれが旅人の街道イベントの引き金かもしれません。(錬金術の話かな?話の内容を覚えていないorz)
引用返信/返信
■331 / ResNo.9)  Re[9]: リオネラルートについて
□投稿者/ ななし 一般人(1回)-(2010/06/03(Thu) 22:15:21) [ID:DVeDCa4y]
    二年目十月に街道イベント確認
    後回しにしてて、今三年目一月にも起きた、三人いないと起きないみたいねえ
    最初起きなくて焦ったわ
引用返信/返信

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■326 / 親記事)  4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ うらら 一般人(3回)-(2010/05/10(Mon) 13:29:38) [ID:7k60DF8C]
    こんにちは、再度質問させてください。

    現在7月1日で全キャラ交友値上げが終わったのですが、
    次に武器やアクセサリを作りたいと思ってます。
    そこで4属性付加のついたメリクリウスを作りたいのですが、
    4属性付加ってそもそもどうやって作れるのでしょうか。

    例えば土と風属性の素材を混ぜたインゴットを一つ。
    火と水を混ぜたインゴットを一つ。
    ・・・・でも、メリクリウスってインゴット二つ使わないですよね。

    ・・・・???

    お分かりになられる方おりましたらご教授ください。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■327 / ResNo.1)  Re[1]: 4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ 真紅 一般人(8回)-(2010/05/10(Mon) 20:14:29) [ID:6CeX2ijg]
    2010/05/10(Mon) 20:25:06 編集(投稿者)

     2年目7月1日時点と仮定して、
     結論から言えば、不可能に近いほどかなり難しいです。

     作る理屈そのものは、簡単です(ピュアオイルの精錬などの他の調合でも同じ理屈になります)。
     インゴット2つを一度に調合すれば材料は4っつ使えます。
     ただし、属性4っつは、全能力+に次いで優先順位が非常に低く、不要な特性(攻撃+とか麻痺付加とか)があるとどんどん下に押しのけられていきます。
    有効な特性は5つまで(6っつめ以降の特性は反映されない)なので、4属性を入れようとすると、特性空白の素材がそれなりに必要になります。
     攻撃属性以外の、例えば「大きい」などの特性は「小さい」といった逆の特性をわざと入れることで打ち消すことも出来ますが、攻撃属性は基本打ち消せないですし。

     3年目の終盤で行けるオルトガラクセンで竜の角を入手できれば、4属性のインゴットも製作可能ですけど、それまでは、ほぼ実現不可能なぐらいの非常な運がいると思います。

     属性は防具、武器、アクセサリーのどれかに1種ずつついていれば反映されるので、アクセサリーで全部くっつける必要は無いと言えば無いです。
     あとは、それを踏まえてどれだけ自己満足を実現させるかが、アトリエの本質的面白さだと私は思いますので、無理を承知でいろいろと工夫をするのも一つの楽しみ方だと思います。

     私個人はメリクリウスはあまり使わなかったですね(^^;

    ※質問はいくつでもどうぞ。トトリの為にプレイしてる人もそれなりに居そうですし、しばらくの間は日1回は巡回してますので、判る範囲で良いなら答えられると思います(^^
引用返信/返信
■328 / ResNo.2)  Re[2]: 4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ うらら 一般人(4回)-(2010/05/10(Mon) 20:37:04) [ID:7k60DF8C]
    ご丁寧なお返事ありがとうございます。

    そうなんですか!そんなに実現が難しいものとは知りませんでした。
    うーん・・・個人的にこの2年目7月を基点にして全シナリオコンプをしたかったのですが、流石にいちいちレベル上げも面倒なので、全こんぷ可能日の3年目4月1日までの間に軽くクリアできる程度のレベル&装備&アイテムを用意しておきたかったんですよ。で、そのセーブを基点にして全こんぷ目指す・・という作戦です。

    もうちょっと自分で試行錯誤してみます!サイト内見てたら4属性はグナーデリングでも十分逝けそうですね。上の私の計画(無謀?)で何か不可能な事書いてたら教えてください。
引用返信/返信
■329 / ResNo.3)  Re[3]: 4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ 真紅 一般人(9回)-(2010/05/10(Mon) 21:30:31) [ID:6CeX2ijg]
     2年目からやり直すのはかなりしんどいです(^^;
     なにせ、お金持ちエンドが終わってないと、もう1周しないといけないですし。
     装備としては攻撃力が上がるグナーデリングか、ドロップが良くなる勝負師の方がお勧めです。
     トレジャーハンティングとしては、爆弾魔瞬殺ロロナ+タントリス(ドロップ狙いで幸運の星)+クーデリア(冒険者エンド狙い)orジオ
     がベストの編成になります。
     爆弾魔スタイルでやるなら、属性攻撃すらどうでもよくなるぐらいデタラメに強くなるので、速攻クリアをめざすならばお勧めです。核爆弾級のテラフラム(大爆発ダメージ+範囲収束、プロ御用達、品質で強化3、力を秘めた3、効果アップ3)規模のものを作ると、鉄巨人ですら3発ですので。
     演出も代わりますので、主効果:大爆発ダメージのテラフラムは一見の価値はありますw

     経験値稼ぎはオルトガラクセンで爆弾投げまくってれば良いので、城クエストの☆評価の調整さえ上手くいってれば、Lv50到達には何ら問題は無いはず。
     あと注意点としては、街の人の好意は上げるのは後半になるほど楽ですが、下げるのは逆に辛くなります。
引用返信/返信
■330 / ResNo.4)  Re[4]: 4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ うらら 一般人(5回)-(2010/05/10(Mon) 22:20:53) [ID:7k60DF8C]
    詳しく書いて下さってありがとうございます。

    そうなんですね、やりこみユーザー様に怒られそうですが今のところコンプさえ出来れば装備は正直どうでもい(ryので、爆弾形式でいきたいと思います。
    お金持ちエンドは・・・・・・・・・・まあ、気が向いたときに初期のセーブデータ使っていつかやります。^^;うまくやればフレンドクエキャンセルで結構中盤から出来そうな気が・・・。

    アドバイス頂いて目的がかなり明確化されました。これで一気に進められます、助かりました!ありがとうございました。

    P.S.
    爆弾魔瞬殺ロロナw
引用返信/返信

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■317 / 親記事)  判定と評価
□投稿者/ うらら 一般人(1回)-(2010/05/02(Sun) 10:32:17) [ID:7k60DF8C]
    こんにちは。初歩的な質問なのですが、解決しなかったので質問させてください。

    王国の依頼で、

    評価
    評価
    評価

    判定

    という具合になっていますよね。
    今まで全て判定はマックスでやってきたのですが、
    それぞれの評価はマックスになっていたり全然足りていなかったりでした。
    評価というのは今後何かに影響してくるものなのでしょうか?
    判定がマックスになっていれば王国の依頼は★★★になって完璧になるので、
    特に関係しないのかなと気にしてなかったのですが・・よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■320 / ResNo.1)  Re[1]: 判定と評価
□投稿者/ 真紅 一般人(3回)-(2010/05/03(Mon) 20:40:21) [ID:6CeX2ijg]
    評価は、厳密に言えば、ステータスで見える☆10段階評価で判断されます。
    エンディング条件に書いてある☆○個以上というのは、この10個の☆の総計を指しています。

    なので、全部☆10にしなければ行けないというのではなく、トロフィーコンプまで考えると、計画的に今回は☆いくつで達成させて、どのエンディングにするのかという所まで考えて、計画を立てていく事になります。
引用返信/返信
■325 / ResNo.2)  Re[2]: 判定と評価
□投稿者/ うらら 一般人(2回)-(2010/05/10(Mon) 13:21:14) [ID:7k60DF8C]
    ご丁寧な説明ありがとうございました。解決しました。
引用返信/返信

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■316 / 親記事)  イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 2周目開始 一般人(2回)-(2010/04/30(Fri) 23:58:38) [ID:3pkQH3i7]
    1週目でお金持ちエンドでクリアしたので2周目を開始しようと思うのですが
    質問があります。
    攻略の手引き内のイベントコンプガイドで、イクセルとタントリスのED条件を
    あえて満たさないとありますがこれは何故なのでしょうか?

    他のキャラと比べていつでも見れて調整しやすいから?
    1周目ではこの2人にはあまり関わらないで進んでしまったので間違っていたら教えてください。


引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■318 / ResNo.1)  Re[1]: イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 真紅 一般人(1回)-(2010/05/03(Mon) 20:25:46) [ID:6CeX2ijg]
    2010/05/03(Mon) 20:31:04 編集(投稿者)

     トゥルーエンド時のアストリッドエンド回避の為の方策だと思われます。
     ☆評価をギリギリで調整する場合、バッド→グッド→ノーマル→トゥルーと攻略を流す場合はイクセルやタントリスがトゥルー時でエンディングを迎えたときに、アストリッドエンドとその他のエンド分岐の切り替え装置になります(全員のエンドフラグをONにしてしまうとトゥルー条件時にアストリッドエンドと他エンドの切り替えが不能になる)。

    バッド時
     適当に進める→バッドエンド

    グッド時
     イクセルON、タントoff、ステルク好感下げ→イクセル
     イクセルON好感下げ、タントoff、ステルク好感上げ→ステルク

    ノーマル時(グッドエンド状態からイクセルoff、ノーマル条件の☆調整が出来るまで巻き戻し)
     イクセルoff、タントoff→リオネラ
     タントON好感上げ、リオネラON好感下げ→タントリス

    トゥルー時(ノーマルエンド状態から町の好感度調整が出来る時間だけ巻き戻し)
     イクセル以外ON→クー、ジオ
     全員ON →アストリッド
     イクセルoff、ロロナ&クーLv50→冒険家END

     こんな感じでトロフィーを取っていく事になるんだと思います。
     私自身はもっと悠長にトロフィ100%にしたので、スケジュールを限界まで煮詰めて実行した場合は、ちょっと上手くいかない部分があるかも知れません(^^;

     この2人が調整役として適してる理由は、お察しの通り、一歩手前状態からEND条件を満たす迄の日数がかなり早いからです。
     イクセルは三色ベリーあたりをしかとしておけば、2日で条件を満たせることになりますし、タントリスも楽器のレシピさえ貰っていれば、あとは楽器を渡すだけで即END条件が成立します。
引用返信/返信
■322 / ResNo.2)  Re[2]: イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 真紅 一般人(5回)-(2010/05/04(Tue) 18:43:29) [ID:6CeX2ijg]
    2010/05/04(Tue) 20:23:05 編集(投稿者)



    補足。
    色々と書く時間がつくれたので、イベントコンプに書かれていない事柄を追補。
    あくまで一般論ではなく私の攻略時の話である事をご了承下さい。

    まず1年目の指針
    ・オルトガ遺跡にイクセルを連れて行かない。
     三色ベリーのイベントを回避してイクセルのイベントを寸止めさせるのが目的。
     他のそざいやキノコはパイの原料なるし、卵は従属が付いてない油素材としてコオル君から購入できるようになるために、出来ればイクセルに見つけて貰った方が良いと思います。そうでないなら、どこか別の所を1カ所をシカトする予定で。

    ・エスティさんからもらえる品質80のフロジストンの複数確保
     経験値稼ぎ前提なので、ロロナは爆弾魔スタイルが良いでしょう。
     その為の高品質フラム作成の為にフロジストンの調達が必要です。最低2セット(計4個)、保険にもう1セット(計6個)用意すると安心。
     目的は、
     1.主効果:火ダメージ・大+特性:範囲を広く+2、プロ御用達を中心に出来るだけ爆発力を上げたフラムの作成。
     2.主効果:大爆発ダメージ+特性:範囲収束、プロ御用達を中心に出来るだけ爆発力を上げたテラフラムの作成。
     1と2には、プロは共通で、範囲を広くと範囲収束の2種類の特性のフラム製作が必要になります。
     1は雑魚殲滅用1ターンキル爆弾。2はボス専用超必殺爆弾です。
     イベント消化の為にほぼ全員を冒険に連れ回す必要がありますので、必然的に主力はジオでもなく、ステルクでもなく、ロロナ本人が請け負う事になります。

     1はとりあえず速効性を重視して敢えてプロ御用達を省くのも手です。その場合は、後半再調合のためにもう2個フロジストンをあらかじめ確保しておきましょう。

    ・友好度をとにかく上げる。
     一番調整しやすいのは100ですが、到達に時間が掛かります。
     目標値を設定してオーバーしたらわざと依頼を失敗させて調整するのも有りです。全員を同一点に揃える必要はないので(依頼1回成功で順位が逆転するドングリの背比べ状態であればいい)、適当な数値きっかりで調整しても良いと思います。
     とにかく、拾いに行くのがめんどくさいアイヒェロアを無視しつつ、1年目は店の友好度を中心に万遍なく、集中的に上げていきます。
引用返信/返信
■323 / ResNo.3)  Re[3]: イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 真紅 一般人(6回)-(2010/05/04(Tue) 19:17:47) [ID:6CeX2ijg]
    2年目の指針

    ・1月 カタコンベでパメラを引っ張り出す。
     パメラの店に並ぶレシピを最速で入手する為に最優先で冒険に行きましょう。

    ・4月 量販店解禁
     ここからが本当のアトリエスタート。先に地道に開発したとっておきの爆弾を登録、量産しておきます。

    ・5〜8月 シュテル高地に行くことが出来るようになりますが、量販店で爆弾量産体制が出来るまではパスで。とりあえず食材イベントでイクセルを連れて行くのはアリ。かごいっぱいに持ってきた爆弾を投げまくって敵を瞬殺。素材もget。
     羽がまだ作れないので経験値稼ぎで通う必要は一切なし。
     ただし、参考書:エルスクーラリオ(テラフラム&うさきのしっぽ)をなんとしてもいきなり一発で取って来たい。7月最終まで待って鞄容量をUPさせてからでも良い(7月前半は海水浴イベントがあるので無理)。まだ暇のある5月後半〜6月でとにかくさっさと行ってしまうのもあり。

    ・7月以降
     最速でコオルの鞄を貰って100個入るようにしましょう。

    ・10月
     パメラ屋で参考書購入「エアドロップ」解禁。
     即、調合して失われた民の都へ。目的は参考書「ネクロノミコン」の風乗りの羽根のレシピを入手。行動範囲と冒険効率を一気に広げる。

    ・行動範囲を広げつつも、武闘大会での対マスクドG戦用回復アイテムを忘れないうちに量販店に登録しておく。持てる知識の粋を総動員してチューニングした対ボス戦仕様の核爆弾級テラフラムも彼のために用意できるなら用意して量販店に登録。
引用返信/返信
■324 / ResNo.4)  Re[4]: イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 真紅 一般人(7回)-(2010/05/04(Tue) 19:33:20) [ID:6CeX2ijg]
    2010/05/04(Tue) 19:41:12 編集(投稿者)

    3年目の指針

    ・1月 いきなりステルクとジオのイベントがスケジュール的に被る。
     ステルクのイベントの方が若干早いのだけど、ジオのイベント消化にはステルクが入院していない事が前提(ステルクが入院しているとジオのイベントも起きない)。
     どっちが先でもいいが、どっちを優先しても片一方のイベント消化スケジュールが待たされる事に。特にステルクは入院して半年近く居なくなる。
     3月頭になってしまうが、個人的にはジオのイベントを終わらせてから、そこからステルクのシュテル高地入りを計画する方が良いんじゃないかと思う。

    ・9月 評定1週間前ぐらいのデータを残しておく。
     ここを起点にして、2回の王国試験の結果で全部のエンドパターンを網羅できれば、完璧。
     自信が無い場合は、そのもう一個前の評定の1週間前のデータも残しておいてやり直しがきく様にしておく。そうすれば、仮に冒険者エンドやパイエンドの分岐に失敗しても、その2つだけ5月からやり直せば、かなり楽に到達できる筈です。
引用返信/返信

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■314 / 親記事)  スペシャルミートの「しょっぱい」
□投稿者/ ルーク 一般人(1回)-(2010/04/30(Fri) 21:37:03) [ID:4fQDPvW7]
    スペシャルミートの「しょっぱい」ってどうやってつけるのでしょうか?
    塩でもできないとなると、どうしていいのかわかりません。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■321 / ResNo.1)  Re[1]: スペシャルミートの「しょっぱい」
□投稿者/ 真紅 一般人(4回)-(2010/05/03(Mon) 20:44:09) [ID:6CeX2ijg]
    しょっぱいはスペシャルミートの主効果の部分です。
    これは、メインの材料を切り替える事で、変えられます。

    1種固定じゃない汎用材料を選ぶ時に、今までと違う材料を試してみてください。
    スペシャルミートに限らず、選ぶと主効果が「??????」☆☆ といった風に変化する材料が必ずと言っていいほどあります。

    その中の一つに「しょっぱい」も入っていると思われます。

引用返信/返信

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