ロロナのアトリエ 攻略・質問掲示板

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■391 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ しあ 一般人(1回)-(2011/01/17(Mon) 20:17:36) [ID:HJJGRW5F]
    序盤でいい武器を作成する方法 ◆ドライメタル→仕込み杖(ジオ武器)作成→仕込み杖分解→シュテルメタルGET
    でシュテルメタルがいきなり手に入ります。
    ドライメタルについた特性もそのままシュテルまで引き継ぎます。


    ハゲルのところに仕込み杖なんてありましたっけ?

    詳しい人教えて;;!
引用返信/返信



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■364 / 親記事)  パッチ Ver1.03
□投稿者/ とうま 一般人(2回)-(2010/11/15(Mon) 02:21:22) [ID:xUNzy4X2]
    Ver1.02で、見れなくなっていたタントリスEDが見れる様になってました。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■365 / ResNo.1)  Re[1]: パッチ Ver1.03
□投稿者/ とうま 一般人(3回)-(2010/11/15(Mon) 03:06:09) [ID:xUNzy4X2]
    コンテナから納品可能になってました。
引用返信/返信

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■359 / 親記事)  ロロナのアトリエExtraのやり込みについて☆
□投稿者/ うに☆ 一般人(1回)-(2010/10/24(Sun) 12:05:32) [ID:wPdpn86h]
    ロロナ1.02orロロナBESTで自分好みのExtraを作りたいです。まだ全然やり込めてません。
    自分でいくつか考えてみました。
    Extraのやり込み方についてみんなで語り合えればうれしいです。
    いろんなやり込み裏技小技などみんなで語りましょう。

    1.好きなイベントスチルだけをExtraに登録させる。

    イベントスチルはエンディングの時にシステムセーブするか、オプションの設定を変えてシステムセーブするかしないと登録されない仕様を存分に活用する。

    自分はクーデリアエンドと仲直りイベントの2つだけ登録したいのですが、エンディングの際に王の間のイベントスチルがどうやっても登録されてしまいます。王の間のイベントスチルの回避方法あれば教えて欲しいです。

    2.図鑑の効果欄を全て?埋める&全てのアイテムの調合数を1にする。

    ホムに調合をさせて効果欄を埋めれるものは埋めようと思います。
    自分は効果欄はまだ全然埋まっていません。
    1.02では効果欄きっと全部埋まるようになってるはず?
引用返信/返信



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■355 / 親記事)  パッチ ver1.02
□投稿者/ ゆう 一般人(6回)-(2010/10/08(Fri) 08:43:24) [ID:4Qc4qkMQ]
    久しぶりに起動したら新しい修正パッチが出てる事を初めて知りました

    修正内容が知りたくてググッたりしたのですが何処にもver1.02の情報が書いてませんでした 

    どなたか修正内容分かる方いましたら教えて下さると嬉しいです

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■356 / ResNo.1)  Re[1]: パッチ ver1.02
□投稿者/ ren 一般人(1回)-(2010/10/09(Sat) 15:39:31) [ID:cdVQTKvj]
    丁度やっているので気付いた物だけ

    2段セーブが1段になった。これに伴いシステムデータはクリアしないと反映されなくなった。
    品質で強化がつかない物が増えた。中和剤やピュアオイルに付かなくなった為、爆弾、アンクなどに付け辛くなった。
引用返信/返信
■357 / ResNo.2)  Re[2]: パッチ ver1.02
□投稿者/ とうま 一般人(1回)-(2010/10/10(Sun) 00:43:00) [ID:xUNzy4X2]
    クーデリアのトリプルスナイプが習得可能になってました。

    バグ情報としては、私の場合タントリスEDが見ることができない状態、
    最後のイベントスチルの表示前のロード画面で進まなくなる
引用返信/返信
■358 / ResNo.3)  Re[3]: パッチ ver1.02
□投稿者/ kir 一般人(1回)-(2010/10/17(Sun) 02:24:33) [ID:4pE7CahO]
    ver1.02の不具合として。

    自分もタントリスEDが見れない。
    あとシステムデータの仕様変更のせいで、イベントスチルが殆ど見れなくなる現象もある。
引用返信/返信
■360 / ResNo.4)  Re[4]: パッチ ver1.02
□投稿者/ うに☆ 一般人(2回)-(2010/10/24(Sun) 12:10:29) [ID:wPdpn86h]
    品質で強化が中和剤ピュアオイルにつかないので、最強フラム作る方法がここに書いてある方法と変わりました。
    自分は引き換え券フロジストン大量に(8個くらい?)使って作りました。
    考えて作ればもっと節約できるはずです。
引用返信/返信
■361 / ResNo.5)  Re[5]: パッチ ver1.02
□投稿者/ せつこ 一般人(1回)-(2010/10/26(Tue) 14:50:01) [ID:C2LxJ3WF]
    システムデータは、オプションを変更することでどこでもセーブ可能のようです。
    イベントスチル、図鑑が更新されるのは確認できましたよ。
引用返信/返信

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■352 / 親記事)  ホムとネコのイベント
□投稿者/ jinanbou 一般人(1回)-(2010/10/01(Fri) 14:41:07) [ID:Pc1wbbo3]
    ホムに依頼をしている最中だとイベントが起きないので依頼を解除しておく必要がある。
引用返信/返信



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■351 / 親記事)  王国依頼について
□投稿者/ さとし 一般人(1回)-(2010/08/28(Sat) 20:51:31) [ID:0Vd7fVry]
    今王国依頼7まで評価MAXでやってきてしまったんですが、エンディングのことを考えるとこれからの王国依頼の評価を評価3とかだと難しいですかね?
引用返信/返信



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■343 / 親記事)  国有高山の岩が復活
□投稿者/ ロール 一般人(1回)-(2010/07/13(Tue) 21:16:53) [ID:8klQIwsX]
    アーランド国有高山の落石地帯以外の岩を壊したまではいいのですが、
    再度入るとグラビ石採取場などの岩が復活しています。

    毎回フラムをもって採取しにいかないといけないのでしょうか?
    それとも落石地帯の岩も全て壊さないとスムーズに通れないのでしょうか?
    よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■344 / ResNo.1)  Re[1]: 国有高山の岩が復活
□投稿者/ シュレック 一般人(1回)-(2010/07/15(Thu) 20:03:04) [ID:pfcuGyLL]
    落石地帯の大岩は小さい岩を利用すればジャンプで上に乗ることで
    行き来することができますが、結構難しいので詰む可能性があります。

    フラムを持っていく方が無難でしょう。
引用返信/返信
■347 / ResNo.2)  Re[2]: 国有高山の岩が復活
□投稿者/ りゅっく 一般人(2回)-(2010/07/15(Thu) 21:35:19) [ID:Cx2rd7Xy]
    岩やその他障害物には
    一度壊すともう出現しないものと、
    MAP(探索地かも)を出入りすると何度も復活するもの
    の2種類があります。
引用返信/返信
■349 / ResNo.3)  Re[3]: 国有高山の岩が復活
□投稿者/ ロール 一般人(2回)-(2010/07/17(Sat) 14:51:45) [ID:XjMW6vGc]
    どうもありがとうございます。
    落石地帯にはどうやらフラムを持っていったほうがいいみたいですね。

    進めると他でも同じアイテムが取れるところもあるのでそっちを優先にいってみたいと思います。
    ありがとうございました!
引用返信/返信

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■341 / 親記事)  パイ職人エンドについて
□投稿者/ A2 一般人(1回)-(2010/07/05(Mon) 02:55:04) [ID:09xDnONg]
    シナリオ トゥルー
    キャラクターエンドフラグ リオネラ以外全て
    交友値 クーデリア99 他100

    この状態でパイ職人エンドになりました。
    クーデリアを100にした場合は、クーデリアエンドになったのでシナリオがトゥルーなのは間違いないと思います。
    上記の状態だとジオエンドになると思うのですが、パイ職人エンドの方が一部キャラクターより優先される、ということはないのでしょうか?

    教えていただけると助かります。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■342 / ResNo.1)  Re[1]: パイ職人エンドについて
□投稿者/ Blue 一般人(1回)-(2010/07/11(Sun) 11:08:44) [ID:vX4jCKOt]
    交友値が同値の場合は、以下の優先順位の最も高いキャラのEDとなります。

    1.クーデリア
    2.ステルク
    3.イクセル
    4.リオネラ
    5.タントリス
    6.ジオ

    クーデリア以外が100だとすれば、ステルクEDです。
    ですが、シナリオがトゥルーの条件を満たしているのであれば、
    ステルクのキャラEDにはなりませんので、トゥルーEDになります。
    (しかし、今回はパイED条件を満たしているようですので、パイEDになります)

    ジオEDを見たい場合は、ジオの交友値を100のまま、
    他の5人の交友値を99以下にしてください。
引用返信/返信

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■340 / 親記事)  アイテム使用時のコストについて
□投稿者/ りゅっく 一般人(1回)-(2010/07/01(Thu) 23:27:00) [ID:Cx2rd7Xy]
    ブリッツシンボルは充填すれば何度も使えるのでよく使っているのですが、

    ○○ダメージ大で、会心のでき+3、品質で強化+3、範囲をみんな、コスト小を使用すると、大ダメージは与えられるのですが、ロロナ(HP150ぐらい)のHPが1になってしまいます。

    コスト小だと、使用時にHPの1割程度を消費するとありますが、
    それ以外にもHPが減る条件があるのでしょうか?

    教えてください。
引用返信/返信



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■334 / 親記事)  ステルク負傷イベントについて
□投稿者/ あお 一般人(1回)-(2010/06/16(Wed) 01:51:42) [ID:hy1glESS]
    ステルクルートのステルク負傷イベントが起きません。
    時期は3年目の6月15日にアーランド出発、
    シュテル高地を採取先に選択した段階でのイベントは発生しました。

    もっとも、私の場合、
    「竜の眠る地」は解放されておらず、
    「悪魔の雪」を通って「???」に入ったという事情があります。

    イベントの発生条件として、「竜の眠る地」という名称が
    明らかになっている必要があるのでしょうか?
    それとも他に原因があるのでしょうか?

    それ以前のセーブデータも残っておらず、
    城の依頼期限との関係で「竜の眠る地」に再突入することもできないので、
    できれば他に、解決可能な原因があることを祈っているのですが…。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■335 / ResNo.1)  Re[1]: ステルク負傷イベントについて
□投稿者/ 真紅 一般人(11回)-(2010/06/20(Sun) 15:41:02) [ID:e7LvQTdj]
    2010/06/20(Sun) 15:53:14 編集(投稿者)

    フラグの現存が7月1日で切れるという情報があります。
    (おそらく入院日が7月以降だとステルクが入院したまま復帰出来ずにゲームが終了する=イベントフラグ消滅という流れ)

    おそらくは出発日が遅すぎた事による時間切れが原因かと思われます。
    6月23日ごろ入り口のイベント発生、最深部の竜の眠る地に到達が7月2日〜4日ぐらいで突入という感じになってるのではないでしょうか?

    どんなに頑張っても期間的にもギリギリの筈なので、セーブデータが残ってないなら、むう、難しいのかも知れませんね。

    最深部突入が初めてであっても、イベント消化には問題ありません。
    1〜3月迄の出発パターンでは問題なく確実に行ける事は確認しています。
引用返信/返信
■338 / ResNo.2)  Re[2]: ステルク負傷イベントについて
□投稿者/ あお 一般人(2回)-(2010/06/23(Wed) 23:49:53) [ID:hy1glESS]
    ご回答下さいまして、どうも有難うございます!!

    当時のスケジューリングを再現しますと、
    6月10日にアーランド出発、
    7日かけてシュテル高地に到着(17日頃)、
    3日かけて悪魔の雪を踏破、???(竜の眠る地)に突入(20日頃)、
    スニーシュツルムを倒して竜の眠る地を出ようとすると23日になり、
    ロロナが「お城の期限に間に合わないなぁ…」とぼやいて
    帰る以外の選択肢がなくなりました。
    (最初の質問に書き込ませて頂きました
     アーランド出発日が微妙に間違っていたようです。
     すみません…汗)

    ???が原因ではないとすると、
    やはりもっと以前に突入する必要があるということでしょうか…。
引用返信/返信

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