ペルソナ5 攻略・質問掲示板

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■719 / 親記事)  怪盗団の名前
□投稿者/ 癒乃葉ジン 一般人(1回)-(2016/10/09(Sun) 12:42:55) [ID:7igjK5cJ]
    他サイトの雑談でも機能知らなったとか初耳って目にするけど、祝勝会の時に成り行きで変更可能だょね?

    因みに私は、怠慢で傲慢な社会悪に満ちた世界から民衆を解放するための心の怪盗団なのでストレートに反逆者って
引用返信/返信



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■709 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ 名無し 大御所(453回)-(2016/10/09(Sun) 06:22:04) [ID:tR7LCHyn]
    ラスボス前に怪盗団の認知度が0になって一度世界から消えましたが、コープを築いたメンバーは覚えていたはずなのになぜ認知度が0になったんでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■714 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ noname 付き人(67回)-(2016/10/09(Sun) 08:10:13) [ID:r3dEVvIu]
    世界人口70億に対して認知人数10人程度では普通0%として扱われるかと
引用返信/返信

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■670 / 親記事)  【パワーとダイソウジョウの習得スキル補足】
□投稿者/ ネコショウグン 一般人(2回)-(2016/10/07(Fri) 15:21:27) [ID:84d4BJlE]
    既に出ておりましたらすみません。
    また、ここに補足を書き込んで良いものかと思っておりましたが、場違いでしたら大変失礼いたします。

    パワー:Lv45マハスクカジャ 習得、Lv46呪怨無効 習得

    ダイソウジョウ:作成時点の既存スキルは2つのみかと思います。
    何度か合体で確認いたしました。
    既存スキル:吸魔、マハコウガ サイト記載ミス?:マハタルンダは習得しませんでした。

    お邪魔いたしました。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■680 / ResNo.1)  Re[1]: 【パワーとダイソウジョウの習得スキル補足】
□投稿者/ ねね 一般人(13回)-(2016/10/08(Sat) 00:24:36) [ID:3tXfnXjO]
    この手の情報は『情報提供スレ』に書いてもらえると、掲示板のTOPがスッキリして個人的には嬉しいかな?
    もしくは直接編集しても良いのですよ〜。

    パワーの件は編集追加しました。だいそうじょうの方は他で確認ができる方が出るまで(要検証)とつけてあります。ご確認ください。
引用返信/返信
■688 / ResNo.2)  Re[2]: 【パワーとダイソウジョウの習得スキル補足】
□投稿者/ フィレモンソーダ 付き人(79回)-(2016/10/08(Sat) 07:22:13) [ID:DaSFFpbQ]
    今確認した
    大僧正は吸魔とマハコウガのみ、次に回転説法(43)で合ってるよ
    修正しておいた
引用返信/返信

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■559 / 親記事)  経験値
□投稿者/ YOSHIx0 一般人(3回)-(2016/10/04(Tue) 11:49:56) [ID:i2PWqzK5]
    振り分けがアバウトやけど
    敵のレベルが自分よりまぁまぁ低かったら
    4人で30%ぐらい
    1人で50%ぐらいかいなな

    敵のレベルが自分に近かったら、100%越えるっぽい
    とりあえずは1人のが効率的かいな
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■564 / ResNo.1)  Re[1]: 経験値
□投稿者/ フィレモンソーダ 付き人(59回)-(2016/10/04(Tue) 19:23:07) [ID:DaSFFpbQ]
    かいなって使ってる人初めて見たよ
    芸人以外でも普段使いしてるんだな

    それはさておき

    どうやら表示経験と取得経験はちがうっぽいね
    人数変えても数字変わらず、経験上昇系つけても数字変わらず
    あくまで基礎値だけなんだろうな、アレは

    どんなゲームでも一人の方が取得経験独り占めする分多くなるね
    しかもコープで待機状態のキャラでも経験を上昇させられるのでそれに拍車をかけているし

    メンバー「待機(遊んで)してるから経験稼ぎよろしく」
    ヒーロー「解せぬ」
引用返信/返信
■588 / ResNo.2)  Re[2]: 経験値
□投稿者/ YOSHIx0 一般人(4回)-(2016/10/05(Wed) 00:00:03) [ID:i2PWqzK5]
    何か昔からのしゃべり方やけん、地元以外も混ざるけどなぁ(>_<)
    つか主人公だけでやってみた時は取得が増えたんやけど、コミュのレベルによるんかいなな&#128161;
引用返信/返信
■597 / ResNo.3)  Re[3]: 経験値
□投稿者/ フィレモンソーダ 付き人(68回)-(2016/10/05(Wed) 00:39:46) [ID:DaSFFpbQ]
    月のコープを上げると取得経験上昇に加えて、待機キャラの経験減衰も緩和されていく(最大で減衰無しになる)よ

    文章で混じらせるのはある意味凄い気がする
    俺は喋ると方言マルダシだけど、文章ではそうそう出ないぞ
引用返信/返信
■612 / ResNo.4)  Re[4]: 経験値
□投稿者/ YOSHIx0 一般人(5回)-(2016/10/05(Wed) 17:16:50) [ID:i2PWqzK5]
    まぁ何となく伝わったらえぇかいなって(>_<)b"
    今の時代は舐めた物言いが普通やけど、会話が難しいと思うけどなぁf(^_^;
    怪盗チャンネルみたいなん;
引用返信/返信
■620 / ResNo.5)  Re[5]: 経験値
□投稿者/ フィレモンソーダ 付き人(71回)-(2016/10/05(Wed) 20:07:35) [ID:DaSFFpbQ]
    日本人の脳内ファジー機能は凄まじいから、ナァナァ程度の意味合いの会話なら北海道と沖縄の方言マルダシ同士の会話でもなんとかなる
    でも深い意味だと中々伝わらないんだよね

    「こいつおもろいでっせ」
    とか東京の人に言っても全く真意が伝わらないし

    それはさておき、怪チャンは狙って悪意マルダシで作ってあるから
    実際ああいう敵意の塊で書き込みする人は稀だと思うよ。神経逆撫でしてて良いことなんてないしね
引用返信/返信
■669 / ResNo.6)  Re[6]: 経験値
□投稿者/ YOSHIx0 一般人(6回)-(2016/10/07(Fri) 11:55:55) [ID:i2PWqzK5]
    まぁ長年一緒に暮らす家族ですら真意は伝わらんもんなぁf(^_^;
    しゃーないけど、全部がうまーにわいかんもんなb"

    俺のイメージでは、怪盗チャンネルのコメントみたいな会話が普通ってイメージじゃ(^^;
    悪意があるとか、TPO的な感じなんやなぁb"

    返事あざしたp(^^)q
引用返信/返信

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■644 / 親記事)  アイテム合体
□投稿者/ どりー 一般人(1回)-(2016/10/06(Thu) 16:14:49) [ID:fUQSSVBL]
    2016/10/06(Thu) 16:16:05 編集(投稿者)
    2016/10/06(Thu) 16:15:46 編集(投稿者)

    アイテム合体って、何処で出来るんですか?
    ベルベットルームには「アイテム化」しかないし、攻略ページみても見つけられません(_ _;)
    誰か教えてください。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■645 / ResNo.1)  Re[1]: アイテム合体
□投稿者/ ナナシ 一般人(5回)-(2016/10/06(Thu) 16:41:26) [ID:bgNVEDQa]
    そもそもどこでアイテム合体って言葉が出たのでしょうか?
    ゲーム中?
引用返信/返信
■652 / ResNo.2)  Re[2]: アイテム合体
□投稿者/ どりー 一般人(2回)-(2016/10/06(Thu) 20:15:59) [ID:fUQSSVBL]
    ペルソナしてる友だちに聞きました。

引用返信/返信
■653 / ResNo.3)  Re[3]: アイテム合体
□投稿者/ どりー 一般人(3回)-(2016/10/06(Thu) 20:18:18) [ID:fUQSSVBL]
    しかし面白いなぁ♪
    ネットって必ず角の立つ言葉で返したがる人しか居ないの、ひっさしぶりに書き込んで体験して超うけるwww
引用返信/返信
■659 / ResNo.4)  Re[4]: アイテム合体
□投稿者/ フィレモンソーダ 付き人(76回)-(2016/10/06(Thu) 21:59:06) [ID:DaSFFpbQ]
    アイテム合体とは、合体時に特定のアイテムを付加することで特殊な効果をペルソナ(仲魔)に追加するシステムのこと
    シリーズの中では合体時に特別なアイテムを付加することで特別なペルソナ(仲魔)を作ることが出来た
    今作で言うならアイテム化でカード作って、カードを使ってスキルを覚えることだね

    多分友達は混ざって勘違いしてるよ
引用返信/返信
■668 / ResNo.5)  Re[4]: アイテム合体
□投稿者/ ナナシ 一般人(7回)-(2016/10/07(Fri) 06:51:08) [ID:bgNVEDQa]
    No653に返信(どりーさんの記事)
    > しかし面白いなぁ♪
    > ネットって必ず角の立つ言葉で返したがる人しか居ないの、ひっさしぶりに書き込んで体験して超うけるwww

    どこが角の立つ言葉か教えて頂けませんか?
    そっくりそのままお返しします。
引用返信/返信
■690 / ResNo.6)  Re[5]: アイテム合体
□投稿者/ 爺 一般人(4回)-(2016/10/08(Sat) 13:14:08) [ID:515Y0D1P]
    この手のオチはだいたい逆の意味の確信犯ですから気に留めずにしておきましょう。

引用返信/返信

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■391 / 親記事)  アイテム合成
□投稿者/ あーるせーぬ 一般人(2回)-(2016/09/29(Thu) 08:20:10) [ID:bLXORMgp]
    電気椅子処刑はストーリーを進めていくと自動的に使えるようになるのでしょうか?
    それとも何かのコープを上げて解放しないといけないんでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■647 / ResNo.1)  Re[1]: アイテム合成
□投稿者/ ナナシ 一般人(6回)-(2016/10/06(Thu) 17:14:02) [ID:bgNVEDQa]
    ストーリー進行です。
引用返信/返信

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■128 / 親記事)  坂本竜司って
□投稿者/ 名無しの怪盗団 一般人(1回)-(2016/09/20(Tue) 20:38:35) [ID:RGdnMMmq]
    大声で怪盗の事とか喋るし
    声でかいし
    頭悪いし
    怪盗団にとっていらない存在では?
    怪盗団にとってマイナスでしかない気がする

引用返信/返信

▽[全レス22件(ResNo.13-22 表示)]
■484 / ResNo.13)  Re[13]: 坂本竜司って
□投稿者/ フィレモンソーダ 一般人(45回)-(2016/10/02(Sun) 15:35:26) [ID:DaSFFpbQ]
    最初から最後までやってるならわかるだろうけど、あそこで落ちたらそのまま終わってたよ
    主人公がアレ覚醒させるならまだしも、あの時点じゃ無理だろうし
    やつが生きてたのはバカだから…じゃ酷いか
    吹っ飛ばされてパレス範囲から外れて運よく出れたってとこじゃないかな
    死んだと思う程の爆発に吹き飛ばされたんだから結構飛んでるはずだし
    むしろご都合主義なのは竜司より最後のモルガナの方だね
引用返信/返信
■486 / ResNo.14)  Re[14]: 坂本竜司って
□投稿者/ フィレモンソーダ 一般人(46回)-(2016/10/02(Sun) 15:47:03) [ID:DaSFFpbQ]
    あ、勘違いされないように言っておくけど竜司が好きで「殺すな」と言っているわけじゃないよ
    竜司は嫌いじゃない。だが殺してはいけないわけじゃない

    むしろ船の最後までにコープ最大まで上げれなかった場合は死んでても良いと思ってはいた
    そういう意味ではモルガナや明智だけじゃなく、全員

    コープランクによって生き残るか否かが決まっても良かったんじゃないかなと
    だからこそ、竜司だけが居なくなれ、しねってのは違うと思うわけよ
    死ぬんだったら全員死ぬ可能性が欲しい(無論死んだら該当コープ封印)
    それを主人公の行動如何で生き残る可能性があり、一定数死なせたらラストバトルでバッド確定。少数でノーマル。全員生き残ればトゥルーみたいな

    でもここまでドキツくやると苦言が増えるだろうからやれなかったんだろうな
    でなければアトラスとセガが組んでて生き死にがこんなに温くなるわけないし
引用返信/返信
■487 / ResNo.15)  Re[15]: 坂本竜司って
□投稿者/ るぅ 一般人(2回)-(2016/10/02(Sun) 17:38:29) [ID:176zXPvl]
    覚醒したのをハゲに勘づかれて英雄にしてやる有名にしてやるってそそのかされて、実はラスボスでした展開を期待してたのにな〜。
    代わりに明智加入みたいな、、、でも明智も嫌いですよ?笑
引用返信/返信
■490 / ResNo.16)  Re[16]: 坂本竜司って
□投稿者/ 一般人A 一般人(1回)-(2016/10/02(Sun) 17:52:30) [ID:MZ74Z4qF]
    モルガナの話はしてなくね?

    それこそ爆発で範囲外までってご都合主義すぎる。
    想像の域を出ないんだから誰しもが助かる可能性あるじゃん
引用返信/返信
■526 / ResNo.17)  Re[17]: 坂本竜司って
□投稿者/ ヘタレゲーマー 一般人(1回)-(2016/10/03(Mon) 14:34:54) [ID:uN33E4yt]
    ヨースケ>>超えられない壁>>>>>>>>>>テレッテ>>>>>>>>>>>リュージ

    テレッテはテレッテで自分なりに「大人」になろうとしてた
    父親の件で酒に忌避感もってたり、チドリとの出会いで自分以外のことも考えるようになったり・・・

    リュージはずっと「ガキ」のまま
    最初のころから声がでかいと言われてたのに改めもせず
    真にバレてやっかいごとに巻き込まれる原因つくったり
    NPCとの「対話」をしようとしてるのに初っ端から悪態ついたり
    オヤジがおふくろをボコボコになぐったりしてたー ってんなら暴力についてもうちょっと思うところあるだろうに・・・
    ただ気に入らないから暴れてる「ガキ」のまんまなんだよなぁ

    船の最後にしてもリュージじゃなくてもモルガナの車の上に誰か乗せて― でもよかったんじゃね?と思わなくもないが角度が急すぎるか・・・
    むりやりな見せ場って感じはたしかにした

    総攻撃の締め見る感じコメディリリーフなんだろうけど
    それだったらシリアスな場面での出番は少なくした方がよかったと思う
引用返信/返信
■537 / ResNo.18)  Re[18]: 坂本竜司って
□投稿者/ ななし 軍団(105回)-(2016/10/03(Mon) 22:08:56) [ID:hqrUup6d]
    この話、出てくるやつ皆バカに見えてくる
    民衆とスカルが特に
    フォックス以降に加入する仲間が常識人なんでそう見えるのかもしれんが
引用返信/返信
■554 / ResNo.19)  Re[18]: 坂本竜司って
□投稿者/ scathacha 一般人(6回)-(2016/10/04(Tue) 03:00:12) [ID:JFRrFFDO]
    No526に返信(ヘタレゲーマーさんの記事)
    > ヨースケ>>超えられない壁>>>>>>>>>>テレッテ>>>>>>>>>>>リュージ
    >
    > テレッテはテレッテで自分なりに「大人」になろうとしてた
    > 父親の件で酒に忌避感もってたり、チドリとの出会いで自分以外のことも考えるようになったり・・・

    ヨースケの後ろくらいに栄吉も加えてくれ
引用返信/返信
■557 / ResNo.20)  Re[19]: 坂本竜司って
□投稿者/ プチャ 一般人(9回)-(2016/10/04(Tue) 10:14:59) [ID:kJ167tRc]
    竜司の獅童パレス内での「死亡フラグ」

    船爆発時に「竜司ーーーー」って思わず叫んでしまったが

    竜司、生存で女性陣にボコラレた時は「竜司、自業自得だ」的な感想しか思いつかない
引用返信/返信
■636 / ResNo.21)  Re[14]: 坂本竜司って
□投稿者/ 黒歴史 一般人(1回)-(2016/10/06(Thu) 11:18:14) [ID:M13Zhv4l]
    No484に返信(フィレモンソーダさんの記事
    > むしろご都合主義なのは竜司より最後のモルガナの方だね

    完敗してから絆の力でパワーアップして神殺しをするゲームでご都合主義とか、何言ってんだって思うのは俺だけか?
    その辺気にする人はペルソナ向いてない思う
引用返信/返信
■671 / ResNo.22)  双子の小さくない方
□投稿者/ NO TITLE 一般人(1回)-(2016/10/07(Fri) 15:45:52) [ID:KUORlCZh]
    随分とパレス持ちの人が多いスレですね
引用返信/返信

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■544 / 親記事)  運命コープ
□投稿者/ ID:Ja27BtBp 一般人(1回)-(2016/10/04(Tue) 00:55:37) [ID:Ja27BtBp]
    運命コープ8で選択肢「千早に会いたかった」を選ぶと恋人になれると思いますが
    2週目で同じ選択肢選んでも「親に言われて〜、私も主人公さんのこと好きじゃないですし」って言われてフラれるんですが、何が原因か解る人いますか?
    ちなみに、杏 真 女医 川上 記者と恋人関係です
    ちょっと思い当たるのが、三島に誘われてまだ秋葉の家電売り場で千早に会ってないからとかあるのかな。一週目で恋人になった時も何股かはしてましたし。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■556 / ResNo.1)  Re[1]: 運命コープ
□投稿者/ noname 一般人(48回)-(2016/10/04(Tue) 10:11:45) [ID:iqJpXbb4]
    考えられるのは、7−2で『年上はどうか?』みたいな選択肢で「アリだ」を選んでないとかかな?

    他のコープの休日イベは関係しません。
    休日イベなしで9股可能ですから。
引用返信/返信
■572 / ResNo.2)  Re[2]: 運命コープ
□投稿者/ ID 一般人(1回)-(2016/10/04(Tue) 22:05:46) [ID:Ja27BtBp]
    ランク7−2で年上はアリを選んでます。一週目は問題なかったのに
    何故か今回は「親に見てきてくれって頼まれたんですね」とか言って振られる
    ランク6まで遡って色々選択肢を試してみたけれど結果変わらないです
    何か条件あるんですかね?
引用返信/返信
■617 / ResNo.3)  Re[3]: 運命コープ
□投稿者/ メメ 一般人(5回)-(2016/10/05(Wed) 18:18:40) [ID:P04srX9R]
    同じく1週目は付き合えたのに2周目は振られた
    1週目と違うことは
    ・運命のタロットカード所持
    ・占いをあまり利用してない
    ・千早の好感度があがる選択肢をあまり選ばなかった
    ・ニイジマパレスのルート確保した後

    2週目以降は付き合えないってことはないだろうから、
    ・一定回数あるいは一定金額以上占いを利用する必要がある
    ・付き合うために必要な量の好感度が設定されていて、それを満たす必要がある
    考えられるとしたらこのへん?
引用返信/返信

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■610 / 親記事)  合体事故
□投稿者/ 名無し 大御所(451回)-(2016/10/05(Wed) 15:04:15) [ID:9IKbwlE5]
    このサイトを参照しながらブラックライダーを作ろうとしたところ、合体事故発生しました。

    ギロチンの刃が落下せずにカロリーヌが直々に首を切り落とすムービーが入った後ガブリエルになりました。発生するとムービースキップできません。

    組み合わせ次第で事故セーヌできるかも?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■611 / ResNo.1)  Re[1]: 合体事故
□投稿者/ エース 一般人(1回)-(2016/10/05(Wed) 15:21:11) [ID:24S0Jt6L]
    合体事故はランダムで発生しますがほんと困りますよね。
引用返信/返信

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■520 / 親記事)  オブジェ壊したら出てくる宝魔なかなかHOLD出来ない
□投稿者/ プチャ 一般人(7回)-(2016/10/03(Mon) 12:31:41) [ID:s2vrSNH7]
    タイトル通り
    宝魔を見つけては戦いを挑んでるんですが
    中々、HOLD出来ずしまいには逃げられる日々
    女王の首飾り他2体はなんとか捕まえペルソナ化出来たけど
    他の宝魔、(銃等無効)な奴とか中々捕まえられなくて困ってます
    簡単に捕まえられる方法とか知ってる方居ませんか?
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▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■522 / ResNo.1)  Re[1]: オブジェ壊したら出てくる宝魔なかなかHOLD出来ない
□投稿者/ noname 一般人(45回)-(2016/10/03(Mon) 13:31:26) [ID:iqJpXbb4]
    コ・イ・ヌール以降は弱点無しなので、ラッキーパンチ系でクリティカル狙いかダウンショット(塔コープアビ)を使用するしかありません。
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■523 / ResNo.2)  Re[2]: オブジェ壊したら出てくる宝魔なかなかHOLD出来ない
□投稿者/ 名無し 大御所(446回)-(2016/10/03(Mon) 14:12:19) [ID:O2qVWzQY]
    銃無効でもダウンショットは当たるので塔コープ解禁後はこれメインでいけます
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■534 / ResNo.3)  Re[3]: オブジェ壊したら出てくる宝魔なかなかHOLD出来ない
□投稿者/ フィレモンソーダ 付き人(55回)-(2016/10/03(Mon) 20:12:11) [ID:DaSFFpbQ]
    アドバイスつけてミラクルパンチが一番じゃないかな
    ザッパですら8〜9割クリティカル出るし

    面倒ならダウンショットが楽だと思うけどね
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■558 / ResNo.4)  Re[4]: オブジェ壊したら出てくる宝魔なかなかHOLD出来ない
□投稿者/ プチャ 一般人(10回)-(2016/10/04(Tue) 10:16:33) [ID:kJ167tRc]
    皆さんの情報提供マジで感謝です。
    今、2週目ですが早速試してみます。
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■563 / ResNo.5)  Re[5]: オブジェ壊したら出てくる宝魔なかなかHOLD出来ない
□投稿者/ フィレモンソーダ 付き人(58回)-(2016/10/04(Tue) 19:17:10) [ID:DaSFFpbQ]
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■607 / ResNo.6)  Re[6]: オブジェ壊したら出てくる宝魔なかなかHOLD出来ない
□投稿者/ プチャ 一般人(11回)-(2016/10/05(Wed) 14:23:20) [ID:n8wMf7B0]
    >フィレモンソーダ さんへ

    ・・・・・・_| ̄|○・・・・今気づきました

    既に出てた情報に気づかなかった俺って・・・

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