ロロナのアトリエ 攻略・質問掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

■ ロロナのアトリエの攻略情報や裏技、質問などお待ちしております。
■ 質問の前に掲示板の「記事検索」や、ロロナのアトリエ攻略wikiをご覧になってからお願いします。
■ 荒し行為や他の方を不快にさせる発言は予告無く削除する場合があります。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
NomalNO TITLE(0) | Nomalパッチ Ver1.03(1) | NomalロロナのアトリエExtraのやり込みについて☆(0) | Nomalパッチ ver1.02(5) | Nomalホムとネコのイベント(0) | Nomal王国依頼について(0) | Nomal国有高山の岩が復活(3) | Nomalパイ職人エンドについて(1) | Nomalアイテム使用時のコストについて(0) | Nomalステルク負傷イベントについて(2) | Nomalカタ巻き貝(3) | Nomal4属性のついたメリクリウスの作り方(4) | Nomal判定と評価(2) | Nomalイベントコンプガイドについて(4) | Nomalスペシャルミートの「しょっぱい」(1) | NomalNO TITLE(1) | Nomal一枚絵について(1) | Nomal友情のペンダント(0) | Nomal幸せのクッキー バグ(2) | Nomalステルクイベントについて。。。(0) | Nomalホムの迷子(0) | Nomal二周目について(1) | Nomal特性について情報求む(1) | Nomalホムのレベル上げ(2) | Nomalゲームすら始まらない(5) | Nomalリオネラふらぐ(1) | Nomal過ぎてしまった・・・(0) | Nomalパイエンド(1) | Nomalロロナのアトリエ パッチ対応(10) | Nomal落石地帯の話(0) | Nomalジオエンド(1) | Nomalジオエンドについて(3) | Nomalモンスター図鑑コンプについて(0) | Nomal「範囲が狭い」のつけ方(2) | Nomal錬金レベルについて(2) | Nomal竜のウロコ(3) | Nomal町の評判(2) | Nomalアイテム効果欄を埋めよう(2) | Nomal作成されるインゴ、クロースの法則について(4) | Nomal王国依頼クリア!トロフィーとれません・・(2) | Nomal闇の領域(3) | Nomalアイテム図鑑のトロフィー(7) | Nomalリオネラルートについて(9) | Nomal交友度トロフィーについて(1) | Nomalエンディングについて(24) | Nomalフレンドクエストが出てこない(2) | Nomal【情報提供スレッド】(62) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■332 / 親記事)  カタ巻き貝
□投稿者/ みむ 一般人(1回)-(2010/06/05(Sat) 20:19:39) [ID:7QZPvhnG]
    2010/06/05(Sat) 20:20:22 編集(投稿者)
    2010/06/05(Sat) 20:20:12 編集(投稿者)

    ネーベル湖畔 失われた民の都 を探索しましたが、発見できません。
    初めにネーベル湖畔に入ったときイクセルが見つけてきた2つのみです。
    他に、探す場所があるのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■333 / ResNo.1)  Re[1]: カタ巻き貝
□投稿者/ 真紅 一般人(10回)-(2010/06/06(Sun) 11:33:55) [ID:e7LvQTdj]
    両方の地点の
    エアドロップ使って潜る水の底にある筈なんですけどね。
    意識しなくても割と普通に持ち帰れずに捨てるほど取れ
    る筈の材料なんですけどね。
    むー。
引用返信/返信
■336 / ResNo.2)  Re[2]: カタ巻き貝
□投稿者/ 月白 一般人(1回)-(2010/06/20(Sun) 16:23:52) [ID:mVghBaQN]
    それはたぶんイクセルとの食材発見イベントのひとつだと思われます。
    イクセルを連れて、ネーベル湖畔に行って見て下さい。
    イクセルが発見してくれるはずですよ☆
    (全部ではなですが、大体の場所でこの食材発見は発生するので、新しく探索できる所はイクセルを連れて行ってみるべきだと思います。)
引用返信/返信
■337 / ResNo.3)  Re[3]: カタ巻き貝
□投稿者/ 月白 一般人(2回)-(2010/06/20(Sun) 16:37:50) [ID:mVghBaQN]
    すみません!イクセルは連れて行っていたのですね!
    大変失礼致しました!!見逃しておりました〜><

    他に貝を発見する場所として、かなりレベルを上げる必要がある上に、どこにあるのかわかりませんが、冒険者レベル25以上で発生するオルトガラクセンならば、宝箱にランダムでレベルの高いアイテムが入っております。

    しかしそれより先に手に入れたいのであれば、日数を無駄に減らさない為、貝が手に入るまでネーベル湖畔では「イグアノスの〜(水中も)」「ネーベル湖(湖底も)」、失われた〜では「全てのエリア」を、重点的に行き来してみてはいかがでしょうか?
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■326 / 親記事)  4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ うらら 一般人(3回)-(2010/05/10(Mon) 13:29:38) [ID:7k60DF8C]
    こんにちは、再度質問させてください。

    現在7月1日で全キャラ交友値上げが終わったのですが、
    次に武器やアクセサリを作りたいと思ってます。
    そこで4属性付加のついたメリクリウスを作りたいのですが、
    4属性付加ってそもそもどうやって作れるのでしょうか。

    例えば土と風属性の素材を混ぜたインゴットを一つ。
    火と水を混ぜたインゴットを一つ。
    ・・・・でも、メリクリウスってインゴット二つ使わないですよね。

    ・・・・???

    お分かりになられる方おりましたらご教授ください。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■327 / ResNo.1)  Re[1]: 4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ 真紅 一般人(8回)-(2010/05/10(Mon) 20:14:29) [ID:6CeX2ijg]
    2010/05/10(Mon) 20:25:06 編集(投稿者)

     2年目7月1日時点と仮定して、
     結論から言えば、不可能に近いほどかなり難しいです。

     作る理屈そのものは、簡単です(ピュアオイルの精錬などの他の調合でも同じ理屈になります)。
     インゴット2つを一度に調合すれば材料は4っつ使えます。
     ただし、属性4っつは、全能力+に次いで優先順位が非常に低く、不要な特性(攻撃+とか麻痺付加とか)があるとどんどん下に押しのけられていきます。
    有効な特性は5つまで(6っつめ以降の特性は反映されない)なので、4属性を入れようとすると、特性空白の素材がそれなりに必要になります。
     攻撃属性以外の、例えば「大きい」などの特性は「小さい」といった逆の特性をわざと入れることで打ち消すことも出来ますが、攻撃属性は基本打ち消せないですし。

     3年目の終盤で行けるオルトガラクセンで竜の角を入手できれば、4属性のインゴットも製作可能ですけど、それまでは、ほぼ実現不可能なぐらいの非常な運がいると思います。

     属性は防具、武器、アクセサリーのどれかに1種ずつついていれば反映されるので、アクセサリーで全部くっつける必要は無いと言えば無いです。
     あとは、それを踏まえてどれだけ自己満足を実現させるかが、アトリエの本質的面白さだと私は思いますので、無理を承知でいろいろと工夫をするのも一つの楽しみ方だと思います。

     私個人はメリクリウスはあまり使わなかったですね(^^;

    ※質問はいくつでもどうぞ。トトリの為にプレイしてる人もそれなりに居そうですし、しばらくの間は日1回は巡回してますので、判る範囲で良いなら答えられると思います(^^
引用返信/返信
■328 / ResNo.2)  Re[2]: 4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ うらら 一般人(4回)-(2010/05/10(Mon) 20:37:04) [ID:7k60DF8C]
    ご丁寧なお返事ありがとうございます。

    そうなんですか!そんなに実現が難しいものとは知りませんでした。
    うーん・・・個人的にこの2年目7月を基点にして全シナリオコンプをしたかったのですが、流石にいちいちレベル上げも面倒なので、全こんぷ可能日の3年目4月1日までの間に軽くクリアできる程度のレベル&装備&アイテムを用意しておきたかったんですよ。で、そのセーブを基点にして全こんぷ目指す・・という作戦です。

    もうちょっと自分で試行錯誤してみます!サイト内見てたら4属性はグナーデリングでも十分逝けそうですね。上の私の計画(無謀?)で何か不可能な事書いてたら教えてください。
引用返信/返信
■329 / ResNo.3)  Re[3]: 4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ 真紅 一般人(9回)-(2010/05/10(Mon) 21:30:31) [ID:6CeX2ijg]
     2年目からやり直すのはかなりしんどいです(^^;
     なにせ、お金持ちエンドが終わってないと、もう1周しないといけないですし。
     装備としては攻撃力が上がるグナーデリングか、ドロップが良くなる勝負師の方がお勧めです。
     トレジャーハンティングとしては、爆弾魔瞬殺ロロナ+タントリス(ドロップ狙いで幸運の星)+クーデリア(冒険者エンド狙い)orジオ
     がベストの編成になります。
     爆弾魔スタイルでやるなら、属性攻撃すらどうでもよくなるぐらいデタラメに強くなるので、速攻クリアをめざすならばお勧めです。核爆弾級のテラフラム(大爆発ダメージ+範囲収束、プロ御用達、品質で強化3、力を秘めた3、効果アップ3)規模のものを作ると、鉄巨人ですら3発ですので。
     演出も代わりますので、主効果:大爆発ダメージのテラフラムは一見の価値はありますw

     経験値稼ぎはオルトガラクセンで爆弾投げまくってれば良いので、城クエストの☆評価の調整さえ上手くいってれば、Lv50到達には何ら問題は無いはず。
     あと注意点としては、街の人の好意は上げるのは後半になるほど楽ですが、下げるのは逆に辛くなります。
引用返信/返信
■330 / ResNo.4)  Re[4]: 4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ うらら 一般人(5回)-(2010/05/10(Mon) 22:20:53) [ID:7k60DF8C]
    詳しく書いて下さってありがとうございます。

    そうなんですね、やりこみユーザー様に怒られそうですが今のところコンプさえ出来れば装備は正直どうでもい(ryので、爆弾形式でいきたいと思います。
    お金持ちエンドは・・・・・・・・・・まあ、気が向いたときに初期のセーブデータ使っていつかやります。^^;うまくやればフレンドクエキャンセルで結構中盤から出来そうな気が・・・。

    アドバイス頂いて目的がかなり明確化されました。これで一気に進められます、助かりました!ありがとうございました。

    P.S.
    爆弾魔瞬殺ロロナw
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■317 / 親記事)  判定と評価
□投稿者/ うらら 一般人(1回)-(2010/05/02(Sun) 10:32:17) [ID:7k60DF8C]
    こんにちは。初歩的な質問なのですが、解決しなかったので質問させてください。

    王国の依頼で、

    評価
    評価
    評価

    判定

    という具合になっていますよね。
    今まで全て判定はマックスでやってきたのですが、
    それぞれの評価はマックスになっていたり全然足りていなかったりでした。
    評価というのは今後何かに影響してくるものなのでしょうか?
    判定がマックスになっていれば王国の依頼は★★★になって完璧になるので、
    特に関係しないのかなと気にしてなかったのですが・・よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■320 / ResNo.1)  Re[1]: 判定と評価
□投稿者/ 真紅 一般人(3回)-(2010/05/03(Mon) 20:40:21) [ID:6CeX2ijg]
    評価は、厳密に言えば、ステータスで見える☆10段階評価で判断されます。
    エンディング条件に書いてある☆○個以上というのは、この10個の☆の総計を指しています。

    なので、全部☆10にしなければ行けないというのではなく、トロフィーコンプまで考えると、計画的に今回は☆いくつで達成させて、どのエンディングにするのかという所まで考えて、計画を立てていく事になります。
引用返信/返信
■325 / ResNo.2)  Re[2]: 判定と評価
□投稿者/ うらら 一般人(2回)-(2010/05/10(Mon) 13:21:14) [ID:7k60DF8C]
    ご丁寧な説明ありがとうございました。解決しました。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■316 / 親記事)  イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 2周目開始 一般人(2回)-(2010/04/30(Fri) 23:58:38) [ID:3pkQH3i7]
    1週目でお金持ちエンドでクリアしたので2周目を開始しようと思うのですが
    質問があります。
    攻略の手引き内のイベントコンプガイドで、イクセルとタントリスのED条件を
    あえて満たさないとありますがこれは何故なのでしょうか?

    他のキャラと比べていつでも見れて調整しやすいから?
    1周目ではこの2人にはあまり関わらないで進んでしまったので間違っていたら教えてください。


引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■318 / ResNo.1)  Re[1]: イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 真紅 一般人(1回)-(2010/05/03(Mon) 20:25:46) [ID:6CeX2ijg]
    2010/05/03(Mon) 20:31:04 編集(投稿者)

     トゥルーエンド時のアストリッドエンド回避の為の方策だと思われます。
     ☆評価をギリギリで調整する場合、バッド→グッド→ノーマル→トゥルーと攻略を流す場合はイクセルやタントリスがトゥルー時でエンディングを迎えたときに、アストリッドエンドとその他のエンド分岐の切り替え装置になります(全員のエンドフラグをONにしてしまうとトゥルー条件時にアストリッドエンドと他エンドの切り替えが不能になる)。

    バッド時
     適当に進める→バッドエンド

    グッド時
     イクセルON、タントoff、ステルク好感下げ→イクセル
     イクセルON好感下げ、タントoff、ステルク好感上げ→ステルク

    ノーマル時(グッドエンド状態からイクセルoff、ノーマル条件の☆調整が出来るまで巻き戻し)
     イクセルoff、タントoff→リオネラ
     タントON好感上げ、リオネラON好感下げ→タントリス

    トゥルー時(ノーマルエンド状態から町の好感度調整が出来る時間だけ巻き戻し)
     イクセル以外ON→クー、ジオ
     全員ON →アストリッド
     イクセルoff、ロロナ&クーLv50→冒険家END

     こんな感じでトロフィーを取っていく事になるんだと思います。
     私自身はもっと悠長にトロフィ100%にしたので、スケジュールを限界まで煮詰めて実行した場合は、ちょっと上手くいかない部分があるかも知れません(^^;

     この2人が調整役として適してる理由は、お察しの通り、一歩手前状態からEND条件を満たす迄の日数がかなり早いからです。
     イクセルは三色ベリーあたりをしかとしておけば、2日で条件を満たせることになりますし、タントリスも楽器のレシピさえ貰っていれば、あとは楽器を渡すだけで即END条件が成立します。
引用返信/返信
■322 / ResNo.2)  Re[2]: イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 真紅 一般人(5回)-(2010/05/04(Tue) 18:43:29) [ID:6CeX2ijg]
    2010/05/04(Tue) 20:23:05 編集(投稿者)



    補足。
    色々と書く時間がつくれたので、イベントコンプに書かれていない事柄を追補。
    あくまで一般論ではなく私の攻略時の話である事をご了承下さい。

    まず1年目の指針
    ・オルトガ遺跡にイクセルを連れて行かない。
     三色ベリーのイベントを回避してイクセルのイベントを寸止めさせるのが目的。
     他のそざいやキノコはパイの原料なるし、卵は従属が付いてない油素材としてコオル君から購入できるようになるために、出来ればイクセルに見つけて貰った方が良いと思います。そうでないなら、どこか別の所を1カ所をシカトする予定で。

    ・エスティさんからもらえる品質80のフロジストンの複数確保
     経験値稼ぎ前提なので、ロロナは爆弾魔スタイルが良いでしょう。
     その為の高品質フラム作成の為にフロジストンの調達が必要です。最低2セット(計4個)、保険にもう1セット(計6個)用意すると安心。
     目的は、
     1.主効果:火ダメージ・大+特性:範囲を広く+2、プロ御用達を中心に出来るだけ爆発力を上げたフラムの作成。
     2.主効果:大爆発ダメージ+特性:範囲収束、プロ御用達を中心に出来るだけ爆発力を上げたテラフラムの作成。
     1と2には、プロは共通で、範囲を広くと範囲収束の2種類の特性のフラム製作が必要になります。
     1は雑魚殲滅用1ターンキル爆弾。2はボス専用超必殺爆弾です。
     イベント消化の為にほぼ全員を冒険に連れ回す必要がありますので、必然的に主力はジオでもなく、ステルクでもなく、ロロナ本人が請け負う事になります。

     1はとりあえず速効性を重視して敢えてプロ御用達を省くのも手です。その場合は、後半再調合のためにもう2個フロジストンをあらかじめ確保しておきましょう。

    ・友好度をとにかく上げる。
     一番調整しやすいのは100ですが、到達に時間が掛かります。
     目標値を設定してオーバーしたらわざと依頼を失敗させて調整するのも有りです。全員を同一点に揃える必要はないので(依頼1回成功で順位が逆転するドングリの背比べ状態であればいい)、適当な数値きっかりで調整しても良いと思います。
     とにかく、拾いに行くのがめんどくさいアイヒェロアを無視しつつ、1年目は店の友好度を中心に万遍なく、集中的に上げていきます。
引用返信/返信
■323 / ResNo.3)  Re[3]: イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 真紅 一般人(6回)-(2010/05/04(Tue) 19:17:47) [ID:6CeX2ijg]
    2年目の指針

    ・1月 カタコンベでパメラを引っ張り出す。
     パメラの店に並ぶレシピを最速で入手する為に最優先で冒険に行きましょう。

    ・4月 量販店解禁
     ここからが本当のアトリエスタート。先に地道に開発したとっておきの爆弾を登録、量産しておきます。

    ・5〜8月 シュテル高地に行くことが出来るようになりますが、量販店で爆弾量産体制が出来るまではパスで。とりあえず食材イベントでイクセルを連れて行くのはアリ。かごいっぱいに持ってきた爆弾を投げまくって敵を瞬殺。素材もget。
     羽がまだ作れないので経験値稼ぎで通う必要は一切なし。
     ただし、参考書:エルスクーラリオ(テラフラム&うさきのしっぽ)をなんとしてもいきなり一発で取って来たい。7月最終まで待って鞄容量をUPさせてからでも良い(7月前半は海水浴イベントがあるので無理)。まだ暇のある5月後半〜6月でとにかくさっさと行ってしまうのもあり。

    ・7月以降
     最速でコオルの鞄を貰って100個入るようにしましょう。

    ・10月
     パメラ屋で参考書購入「エアドロップ」解禁。
     即、調合して失われた民の都へ。目的は参考書「ネクロノミコン」の風乗りの羽根のレシピを入手。行動範囲と冒険効率を一気に広げる。

    ・行動範囲を広げつつも、武闘大会での対マスクドG戦用回復アイテムを忘れないうちに量販店に登録しておく。持てる知識の粋を総動員してチューニングした対ボス戦仕様の核爆弾級テラフラムも彼のために用意できるなら用意して量販店に登録。
引用返信/返信
■324 / ResNo.4)  Re[4]: イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 真紅 一般人(7回)-(2010/05/04(Tue) 19:33:20) [ID:6CeX2ijg]
    2010/05/04(Tue) 19:41:12 編集(投稿者)

    3年目の指針

    ・1月 いきなりステルクとジオのイベントがスケジュール的に被る。
     ステルクのイベントの方が若干早いのだけど、ジオのイベント消化にはステルクが入院していない事が前提(ステルクが入院しているとジオのイベントも起きない)。
     どっちが先でもいいが、どっちを優先しても片一方のイベント消化スケジュールが待たされる事に。特にステルクは入院して半年近く居なくなる。
     3月頭になってしまうが、個人的にはジオのイベントを終わらせてから、そこからステルクのシュテル高地入りを計画する方が良いんじゃないかと思う。

    ・9月 評定1週間前ぐらいのデータを残しておく。
     ここを起点にして、2回の王国試験の結果で全部のエンドパターンを網羅できれば、完璧。
     自信が無い場合は、そのもう一個前の評定の1週間前のデータも残しておいてやり直しがきく様にしておく。そうすれば、仮に冒険者エンドやパイエンドの分岐に失敗しても、その2つだけ5月からやり直せば、かなり楽に到達できる筈です。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■314 / 親記事)  スペシャルミートの「しょっぱい」
□投稿者/ ルーク 一般人(1回)-(2010/04/30(Fri) 21:37:03) [ID:4fQDPvW7]
    スペシャルミートの「しょっぱい」ってどうやってつけるのでしょうか?
    塩でもできないとなると、どうしていいのかわかりません。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■321 / ResNo.1)  Re[1]: スペシャルミートの「しょっぱい」
□投稿者/ 真紅 一般人(4回)-(2010/05/03(Mon) 20:44:09) [ID:6CeX2ijg]
    しょっぱいはスペシャルミートの主効果の部分です。
    これは、メインの材料を切り替える事で、変えられます。

    1種固定じゃない汎用材料を選ぶ時に、今までと違う材料を試してみてください。
    スペシャルミートに限らず、選ぶと主効果が「??????」☆☆ といった風に変化する材料が必ずと言っていいほどあります。

    その中の一つに「しょっぱい」も入っていると思われます。

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■313 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ 初心者 一般人(7回)-(2010/04/29(Thu) 18:39:24) [ID:0U4EwrN5]
    リオネラの依頼

    『タンビージュ』がついた
    ルーンの指輪の作り方

    まったくわかりません…
    教えてください……
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■319 / ResNo.1)  Re[1]: タンビージュのついたルーンの腕輪
□投稿者/ 真紅 一般人(2回)-(2010/05/03(Mon) 20:37:04) [ID:6CeX2ijg]
     む? これはバグ情報にある作成不能アイテムですね。
     修正パッチで当てても直るかどうか不明ですが、修正パッチ当てれば、依頼に出されなくなった様な気もします(たまたま頼まれなかっただけかも知れませんが)。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■310 / 親記事)  一枚絵について
□投稿者/ k 一般人(1回)-(2010/02/23(Tue) 02:27:48) [ID:G6j9Mq40]
    ED一枚絵のAしか見たことが無いのですが
    Bを見るには特別な条件があるのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■345 / ResNo.1)  Re[1]: 一枚絵について
□投稿者/ シュレック 一般人(2回)-(2010/07/15(Thu) 20:10:09) [ID:pfcuGyLL]
    ホムの性別を変えてみてはどうでしょう?
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■308 / 親記事)  友情のペンダント
□投稿者/ yuyuko86 一般人(1回)-(2009/11/22(Sun) 16:10:55) [ID:ABO56gp6]
    クーデリアのイベントで入手したものですが、かごやコンテナでは装備品のカテゴリにいるが装備することができない。
    これは単なるバグでしょうか?
引用返信/返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■305 / 親記事)  幸せのクッキー バグ
□投稿者/ American 一般人(1回)-(2009/11/05(Thu) 21:21:43) [ID:Fxjgp6wi]
    アメリカから投稿しています。Wikiを見ましたがが錬金アイテムの特性の付け方がいまいちわかりません・理解していません。質問ですが、幸せのクッキーに特性を付けるには何をすればいいのでしょうか?「神秘の力」にはアードラ(攻撃力と防御力+が特性の下に表示)、何かの卵はそのまま(特性は空白)、小麦粉はそのまま(空白)でやっていますが 攻撃や防御の特性が付きません。

    神秘の力のアイテムが間違っているのでしょうか?それとも別なところで何かの卵と小麦粉を手に入れるのでしょうか?入れる場合はどこででしょうか?自分は今3週目ですが、手っ取り早い方法で他のエンディングがみたいので・・・・12ヶまじめにプレイしてみるのにはきつすぎです;
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■306 / ResNo.1)  Re[1]: 幸せのクッキー バグ
□投稿者/ American 一般人(3回)-(2009/11/05(Thu) 21:28:42) [ID:Fxjgp6wi]
    あ、そういえば バージョンは1.00です。
引用返信/返信
■350 / ResNo.2)  Re[2]: 幸せのクッキー バグ
□投稿者/ sayu 一般人(1回)-(2010/08/12(Thu) 18:27:54) [ID:rZxzEWu2]
    アードラの羽根の特性の攻撃・防御はクロースに錬金してから防具を作らないと継承されません

    幸せのクッキーでは消えてしまいます


    特性の継承は相殺と変化があります
    例)相殺は「腐りにくい+1」と「腐りやすい+1」で特性が消えます

    変化は「カッコイイ」と「カッコイイ」で「一味違う」に変化します

    あくまで一例です
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■304 / 親記事)  ステルクイベントについて。。。
□投稿者/ ☆じゅん☆ 一般人(1回)-(2009/10/30(Fri) 22:06:48) [ID:poY4Pc78]
    質問させてください。

    【交友値一定値以上で、ステルクをPTに入れて旅人の街道(他エリアでも発生?)の、どこでもいいのでエリアに入るとイベント】
    が発生しません。

    只今1年目11月1日。
    ステルクの交友値64。
    交友値一定以上、1年目10月頃に王宮廊下でステルクと会話するとイベント(任務の愚痴) はまだ発生させていません。

    旅人の街道に行ったのですが何もおきず、エリア移動してもおきません。
    ちなみに初めてパーティーにいれての採取です。

    そのうちおきますか??

    よろしくお願いします!!
引用返信/返信






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -