ロロナのアトリエ 攻略・質問掲示板

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Nomal【情報提供スレッド】(62) | Nomalエンディングについて(24) | Nomalロロナのアトリエ パッチ対応(10) | Nomalリオネラルートについて(9) | Nomalアイテム図鑑のトロフィー(7) | Nomalパッチ ver1.02(5) | Nomalゲームすら始まらない(5) | Nomal4属性のついたメリクリウスの作り方(4) | Nomalイベントコンプガイドについて(4) | Nomal作成されるインゴ、クロースの法則について(4) | Nomal国有高山の岩が復活(3) | Nomalカタ巻き貝(3) | Nomalジオエンドについて(3) | Nomal竜のウロコ(3) | Nomal闇の領域(3) | Nomalフレンドクエストが出てこない(2) | Nomalステルク負傷イベントについて(2) | Nomal判定と評価(2) | Nomal幸せのクッキー バグ(2) | Nomalホムのレベル上げ(2) | Nomal「範囲が狭い」のつけ方(2) | Nomal錬金レベルについて(2) | Nomal町の評判(2) | Nomalアイテム効果欄を埋めよう(2) | Nomal王国依頼クリア!トロフィーとれません・・(2) | Nomalパッチ Ver1.03(1) | Nomalパイ職人エンドについて(1) | Nomalスペシャルミートの「しょっぱい」(1) | NomalNO TITLE(1) | Nomal一枚絵について(1) | Nomal二周目について(1) | Nomal特性について情報求む(1) | Nomalリオネラふらぐ(1) | Nomalパイエンド(1) | Nomalジオエンド(1) | Nomal交友度トロフィーについて(1) | NomalNO TITLE(0) | NomalロロナのアトリエExtraのやり込みについて☆(0) | Nomalホムとネコのイベント(0) | Nomal王国依頼について(0) | Nomalアイテム使用時のコストについて(0) | Nomal友情のペンダント(0) | Nomalステルクイベントについて。。。(0) | Nomalホムの迷子(0) | Nomal過ぎてしまった・・・(0) | Nomal落石地帯の話(0) | Nomalモンスター図鑑コンプについて(0) |



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■2 / 親記事)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ 管理人SSS 一般人(2回)-(2009/04/15(Wed) 01:47:02) [ID:VnDm3fFV]
    攻略情報、データベース、裏技などの情報提供をお待ちしております。
    当サイトではユーザーの方がサイトを直接編集できますので、
    なるべく編集用サイトの編集・新規投稿から情報提供お願いします。
    また、編集用サイトを使える方はこのスレッドの内容を編集用サイトに反映して頂けると助かります。
引用返信/返信

▽[全レス62件(ResNo.53-62 表示)]
■243 / ResNo.53)  Re[39]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ かざなみ 一般人(1回)-(2009/07/28(Tue) 22:49:02) [ID:P1WKEsp4]
    2年目9月のリオネラ離脱イベントを見るためにわざと睡眠プレイをしていて気付いたことを。

    ・2年目1月の王国依頼でキャベツ税とマジックグラス品切れのイベントが発生しますが、
     どっちの店にも顔を出さずに依頼完了し、4月になってから足を運ぶとどちらもこれまで通り販売していました。
     (マジックグラスは2年目1/8に買占め)
     フラグは栄養剤依頼中ということ?
     約3ヵ月も店に行けないことを考えるとデメリットの方が大きいですが。

    ・リオネラ離脱イベントですが、サイト上は2年目9/28となっていましたが、9/17に発生しました。(交友値8)
     リオネラ関係のイベントは雇えるようになるまで発生させました。
     PTには一度も加えていません。


    ・・・どちらもあまり意味のなさそうな情報ですね。
    既出でしたらすみません。

引用返信/返信
■246 / ResNo.54)  Re[40]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ クリア 一般人(5回)-(2009/07/29(Wed) 18:49:58) [ID:Qfgs3OUu]
    既出かもしれませんが、どうやら交友値は数値上100で止まりますが、それ以上
    いっているようです。

    つい先ほどステルクEDのためにクーデリアの交友値(どっちも100)
    を下げようとフレンドクエ即あきらめをしたところ、100のまま下らない。
    二回目三回目も下がらず、四回目でようやく99になりました。

    それと、クーデリア、ステルクが100のままで最終日を迎えたところ、夜に会っ
    たのはリオネラになりました(もしかしたらパイ職人EDの場合は会い来るのはリ
    オネラになるのかも?)。


引用返信/返信
■280 / ResNo.55)  Re[6]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ msp 一般人(1回)-(2009/09/17(Thu) 11:01:41) [ID:0HJgfvsT]
    帰る際も頑張れば行けますよ!!
    自分何回もやっていけましたからw
引用返信/返信
■297 / ResNo.56)  Re[1]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ vip 一般人(4回)-(2009/09/26(Sat) 20:43:06) [ID:fHSgq0WU]
    フロントクエストでグナーデリングが100%発生っぽい。
    2年目1/1作成可、4/1量販店登録可能なので早期から買いクリア可能。
    利益は約1500でボーナスは期間、引換券最大10枚。
引用返信/返信
■309 / ResNo.57)  Re[2]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ にゅ 一般人(1回)-(2010/01/24(Sun) 01:07:07) [ID:b7aljOOk]
    エスティのお願い
    3年目7月頃 人気85のときに発生しました
    煌びやかな薄衣 最高品質で1つ
    クリアしたら金や竜のつのが引き換え券で交換できるようになりました
    ただしどっちも99枚必要です
引用返信/返信
■311 / ResNo.58)  Re[3]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ tav 一般人(1回)-(2010/04/18(Sun) 14:20:53) [ID:HYW7HIP3]
    最強のレルヘン・フラム作ろうとおもってメモです
    ピュアオイルに
    とっておきの
    効果アップ+3
    会心の出来+3
    品質で強化+3
    範囲ブースト
    までつくっておき、最後に高品質+2(ピュアオイルでも中和剤でも)を
    かければよいのですね。
    これ以外の方法だと高品質+3が効果アップ+3と打ち消して品質で強化+3
    になるので。

引用返信/返信
■362 / ResNo.59)  Re[1]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 一般人(10回)-(2010/11/03(Wed) 06:18:14) [ID:CIy3yE1n]
    1.02にバージョンアップするとタントリスEDの途中で進まなくなる
    致命的バグが発生する。
    再現性100%でイベントスチルやトロフィーが取得不能になる。
    前バージョンへのダウングレードも出来なくなっているため、
    全データの削除後に最初からバージョンアップしない状態でやり直さないと
    タントリスEDの達成が不可能になった。
引用返信/返信
■369 / ResNo.60)  Re[2]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ あーる 一般人(1回)-(2010/12/03(Fri) 10:21:06) [ID:LNVlz8sU]
    2010/12/03(Fri) 10:22:52 編集(投稿者)

    アップデートVer1.03がきました。
    依頼がコンテナのアイテムからも選択できるように改善。

    1.02で不具合のあったタントリスEDも見れるようになりました。

    ちなみに、友情のペンダントはまだ装備できない状態が続いています…。
引用返信/返信
■377 / ResNo.61)  Re[3]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ あーる 一般人(2回)-(2010/12/17(Fri) 16:35:04) [ID:DTd699NP]
    頭を悩ませるフリーズのバグですが、
    音声、BGM、効果音を全て0にしてプレイしたところ、大幅に減少したと感じました。
    出来ることなら音も楽しみたいところですが、
    何かのついでに作業をしたりという感じなら問題ないかもしれません。
引用返信/返信
■455 / ResNo.62)  Re[4]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ にゅーかまー 一般人(1回)-(2011/08/15(Mon) 21:18:39) [ID:FiLcrfhu]
    1年目6/2に近くの森でイクセルのお弁当イベント発生しました
引用返信/返信

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■89 / 親記事)  エンディングについて
□投稿者/ みこと 一般人(1回)-(2009/07/04(Sat) 13:22:55) [ID:U8FyUnHl]
    現在ステルクエンドを目指してプレイ中なのですが…

    【エンディングについて】を参考にプレイしたのですが

    国からの依頼を五回目まで☆3の評価でクリアし
    六回目以降の評価を全て☆2の評価でクリアしました。

    これで国からの☆の評価数が29になるように調整しましたが、トゥルーエンドになってしまいました。
    ちなみに街の人気は88%です。

    何か他の要素でエンディング評価上がるのでしょうか?
    ご存知の方いらっしゃいましたら、お教えください。
引用返信/返信

▽[全レス24件(ResNo.15-24 表示)]
■208 / ResNo.15)  Re[15]: エンディングについて
□投稿者/ たまご 一般人(1回)-(2009/07/20(Mon) 00:56:18) [ID:8sZGl6VJ]
    2009/07/20(Mon) 01:21:57 編集(投稿者)
    2009/07/20(Mon) 01:21:53 編集(投稿者)

    アストリッドED用(※1:リオネラスチル未回収・町の人気79以下)にプレイし
    セーブ残して、
    リオネラスチルを見て町の人気を81に上げてアストリッドEDを見ることが出来ました。
    その後、※1のセーブデータをロードし、ノーマルエンド・タントリスを狙っていたんですが
    タダのノーマルEDになってしまいました…。
    うーん…。アストリッドEDが見れたのでタントリスのフラグは回収しているんですが…。
    あまり一緒に行動せず、依頼のみで交友値を上げていったのも関係あるのかな??
    タントリスED見られた方、どういう感じで進められましたか?
引用返信/返信
■210 / ResNo.16)  Re[16]: エンディングについて
□投稿者/ くるみ 一般人(11回)-(2009/07/20(Mon) 09:15:36) [ID:3tes3E9E]
    タントリスエンド見ました。
    依頼のみではエンドは見られないらしいですよ。
    自分はリオネラとタントリスをPTにいれて、
    ずっと一緒に行動してました。

引用返信/返信
■212 / ResNo.17)  Re[17]: エンディングについて
□投稿者/ たまご 一般人(2回)-(2009/07/20(Mon) 14:46:39) [ID:gpqL7WYK]
    交友値だけでは、EDは見れないんですね…。
    一緒に行動した日数とか関係あるっぽいのかな?
    そのデータでリオネラとクーデリアのEDも見ようと思っていましたが
    この状態だと無理っぽい。
    ちょっと前のデータで、パーティ入れて色んな所につれまわしてみようかと
    思います。有り難うございました。
引用返信/返信
■213 / ResNo.18)  Re[18]: エンディングについて
□投稿者/ くるみ 一般人(12回)-(2009/07/21(Tue) 13:36:26) [ID:3tes3E9E]
    ずっと一緒にいる必要はないかもしれません。
    採集時に見られるイベントも、見なくてもエンドに辿り着けます。
    ただ自分は≪エンドまでずっと一緒≫が主義なので。
    がんばってください。
引用返信/返信
■214 / ResNo.19)  Re[19]: エンディングについて
□投稿者/ Riku 一般人(5回)-(2009/07/22(Wed) 12:40:07) [ID:W404sqCE]
    質問なんですが

    くーちゃんエンドのフラグもしっかり立てたのに

    通常のトゥルーエンドになってしまいました。

    フラグ立て終わって2年目からずっと放置がいけなかったのでしょうか?
引用返信/返信
■217 / ResNo.20)  Re[20]: エンディングについて
□投稿者/ 星 一般人(8回)-(2009/07/22(Wed) 18:00:53) [ID:7FeP9SmG]
    クーデリアエンドのフラグは3年目に入ってからしか達成できない気がしますが…

    私がクーデリアエンドを見たときは、クーデリアとイクセルを、
    ずっと採取に連れて行っていたので、そこが原因かもしれませんね…
    もちろん、1年目からずっと連れていく必要は無いと思いますが、ある程度は。

    タントリスで、フレンドクエストで交友を上げただけでは、
    タントリスエンドにならなかったとの報告も出てますし。
引用返信/返信
■220 / ResNo.21)  Re[21]: エンディングについて
□投稿者/ Riku 一般人(8回)-(2009/07/22(Wed) 21:49:58) [ID:W404sqCE]
    いえしっかりくーちゃんエンドのためのフラグの一枚絵も見ました

    ずっと放置で交友度が0になったからか・・・?やっぱり
引用返信/返信
■222 / ResNo.22)  Re[22]: エンディングについて
□投稿者/ 星 一般人(10回)-(2009/07/23(Thu) 03:20:12) [ID:7FeP9SmG]
    それですね、このwikiのエンディングについての項に、
    >キャラEDの条件を満たしても、そのキャラ以外に交友値が高いキャラがいた場合、そのキャラとのシナリオEDになる
    とあるので、一番交友が高く無いと駄目なようです。
引用返信/返信
■229 / ResNo.23)  Re[23]: エンディングについて
□投稿者/ しん 一般人(1回)-(2009/07/23(Thu) 22:30:29) [ID:A9SBZCa5]
    自分はステルクエンドが見たくてグッドとトゥルーの狭間を行き来してやっと数値わかりましたので報告までに。

    三段階☆28
    十段階☆95

    この状態でやっとグッドからのステルクエンド

    三段階☆28
    十段階☆96

    これだとトゥルーで終了


    最初から10段階MAXで進めてたので最後の最後まで調整してやっと。といった感じ

引用返信/返信
■261 / ResNo.24)  Re[24]: エンディングについて
□投稿者/ re 一般人(1回)-(2009/08/24(Mon) 03:43:12) [ID:cqZB7l5d]
    クーデリアより高い交友値のキャラいませんか?
引用返信/返信

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■266 / 親記事)  ロロナのアトリエ パッチ対応
□投稿者/ リリナ 一般人(1回)-(2009/09/01(Tue) 21:02:37) [ID:JrcmVF91]
    ここでよいのかわかりませんが、
    本日ガストよりメールが届きました。

    ロロナのアトリエの不具合に関してです。
    近日中にパッチでの対応を告知できるよう作業を進めているそうです。
    9月上旬には何らかの告知をする予定だそうです。
引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.1-10 表示)]
■275 / ResNo.1)  Re[1]: ロロナのアトリエ パッチ対応
□投稿者/ anubis 一般人(1回)-(2009/09/10(Thu) 20:41:07) [ID:ynkXdSK3]
    バグが直ってからプレイをしようと思ってたので、
    楽しみにして待ってます。
    どれだけのバグが直っているのやら…

    PS3のゲームってバグの修正って大変なのかな。
    パソコンのゲームだと発売一週間以内ぐらいに修正ファイルがアップされることが多いんだけどな…
引用返信/返信
■276 / ResNo.2)  Re[2]: ロロナのアトリエ パッチ対応
□投稿者/ そ 一般人(1回)-(2009/09/10(Thu) 20:45:18) [ID:UrYnz9n8]
    ディスガイアとか早かったよ
    あと最速はオロチ無双が対応早かった。

    バグの種類が多かったのと、1度に直そうとしてるのが問題だと思う
    致命的なのから手をつけて
    少しずつ直してくれればよいものを…
引用返信/返信
■279 / ResNo.3)  Re[3]: ロロナのアトリエ パッチ対応
□投稿者/ ウィル 一般人(2回)-(2009/09/12(Sat) 11:30:41) [ID:9KBJq7pw]
    とりあえず、
    エスティの最終依頼、タントリスのCG、くーちゃんの奥義

    これらはすぐにでも直すべきだと思うんだがなぁ。
引用返信/返信
■281 / ResNo.4)  Re[4]: ロロナのアトリエ パッチ対応
□投稿者/ リリナ 一般人(2回)-(2009/09/17(Thu) 15:02:25) [ID:JrcmVF91]
    ロロナの修正パッチきました。

    修正箇所が明記されていないため、
    どこが直ったのかわかりませんが・・・
    一応ご報告しておきます!
引用返信/返信
■282 / ResNo.5)  Re[5]: ロロナのアトリエ パッチ対応
□投稿者/ anubis 一般人(2回)-(2009/09/17(Thu) 16:36:21) [ID:ynkXdSK3]
    報告ありがとうございます。

    公式ページに見に行ってみたら、
    修正ファイル配信のお知らせがのってました。

    修正ファイル(ver 1.01)って書かれてるので
    一部しか修正されてなさそうな。
    もうしばらく様子を見ることにします。
引用返信/返信
■286 / ResNo.6)  Re[6]: ロロナのアトリエ パッチ対応
□投稿者/ あすぱら 一般人(1回)-(2009/09/17(Thu) 23:48:04) [ID:IoVlSTE4]
    とりあえず確認できたのは
    ・ウサギのしっぽに「素人お勧めの」が付けられるようになった
     でも「玄人好みの」などはつかない
     これでようやくエスティさんの誤解が解けました
    ・ホムのレベルが50でも採取可能なアイテムが表示されるようになった
    ・相変わらずパンツは見えています
    ・相変わらず何かの拍子でフリーズします

    一方でシステムデータのオートロードがなくなっています。
    というかシステムデータが毎回消えているような…
引用返信/返信
■288 / ResNo.7)  Re[7]: ロロナのアトリエ パッチ対応
□投稿者/ vip 一般人(1回)-(2009/09/19(Sat) 20:35:46) [ID:fHSgq0WU]
    フリーズするかあ?
    フリーズと再起動バグはいままで頻発してたんだけど、
    これを機になくなった気がする。
    まだ発生してないだけかもしれないけど、
    10時間ぐらいはノーフリーズでできた。
    いままでのイライラプレイに比べると奇跡的な前進に見える。
    ていうか、今までが駄目すぎた・・・
引用返信/返信
■290 / ResNo.8)  Re[8]: ロロナのアトリエ パッチ対応
□投稿者/ 刹那 一般人(2回)-(2009/09/20(Sun) 02:15:22) [ID:7jlKFvbb]
     アップデートされてから、戦闘終了時のフリーズに4回ほど遭遇してます。
    (素材を選んで、これでいいですか?はいを選んだ効果音とともにフリーズ)
    どういう流れでフリーズしてるんでょうね…。
引用返信/返信
■292 / ResNo.9)  Re[9]: ロロナのアトリエ パッチ対応
□投稿者/ にここ 一般人(1回)-(2009/09/22(Tue) 14:57:21) [ID:dy5gyinW]
    エンディング回収中ですがパッチ入れたらイベントスチル
    が消えてしまいました。
    エンディングを見直しても登録されません。
    バッチ後に見たCGだけが登録されるようです。
    見たCGかどうかはセーブデータが持ってるわけじゃないだろうから
    エンディング見直してもそりゃ登録されんわな・・・
    3年間の出来事は全て無かったことになってしまいました(T_T)
引用返信/返信
■298 / ResNo.10)  Re[10]: ロロナのアトリエ パッチ対応
□投稿者/ anubis 一般人(3回)-(2009/09/27(Sun) 17:14:26) [ID:ynkXdSK3]
    > エンディング回収中ですがパッチ入れたらイベントスチル
    > が消えてしまいました。

    もしかして俺のイベントスチルも…
    と思ってロロナを起動してみましたが、
    (アップデート済み)ロロナ起動→→システムデータ読み込み→タイトル→Extra
    で確認しましたが、以前見たイベントスチルは残ってました。

    考えられる可能性としては
    アップデート後、初めてシステムデータ保存の際に
    バグかなにかでイベントスチルが初期化されるのかもしれません。

    ちょっと心配なので次のアップデートまで待とうかな
引用返信/返信

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■114 / 親記事)  リオネラルートについて
□投稿者/ sakusun 一般人(1回)-(2009/07/06(Mon) 21:50:09) [ID:9mq15PF9]
    ・旅人の街道の、どこでもいいのでエリアに入るとイベント

    上記のイベントが発生しません。
    それ以前のイベントは全て見ています。

    3年7月 城クエ オール★3 街人気75%
    リオネラ交友度100 クーデリア交友度100 他交友度0

    何か、気づいたことがありましたら宜しくお願いします。


引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.1-9 表示)]
■116 / ResNo.1)  Re[1]: リオネラルートについて
□投稿者/ すさ 一般人(10回)-(2009/07/07(Tue) 00:02:28) [ID:3jTjZpW2]
    どうもランダムっぽい?
    3年目3月にロード前提でやってるときに一回起きたんだけど
    その後予定通りにロードして、3度ほどロード→旅人の街道としても起きなかった。

引用返信/返信
■117 / ResNo.2)  Re[2]: リオネラルートについて
□投稿者/ 名無しさん 一般人(8回)-(2009/07/07(Tue) 01:11:26) [ID:W99fu8kE]
    自分は3年目3/10に街(アトリエ)を出て旅人の街道に入り
    耳ぷに小径を選択、イベント発生しないなぁ、と思いつつ一日経過、
    その後のエリア選択を超凶悪モンスター発生とかいてあるエリア(たしか果樹園だったような)にはいったらイベントが発生しました。
    交友値は77 街の人気79 
    ほかのキャラの交友値は スケさん99 ジオ87 クーちゃん58 イクセル67 タントリス19です。
    すささんの言うとおり、ランダムっぽい気がします。
引用返信/返信
■125 / ResNo.3)  Re[3]: リオネラルートについて
□投稿者/ sakusun 一般人(2回)-(2009/07/07(Tue) 21:58:48) [ID:9mq15PF9]
    お二方、情報ありがとうございます。

    果樹園まで移動→ロードを10回くらい試してみましたが全く起きませんでした。
    お二人とも、3年目の3月に行っています。
    私自身のデータは7月になってしまっています。
    もしかしたら、7月だともう遅いのかも知れません。
    最初からやり直して3年目の3月にイベント起こせるように試してみたいと思います。

    この度は、ありがとうございました。
    また何かありましたら宜しくお願い致します。
引用返信/返信
■127 / ResNo.4)  Re[4]: リオネラルートについて
□投稿者/ すさ 一般人(11回)-(2009/07/08(Wed) 02:49:57) [ID:3jTjZpW2]
    まだデータが残っていたのでやってみましたが、4月でも5月でも起きました。
    また

    ・リオネラと旅人の街道(近くの森でも確認)へ行く
     ロロナがリオネラをアトリエに誘うイベント
     交友度一定値以上?時期限定?(2年目3月、交友度60で未発生。3年目7月交友度100で発生。)

    ともあるので時期による制限はないようなきもします。

    あと、これも確定したわけでもないですが、3人PTのときしか発生しないかもしれません?
    4月に2人で行き、果樹園と給水所耳ぷに小道で何度か行きかうも発生せず、帰って3人で行きなおすと果樹園→給水所で発生。
    5月にやはり2人でいってうろつきまわるも発生せず、3人でいきなおすと一度移動すると発生。
    3月に別のメンバーを仲間にして3人でいっても発生せず。イベント途中だったクーデリアと仲直りしてからいくと入ってすぐに発生。

    やっぱり、1つ目のエリアで発生したり一度移動しないと発生しなかったりするのでランダムなのかなぁ?
    あと最後の3月の例のように他のキャラの進行中のイベントとかないですかね?
    もしかしたら、そのせいで発生しないだけかもしれません。

引用返信/返信
■129 / ResNo.5)  Re[5]: リオネラルートについて
□投稿者/ すさ 一般人(12回)-(2009/07/08(Wed) 14:49:18) [ID:3jTjZpW2]
    3年目7月での発生を確認しました。

引用返信/返信
■138 / ResNo.6)  Re[6]: リオネラルートについて
□投稿者/ 苺 一般人(1回)-(2009/07/09(Thu) 22:37:54) [ID:VMo6IQDD]
    私もイベント進まない組です。

    PTはクー(友交値:100)とリオネラ(友交値:91)で2年目7月です。
    果樹園とぷにの小径を行き来してダメなら戻ってロードをしてます。

    一つ前の「錬金術に興味有るの?」は2年目の6月頭に終わらせてます。
    やはりPTメンバーとのイベントフラグの兼ね合いでしょうか。
    クーとは喧嘩すらまだしてません。
    イクセとは料理対決の直前ですが・・・。
引用返信/返信
■250 / ResNo.7)  Re[7]: リオネラルートについて
□投稿者/ そら 一般人(1回)-(2009/07/31(Fri) 15:39:42) [ID:1wrV9CNq]
    お役に立つかどうかはわかりませんが、

    『リオネラがアトリエに遊びに来るイベント(2回目、クーデリア&アストリッドの会話。』
    このイベントを見たすぐ後に旅人の街道(日陰道)に行くとすぐにイベントが発生しました。
    それ以前に『錬金術に興味は〜』のイベントは見ていました。

    参考までに。
引用返信/返信
■296 / ResNo.8)  Re[8]: リオネラルートについて
□投稿者/ ゆり 一般人(1回)-(2009/09/24(Thu) 12:33:14) [ID:TDdUdR6v]
    三年目七月からでもリオネラルートクリアしました。
    旅人の街道イベントですが、交友値60以上が必須かと…
    55では出てきませんでした。
    あと多分ですが、素材を集めている際にロロナとリオネラの会話があったのでそれが旅人の街道イベントの引き金かもしれません。(錬金術の話かな?話の内容を覚えていないorz)
引用返信/返信
■331 / ResNo.9)  Re[9]: リオネラルートについて
□投稿者/ ななし 一般人(1回)-(2010/06/03(Thu) 22:15:21) [ID:DVeDCa4y]
    二年目十月に街道イベント確認
    後回しにしてて、今三年目一月にも起きた、三人いないと起きないみたいねえ
    最初起きなくて焦ったわ
引用返信/返信

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■182 / 親記事)  アイテム図鑑のトロフィー
□投稿者/ 黒い玉 一般人(1回)-(2009/07/16(Thu) 23:43:44) [ID:7P9K5eEB]
    アイテムコンプしたはずなんだけど、トロフィー取れませんし、イベントも起きません・・・困ってます・・・
    質問なんですが、例えば、ある参考書取ると図鑑にその参考書で作れるアイテムが表示されてるんです(他のセーブデータで調合してるから?)これって図鑑埋めたことになってますか?
    wiki内に載ってるアイテムは全て上記の方法も含めてで図鑑にのせてます(引継ぎの一周内で全ての参考書入手してるということです)
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■183 / ResNo.1)  Re[1]: アイテム図鑑のトロフィー
□投稿者/ 星 一般人(4回)-(2009/07/16(Thu) 23:59:03) [ID:7FeP9SmG]
    おそらくですが、調合以外の方法で手に入れるかお店の置いてある物など、
    目にした事のあるアイテムは絵が表示されていると思います。

    これは図鑑を埋めたことにはなっていないと思うので、
    お店で売っているものなどを中心に、もう一度調合してみてはどうでしょうか。
    普通の服や丈夫なスカートなど忘れそうですよね。

    ちなみに、私はパイを作った後にアイテムコンプのトロフィーを獲得したので、
    金パイやドラゴンパイなどの調合もアイテムコンプに必要だと思います。
    もちろん、システムデータに依存なので、一週目で調合したアイテムは、
    二週目以降に調合しなおさなくても大丈夫だと思います。
    効果がある物は、全部?になっていると、調合していない可能性が高いですよ。
引用返信/返信
■184 / ResNo.2)  Re[2]: アイテム図鑑のトロフィー
□投稿者/ 黒い玉 一般人(3回)-(2009/07/17(Fri) 00:26:07) [ID:7P9K5eEB]
    回答ありがとうございます!

    やっぱりそれが原因のようですね・・・

    もう一度片っ端から調合を楽しんでみたいとおもいます!(笑)
引用返信/返信
■269 / ResNo.3)  Re[3]: アイテム図鑑のトロフィー
□投稿者/ reo 一般人(7回)-(2009/09/06(Sun) 20:57:54) [ID:4DetUzkC]
    アイテム図鑑コンプリートのトロフィーは
    1周で達成しないといけないのですか?
引用返信/返信
■270 / ResNo.4)  Re[4]: アイテム図鑑のトロフィー
□投稿者/ 星 一般人(17回)-(2009/09/07(Mon) 15:19:29) [ID:7FeP9SmG]
    このwikiのトロフィーの項にシステムデータに依存と書いてありますし、
    私もその周回に作ってないアイテムがあったのに達成出来たので、
    1周で達成しなくても大丈夫ですよ。
引用返信/返信
■271 / ResNo.5)  Re[5]: アイテム図鑑のトロフィー
□投稿者/ reo 一般人(9回)-(2009/09/07(Mon) 19:51:20) [ID:4DetUzkC]
    星さんありがとうございます。

    全てのアイテムを一度調合で作る必要があるらしいのですが
    本当ですか?

    またパイもコンプリートに必要ですか?
引用返信/返信
■272 / ResNo.6)  Re[6]: アイテム図鑑のトロフィー
□投稿者/ 星 一般人(18回)-(2009/09/07(Mon) 20:57:54) [ID:7FeP9SmG]
    アトリエの調合で作れる物と、武具屋での装備品ですね、
    作れるものは全て作る必要があると思います、のでパイも必要ですよ。
引用返信/返信
■273 / ResNo.7)  Re[7]: アイテム図鑑のトロフィー
□投稿者/ reo 一般人(10回)-(2009/09/08(Tue) 20:04:06) [ID:4DetUzkC]
    ありがとうございます!

    無事コンプリートできました!
引用返信/返信

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■355 / 親記事)  パッチ ver1.02
□投稿者/ ゆう 一般人(6回)-(2010/10/08(Fri) 08:43:24) [ID:4Qc4qkMQ]
    久しぶりに起動したら新しい修正パッチが出てる事を初めて知りました

    修正内容が知りたくてググッたりしたのですが何処にもver1.02の情報が書いてませんでした 

    どなたか修正内容分かる方いましたら教えて下さると嬉しいです

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■356 / ResNo.1)  Re[1]: パッチ ver1.02
□投稿者/ ren 一般人(1回)-(2010/10/09(Sat) 15:39:31) [ID:cdVQTKvj]
    丁度やっているので気付いた物だけ

    2段セーブが1段になった。これに伴いシステムデータはクリアしないと反映されなくなった。
    品質で強化がつかない物が増えた。中和剤やピュアオイルに付かなくなった為、爆弾、アンクなどに付け辛くなった。
引用返信/返信
■357 / ResNo.2)  Re[2]: パッチ ver1.02
□投稿者/ とうま 一般人(1回)-(2010/10/10(Sun) 00:43:00) [ID:xUNzy4X2]
    クーデリアのトリプルスナイプが習得可能になってました。

    バグ情報としては、私の場合タントリスEDが見ることができない状態、
    最後のイベントスチルの表示前のロード画面で進まなくなる
引用返信/返信
■358 / ResNo.3)  Re[3]: パッチ ver1.02
□投稿者/ kir 一般人(1回)-(2010/10/17(Sun) 02:24:33) [ID:4pE7CahO]
    ver1.02の不具合として。

    自分もタントリスEDが見れない。
    あとシステムデータの仕様変更のせいで、イベントスチルが殆ど見れなくなる現象もある。
引用返信/返信
■360 / ResNo.4)  Re[4]: パッチ ver1.02
□投稿者/ うに☆ 一般人(2回)-(2010/10/24(Sun) 12:10:29) [ID:wPdpn86h]
    品質で強化が中和剤ピュアオイルにつかないので、最強フラム作る方法がここに書いてある方法と変わりました。
    自分は引き換え券フロジストン大量に(8個くらい?)使って作りました。
    考えて作ればもっと節約できるはずです。
引用返信/返信
■361 / ResNo.5)  Re[5]: パッチ ver1.02
□投稿者/ せつこ 一般人(1回)-(2010/10/26(Tue) 14:50:01) [ID:C2LxJ3WF]
    システムデータは、オプションを変更することでどこでもセーブ可能のようです。
    イベントスチル、図鑑が更新されるのは確認できましたよ。
引用返信/返信

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■283 / 親記事)  ゲームすら始まらない
□投稿者/ ぢて 一般人(1回)-(2009/09/17(Thu) 22:28:30) [ID:cGcFbNLU]
    こんばんわ
    本日ロロナのアトリエを購入してきたので
    さっそく新型PS3にて起動したところ

    インストール→OPムービー→タイトル
    →ボタン押す(スタート、○など全部)→フリーズ

    ゲーム内バグどころかゲームすら始められませんorz
    同じ不具合に見舞われてる人いますか?
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■284 / ResNo.1)  Re[1]: ゲームすら始まらない
□投稿者/ ぢて 一般人(2回)-(2009/09/17(Thu) 22:29:28) [ID:cGcFbNLU]
    ちなみに電源off→再起動を10回ほど繰り返しましたが
    タイトルでフリーズしますorz
引用返信/返信
■285 / ResNo.2)  Re[2]: ゲームすら始まらない
□投稿者/ ウィル 一般人(3回)-(2009/09/17(Thu) 22:59:33) [ID:9KBJq7pw]
    再インストールしてみてはどうでしょうか?

引用返信/返信
■287 / ResNo.3)  Re[3]: ゲームすら始まらない
□投稿者/ ぢて 一般人(4回)-(2009/09/19(Sat) 19:54:43) [ID:cGcFbNLU]
    再インストール3回目で機動ができましたorz
    新型PS3だからフリーズなどが多いんでしょうか・・・
    他のゲームでも必ずフリーズが起きるんですがゲームが悪いのかハードが悪いのか・・・
引用返信/返信
■289 / ResNo.4)  Re[4]: ゲームすら始まらない
□投稿者/ 刹那 一般人(1回)-(2009/09/20(Sun) 02:13:35) [ID:7jlKFvbb]
     こんにちわ。

     新型PS3ですが、今月のゲームラボという雑誌の解体記録を見た限り、
    かなりぞんざいなようですね。薄型を買ってしまった人はハズレクジかもしれません…。
    さすがにこれが原因で動かないということはないと思いたいですが。
引用返信/返信
■291 / ResNo.5)  Re[5]: ゲームすら始まらない
□投稿者/ ぢて 一般人(5回)-(2009/09/20(Sun) 21:56:28) [ID:cGcFbNLU]
    返答ありがとうございます。
    とりあえず様子を見るしかなさそうですね(´・ω・`)
引用返信/返信

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■326 / 親記事)  4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ うらら 一般人(3回)-(2010/05/10(Mon) 13:29:38) [ID:7k60DF8C]
    こんにちは、再度質問させてください。

    現在7月1日で全キャラ交友値上げが終わったのですが、
    次に武器やアクセサリを作りたいと思ってます。
    そこで4属性付加のついたメリクリウスを作りたいのですが、
    4属性付加ってそもそもどうやって作れるのでしょうか。

    例えば土と風属性の素材を混ぜたインゴットを一つ。
    火と水を混ぜたインゴットを一つ。
    ・・・・でも、メリクリウスってインゴット二つ使わないですよね。

    ・・・・???

    お分かりになられる方おりましたらご教授ください。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■327 / ResNo.1)  Re[1]: 4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ 真紅 一般人(8回)-(2010/05/10(Mon) 20:14:29) [ID:6CeX2ijg]
    2010/05/10(Mon) 20:25:06 編集(投稿者)

     2年目7月1日時点と仮定して、
     結論から言えば、不可能に近いほどかなり難しいです。

     作る理屈そのものは、簡単です(ピュアオイルの精錬などの他の調合でも同じ理屈になります)。
     インゴット2つを一度に調合すれば材料は4っつ使えます。
     ただし、属性4っつは、全能力+に次いで優先順位が非常に低く、不要な特性(攻撃+とか麻痺付加とか)があるとどんどん下に押しのけられていきます。
    有効な特性は5つまで(6っつめ以降の特性は反映されない)なので、4属性を入れようとすると、特性空白の素材がそれなりに必要になります。
     攻撃属性以外の、例えば「大きい」などの特性は「小さい」といった逆の特性をわざと入れることで打ち消すことも出来ますが、攻撃属性は基本打ち消せないですし。

     3年目の終盤で行けるオルトガラクセンで竜の角を入手できれば、4属性のインゴットも製作可能ですけど、それまでは、ほぼ実現不可能なぐらいの非常な運がいると思います。

     属性は防具、武器、アクセサリーのどれかに1種ずつついていれば反映されるので、アクセサリーで全部くっつける必要は無いと言えば無いです。
     あとは、それを踏まえてどれだけ自己満足を実現させるかが、アトリエの本質的面白さだと私は思いますので、無理を承知でいろいろと工夫をするのも一つの楽しみ方だと思います。

     私個人はメリクリウスはあまり使わなかったですね(^^;

    ※質問はいくつでもどうぞ。トトリの為にプレイしてる人もそれなりに居そうですし、しばらくの間は日1回は巡回してますので、判る範囲で良いなら答えられると思います(^^
引用返信/返信
■328 / ResNo.2)  Re[2]: 4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ うらら 一般人(4回)-(2010/05/10(Mon) 20:37:04) [ID:7k60DF8C]
    ご丁寧なお返事ありがとうございます。

    そうなんですか!そんなに実現が難しいものとは知りませんでした。
    うーん・・・個人的にこの2年目7月を基点にして全シナリオコンプをしたかったのですが、流石にいちいちレベル上げも面倒なので、全こんぷ可能日の3年目4月1日までの間に軽くクリアできる程度のレベル&装備&アイテムを用意しておきたかったんですよ。で、そのセーブを基点にして全こんぷ目指す・・という作戦です。

    もうちょっと自分で試行錯誤してみます!サイト内見てたら4属性はグナーデリングでも十分逝けそうですね。上の私の計画(無謀?)で何か不可能な事書いてたら教えてください。
引用返信/返信
■329 / ResNo.3)  Re[3]: 4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ 真紅 一般人(9回)-(2010/05/10(Mon) 21:30:31) [ID:6CeX2ijg]
     2年目からやり直すのはかなりしんどいです(^^;
     なにせ、お金持ちエンドが終わってないと、もう1周しないといけないですし。
     装備としては攻撃力が上がるグナーデリングか、ドロップが良くなる勝負師の方がお勧めです。
     トレジャーハンティングとしては、爆弾魔瞬殺ロロナ+タントリス(ドロップ狙いで幸運の星)+クーデリア(冒険者エンド狙い)orジオ
     がベストの編成になります。
     爆弾魔スタイルでやるなら、属性攻撃すらどうでもよくなるぐらいデタラメに強くなるので、速攻クリアをめざすならばお勧めです。核爆弾級のテラフラム(大爆発ダメージ+範囲収束、プロ御用達、品質で強化3、力を秘めた3、効果アップ3)規模のものを作ると、鉄巨人ですら3発ですので。
     演出も代わりますので、主効果:大爆発ダメージのテラフラムは一見の価値はありますw

     経験値稼ぎはオルトガラクセンで爆弾投げまくってれば良いので、城クエストの☆評価の調整さえ上手くいってれば、Lv50到達には何ら問題は無いはず。
     あと注意点としては、街の人の好意は上げるのは後半になるほど楽ですが、下げるのは逆に辛くなります。
引用返信/返信
■330 / ResNo.4)  Re[4]: 4属性のついたメリクリウスの作り方
□投稿者/ うらら 一般人(5回)-(2010/05/10(Mon) 22:20:53) [ID:7k60DF8C]
    詳しく書いて下さってありがとうございます。

    そうなんですね、やりこみユーザー様に怒られそうですが今のところコンプさえ出来れば装備は正直どうでもい(ryので、爆弾形式でいきたいと思います。
    お金持ちエンドは・・・・・・・・・・まあ、気が向いたときに初期のセーブデータ使っていつかやります。^^;うまくやればフレンドクエキャンセルで結構中盤から出来そうな気が・・・。

    アドバイス頂いて目的がかなり明確化されました。これで一気に進められます、助かりました!ありがとうございました。

    P.S.
    爆弾魔瞬殺ロロナw
引用返信/返信

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■316 / 親記事)  イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 2周目開始 一般人(2回)-(2010/04/30(Fri) 23:58:38) [ID:3pkQH3i7]
    1週目でお金持ちエンドでクリアしたので2周目を開始しようと思うのですが
    質問があります。
    攻略の手引き内のイベントコンプガイドで、イクセルとタントリスのED条件を
    あえて満たさないとありますがこれは何故なのでしょうか?

    他のキャラと比べていつでも見れて調整しやすいから?
    1周目ではこの2人にはあまり関わらないで進んでしまったので間違っていたら教えてください。


引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■318 / ResNo.1)  Re[1]: イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 真紅 一般人(1回)-(2010/05/03(Mon) 20:25:46) [ID:6CeX2ijg]
    2010/05/03(Mon) 20:31:04 編集(投稿者)

     トゥルーエンド時のアストリッドエンド回避の為の方策だと思われます。
     ☆評価をギリギリで調整する場合、バッド→グッド→ノーマル→トゥルーと攻略を流す場合はイクセルやタントリスがトゥルー時でエンディングを迎えたときに、アストリッドエンドとその他のエンド分岐の切り替え装置になります(全員のエンドフラグをONにしてしまうとトゥルー条件時にアストリッドエンドと他エンドの切り替えが不能になる)。

    バッド時
     適当に進める→バッドエンド

    グッド時
     イクセルON、タントoff、ステルク好感下げ→イクセル
     イクセルON好感下げ、タントoff、ステルク好感上げ→ステルク

    ノーマル時(グッドエンド状態からイクセルoff、ノーマル条件の☆調整が出来るまで巻き戻し)
     イクセルoff、タントoff→リオネラ
     タントON好感上げ、リオネラON好感下げ→タントリス

    トゥルー時(ノーマルエンド状態から町の好感度調整が出来る時間だけ巻き戻し)
     イクセル以外ON→クー、ジオ
     全員ON →アストリッド
     イクセルoff、ロロナ&クーLv50→冒険家END

     こんな感じでトロフィーを取っていく事になるんだと思います。
     私自身はもっと悠長にトロフィ100%にしたので、スケジュールを限界まで煮詰めて実行した場合は、ちょっと上手くいかない部分があるかも知れません(^^;

     この2人が調整役として適してる理由は、お察しの通り、一歩手前状態からEND条件を満たす迄の日数がかなり早いからです。
     イクセルは三色ベリーあたりをしかとしておけば、2日で条件を満たせることになりますし、タントリスも楽器のレシピさえ貰っていれば、あとは楽器を渡すだけで即END条件が成立します。
引用返信/返信
■322 / ResNo.2)  Re[2]: イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 真紅 一般人(5回)-(2010/05/04(Tue) 18:43:29) [ID:6CeX2ijg]
    2010/05/04(Tue) 20:23:05 編集(投稿者)



    補足。
    色々と書く時間がつくれたので、イベントコンプに書かれていない事柄を追補。
    あくまで一般論ではなく私の攻略時の話である事をご了承下さい。

    まず1年目の指針
    ・オルトガ遺跡にイクセルを連れて行かない。
     三色ベリーのイベントを回避してイクセルのイベントを寸止めさせるのが目的。
     他のそざいやキノコはパイの原料なるし、卵は従属が付いてない油素材としてコオル君から購入できるようになるために、出来ればイクセルに見つけて貰った方が良いと思います。そうでないなら、どこか別の所を1カ所をシカトする予定で。

    ・エスティさんからもらえる品質80のフロジストンの複数確保
     経験値稼ぎ前提なので、ロロナは爆弾魔スタイルが良いでしょう。
     その為の高品質フラム作成の為にフロジストンの調達が必要です。最低2セット(計4個)、保険にもう1セット(計6個)用意すると安心。
     目的は、
     1.主効果:火ダメージ・大+特性:範囲を広く+2、プロ御用達を中心に出来るだけ爆発力を上げたフラムの作成。
     2.主効果:大爆発ダメージ+特性:範囲収束、プロ御用達を中心に出来るだけ爆発力を上げたテラフラムの作成。
     1と2には、プロは共通で、範囲を広くと範囲収束の2種類の特性のフラム製作が必要になります。
     1は雑魚殲滅用1ターンキル爆弾。2はボス専用超必殺爆弾です。
     イベント消化の為にほぼ全員を冒険に連れ回す必要がありますので、必然的に主力はジオでもなく、ステルクでもなく、ロロナ本人が請け負う事になります。

     1はとりあえず速効性を重視して敢えてプロ御用達を省くのも手です。その場合は、後半再調合のためにもう2個フロジストンをあらかじめ確保しておきましょう。

    ・友好度をとにかく上げる。
     一番調整しやすいのは100ですが、到達に時間が掛かります。
     目標値を設定してオーバーしたらわざと依頼を失敗させて調整するのも有りです。全員を同一点に揃える必要はないので(依頼1回成功で順位が逆転するドングリの背比べ状態であればいい)、適当な数値きっかりで調整しても良いと思います。
     とにかく、拾いに行くのがめんどくさいアイヒェロアを無視しつつ、1年目は店の友好度を中心に万遍なく、集中的に上げていきます。
引用返信/返信
■323 / ResNo.3)  Re[3]: イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 真紅 一般人(6回)-(2010/05/04(Tue) 19:17:47) [ID:6CeX2ijg]
    2年目の指針

    ・1月 カタコンベでパメラを引っ張り出す。
     パメラの店に並ぶレシピを最速で入手する為に最優先で冒険に行きましょう。

    ・4月 量販店解禁
     ここからが本当のアトリエスタート。先に地道に開発したとっておきの爆弾を登録、量産しておきます。

    ・5〜8月 シュテル高地に行くことが出来るようになりますが、量販店で爆弾量産体制が出来るまではパスで。とりあえず食材イベントでイクセルを連れて行くのはアリ。かごいっぱいに持ってきた爆弾を投げまくって敵を瞬殺。素材もget。
     羽がまだ作れないので経験値稼ぎで通う必要は一切なし。
     ただし、参考書:エルスクーラリオ(テラフラム&うさきのしっぽ)をなんとしてもいきなり一発で取って来たい。7月最終まで待って鞄容量をUPさせてからでも良い(7月前半は海水浴イベントがあるので無理)。まだ暇のある5月後半〜6月でとにかくさっさと行ってしまうのもあり。

    ・7月以降
     最速でコオルの鞄を貰って100個入るようにしましょう。

    ・10月
     パメラ屋で参考書購入「エアドロップ」解禁。
     即、調合して失われた民の都へ。目的は参考書「ネクロノミコン」の風乗りの羽根のレシピを入手。行動範囲と冒険効率を一気に広げる。

    ・行動範囲を広げつつも、武闘大会での対マスクドG戦用回復アイテムを忘れないうちに量販店に登録しておく。持てる知識の粋を総動員してチューニングした対ボス戦仕様の核爆弾級テラフラムも彼のために用意できるなら用意して量販店に登録。
引用返信/返信
■324 / ResNo.4)  Re[4]: イベントコンプガイドについて
□投稿者/ 真紅 一般人(7回)-(2010/05/04(Tue) 19:33:20) [ID:6CeX2ijg]
    2010/05/04(Tue) 19:41:12 編集(投稿者)

    3年目の指針

    ・1月 いきなりステルクとジオのイベントがスケジュール的に被る。
     ステルクのイベントの方が若干早いのだけど、ジオのイベント消化にはステルクが入院していない事が前提(ステルクが入院しているとジオのイベントも起きない)。
     どっちが先でもいいが、どっちを優先しても片一方のイベント消化スケジュールが待たされる事に。特にステルクは入院して半年近く居なくなる。
     3月頭になってしまうが、個人的にはジオのイベントを終わらせてから、そこからステルクのシュテル高地入りを計画する方が良いんじゃないかと思う。

    ・9月 評定1週間前ぐらいのデータを残しておく。
     ここを起点にして、2回の王国試験の結果で全部のエンドパターンを網羅できれば、完璧。
     自信が無い場合は、そのもう一個前の評定の1週間前のデータも残しておいてやり直しがきく様にしておく。そうすれば、仮に冒険者エンドやパイエンドの分岐に失敗しても、その2つだけ5月からやり直せば、かなり楽に到達できる筈です。
引用返信/返信

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■231 / 親記事)  作成されるインゴ、クロースの法則について
□投稿者/ ジーさん 一般人(1回)-(2009/07/25(Sat) 01:40:54) [ID:1eTbUPsu]
    素材と作成され得るインゴット、クロースの効果は把握したのですが、
    複数の素材ごとに発動する効果はランダムなのでしょうか。

    取り合えず複数掛け合わせる場合は分けが分からなくなる可能性もあるので
    まず特定の素材のみを使用した場合

    ・完全に 5:5 の割合でできるのか
    ・素材ごとになりやすいものがあるのか
    (石ころはノイエメタルになりやすく、フェストはツィンクになり易い、等)
    ・別の要素に影響される
    (石ころを素材にした場合、・完成品の品質が高ければツィンクになり易い。
    ・品質の高い石ころはツィンクになり易い)
    ・その他

    のどれになるのでしょうか。

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■233 / ResNo.1)  Re[1]: 作成されるインゴ、クロースの法則について
□投稿者/ 星 一般人(14回)-(2009/07/25(Sat) 05:27:38) [ID:7FeP9SmG]
    この答え方で正しいかわかりませんし、推測でしかないですが…

    石ころ2つではノイエメタルが、剛鉄鉱2つではシルヴァタイトが出来ますが、
    石ころと剛鉄鉱ではシュテルメタルになりました。

    インゴットの効果と、カテゴリ別アイテム表の鉱石類の並びを比べると、
    カテゴリ数値が低いものは低い効果、高いものは高い効果になっています。

    この二点を踏まえると…
    カテゴリ値と品質・扱いにくい+などによって素材の数値が決まっており、
    その合計でどの効果になるか決まるのではないでしょうか?

    完成品の品質は、品質60の石ころ二つで品質80のノイエメタルに、
    品質52の剛鉄鉱と、品質29の石ころで品質54のシュテルメタルになりましたから、
    完成品の品質はインゴットの効果には影響せず、
    武具にした時の効果に影響するだけではないでしょうか。
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■235 / ResNo.2)  Re[2]: 作成されるインゴ、クロースの法則について
□投稿者/ 星 一般人(15回)-(2009/07/26(Sun) 11:00:45) [ID:7FeP9SmG]
    素材の数値の合計…と書きましたが、
    一つ目の素材を選ぶ時点で出来る予定の効果が表示されるので、
    合計ではなく、平均の方が適当ですね。
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■238 / ResNo.3)  Re[3]: 作成されるインゴ、クロースの法則について
□投稿者/ ジーさん 一般人(2回)-(2009/07/28(Tue) 09:44:51) [ID:1eTbUPsu]
    なるほど、ありがとうございす。

    普段(他の調合のときにも)品質ばかりきにして、カテゴリ値はきにしていなかったですね…。

    これからはちょっと気をつけてみてみます。
    ありがとうございました。
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■244 / ResNo.4)  Re[4]: 作成されるインゴ、クロースの法則について
□投稿者/ りり 一般人(4回)-(2009/07/29(Wed) 02:04:29) [ID:MDeddPKV]
    効果が決まるのはカテゴリ値が一番、品質と特性が次点という印象ですね
    ”扱いにくい”をはじめ、”力を秘めた”もワンランクupしてくれることが
    特に奥義の極意、〜属性付与はupポイント高いようですよ
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