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■1500
/ 親記事)
NO TITLE
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□投稿者/ わかばぁばぁ
一般人(1回)-(2016/02/13(Sat) 11:39:01)
[ID:0Yx6c9J3]
いいギアがわからない…
人速とかイカ速でスピードを求めたほうがいいか
増加量アップとか延長でスペシャル頑張ったほうがいいかいろいろと迷ってるのでわかば使い何かコメください
あとシンゴジラ早く見てぇ
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■1503
/ ResNo.1)
Re[1]: NO TITLE
▲
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□投稿者/ kk
大御所(361回)-(2016/02/13(Sat) 15:43:22)
[ID:QsQwmhOP]
マキガと安全靴で安定しますよ。
引用返信
/
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■1505
/ ResNo.2)
Re[2]: 増加等について
▲
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■
□投稿者/ アルフ
大御所(340回)-(2016/02/13(Sat) 18:49:14)
[ID:aAJwUxRb]
スペシャル増加の効果量は
トールネードやボムラッシュの場合。
必要pt180
メイン1で 180→168
メイン2で 180→156
メイン3で 180→147?
メイン3とサブ2で 180→144
他のスペシャルでメイン3とサブ2の場合
スーパーショット 220→180
スーパーセンサー 200→156
メガホンレーザー 160→120
引用返信
/
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■1506
/ ResNo.3)
Re[3]: スペシャル増加と相性がいいブキ
▲
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■
□投稿者/ kk
大御所(363回)-(2016/02/14(Sun) 09:53:36)
[ID:QsQwmhOP]
■
No1505
に返信(アルフさんの記事)
> スペシャル増加の効果量は
>
> トールネードやボムラッシュの場合。
> 必要pt180
>
> メイン1で 180→168
> メイン2で 180→156
> メイン3で 180→147?
> メイン3とサブ2で 180→144
>
> 他のスペシャルでメイン3とサブ2の場合
>
> スーパーショット 220→180
> スーパーセンサー 200→156
> メガホンレーザー 160→120
>
スプコラ、ホッヒューなどは塗り性能も中々いいのでスパ所連打出来ますね。
3Kはホッケだったらセンサー発動しまくりだし
赤ZAPやモデラーはトルネ合戦だったり…
まあ一番使い勝手がいいのはスペ増加と復活短縮だと思う。
引用返信
/
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■1515
/ ResNo.4)
Re[4]: ギアの隠し
▲
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■
□投稿者/ アルフ
大御所(349回)-(2016/02/16(Tue) 15:43:04)
[ID:2xfUwocG]
ギアのメーカーによっては出やすいギアがある。
アロメ 30%の確率でサブ1つにインク回復力UPがつく。
ヤモン? 30%程度の確率でスペシャル増加がつく。
アタリメイド 特になし
メーカーによって付きやすいギアがある。
引用返信
/
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■1524
/ ResNo.5)
Re[5]: ギアの隠し
▲
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□投稿者/ kk
大御所(369回)-(2016/02/17(Wed) 19:54:15)
[ID:QsQwmhOP]
■
No1515
に返信(アルフさんの記事)
> ギアのメーカーによっては出やすいギアがある。
>
> アロメ 30%の確率でサブ1つにインク回復力UPがつく。
>
> ヤモン? 30%程度の確率でスペシャル増加がつく。
>
> アタリメイド 特になし
>
> メーカーによって付きやすいギアがある。
>
>
>
ヤコですよ
>
引用返信
/
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■1531
/ ResNo.6)
Re[6]: ギアの隠し
▲
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□投稿者/ アルフ
大御所(355回)-(2016/02/18(Thu) 17:48:04)
[ID:2xfUwocG]
■
No1524
に返信(kkさんの記事)
> ■
No1515
に返信(アルフさんの記事)
>>ギアのメーカーによっては出やすいギアがある。
>>
>>アロメ 30%の確率でサブ1つにインク回復力UPがつく。
>>
>>ヤモン? 30%程度の確率でスペシャル増加がつく。
>>
>>アタリメイド 特になし
>>
>>メーカーによって付きやすいギアがある。
>>
>>
>>
>
> ヤコですよ
>>
ヤコでした。間違えました。
引用返信
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■1533
/ ResNo.7)
Re[7]: ギアの隠し
▲
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□投稿者/ クリステル 遠藤
ファミリー(181回)-(2016/02/18(Thu) 18:02:45)
[ID:33UkvIUS]
増加アップかイカ速ジャマイカ?射程短いから人速、延長 はハエナイと思うバリア弾かれるし。塗らずに裏取りするなら別だけど塗らないって事は逃げれないって事だからリスクありすぎ戦犯やし┐('〜`;)┌
引用返信
/
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■1538
/ ResNo.8)
Re[8]: バリアに連撃。
▲
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□投稿者/ アルフ
大御所(357回)-(2016/02/18(Thu) 19:39:33)
[ID:2xfUwocG]
ボム飛距離やスペ延がおすすめ。
ボムラッシュで、
スプラシュボムをホコバリアに投げ続けると。
1秒くらいで破壊出来る。
近くで重ねた状態で爆発させると。最短で1秒前くらいで
破壊出来る。
スプラシュシールドやガチホコバリアに
ボムの連射は凄い快感になる。
引用返信
/
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■1539
/ ResNo.9)
Re[9]: バリアに連撃。
▲
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■
□投稿者/ kk
大御所(376回)-(2016/02/18(Thu) 19:55:43)
[ID:QsQwmhOP]
■
No1538
に返信(アルフさんの記事)
> ボム飛距離やスペ延がおすすめ。
> ボムラッシュで、
> スプラシュボムをホコバリアに投げ続けると。
> 1秒くらいで破壊出来る。
>
> 近くで重ねた状態で爆発させると。最短で1秒前くらいで
> 破壊出来る。
>
> スプラシュシールドやガチホコバリアに
> ボムの連射は凄い快感になる。
>
いやそれより攻撃アップ付けてチャージャーで二発で行った方が私てきには
引用返信
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[ID:4tyGhDIy]
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■No1506に返信(kkさんの記事) > ■No1505に返信(アルフさんの記事) >>スペシャル増加の効果量は >> >>トールネードやボムラッシュの場合。 >>必要pt180 >> >>メイン1で 180→168 >>メイン2で 180→156 >>メイン3で 180→147? >>メイン3とサブ2で 180→144 >> >>他のスペシャルでメイン3とサブ2の場合 >> >>スーパーショット 220→180 >>スーパーセンサー 200→156 >>メガホンレーザー 160→120 >> > スプコラ、ホッヒューなどは塗り性能も中々いいのでスパ所連打出来ますね。 > 3Kはホッケだったらセンサー発動しまくりだし > 赤ZAPやモデラーはトルネ合戦だったり… > > まあ一番使い勝手がいいのはスペ増加と復活短縮だと思う。
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