世界樹の迷宮3 星海の来訪者 攻略・質問掲示板
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■No142に返信(リリフラさんの記事) > みなさんありがとうございます! > 現在フカビトに向けてレベ上げ中です。 > > 皆さんの意見を参考にしながら現在のPTは↓です > 【前衛】パイ/ウォリ・ファラ/シノ・シノ/ゾディ > 【護衛】モン/プリ・ゾディ/バリ > > 主に > ・パイレーツ、ゾディアックは攻め > ・モンクは回復号令 > ・ファランクスは護衛枠に分身で守りを固めるor陽炎でTP回復役 > ・シノビはダクエ要員。回避があるので前衛でも良いかなと思ってます。 > ゾディアックに関してですが三色属性とメテオを両方持った形にしてるのでSPが少しシビアです。 > > 皆さんの意見でだいぶ職やPTのレパートリーが増えたので助かりました! > レベル上げなども楽になってきたので試行錯誤しながら先に進もうと思います。 > 本当にありがとうございました! > > PS.↑のPTについてアドバイス等ありましたら是非参考までに書き込みお願いします。
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■142
/ inTopicNo.1)
Re[5]: PTについてアドバイス等お願いします!
▼
■
□投稿者/ リリフラ
一般人(4回)-(2010/04/28(Wed) 06:16:30)
[ID:b8u6koYN]
みなさんありがとうございます!
現在フカビトに向けてレベ上げ中です。
皆さんの意見を参考にしながら現在のPTは↓です
【前衛】パイ/ウォリ・ファラ/シノ・シノ/ゾディ
【護衛】モン/プリ・ゾディ/バリ
主に
・パイレーツ、ゾディアックは攻め
・モンクは回復号令
・ファランクスは護衛枠に分身で守りを固めるor陽炎でTP回復役
・シノビはダクエ要員。回避があるので前衛でも良いかなと思ってます。
ゾディアックに関してですが三色属性とメテオを両方持った形にしてるのでSPが少しシビアです。
皆さんの意見でだいぶ職やPTのレパートリーが増えたので助かりました!
レベル上げなども楽になってきたので試行錯誤しながら先に進もうと思います。
本当にありがとうございました!
PS.↑のPTについてアドバイス等ありましたら是非参考までに書き込みお願いします。
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■128
/ inTopicNo.2)
Re[4]: PTについてアドバイス等お願いします!
▲
▼
■
□投稿者/ メテラー
一般人(1回)-(2010/04/25(Sun) 17:22:16)
[ID:HcNdUAno]
一週目クリアしたところですが
[前衛]ウォリ/シノビ プリ/ファラ
[後衛]シノビ/ゾディ モンク/プリ ゾディ/モンク
3Fあたりからこの編成で進みました。
主な火力は煙の末MAXまで習得したシノビにダークエーテルを後衛にかけ
ゾディのメテオという感じです。
モンクのサブで攻撃の号令をMAXまで習得させメテオの火力アップもいい感じです。
多少ネタバレになってしまうかもしれませんが4Fにはメテオで弱点をつける
モンスターが多数出現しますのでかなり楽に探索できました。
5Fもほぼメテオ一辺倒で通過w
雷属性の攻撃を仕掛けてくるモンスターがおおいので
プリのサブでショックガードを習得(MAXまで上げれば無効にできる)
雑魚戦での回復は戦闘後に回復できる王者の凱歌やキングスマーチまかせで十分な気がします
シノビのダークエーテルがあるためPTヒール連発しても問題はありませんけどね。
ウォリはあまり活躍する場面がありませんでしたwww
盾役のプリを前衛にして後衛にシノビ、モンク、ゾディの4人PTでもよかったかもしれませんね。
5Fまでを通して一列攻撃してくるモンスターがけっこういたので
前衛は少ないほど回復の手間がはぶけるかもしれません。
フカビト戦ですが
メテオで押し切るよりはシノビの含み針でフカビトを眠らせてフカレディを
先に倒すと楽になります。
含み針はMAXまで上げましたがフカビト戦後休養してTPはほかに振りなおしましたw
後はアクセサリで氷属性に耐性をつけるくらいでしょうか
突破したときのLvは40前だったと思います。
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■127
/ inTopicNo.3)
Re[3]: PTについてアドバイス等お願いします!
▲
▼
■
□投稿者/ ゆうりん
一般人(2回)-(2010/04/25(Sun) 06:08:19)
[ID:fa9B5x9h]
ちょっとしたアドバイスなのですが、とりあえずファランクスは外しても問題ないと思います。
後々盾要員として必要になりますが、防御系スキルに割り振ると他に割り振る余裕がないため火力不足になりがちです。
[プリ/シノ]にするのなら[シノ/プリ]にして煙を覚えればTP消費が少なく号令もガンガンかけられます。
含み針がおすすめで、LV10にするとかなりの確率で睡眠にできます。
モンクは意外と固いので前衛でも十分やっていけると思います。[モン/プリ]にすると回復しつつ号令をかけるとなると器用貧乏になりがちです。サブをファーマーにして五分の魂を取得すると生存率が上がりますし、貴重な相手の攻撃力を下げるスキルも覚えることが出来ます。
あとはどの職業でもいいのでサブにモンクをつけたのが一人いるといいと思います。HP回復ではなく状態以上回復を覚えさせればモンクが異常でトラブったときも対処できます。
PT編成としては攻撃特化×2、回復特化×1、補助×2にすると安定すると思います。
引用返信
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■125
/ inTopicNo.4)
Re[2]: PTについてアドバイス等お願いします!
▲
▼
■
□投稿者/ リリフラ
一般人(2回)-(2010/04/24(Sat) 02:07:44)
[ID:b8u6koYN]
2010/04/24(Sat) 18:28:51 編集(投稿者)
返信ありがとうございます!
他の場所ですがいろいろな意見と取り入れた結果以下のようにまとめてみました。
Part.1
【前衛】[プリ/シノ][パイ/ウォリ][ファラ/シノ]
【護衛】[モン/プリ][ゾディ/バリ]
Part.2
【前衛】[ウォリ/シノ][パイ/ウォリ][ファラ/シノ]
【護衛】[モン/プリ][ゾディ/バリ]
Part.3
【前衛】[ウォリ/シノ][プリ/シノ][ファラ/シノ]
【護衛】[モン/プリ][ゾディ/バリ]
問題は前衛4体の誰を抜くか…です。
護衛は確定です。
引用返信
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■124
/ inTopicNo.5)
Re[1]: PTについてアドバイス等お願いします!
▲
▼
■
□投稿者/ エイジア
一般人(1回)-(2010/04/23(Fri) 22:17:25)
[ID:JDoCPXpL]
PT編制が似ていたので参考になるでしょうか?
私のPTこんな感じです。
◆前衛◆
【パイレーツ(突剣)】(ウォリアー)
普段はひたすらハンギング、追加の頭封じもおいしい。 大航海で幽霊船を倒せれば、中盤くらいで超強力な突剣がつくれて非常に強い。 ウォリアーのワイドエフェクトと相性が良い。
【ファランクス】(ファーマー)
ひたすら防御スキルを獲得。 パリィ、マテリアルパリィ、各種ガードを取る。
属性ガードは後半ほどありがたみが沸きます。ファーマーは、帰宅マスターが欲しかったのでw
◆後衛◆
【シノビ】(ゾディアック)
煙りの末、ダークエーテルが凶悪。(シノビがTP1消費で、PT1列のTP消費が0に!) あまりに凶悪なスキルは敬遠する、みたいな事でなければどんな編制でも居て困らない。 と言うか、ゾディアックがメテオ型ならほぼ必須?
【ゾディアック】(ウォリアー)
ひたすらメテオ習得をめざしつつ、エーテル圧縮をあげて属性リミット係りに。
各属性も撃てる様にしておいたほうが困らない。 ウォリアーのスキルでメテオの攻撃力を上げられるが雑魚戦では普通にメテオを撃ったほうが早い。
【モンク】(プリン(セ)ス)
回復スキルをひたすら上げていく。 リフレッシュ、バインドリカバリはレベル4で効果が1列に、最終的には7にすると効果が全体になる。 後々号令を習得すると便利。 予防の号令があると後半安定感が増します。 攻撃の号令があるとメテオの攻撃力もあがって好都合。
ざっと、こんな感じですがどうでしょうか? まぁ、引退とか、休養とかでサブクラス、スキルの取り直しができるので色々やってみてもいいかもしれませんが。
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■122
/ inTopicNo.6)
PTについてアドバイス等お願いします!
▲
▼
■
□投稿者/ リリフラ
一般人(1回)-(2010/04/22(Thu) 17:52:23)
[ID:b8u6koYN]
2010/04/24(Sat) 18:14:52 編集(投稿者)
2010/04/24(Sat) 02:41:46 編集(投稿者)
ようやくサブ職が選択できるようになったのですが、3層B10Fから結構キツく
現在ストーリー的にフカビト対戦まで来ているのですが、チェイス一回で赤ゲージor死で話になりませんでした…
(現在の平均レベルは32で防御平均が前衛120護衛100といったところで、B10Fの敵は2体以上だと少しキツめでした)
◆主な質問◆(下の方にもいくつか)
・お勧めのサブ職が知りたい(下のPTをなるべく活用した)
・パイレーツ導入を考えているので誰を抜けばいいか(アイテムやTP消費なども考慮した構成だと助かります)
・参考までに、今使っているor今まで良かった職紹介もしてください!
・ショウグン・アンドロの解禁はまだやってないので、そこ注意!
・SPの優先順など多少は分かりますがサブも兼ねているのでアドバイスお願いしたいです。
-----------------------------------------
新キャラ導入・現在の予定PT一覧
【前衛希望キャラ】
[プリ/シノorバリ]
ベールはモンクに任せて主に号令・アーム役。
バリの場合[ゾディ/バリ]と被るのではと心配。
[パイ/ウォリ]
頭封じが欲しかったので。TP消費など燃費とのバランスも良好。
突剣と槌の両立が難しそうです。どちらかに絞るべきなのか?
[ファラ/シノ]
防御や生存率アップにはなるが攻撃面で役に立つのかが…
サブでシノビ枠が被るのでぶっちゃけ邪魔になることの方が多そう。
[ウォリ/シノ]
火力を補うために入れようと思ってました。
照明弾があるので、TP自己回復や回避も活かせつつ攻めまくれます。
【護衛希望キャラ】
[モン/プリ]
確定キャラ。回復サポ役で働かせていきます。
TP回復は陽炎があるけどダークの方がいいのかな?と少々不安。
[ゾディ/バリ]
三色属性攻撃要員。思ったのですがバラージ系はエーテル圧縮したら威力って上がるのでしょうか?
TP消費に少し不安がありますが、照明弾の援護もあるのでほぼ確定要員。
[シノ/ゾディ]
同じく三色属性&ダークエーテル要員。
AGIはこちらが上なので素早く、回避にも特化してますが
魔法の威力は下がるのかな?と。分身すれば問題ないのかなとも思いつつ少々不安。
-----------------------------------------
wikiのPT構成一覧で、メイン職のシノビx2などがありましたが、メインはなるべく被らない方向でお願いしたいです。(サブ職はokです)
長くなりましたが、どうかよろしくお願いします<(_ _)>
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