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■231 / 親記事)  作成されるインゴ、クロースの法則について
  
□投稿者/ ジーさん 一般人(1回)-(2009/07/25(Sat) 01:40:54) [ID:1eTbUPsu]
    素材と作成され得るインゴット、クロースの効果は把握したのですが、
    複数の素材ごとに発動する効果はランダムなのでしょうか。

    取り合えず複数掛け合わせる場合は分けが分からなくなる可能性もあるので
    まず特定の素材のみを使用した場合

    ・完全に 5:5 の割合でできるのか
    ・素材ごとになりやすいものがあるのか
    (石ころはノイエメタルになりやすく、フェストはツィンクになり易い、等)
    ・別の要素に影響される
    (石ころを素材にした場合、・完成品の品質が高ければツィンクになり易い。
    ・品質の高い石ころはツィンクになり易い)
    ・その他

    のどれになるのでしょうか。

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■233 / ResNo.1)  Re[1]: 作成されるインゴ、クロースの法則について
□投稿者/ 星 一般人(14回)-(2009/07/25(Sat) 05:27:38) [ID:7FeP9SmG]
    この答え方で正しいかわかりませんし、推測でしかないですが…

    石ころ2つではノイエメタルが、剛鉄鉱2つではシルヴァタイトが出来ますが、
    石ころと剛鉄鉱ではシュテルメタルになりました。

    インゴットの効果と、カテゴリ別アイテム表の鉱石類の並びを比べると、
    カテゴリ数値が低いものは低い効果、高いものは高い効果になっています。

    この二点を踏まえると…
    カテゴリ値と品質・扱いにくい+などによって素材の数値が決まっており、
    その合計でどの効果になるか決まるのではないでしょうか?

    完成品の品質は、品質60の石ころ二つで品質80のノイエメタルに、
    品質52の剛鉄鉱と、品質29の石ころで品質54のシュテルメタルになりましたから、
    完成品の品質はインゴットの効果には影響せず、
    武具にした時の効果に影響するだけではないでしょうか。
引用返信/返信 削除キー/
■235 / ResNo.2)  Re[2]: 作成されるインゴ、クロースの法則について
□投稿者/ 星 一般人(15回)-(2009/07/26(Sun) 11:00:45) [ID:7FeP9SmG]
    素材の数値の合計…と書きましたが、
    一つ目の素材を選ぶ時点で出来る予定の効果が表示されるので、
    合計ではなく、平均の方が適当ですね。
引用返信/返信 削除キー/
■238 / ResNo.3)  Re[3]: 作成されるインゴ、クロースの法則について
□投稿者/ ジーさん 一般人(2回)-(2009/07/28(Tue) 09:44:51) [ID:1eTbUPsu]
    なるほど、ありがとうございす。

    普段(他の調合のときにも)品質ばかりきにして、カテゴリ値はきにしていなかったですね…。

    これからはちょっと気をつけてみてみます。
    ありがとうございました。
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■244 / ResNo.4)  Re[4]: 作成されるインゴ、クロースの法則について
□投稿者/ りり 一般人(4回)-(2009/07/29(Wed) 02:04:29) [ID:MDeddPKV]
    効果が決まるのはカテゴリ値が一番、品質と特性が次点という印象ですね
    ”扱いにくい”をはじめ、”力を秘めた”もワンランクupしてくれることが
    特に奥義の極意、〜属性付与はupポイント高いようですよ
引用返信/返信 削除キー/



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