| 2018/12/27(Thu) 03:57:12 編集(投稿者)
PFランキング仮想リーグでの所有リソースのパラメータへの影響
[前スレで書き込んだ情報] -保有核兵器数1に対しての加算- 制圧力:30000 防衛力:15000 防衛時耐久力:22000
-所有GMPに対しての加算- 制圧時・防衛時耐久力:1=1000GMP
[今スレで書き込んだ情報(随時編集追加)] -車輛系所有による制圧力の加算- 制圧力:5=車輛(種類問わず・オンオフ合計分)1台 制圧力:40=戦闘車輛(種類問わず・オンオフ合わせて)1台 ただし以下の減算(補正無し?)がある。 @車輛所有の制圧力が5000(計1000台分に相当)を超えると、1台=制圧力1としてカウントされる。 A戦闘車輛所有の制圧力が40000(計1000台分に相当)を上記と同じく。
-固定兵器所有による防衛力の加算- 防衛力:1=(東西・オンオフ合計分)1挺 ただし以下の初回ボーナスがある。 @迫撃砲は初1000挺・銃座は東西合わせて計1000挺分に達すると、初回1000挺分は「10000」としてカウントされる。 例:「1234」挺の場合→防衛力「1000x10+234=10234」 A対空銃座は東西合わせて初1000挺分に達すると、1000挺目は50倍にカウントされる。 例:「1234」挺の場合→防衛力「1000x50+234=50234」 B東西片方を1000挺以上にしても追加ボーナス無し、さらに2000・3000挺以上所有しても毎1000挺分のボーナス加算無し(東西合わせた初回1000挺分のみのボーナス) 例:東西合わせた銃座「3166」挺の場合→防衛力「1000x10+2166=12166」
-その他による制圧力・防衛力の加算- ・ウォーカーギア1台(種類問わず・オンオフ合わせて)124=制圧力53:防衛力71 ・「セントリー○」等のスキルによる各パラメータ増加量=スキル数値x100x人数分 ※例:「レンジャー1」所有兵士5人…1x100x5=制圧力500、「セントリー3」所有兵士12人…3x100x12=防衛力3600
※特定数所有のボーナス加算・減算や東西の偏りでの合算等の条件で、数値が変化?(要検証) 例:同数の増設済みプラットフォーム所有の他プレイヤーの対空銃座の防衛力が40000台になっている等
[検証して新たに発見したモノ] PS3版の開発済の開発物グレード合計の制圧力数値について @「オフ・オンライン全開発物」 A「イベントFOB限定全開発物」 B「ゲームソフト購入店特典[グレイアーバン]」 C「MGSGZクリア特典DLC義手・スーツ・コスチューム」 上記の開発完了で制圧力111826となっているのを確認。
※GZ初回限定特典やTPPその他初回限定特典合わせて12点のDLコード開発物の数値は、 現状入手不可能のためそれ以上は数値化出来ず ※課金DLC(馬装備2点、服5点)は未検証
|