白騎士物語 光と闇の覚醒 攻略・質問掲示板

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■2493 / ResNo.20)  Re[12]: 更に便乗させて頂いて・・・
  
□投稿者/ なめ 付き人(60回)-(2010/08/19(Thu) 13:13:44) [ID:YTk5NTRS]
    >>両手剣さん
    GR16の時、私は片手のみでしたが…
    片手77%+神聖62%+ステup全部取れてたと思います。

    弓は60%あればできるので、全てのステupが取れると思いますよ(^^)/
    あ、MPは一部(杖のレベル2)とれないかも
引用返信/返信 削除キー/
■2494 / ResNo.21)  Re[12]: 更に便乗させて頂いて・・・
□投稿者/ とやま 一般人(4回)-(2010/08/19(Thu) 13:14:42) [ID:JF8viav0]
    No2485に返信(両手剣さんの記事)
    > はじめまして 僕も便乗質問させもらいます。
    > 名前見ていただいて分かるとおり今まで両手剣一筋できましたが、心機一転弓に転職しようと考えてます。
    > 現在LV65GR16です。
    > ステ‐タススキルの優先順位は 強さ>器用>守り>HP>MPという順序でした。
    > 弓職は基本サポ職だとは、把握してるつもりなんですが、前職が前衛だったので、多少の攻撃力はほしいです。
    > そんな場合どのような順位でステータススキル振っていけばよろしいでしょうか?
    > 御指導よろしくお願いします



    個人的な弓の場合のステータス優先順位は
    器用さ・素早さ>HP・MP>守り・精神>強さ・賢さかなぁ

    前衛系の武器以外はあまり火力求めないほうがいいかも
    ただ器用さ上げるとタブルとトリプリショットの発生率高くなるらしいので
    自然と火力上がるからそこまで強さ上げなくても結構な火力がでますよ

    それなりにGR上がればトリプル発動で3000くらいはでますし
引用返信/返信 削除キー/
■2503 / ResNo.22)  Re[13]: 更に便乗させて頂いて・・・
□投稿者/ 両手剣 一般人(2回)-(2010/08/19(Thu) 14:40:10) [ID:x76ZW8d4]
    皆様、大変参考になる御意見ありがとうございます。
    Raphaelさんととやまさんの御意見を参考にして素早さ>MP>器用>精神みたいな感じでステ振っていきます。
    なめさんも御指摘ありがとうございます。
    そーなんですかー、60%でも立ちまわれるんですね!!ただ転職するにあたって武器の素材集めがまったく手つかずだったんでコスモアローならクエですぐ手に入るんでマスターしようかと考えていたもので^^;
    なりたいと思ったら用意せずにすぐやってしまうのが悪いクセです。。。

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■2504 / ResNo.23)  Re[14]: 更に便乗させて頂いて・・・
□投稿者/ 両手剣 一般人(3回)-(2010/08/19(Thu) 14:41:45) [ID:x76ZW8d4]
    すいません><クエじゃなくて賞金首でした
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■2597 / ResNo.24)  Re[13]: 更に便乗させて頂いて・・・
□投稿者/ なめ 付き人(62回)-(2010/08/21(Sat) 09:14:53) [ID:YTk5NTRS]
    攻撃upの無い弓にとってタフダは与ダメ1割upと以前書きましたが、

    AC0からのボス戦ならば…
    斧もって破軍→獅子→弓に変更で、
    与ダメ大幅upです(^_^)v

    秘密IIIにおいて、
    ダブル・トリプル無しで1800→2400まで伸びました。


引用返信/返信 削除キー/
■2677 / ResNo.25)  Re[14]: 更に便乗させて頂いて・・・
□投稿者/ 裁きの矢好き 一般人(1回)-(2010/08/23(Mon) 15:02:25) [ID:QZ5lLbgi]
    意外と知らない人が多いのですが
    乱れ撃ちより裁きの矢の方が与ダメが上です
    トリプル発動時なら500以上の差になりますし、
    その上範囲技。乱れと消費MP4の差でこれなので
    自分の場合は乱れはセットしてません。

    あと、火炎爆裂弾は厄介なスケルトンを一撃で体勢を
    崩せるので便利ですよ
引用返信/返信 削除キー/
■2680 / ResNo.26)  Re[15]: 更に便乗させて頂いて・・・
□投稿者/ Raphael 軍団(115回)-(2010/08/23(Mon) 15:22:26) [ID:0vdokYpa]
    2010/08/23(Mon) 15:26:33 編集(投稿者)

    >裁きの矢好きさん
    確かダメはほとんど一緒だったような・・・。
    乱れ打ちは連射ですので、その内何発かはずしているのでは?
    乱れ打ちは、状態異常を付与するためには重要なスキルだと思います。
    3発の1撃1撃に状態異常がのりますので。

    ただ3発全部ヒットしないこともけっこうあるので、トータルのダメージは
    裁きの方が上なことは間違いないです。
引用返信/返信 削除キー/
■2686 / ResNo.27)  Re[16]: 更に便乗させて頂いて・・・
□投稿者/ 裁きの矢好き 一般人(2回)-(2010/08/23(Mon) 16:26:40) [ID:QZ5lLbgi]
    >Raphael 軍団さん
    与えるダメを比べてみると良いですよ
    自分も以前は乱れ撃ちを使っていましたが、
    闇の闘技場で高GRの人達がトロル相手に
    裁きの矢で攻撃してるのをみて不思議に思い
    真似てみたら、かなりの差が出てビックリしました。
    状態異常付加も体感的に乱れと大差ないと感じます
引用返信/返信 削除キー/
■2688 / ResNo.28)  Re[17]: 更に便乗させて頂いて・・・
□投稿者/ なめ 付き人(64回)-(2010/08/23(Mon) 17:14:32) [ID:YTk5NTRS]
    私は両方使い分けてます。

    与ダメに関して言えば、裁きの矢好きさんの言われるように若干高いです。
    しかし、ミス=0なのも事実です(*_*;

    一方乱れ打ちは数発のtotalなので、ミスがほとんどありません。
    なので平均値では裁きと乱れ打ちの差は無いと思います。
    インパクトは裁きの方が強いですけど…

    また、乱れ打ちは数発のカウントなので、
    麻痺薬を仕込むと相性が良いです。

    私は、普段は乱れ打ちで
    2匹以上いる時は…
    麻痺仕込むならレインで数発カウント
    仕込まないなら与ダメ重視で裁きを使ってます(^^)/

    ちなみに、ヴェルは火属性武器をデフォにしてます。
    火炎技を取ってませんが、爆裂弾で一撃ですよ(^O^)
引用返信/返信 削除キー/
■2689 / ResNo.29)  Re[17]: 更に便乗させて頂いて・・・
□投稿者/ 名無し 一般人(43回)-(2010/08/23(Mon) 17:14:35) [ID:9rhicTih]
    乱れ撃ちは3ヒット技 その1ヒットごと命中、ダブル、トリプル、状態異常の発動判定行われているので3ヒット全部トリプル発動の時のダメージは裁きの矢とほぼ同じなのよ。試行回数多い分状態異常は確実に乱れ撃ちの方か上かな?ただ裁きは範囲技なので簡単にどちらかいいとは言えないかも?
引用返信/返信 削除キー/

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