スプラトゥーン 攻略・質問掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

■115 / 親記事)  最近思うこと
  
□投稿者/ チームで勝ちたい 一般人(2回)-(2015/07/05(Sun) 05:20:17) [ID:sRJYRG28]
    2015/07/05(Sun) 08:57:41 編集(投稿者)

    こんなところでボヤいてても仕方ないのは分かってるがあえて言いたい

    ・使用するブキ毎の適正距離を考えて使っているか?
    届きもしない位置から延々保身しながらチャージャーしたり、
    射程の短いブキ(たとえばプロモデラー)で射程の長いブキ(例えば96ガロン)に真正面から挑んだりしてないか?
    ・死んだからといって復活直後から最前線に飛んでないか?
    焦る気持ちは分かるが飛んで来られる味方は飛んでくるポイントを守らなくちゃならないわけで、もし飛んでこられる人が交戦中だとすればこれほどやりにくい事はない
    ・マップ見てるか?
    せめて復活待ちの間だけでいいから見てくれ
    インクの変化で敵の居場所分かるし、敵の攻めてくる方向も分かるし、敵と味方のインクの境界線をじりじり押し上げていけば勝てる

    チーム戦であって個人戦ではない
    初心者だろうが玄人だろうがチームで戦ってるんだから、
    チームが勝つ選択をしていけば試合に勝てるはず
引用返信/返信 削除キー/
■116 / ResNo.1)  Re[1]: 最近思うこと
□投稿者/ squid 一般人(1回)-(2015/07/05(Sun) 10:26:08) [ID:2uGJ9lgL]
    ポジティブな捉えかた

    ・延々保身するチャージャー
     スペシャルをためるために敵がいないところで少しずつ塗っている
    ・プロモデラー対ガロン
     時間稼ぎにはなる

    ・いきなり前線にジャンプ
     ガチヤグラをつなげられる 敵のターゲットが分散する

    ・マップを見ない
     マップにとらわれないで自由にプレイする広い心も必要
引用返信/返信 削除キー/
■117 / ResNo.2)  Re[2]: 最近思うこと
□投稿者/ 名無し 軍団(114回)-(2015/07/05(Sun) 12:45:49) [ID:IcqDGdvI]
    賛同できるの半分ぐらいだな

    延々保身するチャージャー
    ・有利なポイント抑えたらライン維持することの方が重要
     塗り替えすために前に出たら相手が有利になるようにできてて
     逆の理由でライン維持しながら戦う方が非常に有利
    ・特に相手より射程長い武器の場合は特にそうで
     スペシャル貯めるための塗り替えしに出ようとするのすら狩れるから
     エイム上手けりゃ相手は一生ライン上げられない
     下手に前に出て相手にスペシャル与えて
     攻めるチャンスを与えるような特攻の方が迷惑
     相手が攻めあがってきたら射程に入るぐらいの位置をキープしたほうがいい
    ・きちんと拠点化できてるなら攻めあがる場合でも
     味方のジャンプポイントとして機能する
     下手に前線出て乱戦にさんかするぐらいなら徐々に足場を安定させながら
     じわじわライン上げていった方が助かる

    射程考えずに短い射程で真正面から突っ込むやつ
    ・遠距離からボムしてたり、最悪隠れてるだけでも時間稼ぎになる
     できれば足場があるなら横や裏取るか逃げながら塗ったりしてほしい
     これについては同意

    前線ジャンプ
    ・状況次第。いくつか敵の方もキルマーク出てたら戦闘中でも飛ぶのもあり
     ジャンプされる側は戦闘中なら無理に着地点は確保する必要もない
     例えば1vs1の時に着地狩りしようとして相手のエイムがそれるなら
     飛んできた仲間は死ぬが自分が有利に戦えるので囮として役に立つし
     こっちに集中してるなら2vs1になる
     ステルスジャンプなら移動しながら戦ってれば
     自然に相手の裏に着地して奇襲になる場合もある
     運次第で楽に前線制圧できるならコストとしては安いもの
    ・困るのは相手の方が射程長い武器でこっちが隠れながら戦っていて
     足場も少なめの時にステルスなしで位置をばらされることと
     前線の人数差が圧倒的な場合にステルスなしで死にに来ること

    マップ見ない
    ・マップ見てれば常にスーパーセンサー状態のようなもの
     塗り方でどの武器がどこにいるかや
     変な場所で急に塗りが止まれば待ち伏せしてるのもわかるので超重要
    ・操作しない時ぐらいは見てほしいというのはめっちゃ同意
     エイムやいろいろなことに気を回しながらプレイする等の
     技術的な部分が下手なのは仕方ないが
     知ればできるとか意識するだけでできるようなことぐらいはやってほしい
引用返信/返信 削除キー/
■121 / ResNo.3)  Re[2,3]: 最近思うこと
□投稿者/ チームで勝ちたい 一般人(4回)-(2015/07/05(Sun) 20:16:45) [ID:9QhaU0gh]
    ・チャージャーの件
    今回俺が言いたかったのは完全に押し込まれてる状態で、保身し続けてるチャージャーのことなんだ
    スペシャル貯めてるってなら分かるんだけど、おそらくスペシャル使う前に死んでるのかスペシャル使われてないことが多いと感じる
    ここはおそらくその人の腕の部分だからまぁしゃーないとは思うが
    後、押してる状態での、最前線から一歩引いた位置で援護し続けてくれるチャージャーほど頼りになるものはないってのは分かってはいるつもりだ

    ・射程の件
    時間稼ぎになるってのはあるけど、結局敵から一方的に攻撃当てられる訳だから、死んでインク撒き散らすことが多い気がする
    こういう展開こそサブを使うタイミングなのだが、焦って戦ってる最中にインクかなり使うサブを撃てるかと言われると…となる
    ここは俺自身の課題でもあるからみんなはどう行動してるのか気になるので、できれば教えてもらいたい

    ・前線ジャンプの件
    敵の集中を分散させられるのは確かに強いな
    でも、敵と自分が戦ってる最前線に敵の味方が普通に移動してくることがないとは言い切れないし、高確率で死んでインク撒き散らかすとしたら足場奪われ自分まで死に、前線押し上げられるパターンのが多いと思うんだ
    例えばガチエリアで、エリア内でそんなことされてインク撒き散らかされたらどうなるかなんて分かりきってる話だろう

    ・マップの件
    モニターみてゲームするのに、コントローラーのミニマップ常に見ろなんて正直出来てない俺が言うことはできないんだが、死んで復活待ちの時間だけ見てみて欲しい
    自分が死んだことで前線のどこが攻め込まれているのか、というのはかなり重要で、簡単に裏取りされてキルされてそのまま押し込まれるなんてことはザラにある
    (俺はこの裏取りと止めつつジャンプ地点となる役割をこなしてくれるチャージャーを、本当にうまいチャージャーだと思っている)

引用返信/返信 削除キー/
■122 / ResNo.4)  Re[4]: 最近思うこと
□投稿者/ 床ぺろぺろ 一般人(4回)-(2015/07/07(Tue) 02:39:00) [ID:SABA1yhh]
    ローラーメインの僕からの意見で参考になるか分かりませんが
    ・チャージャーの件
    確かに押し込んでる時のチャージャーは正直脅威に感じないですね。
    ただ攻め込まれてる時のチャージャーの立ち回りって見てても難しいんじゃないかと思うので仕方ないような気がします。そこはやはり腕かと

    ・射程の件
    これはローラーにとって重要なところなので自分は素直に下がって物陰や障害物の陰に隠れますね。隠れていれば相手も警戒して無闇に前に出てくる事はあまりないかと。稀に居ますが…。または下がってから別のルートから前線塗り返したりもしますね。あとはジャンプビーコンを設置してそれを囮にして時間稼ぎしたりと正面から戦う事は回避してます。

    ・前線ジャンプの件
    これはマップとも繋がるんですが最前線のローラーにジャンプされても戦闘中は本当に守れないので、と言うか基本正面戦闘避けて下がるので前線に居るのがローラーなのかシューターなのかマップで把握してからジャンプして欲しいなぁとは思いますね…

    ・マップの件
    これは僕も同じ意見です。
    自分はローラーコロコロしてる時はカメラぐるぐるとマップ見ながら動いてますが、
    後ろから相手のローラーやシューターが追いかけて来てるのが早期に分かるので自衛の意味でも重要かと。
    やはり見れる時はマップ見る癖を付けるのは大事だと思います。

    ローラーキチガイの意見ですんません。
引用返信/返信 削除キー/
■125 / ResNo.5)  Re[5]: 最近思うこと
□投稿者/ ZAP85 一般人(1回)-(2015/07/10(Fri) 00:51:31) [ID:3iDM105i]
    言ってる事がすべて。その人の腕ですよね。
    私はランク20になってもからっきし弱いです。
    普通に5回は死にます。
    水に落ちて死ぬことも結構あります。
    ジャンプしようとしてYとかA押して自爆も良くあることです。
    もはや地雷のレベルかもしれません。
    逆になんで手元の画面を見れるのか不思議でしょうがない。

    チーム戦であることは理解しているつもりですが、腕と思考が着いて行けない現実
    たまに私以上に弱い人も居ますが、きっと同じような事を思っているのでしょうね
    スペシャルを使わずに死ぬ、使いどころが判断し難い武器もあると言う感じです。
    バリアも撃たれて死ぬ前に張れれば良いのですが気づいたら死んでます。
    ランク以外にをステージごとの平均の塗った面積や倒した数を表示して欲しいくらいです。
    いつもはシューターなのですが、たまにチャージャーを使う、チャージャーでは殆ど敵を倒すのはボムでやっていて、チャージで当てた例があんまりない。
    みんなうまい事やるもんだなぁ、と感心するばかりですよ
引用返信/返信 削除キー/
■126 / ResNo.6)  Re[6]: 最近思うこと
□投稿者/ チームで勝ちたい 一般人(5回)-(2015/07/10(Fri) 02:33:56) [ID:mkZkKe2p]
    私が言いたかったことは
    要は”死んでも落ち着いて状況見て、勝ちに繋げられる行動をしよう”と
    ”経験から学ぼう”ということになります

    FPSなどのように試合結果にキルは直接的には関わらないものの、死んだ時に敵インクをまき散らすし、ジャンプは着地狩りができる以上、よく見ていれば防げたデスを急いで前線ジャンプしたせいで無駄に狩られ続けると残った味方の負担は大きくなります。
    死んだ後に復活した際、前線にくるまでに多少でも塗っておけばスペシャルを貯められ、キル方面にしろ塗り方面にしろ大きな活躍が望めます(=勝ちに繋げられる行動)

    また、ある程度のランクまでやると"自分の武器の射程が足りなくてある武器によく負ける"、”前線のほうで死んでしまったから前線の味方のところに飛んだら着地狩りされた”、”このマップのこの位置は(自分の腕やプレイスタイルを考えて)この武器だとかなり敵を倒せる”、"スペシャルの使いどころ間違えて抱えて死んでしまった"など何回も経験します
    経験は情報です。情報の有無のアドバンテージは優位に立ち回るのに貢献します
    せっかく何度も経験しているのだからそれを生かさないともったいないですよね
    これが”経験から学ぼう”です

    毎試合全く違う試合展開になるので経験がものをいうというのは分かっています
    なので無論始めたばかりの人にいきなりここまで求めはしないですが、こういうことを考えながらプレイしている人と、考えずにプレイしている人とでは、総合的な成績の差はつくと思っています
    冷静にすれば勝てた勝負を落とすのは悔しいので、こういうことを意識してみれば質の高い、いい勝負になるのでは と思っての発言です
引用返信/返信 削除キー/
■127 / ResNo.7)  Re[7]: 最近思うこと
□投稿者/ ZAP85 一般人(2回)-(2015/07/11(Sat) 00:30:02) [ID:3iDM105i]
    確かにステルス非装備ではジャンプせずにイカでチョイチョイ塗りながら進行してます。
    これは経験しないと分からないことですね。

引用返信/返信 削除キー/
■319 / ResNo.8)  Re[8]: 最近思うこと
□投稿者/ アルフ 一般人(34回)-(2015/09/25(Fri) 08:16:01) [ID:2xfUwocG]
    勝ち負けはよしとして。勝負で楽しめればいいんじゃないかな。
    よく勝つ人もいるならよく負ける人はいると思うよ。
    ただ勝つだけのバトルはつまらなくなるし暇にもなるし
    ただ負けるだけなら技術と経験をもっと重ねようと思うし。
    賛同できるのは3分の1だけかな。申し訳無いけど。
引用返信/返信 削除キー/
■411 / ResNo.9)  Re[1]: 最近思うこと
□投稿者/ ローラーコラボ最高!! 一般人(24回)-(2015/10/28(Wed) 21:01:40) [ID:7sMpQh0z]
    着地狩りはダイナモテスラで相打ちできますね。

    保身チャージャーは3Kなど射程の長いものを使ったらどう?
引用返信/返信 削除キー/

次のレス10件>

スレッド内ページ移動 / << 0 | 1 >>

このスレッドに書きこむ

Name/ [ID:VbJB02Z5]
Title/
削除キー/ (半角8文字以内)
記事ソート/   プレビュー/ 

Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -