白騎士物語 光と闇の覚醒 攻略・質問掲示板

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Nomal 属性強化について /あけび (10/07/20(Tue) 17:53) [ID:ji7eYFtT] #965
Nomal Re[1]: 属性強化について /Pilo (10/07/22(Thu) 09:18) [ID:ArS2PAoq] #1052
  └Nomal Re[2]: 属性強化について /Raphael (10/07/22(Thu) 12:01) [ID:36zDqLD5] #1061
    └Nomal Re[3]: 属性強化について /アルド (10/07/22(Thu) 19:24) [ID:Ns02AlIr] #1090
      └Nomal Re[4]: 属性強化について /最前線 (10/07/22(Thu) 23:46) [ID:l7X9wy5h] #1098
        └Nomal Re[5]: 属性強化について /holy (10/07/23(Fri) 06:50) [ID:zD4Ij9Dz] #1111
          └Nomal Re[6]: 属性強化について /holy (10/07/23(Fri) 06:52) [ID:zD4Ij9Dz] #1112
            └Nomal Re[7]: 属性強化について /Raphael (10/07/23(Fri) 10:27) [ID:36zDqLD5] #1119
              └Nomal Re[8]: 属性強化について /  (10/07/23(Fri) 13:45) [ID:pciVY00Z] #1132


親記事 / ▼[ 1052 ]
■965 / 親階層)  属性強化について
□投稿者/ あけび 一般人(1回)-(2010/07/20(Tue) 17:53:12) [ID:ji7eYFtT]
    武器に炎などの属性をつけるときに

    炎+1  通常+9

    炎+10 通常なし

    ではどちらがいいのでしょうか
    分かる方いらしたらお願いします


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▲[ 965 ] / ▼[ 1061 ]
■1052 / 1階層)  Re[1]: 属性強化について
□投稿者/ Pilo 一般人(1回)-(2010/07/22(Thu) 09:18:03) [ID:ArS2PAoq]
    炎+1  通常+9
    で問題ありません。
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▲[ 1052 ] / ▼[ 1090 ]
■1061 / 2階層)  Re[2]: 属性強化について
□投稿者/ Raphael 一般人(9回)-(2010/07/22(Thu) 12:01:22) [ID:36zDqLD5]
    他に他属性の武器、無属性の武器を作られるなら
    炎+10にするべきだと思います。

    弱点の属性をつくことで通常強化より
    かなり火力アップするからです。

    ただし、耐性を持っている敵には
    ダメージ激減するので、最低無属性が1本必要です。
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▲[ 1061 ] / ▼[ 1098 ]
■1090 / 3階層)  Re[3]: 属性強化について
□投稿者/ アルド 一般人(1回)-(2010/07/22(Thu) 19:24:26) [ID:Ns02AlIr]
    属性+1 通常+9 で十分
    属性+0 通常+10 から 属性+1 通常+9 にすると一気にダメが伸びます
    しかし 属性+1 通常+9 から 属性+2~+10 通常+8~+0 にしても
    ダメがたいして伸びません
    同類モンスターで複数武器所持して試せばすぐにわかる事ですよ

    なので
    無属性用 属性+0 通常+10
    属性用 属性+1 通常+9
    に強化された方が絶対良いです


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▲[ 1090 ] / ▼[ 1111 ]
■1098 / 4階層)  Re[4]: 属性強化について
□投稿者/ 最前線 一般人(28回)-(2010/07/22(Thu) 23:46:20) [ID:l7X9wy5h]
    確かに属性+10は魅力です

    なぜならAC4で属性CFを発動できるからです

    同じAC4でも属性+1は技によっては発動しません

    しかしCFのダメージ差を属性+1通常+9は通常攻撃によってカバーしてきます

    武器によってはACを4貯める間に5回以上殴らないといけないものもあります

    殴る回数が多くなるほど属性+1通常+9の方が高ダメージになっていき

    最終的に属性+10のCFを凌駕する総合ダメージを叩き出すのです



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▲[ 1098 ] / ▼[ 1112 ]
■1111 / 5階層)  Re[5]: 属性強化について
□投稿者/ holy 一般人(2回)-(2010/07/23(Fri) 06:50:50) [ID:zD4Ij9Dz]
    属性武器のダメージには、物理耐性・属性耐性の2つが影響します。
    私は両手剣・両手斧を使用していますが、敵の耐性によってダメージの違いは様々です。

    例えば岩ゴレ(水弱点、打撃弱点)
    この場合、同一の攻撃力・強化方法の剣・斧で攻撃した場合、当然ながら斧の方がダメージは高くなります。
    剣を通常+1・属性+8、斧を通常+8・属性+1でしても若干斧の方がダメージが高かったです。

    そのため、厳密に言ってしまうとこの論議は『使用する敵の耐性による』となってしまいますが、
    前作では斬撃弱点の敵が多かったので通常+9・属性+1が主流だったようです。
    今作では物理耐性によって与ダメが大きく変わっているので、
    もしかすると属性+9・通常+1の方が強くなる(汎用性がある)になるかもしれませんが、
    未だにそこまでは検証出来ていないので分かりません…
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▲[ 1111 ] / ▼[ 1119 ]
■1112 / 6階層)  Re[6]: 属性強化について
□投稿者/ holy 一般人(3回)-(2010/07/23(Fri) 06:52:54) [ID:zD4Ij9Dz]
    すいません追記です;;

    片手武器の場合は通常強化で上がる攻撃力が少ないので、
    属性強化を増やした方が与ダメが上がる、との検証日誌を拝見した事があります。
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▲[ 1112 ] / ▼[ 1132 ]
■1119 / 7階層)  Re[7]: 属性強化について
□投稿者/ Raphael 一般人(15回)-(2010/07/23(Fri) 10:27:25) [ID:36zDqLD5]
    認識不足で失礼致しました。
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▲[ 1119 ] / 返信無し
■1132 / 8階層)  Re[8]: 属性強化について
□投稿者/   一般人(33回)-(2010/07/23(Fri) 13:45:34) [ID:pciVY00Z]
    今作は前作の初期と同じで物理ダメージは強さ+武器の攻撃力で決まりますので

    両手斧(槌)・両手剣(刀)・槍・片手剣(斧)は 通常強化+9 属性強化+1

    短剣・弓・杖 は 通常強化+0 属性強化+10(通常+9 属性+1 でも別にOK)

    ※ 無属性の武器、通常強化+10は一つ作りましょう。


    但し前作の最終バージョンUPの様な物理ダメージに守り・器用さ・素早さ・等々
    が関係する様なバージョンUPが又来ると属性強化+10が生きてくる場合も有ります。
[ 親 965 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/


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