白騎士物語 光と闇の覚醒 攻略・質問掲示板

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親記事 / ▼[ 2258 ]
■2256 / 親階層)  次があるなら
□投稿者/ ぽんちょ 一般人(1回)-(2010/08/14(Sat) 12:24:02) [ID:oMs09PmX]
    二刀流…何とかして欲しい。幻影の剣を作り出して…とかじゃなくて…
    やっぱ片手毎に違う剣を装備する事が二刀流の魅力であり見た目もイカすと思う。(購入前てっきりそうだろうと期待していた)

    武器に銃的なのあっていいと思う。敵は大砲撃ったり町に機関車走ってんだし違和感は無いかと。魔銃とか。

    スキル。も少し他の武器装備してもこのスキルは使えるよ〜みたいのあっていいと思う。命中率あがる大剣スキルは覚えれば斧でも使えるよ〜とか。歌系は覚えたら弓でなくても歌えるよ〜とか。ただし他系統で使う場合は消費量1.5倍だよ〜みたいな。

    …て、色々考えてると楽しい。(笑)

    久々に長い事手元に置いてるゲームなので欲が出てしまった。
[ □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2256 ] / ▼[ 2261 ]
■2258 / 1階層)  Re[1]: 次があるなら
□投稿者/ noname 一般人(9回)-(2010/08/14(Sat) 17:13:55) [ID:7MArWzWA]
    「次」と言うよりは現状でパッチでどうにかして欲しいことなら―

    ・サブキャラのAI向上
    >頭悪すぎて結局物理アタッカーか回復オンリーとしてしか機能してない

    ・GRとレベルキャップと作成可能な合成品のバランスの改善
    >オフでのGP獲得要素を全てこなせばGR13までは容易
    >その頃にはレベルも60前後にはなっているにも関わらず最初のキャップアウトが遠い
    >GR14〜16の頃にはLv65に到達する割にはその段階で作れる合成品が店売り(討伐報酬)よりショボイ

    ・マイタウンの1部屋あたりの制限人数
    >GR15までは4人×4PTでリミット16と問題ないがGR16以降は6人×2PT+余り4人と無駄がある

    とりあえずはこんなとこでしょうか。
    確かに武器カテゴリーの枠を越えてスキルが有効になると戦略の幅が増えて面白いかもですね。
    ただ、そうなると古のときの様に両手の火力ありきみたいな構成が主流になって各武器のポテンシャルが失われるかも・・・
    でも、槍の盾スキルが片手装備時も有効なのでそのうち可能になるのかな?
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2258 ] / ▼[ 2269 ]
■2261 / 2階層)  Re[2]: 次があるなら
□投稿者/ 774 一般人(5回)-(2010/08/14(Sat) 20:24:58) [ID:AunvzATJ]
    スキルマスターのみ他武器に適用とかどう?
    スキルマスターが意味無さ過ぎるかな・・・
    せめて命中UPとかあれば良いんだけど。
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2261 ] / ▼[ 2271 ]
■2269 / 3階層)  Re[3]: 次があるなら
□投稿者/ ぽんちょ 一般人(2回)-(2010/08/15(Sun) 12:26:27) [ID:oMs09PmX]
    他にも課題いっぱいあるよねこのゲーム。

    コマンドセットできる量少ない。覚えても宝の持ち腐れスキルになっちゃう。せめて戦闘中に素早くセーブしてたコマンドデッキ呼び出せるとか欲しい。

    バトル中に別系統の武器装備したらAC消失するのやめてほしい。

    クリアしたらカーラさんなにげに黒騎士取り返すイベントとか欲しい。そしてエルドアさりげなく太陽神ゲッチュウとかだとオモロい。二人はなんもへんすぃんできんとかつまらん。(笑)


[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2269 ] / ▼[ 2272 ]
■2271 / 4階層)  Re[4]: 次があるなら
□投稿者/ とん 一般人(3回)-(2010/08/15(Sun) 14:31:14) [ID:JKGk8dn2]
    スキルセットの数が少なすぎるのは結構もったいないですよね
    せめて武器収容せずに一覧開けて魔法とかスキルが使えればよかったんだけど

    部屋上限も半端だし6人ミッションも少なすぎるし

    そしてなにより延命のためなんだろうけどレベルキャップが逆に寿命縮めてる気がする
    レベルキャップするくらいなら上限あげるほうがよかったのに
    他のRPGと違って結構さくさくレベルがあがるのに勿体無い

    基本がいいゲームだと思うだけにおしいですね
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2271 ] / ▼[ 2312 ]
■2272 / 5階層)  Re[5]: 次があるなら
□投稿者/ 最前線 付き人(58回)-(2010/08/15(Sun) 15:57:24) [ID:l7X9wy5h]
    アイテムとかのコマンド列に魔法選択スロットとか欲しいですね

    ジオラマでホリホリできる採取可能数を7から10に増やすとか
    最上位も掘れるとか

    NPCのAIがFF12みたいに自分でいじれるとか

    希望はきりがないですね
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2272 ] / ▼[ 2313 ]
■2312 / 6階層)  Re[6]: 次があるなら
□投稿者/ カルシウム 一般人(6回)-(2010/08/16(Mon) 17:27:04) [ID:ZKrWWKaZ]
    ポンチョさん
    >バトル中に別系統の武器装備したらAC消失するのやめてほしい。
    これは前作でupデート前に槍装備でAC貯めて大剣に装備変更という人が多くて(私もですが)槍のメリットがないの出だと思います。
    今回もACの上昇率を上げるスキルがあるからかも、

    >クリアしたらカーラさんなにげに黒騎士取り返すイベントとか欲しい
    これは欲しいですね。レナード抜けた穴はカーラの片手剣+神聖魔法なので必然的にカーラが主力メンバーになってしまって…黒騎士を取り戻すと思って期待もしてのに…

    レベルキャップに関しては他の皆さんと同意ですね
    せめてGR1つ上がるごとにLv+5ぐらいならGR12まではLv50でそれからLv80までするのにGR18位なら結構みんな頑張ると思うけど。
    転生するまでの道のりが長すぎる…

    スキルマスター1つなるごとにスキルセットをロールを1つ増やしてくれる+マスターしたスキルのセット可能だとうれしいかも


[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2312 ] / ▼[ 2321 ]
■2313 / 7階層)  Re[7]: 次があるなら
□投稿者/ 0123 付き人(60回)-(2010/08/16(Mon) 17:36:25) [ID:KOQYGmNR]
    スキルはセーブしておいた分を戦闘中でもボタン1つで切り替えれたらいいのにね。
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2313 ] / ▼[ 2335 ]
■2321 / 8階層)  Re[8]: 次があるなら
□投稿者/ やす 一般人(5回)-(2010/08/16(Mon) 20:45:24) [ID:89pgo02L]
    一番はAIをもっと使えるようにして欲しい
    FF12,13とか、よく作られていたのがよくわかる
    せめて、弱点打撃とか斬撃で攻撃を、、、、
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2321 ] / ▼[ 2342 ]
■2335 / 9階層)  Re[9]: 次があるなら
□投稿者/ abc 一般人(8回)-(2010/08/17(Tue) 08:56:44) [ID:YtBeCfMV]
    みんなで運営にメールしようぜ!たくさん同じ内容が
    くれば変更してくれるかもしれないし〜

[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2335 ] / ▼[ 2344 ]
■2342 / 10階層)  Re[10]: 次があるなら
□投稿者/ ぽんちょ 一般人(3回)-(2010/08/17(Tue) 12:03:29) [ID:oMs09PmX]
    まだまだありますプチ文句(笑)

    大型モンスター。ダウンさせました!!…と同時にこっちも吹っ飛んですっ転がる時ありません?何もされてないのに…。ストレスなるからあれ、やめてほしい。

    ナイトの武器。同時期に出てきた武器の能力数値皆同じてどーなの?ハンマーは範囲狭い分攻撃力に色つけるとかさ、数字バラバラであってほしかった。

    竜騎士…。その立派な翼は何のためについている?(笑)スキルにダイブアタック的なのないと…ねぇ。

    騎士って見た目それぞれ個性あっていい感じけど能力に個性はないのが残念。
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2342 ] / ▼[ 2345 ]
■2344 / 11階層)  Re[11]: 次があるなら
□投稿者/ 0123 付き人(62回)-(2010/08/17(Tue) 13:39:48) [ID:tan6651X]
    大型モンスターよりもスケルトンの方がひどくない?
    明らかに体勢崩れたあと数秒後に毒にされてたり一撃くらってひるんでたりと
    ヴェルガンダでソロで宝箱空けやってるんだけどあれがすごいストレスになる。

    あと鑑定装備が杖以外まるででない!
    両手剣から精霊・杖に転職しろとのLevel5からの通告だろうか。
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2344 ] / ▼[ 2358 ]
■2345 / 12階層)  Re[12]: 次があるなら
□投稿者/ Raphael 付き人(83回)-(2010/08/17(Tue) 13:53:01) [ID:0vdokYpa]
    スケルトン・・・ものすごくわかります。
    しかも食らったの気づかず、気がついたらHPスリップとか非常にウザい。

    鑑定は・・・運では?(笑)
    でも自分も防具の鑑定が異常に少なく苦しんでます(泣)

    他にもAIとか部屋の人数制限の半端さとかよくわかります。

    あと、6人クエならCPUを5人つれていけるとウジャウジャ楽しそう・・・。
    というか、発売前は連れて行けると思ってました。
    まぁ、今でさえあのAIだからこれ以上人数増やすのはしんどいんでしょうけど。

    最後に「次があるなら」と若干ズレますが、新規クエスト少なすぎですよね。
    配信で増えるんでしょうけど、にしても少ない。
    高GRになると素材もヴェル、鑑定でもヴェル、なんでもヴェル・・・。
    それならせめて層によってもう少し変えてほしかった。
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2345 ] / ▼[ 2389 ]
■2358 / 13階層)  Re[13]: 次があるなら
□投稿者/ ぽんちょ 一般人(4回)-(2010/08/17(Tue) 18:04:54) [ID:oMs09PmX]
    ガード…間に合うだろう。。。と思って、案の定間に合ってるのにいくら○ボタン押しても受付てくれずバシッ!!うわあァァ〜!!ピヨピヨ…。たまに間髪入れずくらって死。。。クエでボス戦だとストレス全開なのでこらえてほしい…(笑)
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2358 ] / ▼[ 2424 ]
■2389 / 14階層)  Re[14]: 次があるなら
□投稿者/ 通りすがり 一般人(40回)-(2010/08/18(Wed) 01:23:47) [ID:Fjq9iHBH]
    アクションじゃなくRPGですからね
    コマンドRPG宜しく待ち受けろって事でしょう

    すごく個人的な事では、槍スキルのジャストガード成功時に気絶したら回復しないのがキツい……計算みんな狂って死亡とか洒落にならないですぜ

    あと、上位素材もうちょい早く出るようにしてほしい
    GR14では属性の魔石出ないから、レベル60代の武器5本用意しても4本は倉庫行き+残った一本も一級が賞金首でしか貰えないからまともに強化できないと……
    防具も頑張って60代いくつか作ったけど強化しずらいんだよね
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2389 ] / ▼[ 2480 ]
■2424 / 15階層)  Re[15]: 次があるなら
□投稿者/ 両手斧さん 一般人(16回)-(2010/08/18(Wed) 14:05:31) [ID:dzD3pbNq]
    ・画面表示
    ログの表示位置、自身・味方のHP/MP表示位置が離れていて
    配置が対称なので視線の移動距離があり、視野に入らないので
    情報を把握しにくい感じがしてます(自分だけかもw

    ・魔法
    |アイテム|装備|防御|変身| この中に「魔法」を追加して欲しかった。

    ・コマンドセット
    1.アイテム(マナポIIなど)もセットできるように!
    2.武器の切り替えが安易なのに、コマンドセットのロード手順が面倒すぎる。
    武器種類(片手剣,両手剣など)でコマンドセットを管理でき
    装備を変えると(別の種類)コマンドセットAがデフォルトで読み込まれるなど。

    ・スキルマスター
    消費MPや消費ACの減少ボーナスは強すぎるかな?
    スキルマスターとしての恩恵が、もう少しなにか欲しかったです。
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2424 ] / ▼[ 2486 ]
■2480 / 16階層)  Re[16]: 次があるなら
□投稿者/ ぽんちょ 一般人(6回)-(2010/08/19(Thu) 11:13:56) [ID:oMs09PmX]
    レベル上限なんで100にせんかったんだろ?80でもう成長がないのは寂しい。。。

    光と闇のほう…古で通った道を帰るだけ…これがいただけない。マップ随分広がったから新たなエリアがワリと出てくるのかなと期待したのに迷いの森から遠く離れたドグマまでをいっきに線で引っ張りおって。(ブーブー)

    転生の旨みもいまいち感じないし…。

    騎士の色替えくらい楽な素材でさせて欲しい。

    きっとまだあるぷち不満(笑)
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2480 ] / ▼[ 2489 ]
■2486 / 17階層)  Re[17]: 次があるなら
□投稿者/ ナキア 一般人(13回)-(2010/08/19(Thu) 12:42:58) [ID:iG4LT0ps]
    ・「防御」が楽になったって言うけど敵の攻撃食らうまで防御してくれない
    ・スケルトンの体勢を崩した後になぜか毒とか食らう
    ・1回攻撃などミスすると高確率で連続でミスる
    ・攻撃する距離が敵のほうが長い スケルトンの「斬る」と同じ距離でもこちらからは「遠すぎる」と出る
    ・アークナイトに変身すると必ずマップの端のほうに移動する。てか、攻撃する時のモーションでか過ぎない?なんであんなに下がる必要があるんだろう・・・。


    運営ってさユーザーの嫌がることは速実装するよね・・・


    不満はありつつも続けてます・・・まぁ暇(?)なんでw
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2486 ] / ▼[ 2497 ] ▼[ 2518 ]
■2489 / 18階層)  Re[18]: 次があるなら
□投稿者/ とやま 一般人(3回)-(2010/08/19(Thu) 12:59:16) [ID:JF8viav0]
    No2486に返信(ナキアさんの記事)
    > ・「防御」が楽になったって言うけど敵の攻撃食らうまで防御してくれない
    攻撃モーションが終わるまで防御はできないけど
    前作より楽になってますよ

    > ・スケルトンの体勢を崩した後になぜか毒とか食らう
    相手が攻撃しているときに体勢崩しても一部の攻撃食らう場合があります

    > ・1回攻撃などミスすると高確率で連続でミスる
    全体的に命中がさがったというより
    敵の回避が上がってる感じがします
    ステや装備で器用さ上げれば両手剣や両手斧もそこまで酷くはならないです

    > ・攻撃する距離が敵のほうが長い スケルトンの「斬る」と同じ距離でもこちらからは「遠すぎる」と出る
    仕様です・・・

    > ・アークナイトに変身すると必ずマップの端のほうに移動する。てか、攻撃する時のモーションでか過ぎない?なんであんなに下がる必要があるんだろう・・・。
    仕様です・・・

    と自分なりに答えてみた
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2489 ] / ▼[ 2502 ]
■2497 / 19階層)  Re[19]: 次があるなら
□投稿者/ Raphael 軍団(100回)-(2010/08/19(Thu) 13:24:47) [ID:0vdokYpa]
    とやまさん
    恐らく皆さん、わかっていて愚痴をこぼしているだけでしょう。
    でも、回答ありがとうございます。

    細かい要望だと、
    ・ジオラマからオートに参加ができたらいいなー。
    ・メールをオフで見れたらいーな。
    など思いますね。
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2497 ] / 返信無し
■2502 / 20階層)  Re[20]: 次があるなら
□投稿者/ 0123 付き人(64回)-(2010/08/19(Thu) 14:17:05) [ID:kJBbSnCL]
    アークナイトで思い出したけど変身したらターゲットが別の敵にいかない?

    変身前に大型をターゲット→へんすぃん!→何故か周りの小型をターゲット

    地味に腹が立つんだけども。
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2489 ] / ▼[ 2538 ]
■2518 / 19階層)  Re[19]: 次があるなら
□投稿者/ ナキア 一般人(14回)-(2010/08/19(Thu) 18:06:45) [ID:iG4LT0ps]
    >とやまさん

    おっしゃることは分かっています。私も古からなんで。

    まぁ、一番の不満は連続でミスることですかね。
    単純にミスするくらいならいいのですが 1回ミスすると
    2回、3回と連続でミスすることがあることがちょっと・・・ね。
    どれだけ器用さを上げても連続でミスする時はミスしますし。
    なぜ そういう仕様にしたのか不明ですが。
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2518 ] / ▼[ 2559 ]
■2538 / 20階層)  Re[20]: 次があるなら
□投稿者/ LL 一般人(4回)-(2010/08/20(Fri) 04:08:59) [ID:SlWL5cWk]
    ミスの多さも不満ですが
    さらに不満なのは技が不発になることです。

    ミスでもなんでもなくログでも技名が表記されるけど
    ミスの表記もダメージの表記も出ずに
    ただ立派にモーションだけ行っているという状況。

    しかもどうやらMPはちゃっかり消費してるし、
    コンボの最中で起こるとACも無駄に消費・・・。

    ミスならまだ諦めもつきますが、
    不発というのはほんとにしゅうせいしてもらいたいです。
[ 親 2256 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2538 ] / ▼[ 2577 ]
■2559 / 21階層)  Re[21]: 次があるなら
□投稿者/ ロッコス 一般人(7回)-(2010/08/20(Fri) 14:41:36) [ID:8lOV32UX]
    LLさんへ
    私は槍使いですがメインスキルの虎乱の陣で良く不発弾を発射してます。作戦を別々の敵を狙えにしてもNPCが自分のタゲを抹殺、その後そのタゲを狙ったスキル発動モーションのみ、というパターンが非常に多いです。他にもモーション中に麻痺や睡眠にかかるとモーションだけ出てダメ与えれない不発もイラッとします。ただ私の場合ダメ与えれない不発の時はMP消費していないと思うのですが。
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▲[ 2559 ] / ▼[ 2580 ] ▼[ 2579 ] ▼[ 2578 ]
■2577 / 22階層)  Re[22]: 次があるなら
□投稿者/ とらじゃ猫 ファミリー(169回)-(2010/08/20(Fri) 16:38:43) [ID:pYjfqfQ0]
    LLさん
    不発弾って、ソロとかですか・・

    私はクエの時にタゲした敵がPTの誰かによって消されたときにスカしてるとおもっていましたが・・
    ミスはミスで表示されているので・・・なので、MPも減っていないと思っていましたが・・・
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▲[ 2577 ] / 返信無し
■2580 / 23階層)  Re[23]: 次があるなら
□投稿者/ 0123 付き人(69回)-(2010/08/20(Fri) 17:04:04) [ID:4CjMgBjB]
    私も技の発動ログはあってもダメージログがでないことがちょくちょくあります。
    オンでもソロでもありましたね。
    ソロの時はログにでてないだけで敵の体力は減ってたのですがオンだとわからなかった。
    Dクリの修正よりこういう不具合をなおしてほしいものですな。
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▲[ 2577 ] / 返信無し
■2579 / 23階層)  Re[23]: 次があるなら
□投稿者/ K-T 付き人(50回)-(2010/08/20(Fri) 16:56:52) [ID:hWU8tbs3]
    MPはわかりませんがACは消費されたりしますね

    ソロでAC5のコンボ中に起こったんですが
    途中一つの技が不発でログ表記では技名のみ。

    ダメージも不発の技のみログ表記されず

    最後に出てくるトータルダメ―ジもログ表記されたものの合計と
    一致してましたが、ACだけは5消費されてました。

    もしかしたら消費するときとしないときがあるかもしれませんね。

    どちらにせよ、なんか精神的につらいので、不発は修正してください・・・。

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▲[ 2577 ] / ▼[ 2746 ]
■2578 / 23階層)  Re[23]: 次があるなら
□投稿者/ ロッコス 一般人(10回)-(2010/08/20(Fri) 16:52:40) [ID:8lOV32UX]
    とらじゃ猫さんへ
    私もそうだと思います。ただ虎乱の陣のような範囲攻撃でタゲ以外は範囲内にいるのにタゲが消滅すると他の敵にもダメ与えられない不発弾(但しモーションはしっかりやりきる)の仕様にムカッときてしまいます。この時はMPも消費してないはずです。

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▲[ 2578 ] / ▼[ 2761 ]
■2746 / 24階層)  Re[24]: 次があるなら
□投稿者/ ナナシ 一般人(17回)-(2010/08/24(Tue) 16:28:10) [ID:AiP1Dix9]
    アバター作成時にもっとボイスパターンを聞かせて欲しかったぜ・・・。
    「変身でっす〜」は、吹いたわ。
    普段の攻撃時や被ダメ時のボイスは普通なだけに愕然とした。
    チケ購入本気で考えたよ。

    慣れれば面白いといえば面白いし、まぁ、良いけど。
    ネタバレになるから「変身」セリフは聞かせられなかったのかな?
    でも、発売前からアバター変身可!は売りみたい言ってたしな。
    変身ゲーで変身ゼリフが変なのは痛い・・・。
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▲[ 2746 ] / ▼[ 2937 ]
■2761 / 25階層)  Re[25]: 次があるなら
□投稿者/ 白岸? 一般人(17回)-(2010/08/24(Tue) 19:19:59) [ID:TpzSWk52]
    アークナイトに二刀流が欲しいです。
    デューク・ギガースとかジェネラル・ギガースを見るといつも思うw
    あとは、月姫みたいに弓も欲しかったですね〜。
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▲[ 2761 ] / ▼[ 2959 ]
■2937 / 26階層)  Re[26]: 次があるなら
□投稿者/ para 一般人(1回)-(2010/08/29(Sun) 21:11:40) [ID:7vwpWwkM]
    いっそのことアクションRPGにry
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▲[ 2937 ] / ▼[ 2961 ]
■2959 / 27階層)  Re[27]: 次があるなら
□投稿者/ ジュラ 一般人(9回)-(2010/08/30(Mon) 14:29:07) [ID:JwOXIkER]
    久しぶりにジオネット入りましたが、人減りすぎ (´Д`)w
    主も飽きた口ですが (´Д`)w
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▲[ 2959 ] / ▼[ 2986 ]
■2961 / 28階層)  Re[28]: 次があるなら
□投稿者/ TT 一般人(2回)-(2010/08/30(Mon) 15:38:42) [ID:Yd6blWIN]
    >>ジュラさん
    学生さんとかの夏休み終わったからとかじゃないですか?



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▲[ 2961 ] / ▼[ 3006 ]
■2986 / 29階層)  Re[29]: 次があるなら
□投稿者/ あくあ 一般人(11回)-(2010/08/31(Tue) 00:29:14) [ID:7lxdf35x]
    ランク毎での素材をある程度固定してほしいです、古の竜王IIIを4回いって
    1回目Sランク・・・刃金の宝玉【九級】3個と古竜の大鱗1枚
    2回目Sランク・・・守護の宝玉【九級】1個と古竜の堅い翼2枚
    3回目Sランク・・・刃金の宝玉【九級】3個と守護の宝玉【九級】1個
    4回目Aランク・・・刃金の珠玉【特級】5個と古竜の大鱗4枚と古竜の堅い翼3枚と古竜の純血1個と古竜の鋭い尾1個

    どう考えてもSランク報酬じゃないと思うんですが、このゲームはリザルト偏りすぎな気がします。
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▲[ 2986 ] / ▼[ 3071 ]
■3006 / 30階層)  Re[30]: 次があるなら
□投稿者/ ぱたこらん 付き人(67回)-(2010/08/31(Tue) 12:35:49) [ID:dB76gH6A]
    ネガティブでdisな書き込みが多いですね。古と比べていまいち、やりこみ要素が少なくなったせいかな。
    でも本当に次でないのかな。
    あくあさんのおっしゃるとおり、リザルト偏りますね。Sクリの価値をかなり上げれば、Dクリマラソンとかなくなると思うんですが、次作出れば、その辺を期待。もしくは2波で。
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▲[ 3006 ] / 返信無し
■3071 / 31階層)  Re[31]: 次があるなら
□投稿者/ 最前線 付き人(86回)-(2010/09/02(Thu) 01:02:26) [ID:l7X9wy5h]
    どのゲームにも言えるけど
    ムービーが10本20本あるならムービーシネマをタイトル画面に作って欲しい

    あるゲームではムービー鑑賞のために装備変更ができるものもあるんだぜ

    もっとムービーに自信を持って欲しい
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