メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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Nomal 【情報提供スレッド】 /管理人SSS (09/04/15(Wed) 01:47) [ID:VnDm3fFV] #2
Nomal Re[1]: 【情報提供スレッド】 /やす (15/09/02(Wed) 06:53) [ID:lq9N2jQD] #3
│└Nomal Re[2]: 【情報提供スレッド】 /M I (15/09/02(Wed) 17:09) [ID:Dgrzy8cf] #4
│  └Nomal Re[3]: 【情報提供スレッド】 /ジョージ (15/09/03(Thu) 20:22) [ID:Lh9PyMWK] #6
│    └Nomal Re[4]: 【情報提供スレッド】 /名無し (15/09/03(Thu) 22:25) [ID:dcSEl9SI] #7
│      └Nomal Re[5]: 【情報提供スレッド】 /名無し (15/09/03(Thu) 22:27) [ID:dcSEl9SI] #8
│        ├Nomal Re[6]: 【情報提供スレッド】 /名無し (15/09/03(Thu) 22:32) [ID:dcSEl9SI] #9
│        │└Nomal Re[7]: 【情報提供スレッド】 /名無し (15/09/03(Thu) 22:36) [ID:dcSEl9SI] #10
│        └Nomal Re[6]: 【情報提供スレッド】 /名無し (15/09/03(Thu) 22:48) [ID:dcSEl9SI] #11
│          └Nomal Re[7]: 【情報提供スレッド】 /名無し (15/09/04(Fri) 07:31) [ID:N86dtA9R] #12
│            └Nomal Re[8]: 【情報提供スレッド】 /名無し (15/09/04(Fri) 20:39) [ID:zYNNbRgL] #17
│              ├Nomal Re[9]: 【情報提供スレッド】 /ああああ (15/09/05(Sat) 02:27) [ID:Oyc2odmo] #19
│              │└Nomal Re[10]: 【情報提供スレッド】 /名もなき人 (15/09/05(Sat) 10:01) [ID:9IShAtzI] #20
│              │  └Nomal 【情報提供スレッド】 /ジョージ (15/09/05(Sat) 11:58) [ID:Lh9PyMWK] #21
│              │    └Nomal Re[12]: 【情報提供スレッド】 /0 (15/09/05(Sat) 15:23) [ID:03l0u8YL] #23
│              │      └Nomal Re[13]: 【情報提供スレッド】 /名もなき人 (15/09/05(Sat) 19:25) [ID:9IShAtzI] #26
│              │        └Nomal Re[14]: 【情報提供スレッド】 /あ (15/09/05(Sat) 20:10) [ID:Wl7GO5Sf] #27
│              │          └Nomal Re[15]: 【情報提供スレッド】 /0 (15/09/06(Sun) 07:55) [ID:03l0u8YL] #29
│              │            ├Nomal Re[16]: 【情報提供スレッド】 /もん (15/09/06(Sun) 13:13) [ID:XgFxJuOy] #31
│              │            │├Nomal Re[17]: 【情報提供スレッド】 /たまご (15/09/06(Sun) 22:04) [ID:idFaK5Q9] #35
│              │            ││├Nomal Re[18]: 【情報提供スレッド】 /sike (15/09/06(Sun) 23:43) [ID:zx0EUDAG] #36
│              │            ││├Nomal Re[18]: 【情報提供スレッド】 /M I (15/09/12(Sat) 15:20) [ID:Dgrzy8cf] #130
│              │            ││└Nomal Re[18]: 【情報提供スレッド】 /M I (15/10/28(Wed) 03:34) [ID:Dgrzy8cf] #511
│              │            │└Nomal Re[17]: 【情報提供スレッド】 /LANI (15/09/07(Mon) 11:32) [ID:agw6BkVr] #38
│              │            │  └Nomal Re[18]: 【情報提供スレッド】 /foxzonvi (15/09/07(Mon) 23:52) [ID:w87xdIC4] #45
│              │            │    └Nomal Re[19]: 【情報提供スレッド】 /やす (15/09/08(Tue) 07:11) [ID:lq9N2jQD] #52
│              │            │      └Nomal Re[20]: 【情報提供スレッド】 /名無し (15/09/08(Tue) 10:23) [ID:zYNNbRgL] #54
│              │            │        └Nomal Re[21]: 【情報提供スレッド】 /ベンセレーモス (15/09/08(Tue) 21:49) [ID:FjbTHvYc] #63
│              │            │          └Nomal Re[22]: 【情報提供スレッド】 /0 (15/09/08(Tue) 23:58) [ID:03l0u8YL] #65
│              │            │            └Nomal Re[23]: 【情報提供スレッド】 /0 (15/09/09(Wed) 00:05) [ID:03l0u8YL] #66
│              │            │              └Nomal Re[24]: 【情報提供スレッド】 /吠える犬 (15/09/09(Wed) 14:15) [ID:jMmmsDxH] #80
│              │            │                └Nomal Re[25]: 【情報提供スレッド】 /ベンセレーモス (15/09/09(Wed) 16:09) [ID:FjbTHvYc] #84
│              │            │                  └Nomal Re[26]: 【情報提供スレッド】 /名無し (15/09/09(Wed) 23:25) [ID:S4Rt61zZ] #91
│              │            │                    └Nomal Re[27]: 【情報提供スレッド】 /ベンセレーモス (15/09/10(Thu) 02:09) [ID:FjbTHvYc] #95
│              │            │                      └Nomal Re[28]: 【情報提供スレッド】 /ココ (15/09/10(Thu) 12:39) [ID:msQcXCX3] #104
│              │            │                        └Nomal Re[29]: 【情報提供スレッド】 /ベンセレーモス (15/09/10(Thu) 17:14) [ID:FjbTHvYc] #106
│              │            │                          └Nomal Re[30]: 【情報提供スレッド】 /ファー (15/09/11(Fri) 01:11) [ID:RIo4l5O7] #109
│              │            │                            └Nomal Re[31]: 【情報提供スレッド】 /ファー (15/09/11(Fri) 01:13) [ID:RIo4l5O7] #110
│              │            │                              └Nomal Re[32]: 【情報提供スレッド】 /蛇より古豚兵派 (15/09/11(Fri) 07:01) [ID:1bFC8e3r] #111
│              │            │                                └Nomal Re[33]: 【情報提供スレッド】 /DD (15/09/11(Fri) 09:00) [ID:bYAD1Rjx] #112
│              │            │                                  └Nomal Re[34]: 【情報提供スレッド】 /蛇より古豚兵派 (15/09/11(Fri) 12:12) [ID:1bFC8e3r] #115
│              │            │                                    └Nomal Re[35]: 【情報提供スレッド】 /ベンセレーモス (15/09/11(Fri) 18:49) [ID:FjbTHvYc] #118
│              │            │                                      └Nomal Re[36]: 【情報提供スレッド】 /ベンセレーモス (15/09/11(Fri) 20:58) [ID:FjbTHvYc] #120
│              │            │                                        └Nomal Re[37]: 【情報提供スレッド】 /ジョン (15/09/12(Sat) 15:26) [ID:nMICC12k] #131
│              │            │                                          └Nomal Re[38]: 【情報提供スレッド】 /ベンセレーモス (15/09/12(Sat) 16:20) [ID:FjbTHvYc] #132
│              │            │                                            └Nomal Re[39]: 【情報提供スレッド】 /ベンセレーモス (15/09/12(Sat) 20:52) [ID:FjbTHvYc] #136
│              │            │                                              ├Nomal Re[40]: 【情報提供スレッド】 /やす (15/09/13(Sun) 08:50) [ID:NmJhysck] #142
│              │            │                                              │└Nomal Re[41]: 【情報提供スレッド】 /名無し (15/09/13(Sun) 10:19) [ID:sToo4paJ] #145
│              │            │                                              │  └Nomal Re[42]: 【情報提供スレッド】 /聖なるアニオタ (15/09/13(Sun) 17:12) [ID:gTPphppR] #148
│              │            │                                              │    └Nomal Re[43]: 【情報提供スレッド】 /Ru; (15/09/13(Sun) 19:22) [ID:AFXKjHjI] #151
│              │            │                                              │      └Nomal Re[44]: 【情報提供スレッド】 /たけし (15/09/13(Sun) 19:49) [ID:EPhEjHex] #152
│              │            │                                              │        └Nomal Re[45]: 【情報提供スレッド】 /774 (15/09/14(Mon) 17:24) [ID:TQb1DMgV] #156
│              │            │                                              │          └Nomal Re[46]: 【情報提供スレッド】 /キコンゴ株 (15/09/15(Tue) 09:36) [ID:556qIO8Z] #165
│              │            │                                              └Nomal Re[40]: 【情報提供スレッド】 /キャットウォーク (15/10/06(Tue) 14:25) [ID:zwBgHEDt] #363
│              │            └Nomal Re[16]: 【情報提供スレッド】 /フルトン&車輌による捕虜回収 (15/10/02(Fri) 21:57) [ID:UksLvpMm] #350
│              └Nomal Re[9]: 【情報提供スレッド】 /(^O^)/ (15/09/15(Tue) 15:40) [ID:Cb8kmXxP] #171
│                └Nomal Re[10]: 【情報提供スレッド】 /あ (15/09/18(Fri) 05:55) [ID:3FBFlagW] #210
│                  └Nomal Re[11]: 【情報提供スレッド】 / (15/09/22(Tue) 04:03) [ID:w0xMWTCQ] #235
│                    └Nomal Re[12]: 【情報提供スレッド】 /ひろ (15/09/24(Thu) 15:57) [ID:85lj2Nw2] #278
│                      └Nomal Re[13]: 【情報提供スレッド】 /名もなき人 (15/09/25(Fri) 13:28) [ID:9IShAtzI] #287
│                        └Nomal Re[14]: 【情報提供スレッド】 /わんわん (15/09/26(Sat) 20:41) [ID:hEhNm26t] #299
│                          └Nomal Re[15]: 【情報提供スレッド】 /ガキ (15/09/27(Sun) 09:24) [ID:K0oWZhgb] #301
│                            └Nomal Re[16]: 【情報提供スレッド】 /名無し (15/09/29(Tue) 14:17) [ID:QCrlktTV] #334
│                              └Nomal Re[17]: 【情報提供スレッド】 /くま (15/10/03(Sat) 01:07) [ID:dwiUOx25] #351
│                                └Nomal Re[18]: 【情報提供スレッド】 /どてら (15/10/03(Sat) 08:11) [ID:8CJZRVzJ] #352
│                                  └Nomal Re[19]: 【情報提供スレッド】 /まにゃーん (15/10/05(Mon) 13:16) [ID:qjlkbZPU] #361
│                                    └Nomal Re[20]: 【情報提供スレッド】 /ちょい聞きたい (15/10/07(Wed) 13:39) [ID:8txxRBXs] #366
Nomal Re[1]: 【情報提供スレッド】 /MB内ってSIDE OPSクリア時のセーブないのね・・・ (15/10/09(Fri) 02:54) [ID:o505lK7w] #373
│└Nomal Re[2]: 【情報提供スレッド】 /よそでも確認してきた (15/10/09(Fri) 23:35) [ID:p52eovAc] #383
│  └Nomal Re[3]: 【情報提供スレッド】 /ダッシュしたい (15/10/10(Sat) 18:55) [ID:fN7U8dxA] #389
│    └Nomal Re[4]: 【情報提供スレッド】 /わこつ (15/10/10(Sat) 19:07) [ID:gTPphppR] #391
│      └Nomal Re[5]: 【情報提供スレッド】 /名無し (15/10/10(Sat) 20:17) [ID:X0GIW8Sc] #394
│        ├Nomal Re[6]: 【情報提供スレッド】 /ネズミ (15/10/11(Sun) 01:09) [ID:fwIYQn6e] #399
│        │└Nomal Re[7]: 【情報提供スレッド】 /ネズミ (15/10/13(Tue) 12:28) [ID:EyX8czCR] #418
│        └Nomal Re[6]: 【情報提供スレッド】 /ダッシュしたい (15/10/11(Sun) 22:01) [ID:fN7U8dxA] #404
│          └Nomal Re[7]: 【情報提供スレッド】 /わんわん (15/10/12(Mon) 11:48) [ID:hEhNm26t] #409
│            └Nomal Re[8]: 【情報提供スレッド】 /名もなき人 (15/10/13(Tue) 09:12) [ID:9IShAtzI] #417
│              └Nomal Re[9]: 【情報提供スレッド】 /W (15/10/13(Tue) 15:24) [ID:LHEfUVld] #420
Nomal Re[1]: 【情報提供スレッド】 /W (15/10/13(Tue) 15:37) [ID:LHEfUVld] #422
│└Nomal Re[2]: 【情報提供スレッド】 /毒蛇 (15/10/20(Tue) 09:19) [ID:PBF7s26I] #468
│  └Nomal Re[3]: 【情報提供スレッド】 /一般兵 (15/10/27(Tue) 21:26) [ID:gDThvsqP] #510
│    └Nomal Re[4]: 【情報提供スレッド】 /コードストーカー (15/11/22(Sun) 00:23) [ID:aO5rfoH7] #665
│      └Nomal 質問 /第三者 (16/04/02(Sat) 16:56) [ID:tQbwRO0e] #1285
│        └Nomal Re[6]: 質問 /ニック (16/04/02(Sat) 17:09) [ID:BaN7coy7] #1288
Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/05/12(Thu) 04:06) [ID:PScpw9GK] #1565
  └Nomal Re[2]: 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/05/12(Thu) 04:28) [ID:PScpw9GK] #1566
    └Nomal Re[3]: 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/05/14(Sat) 12:26) [ID:tlkmgDyJ] #1568
      └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/05/16(Mon) 10:43) [ID:TnCoPmKx] #1571
        └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/05/17(Tue) 17:08) [ID:PScpw9GK] #1573
          └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/05/20(Fri) 03:16) [ID:HCMlBonA] #1579
            └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/06/17(Fri) 04:00) [ID:GliuDPDO] #1680
              └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/07/28(Thu) 09:27) [ID:7uaj38e8] #1845
                └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/08/07(Sun) 14:10) [ID:dcggm3a7] #1862
                  └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/08/25(Thu) 01:12) [ID:fp7YC3DJ] #1888
                    └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/09/01(Thu) 09:05) [ID:LyMANlTu] #1890
                      ├Nomal 皆さんの意見をお聞きしたいです。 /蛇足 (16/09/08(Thu) 18:05) [ID:EcDdaNt0] #1892
                      │└Nomal Re: 皆さんの意見をお聞きしたいです。 /リビラル (16/09/08(Thu) 20:08) [ID:YxOPPpMW] #1893
                      └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/09/10(Sat) 00:18) [ID:YxOPPpMW] #1894
                        └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/11/11(Fri) 15:38) [ID:tBEIib7J] #1943
                          └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (16/11/26(Sat) 12:28) [ID:R4lezNzN] #1958
                            └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (17/01/11(Wed) 22:25) [ID:Z55nKCIu] #2044
                              └Nomal 【情報提供スレッド】 /リビラル (17/01/22(Sun) 22:51) [ID:Z55nKCIu] #2049


親記事 / ▼[ 3 ] ▼[ 373 ] ▼[ 422 ] ▼[ 1565 ]
■2 / 親階層)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ 管理人SSS 一般人(2回)-(2009/04/15(Wed) 01:47:02) [ID:VnDm3fFV]
    攻略情報、データベース、裏技などの情報提供をお待ちしております。
    当サイトではユーザーの方がサイトを直接編集できますので、
    なるべく編集用サイトの編集・新規投稿から情報提供お願いします。
    また、編集用サイトを使える方はこのスレッドの内容を編集用サイトに反映して頂けると助かります。
[ □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2 ] / ▼[ 4 ]
■3 / 1階層)  Re[1]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ やす 一般人(1回)-(2015/09/02(Wed) 06:53:53) [ID:lq9N2jQD]
    プロローグ後?ゲームデータのインストールが86400秒w
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 3 ] / ▼[ 6 ]
■4 / 2階層)  Re[2]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ M I 一般人(1回)-(2015/09/02(Wed) 17:09:36) [ID:Dgrzy8cf]
    子犬を捕獲すると新しい動画が始まる
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 4 ] / ▼[ 7 ]
■6 / 3階層)  Re[3]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ジョージ 一般人(1回)-(2015/09/03(Thu) 20:22:16) [ID:Lh9PyMWK]
    side ops 「STUN ARM 開発資料回収」を実行中、エリア移動していたら強制的に「静かなる暗殺者」のミッションが始まった。

    まだ本編のミッションはそこまで行ってないのに、飛び級で始まったのでビックリしたぞ。
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 6 ] / ▼[ 8 ]
■7 / 4階層)  Re[4]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名無し 軍団(125回)-(2015/09/03(Thu) 22:25:36) [ID:dcSEl9SI]
    医療施設の三階の扉にパス。友人は出現してないので、おそらくなにか条件が必要だと思います。
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 7 ] / ▼[ 9 ] ▼[ 11 ]
■8 / 5階層)  Re[5]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名無し 軍団(126回)-(2015/09/03(Thu) 22:27:44) [ID:dcSEl9SI]
    No7に返信(名無しさんの記事)
    > 医療施設の三階の扉にパス。友人は出現してないので、おそらくなにか条件が必要だと思います。

    マザーベースの中です。
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 8 ] / ▼[ 10 ]
■9 / 6階層)  Re[6]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名無し 軍団(127回)-(2015/09/03(Thu) 22:32:26) [ID:dcSEl9SI]
    チキンキャップを装備した状態でさらに何度か失敗すると、ヒヨコキャップを装備するか問われます。
    ヒヨコキャップだとスコアが0になるかわりに敵に発見されません。
    ただしスカル隊相手だと攻撃した際に認識されるみたいです。
    設定でヒヨコキャップの欄が追加されなかったので、よっぽど失敗しなきゃ使用できないみたいですね。
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 9 ] / 返信無し
■10 / 7階層)  Re[7]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名無し 軍団(129回)-(2015/09/03(Thu) 22:36:49) [ID:dcSEl9SI]
    ポスター

    女性アイドル(横長)
    動物保護スペースに貼られていました。
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 8 ] / ▼[ 12 ]
■11 / 6階層)  Re[6]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名無し 軍団(130回)-(2015/09/03(Thu) 22:48:29) [ID:dcSEl9SI]
    No8に返信(名無しさんの記事)
    > ■No7に返信(名無しさんの記事)
    >>医療施設の三階の扉にパス。友人は出現してないので、おそらくなにか条件が必要だと思います。
    >
    > マザーベースの中です。

    友人に確認してもらったところ、サイドオプス51クリア後に出現するみたいです。
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 11 ] / ▼[ 17 ]
■12 / 7階層)  Re[7]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名無し 軍団(131回)-(2015/09/04(Fri) 07:31:17) [ID:N86dtA9R]
    最初に入力する名前と生年月日、アバターの顔ですが、アバターの顔は後から変更可能だと思いますが、名前と生年月日は変更できますか?
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 12 ] / ▼[ 19 ] ▼[ 171 ]
■17 / 8階層)  Re[8]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名無し 軍団(132回)-(2015/09/04(Fri) 20:39:13) [ID:zYNNbRgL]
    ダンボールの使い方についてなんですが、ポスターを手にいれて、ダンボールに取り付けたものの、どうやったら使えるかわかりません。。。教えてください!
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 17 ] / ▼[ 20 ]
■19 / 9階層)  Re[9]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ああああ 一般人(5回)-(2015/09/05(Sat) 02:27:07) [ID:Oyc2odmo]
    二章入って少ししたらあたしいミッションが出なくなったなんでだろ・・・
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 19 ] / ▼[ 21 ]
■20 / 10階層)  Re[10]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名もなき人 一般人(1回)-(2015/09/05(Sat) 10:01:50) [ID:9IShAtzI]
    静かなる暗殺者のSランクとタスク全チェック攻略の雑記。


    ダッシュと緊急回避を駆使していけば、クワイエットの初期位置のアーチまで最短距離かつ無傷で特攻可能を確認。(可能な限り障害物を活用し、夜に挑むことを推奨)
    緊急回避の無敵時間を活用し、ボタンやスティックの入力タイミングを覚えて起き上がりに隙をなくす練習が必要になる。

    クワイエットはアーチの最上部にいるが、そこにはクライミングできるポイントがある。
    アーチの根元まで走り、クワイエットの視界から消えて、静かに登る。
    これには、接近するさいにスネークを視界からロストさせて、彼女の目線を固定して背中を向けさせる意図がある。
    それから忍び足で接近し、彼女の背後から緊急回避によるタックルで通りすぎ、振り返るまでにCQCで素早く蹴りを入れ、彼女の起き上がりに合わせて蹴りが当たれば、スタミナゲージが半分までいく。
    ただし、彼女は緊急回避のタックルではひるまず、次に蹴るときに撃たれる場合もある。
    もしくは、グレネードをその場にポイ捨てして逃げる場合もあり。
    また、起き上がりに蹴りを入れられるタイミングは短く、かなりシビア。
    ちなみに、彼女にはホールドアップも拘束もできない。

    基本的に彼女は高所に位置するため、次に移動するポイントの把握は容易。
    その候補は、基本的に近いところになるみたい。
    高所のアーチから下りる場合、エルードから着地や緊急回避で飛び下りると無事なポイントもあるから、これもどこかは覚えるしかない。

    次に、彼女がどこにいるかは発見された方角で見当をつけて、ダッシュと緊急回避を繰り返しながら把握し、接近して前述のコンボを決める。
    ゲージ低下によるものなのか、次に接近するまでにグレネードポイ捨てからの離脱のパターンが増えていた気がした。
    それと、2回目以降に接近するさいに、可能なら彼女に発砲させてリロードによる隙を作ったほうがよい。
    コンボを入れるときに、彼女の動きがとまるため。

    この攻略ルートには確実性はなく、運がよくないと無理でした。
    10回ほど試行錯誤して、なんとか倒せたくらいです。
    ほかのアイテムやら天候を用いた検証はまだです。すみません。
    長文、失礼いたしました。
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▲[ 20 ] / ▼[ 23 ]
■21 / 11階層)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ ジョージ 一般人(2回)-(2015/09/05(Sat) 11:58:47) [ID:Lh9PyMWK]
    ネタバレです。




    最初に登録した誕生日になると、マザーベースの兵隊が「お誕生日おめでとうございます」といいます(全員ではない)
    その後ミッションに出撃し、ミッション終了後緊急通信が入ってマザーベースへ戻ると・・・・・ささやかな誕生日パーティーが催されます。
    参加メンバー、オセロット・ミラー・エメリッヒ・兵士数名
    進行度によってはクワイエットの参加もあるかも。
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▲[ 21 ] / ▼[ 26 ]
■23 / 12階層)  Re[12]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 0 一般人(1回)-(2015/09/05(Sat) 15:23:51) [ID:03l0u8YL]
    フルトン回収に耐えられないという奴はジープなどの乗り物に乗せて乗り物をフルトン回収すると一緒に回収することが可能

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▲[ 23 ] / ▼[ 27 ]
■26 / 13階層)  Re[13]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名もなき人 一般人(2回)-(2015/09/05(Sat) 19:25:46) [ID:9IShAtzI]
    情報提供してから乱文だと思い、新たに検証して得た情報も合わせて、前述の情報もまとめて整理してみました。
    自分ではガラケの機能的に編集ができないため、こうすることしかできず、また何度も書き込んで申しわけありません。



    EP11:静かなる暗殺者のSランクとタスク全チェックの攻略ポイント。


    推奨装備品:スニーキングスーツ、NVG
    推奨時間帯:日没


    ☆1:クワイエットの基本的な行動パターンとその対処法。

    1:スナイパーライフルによる狙撃。
    これは偏差射撃をしてくるようで、単調に直進するルートだと移動先を撃たれて被弾する恐れあり。
    リロードは1発ごとにするため、発砲後の3〜4秒ほどの彼女は隙だらけになる。
    ※なるべく素早くジグザグに動いたり、障害物を盾にすることで対処はできる。
    ダッシュしながら接近すると、彼女が照準を合わせるのに必死になるため、被弾率は近づくほど下がる。
    緊急回避によって避けるのなら、彼女の射撃とリロードのリズムを知るほうがリスクは下がる。

    2:接近されて障害物に隠れるか死角に入られたとき、そのポイントへグレネードを投擲する。
    これは高所に位置している場合に、たまにおこなう。
    ※マーキングできていない場合、それが離脱によるものなのか判別がつかない点には注意。

    3:ジャンプして離脱するさいに、グレネードを置き逃げする。
    これは接近されるか、また近づいて攻撃したときにおこなう。
    ※起き上がりからこのモーションをする場合、彼女はダメージを受けてもひるまない。
    彼女がダウンしてからの無敵時間の終了は、フレーム単位で調べないとわからないと思いました。
    この起き上がりにCQCの蹴りを合わせる場合、回避が遅れるとその爆発に巻き込まれるため、要注意。
    また、それによって高所から落下した場合、ゲームオーバーになってしまう。
    それと、素早くその場から離れないと、次のポイントから狙撃される。

    4:レーザーサイトで、頭に照準を合わせて撃ち抜く。
    これは、彼女のいずれかのゲージが減ってくるとおこなう。
    ※この状態で頭を撃たれると、即死するケースが多くあった。
    ゲームオーバーにならなかったのは誤射かもしれない。
    頭に防具をつけるとどうなるのかは未検証。


    ☆2:クワイエット攻略のポイント。

    1:基本的に、彼女は高所の狙撃ポイントにいる。
    初期位置はアーチの最上部で、スコープも光を反射しているため、わかりやすい。
    そこはクライミングで登ることができるため、追い立てて逃がすと攻撃チャンスを失ってしまう。
    ただ、地形の端にある崖上に居座られた場合、接近することが困難かつ不可能なポイントがある。

    2:接近して倒す場合、わざと発見されることで方角に見当がつけられる。
    バディのDDや、携行品などで場所を把握することもできるが、見つけてもらうほうがリスクは高いが楽。
    彼女がレーザーサイトを使うようになると、緊張感は増すが位置の把握がより簡単になる。

    3:彼女にも、ロストポジションによる誤認がある。
    彼女が高所にいるとき、それを意識して正面から死角へ入るほうが攻撃チャンスが生まれる。
    背後を取るのなら、これを意図してやらないと反撃されるリスクが非常に高まる。

    4:彼女には、ホールドアップも拘束も投げもできない。
    基本的にしゃがみ姿勢のため、CQCは蹴りなら確実に当たる。
    義手による攻撃は、姿勢が低いことで外れることがありうる。そうなると、さすがに感づかれる。

    5:彼女への攻撃は、緊急回避によるタックルからの振り向いて蹴りのコンボがいい。
    タックルを当てても彼女はひるまないし、すぐ逃げないことがある。
    リロード中は彼女の動きがとまるため、そのときに攻撃すると安全です。
    二度タックルをすればいいのでは?
    そう思いますが、近づきすぎてすりぬけることもあり、落下によるゲームオーバーや離脱からの追撃を受けるリスクがあるため、オススメできません。
    通りすぎながらタックルをすると、彼女が照準を合わせようとして隙が生まれ、蹴りを入れる余裕が生まれる。
    蹴りを当てるとダウンして起き上がるが、前述にもあるようにダメージを与えられるチャンスがわずかにできている。
    ただし、確実にジャンプしてグレネードを置き逃げするため、ハイリスクだがスタミナゲージを一気に半分まで削ることは可能。
    深追いせず、その場から逃げることを推奨しますけど。

    6:高所から逃げるとき、スネークはなるべく低いところに移り、高低差が少ない草むらへと緊急回避するほうがよい。
    また、彼女の死角からエルードで落下することで、安全に追撃することができる。



    とりあえず、これで以上です。
    まだまだほかの装備やら天候やら考慮すべき点が多いため、検証はこれで一時的に切りあげます。
    長文、失礼いたしました。
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▲[ 26 ] / ▼[ 29 ]
■27 / 14階層)  Re[14]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ あ 付き人(75回)-(2015/09/05(Sat) 20:10:31) [ID:Wl7GO5Sf]
    友人から聞いたのですがクワイエットはダンボール補給2発でkoらしいですよ
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▲[ 27 ] / ▼[ 31 ] ▼[ 350 ]
■29 / 15階層)  Re[15]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 0 一般人(2回)-(2015/09/06(Sun) 07:55:22) [ID:03l0u8YL]
    >>23での追記、ミッションのメインターゲットが負傷者又は子どもの場合はジープに乗せても
    回収はできず、乗せた後に乗り物をフルトン回収させても乗物からずり落ちて落下してくる
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▲[ 29 ] / ▼[ 35 ] ▼[ 38 ]
■31 / 16階層)  Re[16]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ もん 一般人(1回)-(2015/09/06(Sun) 13:13:36) [ID:XgFxJuOy]
    マザーベースでバトルギアの格納庫が白い丸でターゲット化みたいになっています。何をすればいいんですか?またいろいろしたんですがどこにも入れません。やり方とか条件があったら教えてください。お願いします!
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▲[ 31 ] / ▼[ 36 ] ▼[ 130 ] ▼[ 511 ]
■35 / 17階層)  Re[17]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ たまご 一般人(1回)-(2015/09/06(Sun) 22:04:56) [ID:idFaK5Q9]
    ミッション14の捕虜四人の尋問を全て聞くってやつどうやってクリアするんですか?
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▲[ 35 ] / 返信無し
■36 / 18階層)  Re[18]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ sike 一般人(1回)-(2015/09/06(Sun) 23:43:30) [ID:zx0EUDAG]
    side ops 惨劇の生存者2で思い出の写真(ガルベス)を入手
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▲[ 35 ] / 返信無し
■130 / 18階層)  Re[18]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ M I 一般人(2回)-(2015/09/12(Sat) 15:20:34) [ID:Dgrzy8cf]
    私も苦労しました。
    18時からスタート
    最初に車に乗っている捕虜をマーカー
    その後通訳を尾行
    1の捕虜の尋問を聞く
    聞いた後最初にマーカーした捕虜のところまでダッシュ
    マーカーした捕虜と女の捕虜が尋問される(2.3同時)
    さいごにターゲットの尋問を聞く
    これでok
    ターゲット回収

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▲[ 35 ] / 返信無し
■511 / 18階層)  Re[18]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ M I 一般人(11回)-(2015/10/28(Wed) 03:34:57) [ID:Dgrzy8cf]
    No35に返信(たまごさんの記事)
    > ミッション14の捕虜四人の尋問を全て聞くってやつどうやってクリアするんですか?

    俺、何処かに書き込んだよ。
    探してみて

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▲[ 31 ] / ▼[ 45 ]
■38 / 17階層)  Re[17]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ LANI 一般人(1回)-(2015/09/07(Mon) 11:32:58) [ID:agw6BkVr]
    No31に返信(もんさんの記事)
    > マザーベースでバトルギアの格納庫が白い丸でターゲット化みたいになっています。何をすればいいんですか?またいろいろしたんですがどこにも入れません。やり方とか条件があったら教えてください。お願いします!

    格納庫右に扉があり、側にスイッチがありますが、自分は自ら格納庫に入った事が無く、行って入れなかったら申し訳ございませんが、試してみてください^^;

    白丸はフルトン回収したか、増設した時に配備された車のマーキングかと思われます^^;
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▲[ 38 ] / ▼[ 52 ]
■45 / 18階層)  Re[18]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ foxzonvi 一般人(1回)-(2015/09/07(Mon) 23:52:21) [ID:w87xdIC4]
    既出かもしれませんが、人間を気絶させた後水鉄砲で顔を撃つと、気絶しているのに起き上がるモーションが入ります。
    そしてまた気絶します。
    くだらないですが、一応
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▲[ 45 ] / ▼[ 54 ]
■52 / 19階層)  Re[19]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ やす 一般人(3回)-(2015/09/08(Tue) 07:11:44) [ID:lq9N2jQD]
    隔離するのはキリンゴの言語を話す兵士です。
    言語は兵士選択後キャラクターの写真の下で確認が出来ます。
    後、基地は拡張出来るので最初フルトンしまくるとすぐ各プラットホームは定員でいっぱいになりますが解雇せずにそのまま待機して基地の拡張をしておくといいと思います。
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▲[ 52 ] / ▼[ 63 ]
■54 / 20階層)  Re[20]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名無し 軍団(134回)-(2015/09/08(Tue) 10:23:24) [ID:zYNNbRgL]
    動物保護プラットフォームには、同じ種類の動物?は2匹までしか入ってません。羊が2匹おる状態で、フィールドに出てさらに羊を10匹ほど回収して見ましたが、同じ2匹のままでした。狼も同じでした。羊天国作りたかった……。物足りないです。
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▲[ 54 ] / ▼[ 65 ]
■63 / 21階層)  Re[21]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ベンセレーモス 一般人(3回)-(2015/09/08(Tue) 21:49:26) [ID:FjbTHvYc]
    公式サイトによると、
    クワイエットをバディでEpisode29と42の極限環境微生物をプレイするとセーブデータ破損するらしいですよ。
    自分は平気でしたが一応気をつけなければ。
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▲[ 63 ] / ▼[ 66 ]
■65 / 22階層)  Re[22]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 0 一般人(3回)-(2015/09/08(Tue) 23:58:14) [ID:03l0u8YL]
    SIDE OPSのFREE MAP等でいちいちヘリを呼ばなくても
    PAUSE画面でRETURN TO ACCを選べばすぐにACCに帰還することができる。
    しかし、オートセーブする前に帰還すると意味がないので注意。

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▲[ 65 ] / ▼[ 80 ]
■66 / 23階層)  Re[23]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 0 一般人(4回)-(2015/09/09(Wed) 00:05:20) [ID:03l0u8YL]
    ついでにコンテナ、車両、兵器をフルトン回収する際に気絶or眠っているキャラがコンテナ等に密着していると気絶、眠っているにもかかわらずよろけモーションを取った後に再び気絶か眠る。
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▲[ 66 ] / ▼[ 84 ]
■80 / 24階層)  Re[24]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 吠える犬 一般人(4回)-(2015/09/09(Wed) 14:15:57) [ID:jMmmsDxH]
    名前と誕生日ですが、序章をリプレイすれば再設定できますよ。
    (誕生日は変えてないので誕生日イベント見れるかはわかりませんが…)
    動けるようになったらポーズして終了しても保存されていました。
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▲[ 80 ] / ▼[ 91 ]
■84 / 25階層)  Re[25]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ベンセレーモス 一般人(4回)-(2015/09/09(Wed) 16:09:48) [ID:FjbTHvYc]
    マザーベースイベントの臭うスネークは何回でも発生できるみたいですね。
    クワイエットとD-Dogの両パターンを見ることができました。
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▲[ 84 ] / ▼[ 95 ]
■91 / 26階層)  Re[26]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名無し 軍団(142回)-(2015/09/09(Wed) 23:25:41) [ID:S4Rt61zZ]
    ホールドアップをし続けて進めていると、ホールドアップした後すぐ隙を見て切りかかって来る兵士が多くなってきます。そんな生意気なやつかどうかを判別するためには、L1ボタン(尋問ボタン)を押してみて「吐け」「仲間はどこだ」「伏せろ」など左側に表示されるはずの部分がきれいさっぱり表示されないことが手がかりになります。相手が切りかかって来る前にそれで気づいて殴りかかって気絶させ、それで蹴って目覚めさせて伏せたままホールドアップさせれば、いうことを聞いて吐くようになります。
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▲[ 91 ] / ▼[ 104 ]
■95 / 27階層)  Re[27]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ベンセレーモス 一般人(5回)-(2015/09/10(Thu) 02:09:10) [ID:FjbTHvYc]
    GMPで赤字を出したらマザーベースで兵士たちが乱闘するイベントが起きました。
    トレイラー映像にもあった兵士がナイフを出してスネークを刺すシーンです。
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▲[ 95 ] / ▼[ 106 ]
■104 / 28階層)  Re[28]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ココ 一般人(1回)-(2015/09/10(Thu) 12:39:27) [ID:msQcXCX3]
    エピソード4の通信網破壊司令、ミッション以外で資源コンテナ回収しちゃうと、ミッションタスクのコンテナ回収が達成出来なくなる?
    再挑戦してもコンテナが無く詰んだぽいです。

    資源コンテナって再配置しないのでしょうか?

    最初からやり直さないといけないのか…
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▲[ 104 ] / ▼[ 109 ]
■106 / 29階層)  Re[29]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ベンセレーモス 一般人(6回)-(2015/09/10(Thu) 17:14:23) [ID:FjbTHvYc]
    SIDE OPSの伝説のトキ捕獲を別のミッション中の戦闘中に誤って殺害?したか何かで、
    しばらくミッションリストから消えていたのですが、
    他のミッションいくつか達成したらまた復活してくれました。
    仕様なのかバグだったのかイマイチわかりませんが一応報告です。

    それと他の再挑戦できるSIDE OPSといえば未回収の精鋭、才人、装甲車などでしょうか。
    解雇、死亡などで居なくなると復活するものだと思います。

    あともう1つどうでもいいネタですが、
    フルトンの上位版ワームホール回収は気球がなくても気球扱い
    使えば壁越しでも付近の敵に目視されるようです。

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▲[ 106 ] / ▼[ 110 ]
■109 / 30階層)  Re[30]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ファー 一般人(1回)-(2015/09/11(Fri) 01:11:32) [ID:RIo4l5O7]
    捕虜だけ?かは分からないが
    兵士が死んでいても支援ヘリに乗せるて帰還すると生き返ってマザーベースに居る。
    捕虜でしか試してないので普通の兵士は不明
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▲[ 109 ] / ▼[ 111 ]
■110 / 31階層)  Re[31]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ファー 一般人(2回)-(2015/09/11(Fri) 01:13:39) [ID:RIo4l5O7]
    兵士が死んでいても←×
    捕虜が死んでいても←⚪
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▲[ 110 ] / ▼[ 112 ]
■111 / 32階層)  Re[32]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 蛇より古豚兵派 一般人(1回)-(2015/09/11(Fri) 07:01:32) [ID:1bFC8e3r]

    情報共有
    既存でしたらすみません。
    S.O.(side ops)伝説のガンスリンガー全3回をクリアすると、武器のカスタマイズが可能になります!

    伝説のガンスリンガー発生条件
    アンゴラ最初のメインミッションクリア

    情報募集
    スネーク以外のキャラクターで、ベッド装備の開発、解除条件ご存知の方いましたら情報お願い致します。

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▲[ 111 ] / ▼[ 115 ]
■112 / 33階層)  Re[33]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ DD 一般人(1回)-(2015/09/11(Fri) 09:00:58) [ID:bYAD1Rjx]
    バディの装備

    親密度
    バディは色々なミッションに連れまわす(side ops や main missionどちらでもok)。

    親密度が上がればそのうち装備を開発できる。

    クワイエット
    専用のスナイパーライフルを開発。殺傷 麻酔 対物(対物以外のスナイパーライフルはサプレッサー装着したものも開発できる)及び専用の服装。一つはスナイパーウルフのコスプレ。

    DD
    親密度が上がれば 殺傷 気絶 フルトン回収 の装備を開発できる。
    殺傷と気絶はクワイエットと同じ。 回収はスネークが気絶 睡眠にした兵士を後から回収する(難点は気絶睡眠している兵士をDDが能力関係なく手当たり次第回収すること)。

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▲[ 112 ] / ▼[ 118 ]
■115 / 34階層)  Re[34]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 蛇より古豚兵派 一般人(4回)-(2015/09/11(Fri) 12:12:29) [ID:1bFC8e3r]

    説明不足でしたm(__)m

    バディの装備ではなく、スネーク以外(フルトン回収した兵士)をプレイキャラクターにしたときの頭装備です。
    上記にはベッド装備とか訳ワカメなこと書いてしまいましたm(__)m
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▲[ 115 ] / ▼[ 120 ]
■118 / 35階層)  Re[35]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ベンセレーモス 一般人(7回)-(2015/09/11(Fri) 18:49:22) [ID:FjbTHvYc]
    小ネタですが、
    バディ指示で「クワイエット」呼ぶと親指立ててグッドサインしてくれます。
    公式プレイデモでは双眼鏡で覗くだけで見れたやつですね。
    ちなみに双眼鏡で覗き続けるとむしろ睨まれます。
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 118 ] / ▼[ 131 ]
■120 / 36階層)  Re[36]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ベンセレーモス 一般人(8回)-(2015/09/11(Fri) 20:58:45) [ID:FjbTHvYc]
    英雄度はどうやら出現する兵士のランクに関係するようです。
    それとFOBで相手が核持ってても報復できるようになるみたい。

    S++ランク兵士出現までの道のりはどんだけか…気が遠くなるわ。
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 120 ] / ▼[ 132 ]
■131 / 37階層)  Re[37]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ジョン 一般人(1回)-(2015/09/12(Sat) 15:26:51) [ID:nMICC12k]
    ターゲット排除系のミッションでターゲットを溺死させるとミッションが進行不能になる。
    成功にも失敗にもならず中止かリトライしかできない。
    EP26で確認
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 131 ] / ▼[ 136 ]
■132 / 38階層)  Re[38]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ベンセレーモス 一般人(9回)-(2015/09/12(Sat) 16:20:08) [ID:FjbTHvYc]
    GMPは500万が上限のようです。
    それ以降ミッションクリアしても報酬GMPは無駄になってしまいますが、
    派遣報酬だけは受け取れず保留扱いになります。
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 132 ] / ▼[ 142 ] ▼[ 363 ]
■136 / 39階層)  Re[39]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ベンセレーモス 一般人(10回)-(2015/09/12(Sat) 20:52:20) [ID:FjbTHvYc]
    2015/09/12(Sat) 21:00:58 編集(投稿者)

    ちょっと気になるのですが、
    攻略Wikiのマザーベースイベントのページに動画が貼られてますがネタバレ過ぎやしませんか?
    直接攻略に関係ないのにそこまで見せちゃうのはどうかと思うのですが…。

    あとep51の蠅の王国も以下同文。
    ネタバレ注意と書きながらネタバレ防止する気皆無ですよね。
    攻略の参考動画ならわかりますが、ゲーム内のイベントムービーをそのまんま貼るなんて
    何を考えるんでしょう?色々台無しですよ…。
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 136 ] / ▼[ 145 ]
■142 / 40階層)  Re[40]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ やす 一般人(12回)-(2015/09/13(Sun) 08:50:14) [ID:NmJhysck]
    敵キャラが目の前で動物に殺されても浸入のせいにされる
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 142 ] / ▼[ 148 ]
■145 / 41階層)  Re[41]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名無し 軍団(149回)-(2015/09/13(Sun) 10:19:00) [ID:sToo4paJ]
    巡回してるトラックの荷台に乗ってると、おもしろいものが見れる
    ※イベントとかではないです、単におもしろいなと思う程度のネタです
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▲[ 145 ] / ▼[ 151 ]
■148 / 42階層)  Re[42]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 聖なるアニオタ 一般人(3回)-(2015/09/13(Sun) 17:12:29) [ID:gTPphppR]
    ストーリーの42話をクワイエットでクリアしてしまって、ストーリーが進まないんですが、治す方法ありませんか?
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▲[ 148 ] / ▼[ 152 ]
■151 / 43階層)  Re[43]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ Ru; 一般人(1回)-(2015/09/13(Sun) 19:22:01) [ID:AFXKjHjI]
    2015/09/13(Sun) 20:14:22 編集(投稿者)
    2015/09/13(Sun) 20:13:00 編集(投稿者)

    EP21灼熱の空港のSランククリアですが、簡単かつ3分未満で取れる方法見つけたので
    動画をあげさせてもらいました。ご参考にどうぞ
    https://youtu.be/dR3e2XJb3ss
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▲[ 151 ] / ▼[ 156 ]
■152 / 44階層)  Re[44]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ たけし 一般人(1回)-(2015/09/13(Sun) 19:49:46) [ID:EPhEjHex]
    WISPのアームの開発方法わかりませんか?
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▲[ 152 ] / ▼[ 165 ]
■156 / 45階層)  Re[45]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 774 一般人(1回)-(2015/09/14(Mon) 17:24:17) [ID:TQb1DMgV]
    EP38-異形の調査報告は人によってケースの位置が違うみたいです。
    自分は攻略情報と違う位置でした。動画もまた違う位置みたいです。
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▲[ 156 ] / 返信無し
■165 / 46階層)  Re[46]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ キコンゴ株 一般人(1回)-(2015/09/15(Tue) 09:36:55) [ID:556qIO8Z]
    即出かもしれませんが寄生虫について、隔離するのは「第一言語がキコンゴ」の兵士だけで良さそうです。
    恐らくキコンゴが感染源=キコンゴを使わなければ感染しないと思われます。

    若干カセットの内容と矛盾してますが、マザーベースのメンバーを全員ロシア、イスラーム系&志願者のみで編制したところ、第二言語以下でキコンゴが話せる兵士もいましたが被害は皆無でした。
    兵士の質もアフガン北部なら監視所でもB以上は望めるので落ち着くまではアフリカでの回収は控えた方がいいです。

    まだ、第一言語キコンゴ&第二言語キコンゴでの感染状況を試してないので良ければ実証をお願いします。
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▲[ 136 ] / 返信無し
■363 / 40階層)  Re[40]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ キャットウォーク 一般人(1回)-(2015/10/06(Tue) 14:25:10) [ID:zwBgHEDt]
    【ネタバレ注意】等は『ネタバレあるよ!それでも了承してね!自己責任だよ!?』って意味と解釈した方が良いと思うよ。

    別に俺はネタバレされても構わない派だから何ともなしに普通に見ているけど、
    気分を害すようであればそこだけ他の攻略サイトを見てみては?

    動画等も流れ的にそれっぽいなと思ったら止めりゃいいだけなんだし。
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▲[ 29 ] / 返信無し
■350 / 16階層)  Re[16]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ フルトン&車輌による捕虜回収 一般人(1回)-(2015/10/02(Fri) 21:57:58) [ID:UksLvpMm]
    No29に返信(0さんの記事)
    > >>23での追記、ミッションのメインターゲットが負傷者又は子どもの場合はジープに乗せても
    > 回収はできず、乗せた後に乗り物をフルトン回収させても乗物からずり落ちて落下してくる

    私も同じ問題で悩んでます。
    捕虜をジープに乗せた状態でフルトン回収しても捕虜だけ落ちてきます。
    これは車輌の種類、乗せた位置、フルトン回収のレベルとも関係してるんですか?
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▲[ 17 ] / ▼[ 210 ]
■171 / 9階層)  Re[9]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ (^O^)/ 一般人(1回)-(2015/09/15(Tue) 15:40:56) [ID:Cb8kmXxP]
    ダンボール装備画面で◻︎ボタンで出来るはずですよ
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▲[ 171 ] / ▼[ 235 ]
■210 / 10階層)  Re[10]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ あ 付き人(77回)-(2015/09/18(Fri) 05:55:44) [ID:3FBFlagW]
    無限バンダナはサプも無限
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▲[ 210 ] / ▼[ 278 ]
■235 / 11階層)  Re[11]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 一般人(3回)-(2015/09/22(Tue) 04:03:35) [ID:w0xMWTCQ]
    弾切れ等、キャラクターの武器を撃てない状態でDWに乗ると弾が残っているDWの武器も撃てなくなる場合があります
    一旦降りて武器を持ち替えると解消されます
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▲[ 235 ] / ▼[ 287 ]
■278 / 12階層)  Re[12]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ひろ 一般人(1回)-(2015/09/24(Thu) 15:57:32) [ID:85lj2Nw2]
    マザーベースイベントで条件は不明ですが
    クワイエットと雨の日にマザーベースに帰ると
    ボスとクワイエットがきゃきゃうふふするイベントが見れます

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▲[ 278 ] / ▼[ 299 ]
■287 / 13階層)  Re[13]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名もなき人 一般人(3回)-(2015/09/25(Fri) 13:28:06) [ID:9IShAtzI]
    2015/09/25(Fri) 13:40:15 編集(投稿者)

    アンゴラの「蛇の口駐屯地」にて、テント内に「FLAMETHROWER」開発資料がありました。
    そもそもこれ、EP41の「終わりなき代理戦争」の情報やタスクにも存在が明らかですが、フリーでも入手ができるようです。
    その後、前述のミッションでヘリを撃墜してみたところ、落ちていたのが同じ開発資料でしたが、タスクを達成しました。
    同じ開発資料を複数入手しても、特に意味はないようです。

    「声の工場」などのミッション中に拠点制圧してそこを探索してもなかったので、もしかしたらフリー限定で入手できる代物かもしれません。
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▲[ 287 ] / ▼[ 301 ]
■299 / 14階層)  Re[14]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ わんわん 一般人(3回)-(2015/09/26(Sat) 20:41:42) [ID:hEhNm26t]
    バディになるイベント起きない犬が現れない寂しい 犬に会いたい
    バディになるイベント起きない犬が現れない寂しい 犬に会いたい
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▲[ 299 ] / ▼[ 334 ]
■301 / 15階層)  Re[15]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ガキ 一般人(1回)-(2015/09/27(Sun) 09:24:10) [ID:K0oWZhgb]
    簡単なGMP稼ぎ方が、episode4である周回方法を行う事によって可能です(^_^)
    ランクもSでクリアできるので、まだできてない方どうぞ( ´ ▽ ` )ノ

    追記: 時間かかりましたが、動画を作ってみたのでよろしければどうぞ^_^
    もとは友人のために作成したので、口調が荒いところはお許しください (^^;;

    URLはこちら ttp://youtu.be/F4ivD4At8tE
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▲[ 301 ] / ▼[ 351 ]
■334 / 16階層)  Re[16]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名無し ファミリー(158回)-(2015/09/29(Tue) 14:17:24) [ID:QCrlktTV]
    sop50伝説のジャッカル捕獲出現条件にsop09[GUN-CAMDEFENDER]開発資料回収も含まれていると思われます
    SOP49クリアし、ハンドオブジェフティも開発完了しましたが出現せず、sop09クリア後sop50が出現しました
    進行度 EP31まで終了
        sop1,6,9,49,82,107~109,111,113
        総合達成率34
    です
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▲[ 334 ] / ▼[ 352 ]
■351 / 17階層)  Re[17]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ くま 一般人(9回)-(2015/10/03(Sat) 01:07:53) [ID:dwiUOx25]
    対クワイエットと対スナイパースカルズが苦手な方は、
    マーキングしてから、間にスモークグレネードで煙出せば、
    こっちは見えてるのに相手からは見えてないので、
    一方的に攻撃できるぜ。
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▲[ 351 ] / ▼[ 361 ]
■352 / 18階層)  Re[18]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ どてら 一般人(1回)-(2015/10/03(Sat) 08:11:02) [ID:8CJZRVzJ]
    episode36[完全ステルス]赤道のウォーカーギアの入手アイテムに掲載されていた二つを削除しました。
    マスター認定証(MARK)はその名の通りマーキング一定数こなすことで入手で、
    クワイエットの検査報告書はクワイエットの尋問ムービー後入手なので。
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▲[ 352 ] / ▼[ 366 ]
■361 / 19階層)  Re[19]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ まにゃーん 一般人(1回)-(2015/10/05(Mon) 13:16:28) [ID:qjlkbZPU]
    どうでもいい情報ですが、回収後のAIに攻撃すると色々喋ります。
    最初に麻酔銃撃ち込んだら悲鳴を上げてビビりましたw
    EPダイアモンドの犬でオセロットに攻撃しても色々喋ります。
    CQCしようとするとウザがられますw
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▲[ 361 ] / 返信無し
■366 / 20階層)  Re[20]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ちょい聞きたい 一般人(1回)-(2015/10/07(Wed) 13:39:00) [ID:8txxRBXs]
    Ep13 終わってるのにSIDE107が出て来ないのは何故でしょうか??
    わかる方教えてくださいお願いします。
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▲[ 2 ] / ▼[ 383 ]
■373 / 1階層)  Re[1]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ MB内ってSIDE OPSクリア時のセーブないのね・・・ 一般人(3回)-(2015/10/09(Fri) 02:54:17) [ID:o505lK7w]
    攻略動画のパターンともう1パターン配置があります。
    動画でいうと11個目の標的を破壊した後、振り向かずにそのまま斜め右上方向に標準を合わせると標的が1つ、見難いですが更に奥にも標的1つ(若干位置調整の必要あり)。
    後は基本的には攻略動画と同じ。
    動画の35個目ともう1個(どこかは未検証)なくなっている標的があります。

    私は初回は攻略動画と同じでしたが、その後別の射撃訓練(諜報PF)中に落下死して、研究開発PFからやり直し。
    その時に別パターンの配置になりました。

    クリアしたら面倒でも一度空中拠点に戻ってセーブしないと悲しい目にあいます。
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▲[ 373 ] / ▼[ 389 ]
■383 / 2階層)  Re[2]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ よそでも確認してきた 一般人(1回)-(2015/10/09(Fri) 23:35:48) [ID:p52eovAc]
    EP14リングワ・フランカで入手可能表示のあるスタングレネード開発資料、
    通信機を爆破しちゃうと一緒に吹き飛んでしまい獲得不能に・・・。
    (私はPS3版で確認しました、PS4版だと起きるか分かりません、
    どなたか同じ症状になった人いますか?アップデートすれば治るのかなぁ。)
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▲[ 383 ] / ▼[ 391 ]
■389 / 3階層)  Re[3]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ダッシュしたい 一般人(1回)-(2015/10/10(Sat) 18:55:49) [ID:fN7U8dxA]
    あのぅ…どうしたらスネークがダッシュ移動できるようになるんでしょうか?
    いろんなサイトで「□ボタンで出来る」と拝見して
    試してみたのですが、どしゃー!と「緊急回避」するばかり…。

    昨日、EP10「故郷なき虜囚」をやっていたのですが
    宮殿から補給基地まで うちのスネークはDDとのんびりマラソンで移動しました;;
    (長距離移動時は馬に変えたらいいじゃん、というのはナシで><;)

    義手開発のLv.で移動速度が〜…というのもありますが
    まだまだそんなの開発できないし。。。

    運搬技術スキルを持った捕虜を回収したいので早く走りたいんです。
    お知恵を貸してくださーーーい;;
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▲[ 389 ] / ▼[ 394 ]
■391 / 4階層)  Re[4]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ わこつ 一般人(1回)-(2015/10/10(Sat) 19:07:16) [ID:gTPphppR]
    サイドオプス6と107をクリアしているのに、続・伝説のガンスミス回収が出てこないのですが、なぜでしょうか?
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▲[ 391 ] / ▼[ 399 ] ▼[ 404 ]
■394 / 5階層)  Re[5]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名無し ファミリー(168回)-(2015/10/10(Sat) 20:17:17) [ID:X0GIW8Sc]
    ダッシュは左スティック押し込みながら倒せばできますよ。
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▲[ 394 ] / ▼[ 418 ]
■399 / 6階層)  Re[6]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ネズミ 一般人(1回)-(2015/10/11(Sun) 01:09:24) [ID:fwIYQn6e]
    ヒューイ再加入バグが発生しました。
    そのときの状況はクリア済みのカブール北方域のsideopsを2つ達成後ヘリで帰還し、スタッフ一覧を見てみると回収してきた兵士達の上に何故か追放したはずのヒューイがいました。
    クワイエット再加入バグとは仕組みが違うようで、詳細な発生条件が不明なため他の方で同様の現象が起こった方は報告お願いします。
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▲[ 399 ] / 返信無し
■418 / 7階層)  Re[7]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ネズミ 一般人(2回)-(2015/10/13(Tue) 12:28:36) [ID:EyX8czCR]
    ヒューイ再加入バグについて
    いつのまにか、再び追放されていました。
    ゲーム進行上には問題なさそうですが報告しておきます。
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▲[ 394 ] / ▼[ 409 ]
■404 / 6階層)  Re[6]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ダッシュしたい 一般人(2回)-(2015/10/11(Sun) 22:01:47) [ID:fN7U8dxA]
    ありがとうございました!
    おかげさまでダッシュ出来ました!
    …ちゃんとコントローラの説明書きを読まなきゃダメですね><;
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▲[ 404 ] / ▼[ 417 ]
■409 / 7階層)  Re[7]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ わんわん 一般人(4回)-(2015/10/12(Mon) 11:48:45) [ID:hEhNm26t]
    確認ですが

    グランドマスター認定証(FULTON)

      
    これは『敵兵士1000人回収』で習得でなく
    『《総数が》敵兵士1500人回収』なんですよね?
    思わず1000人目で習得かと思い《バグ?》かと思いました
    (つまり紛らわしい表記ですね。)
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▲[ 409 ] / ▼[ 420 ]
■417 / 8階層)  Re[8]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 名もなき人 一般人(4回)-(2015/10/13(Tue) 09:12:18) [ID:9IShAtzI]
    2015/10/13(Tue) 16:40:48 編集(投稿者)

    Ep21「灼熱の空港」での、資源コンテナのプレシャスメタルの無限回収。

    要:ワームホール回収装置、ステルス迷彩、爆発系の武器1つ(初回のみ)


    @ミッションを地上から受注する。
    ヘリで開始するよりも時間を短縮できる。

    A空港へとダッシュしながら、敵兵がいる入口手前でステルス迷彩を起動して侵入する。
    入って右手側の奥に燃料と生物の白と赤コンテナが見えるので、寄り道して回収してもよい。

    B空港の南にある、プレシャスメタルの赤コンテナ3つがある格納庫へと向かい、それらを回収する。(ミッションタスクに該当するところ)
    近くにウォーカーギアの敵兵が巡回で孤立しているので、回収してもよい。

    C格納庫を南側に抜けてダッシュし、暗視ゴーグルで発光して表示される近くの金網を、爆発系の武器で破壊する。
    リスタートすると、すでにその金網はないため、ダッシュで走り抜けられる。

    Dダッシュしながらチェックポイントを抜けたか確認し、リスタートする。



    アップデートVer1.04の注意点。

    リソースなどの保有量がサーバー管理にも対応して、MB(オフライン)とFOB(オンライン)に自動的に分配されるようになった。
    ただし、これには注意点があり、リソースなどは端末で確認できるが、その割合などは基準が不明である。
    また、GMPも分配対象に含まれているため、オンラインに繋いだままで開発による多額の出費をした場合、オフにした時点で大赤字になる恐れがある。
    なお、GMPがオフとオンでどう分配されているのか、正確な数値を知る方法はない。
    オンとオフに切り替えることで、その数値を計算することは可能である。
    どうやら、MB(オフ)側の資源や資金が優先的に消費されるようであり、オンに繋いだまま資金稼ぎなどをしても、オフにそれほど影響がない模様。
    このため、開発などで浪費をする場合、オフにしてからのほうがいいみたいです。


    ※追記※
    たしかに、DWを起用したほうが格納庫のプレシャスメタルの回収は早かったです。

    同じく地上からスタートし、DWで空港南側へ向かい、金網を破壊して格納庫でコンテナを回収してからチェックポイントへ離脱のほうが、時間的に効率がいいです。
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▲[ 417 ] / 返信無し
■420 / 9階層)  Re[9]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ W 一般人(10回)-(2015/10/13(Tue) 15:24:36) [ID:LHEfUVld]
    それよりももっと時間効率を上げるのであれば、DWにフルトン射出を持たせて北東のコンテナはその外にある丘の上から撃って回収。その後、南西倉庫に壁に沿ってダッシュしてプレシャスコンテナ回収し、南へ離脱すると早くなりますよ。
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▲[ 2 ] / ▼[ 468 ]
■422 / 1階層)  Re[1]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ W 一般人(12回)-(2015/10/13(Tue) 15:37:07) [ID:LHEfUVld]
    残虐度の効率的減少法:
    1.ミッションはホワイトマンバ。装備にLvMaxスタンアーム、ライフルの麻酔銃がオススメ。慣れないうちはDD(回収装備推奨)を連れてスタート。
    2.ファントムシガーで夜に開始できるよう時間調整し、地上からスタート。
    3.開始後、川沿いに監視所に近づいてヤグラの近くまで匍匐で接近し、スタンアームで雷のMaxでスタン攻撃。一人残して一網打尽にでき、残り一人は南に離れているのがいるので狙撃で眠らせたのち、全員回収。その後村へ向かう途中でセーブされたら理スタート。
    4.大体5分で8人の回収なので-120×8で一周で-960。一時間で一万以上減らせます。

    核開発は50000なので戻すのは5時間くらいかかりますが、自分にとってはコレが楽な方法でした。
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▲[ 422 ] / ▼[ 510 ]
■468 / 2階層)  Re[2]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 毒蛇 一般人(15回)-(2015/10/20(Tue) 09:19:07) [ID:PBF7s26I]
    ヒューイ追放したのに、マジで戻ってきててすんごい邪魔ですねwww
    ちなみに私は追放する前までは出現してたside全てクリア済み、追放後はちまちまとside進めながらエピソード47のあとの残り3つ出現させたまま未達成、ストーリーのSクリアとタスク埋めを8話まで埋めたりしてたらいつの間にか戻ってきてました。
    早く直んないかな、このバグ。ヒューイ邪魔。名前見るのも嫌なんだけど。復讐にとりつかれてるカズより嫌いだわ。文字通り消えてくれ。
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▲[ 468 ] / ▼[ 665 ]
■510 / 3階層)  Re[3]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 一般兵 一般人(1回)-(2015/10/27(Tue) 21:26:10) [ID:gDThvsqP]
    ブルパッブアサルトライフルの説明ですが、このアサルトライフルの特徴に40発入りの拡張弾倉とアンダーバレル化した武器を同時に装着できると言うメリットがあります。おそらく、持ち方に干渉しない為、装着できるのかと思います。
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▲[ 510 ] / ▼[ 1285 ]
■665 / 4階層)  Re[4]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ コードストーカー 一般人(2回)-(2015/11/22(Sun) 00:23:34) [ID:aO5rfoH7]
    plus未加入だとプレイヤー同士の対戦が出来ないと思われていましたが
    plus未加入でも自身が侵入の場合は防衛プレイヤーが現れるようです。
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▲[ 665 ] / ▼[ 1288 ]
■1285 / 5階層)  質問
□投稿者/ 第三者 一般人(1回)-(2016/04/02(Sat) 16:56:17) [ID:tQbwRO0e]
    MGS5を、進めるとヒューイは追放されました。
    クワイエットのように再加入させることはできますか?
    自分でしらべろカスとか言わないでほしいです(´・ω・`)

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▲[ 1285 ] / 返信無し
■1288 / 6階層)  Re[6]: 質問
□投稿者/ ニック ファミリー(153回)-(2016/04/02(Sat) 17:09:23) [ID:BaN7coy7]
    ヒューイは追放されたままです。
    たまに、バグで戻ってくることがありますが、
    いつの間にか追放されています。
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2 ] / ▼[ 1566 ]
■1565 / 1階層)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 一般人(3回)-(2016/05/12(Thu) 04:06:28) [ID:PScpw9GK]
    2016/05/12(Thu) 04:10:10 編集(投稿者)

    Ver1.09におけるPFランキング仮想リーグでの核とGMPによるパラメータへの影響

    -保有核兵器数1に対して-
    制圧力:30000
    防衛力:15000
    防衛時耐久力:22000

    -所有GMPに対して-
    制圧時・防衛時耐久力:1=1000GMP

    以上の加算を確認。

    なおリーグ戦闘履歴後には無かったがパラメータをみたら相手が核を保有した又は無くなったといった相手の状態が確認出来る。(GMPも然り)
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 1565 ] / ▼[ 1568 ]
■1566 / 2階層)  Re[2]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 一般人(4回)-(2016/05/12(Thu) 04:28:06) [ID:PScpw9GK]
    仮想リーグにおける寄生虫の所有量の影響力数値算出が分からないですが参考までに。

    MIST:66
    CAMOUFLAGE:71
    ARMOR:103

    合計所有量÷3種=240÷3=80

    実際のパラメータ数値:79
[ 親 2 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 1566 ] / ▼[ 1571 ]
■1568 / 3階層)  Re[3]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 一般人(5回)-(2016/05/14(Sat) 12:26:52) [ID:tlkmgDyJ]
    仮想リーグにおける銃座・迫撃砲・対空銃座の防衛力への影響

    銃座:2種類の合計所有量×10
    迫撃砲:所有量×10
    対空銃座:(2種類の合計所有量÷2)×100
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▲[ 1568 ] / ▼[ 1573 ]
■1571 / 4階層)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 一般人(6回)-(2016/05/16(Mon) 10:43:15) [ID:TnCoPmKx]
    EP22で入手可能な兵士Mosquito(モスキート)について報告

    名誉勲章(操作キャラとしてFOB防衛に成功)
    十字勲章(メインミッションにて捕虜として救出)
    功労章(操作キャラとしてミッション複数クリア)

    以上の勲章アイコン付与を確認

    十字+功労:一番高い戦闘班スキルがA++からSに上昇
    名誉+十字+功労:S最低からS最高のスキルゲージの位置は中間地点ぐらい
    ※士気ゲージを更に上げれば上昇する可能性あり
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▲[ 1571 ] / ▼[ 1579 ]
■1573 / 5階層)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 一般人(8回)-(2016/05/17(Tue) 17:08:51) [ID:PScpw9GK]
    2016/09/08(Thu) 20:21:25 編集(投稿者)

    EP6「蜜蜂はどこで眠る」の検証も兼ねた小技

    ハニービー回収後にスカルズ戦が始まって兵士が傀儡兵となりますが…
    Q1:スカルズ戦前に兵士をゴミ箱・トイレに封印や車輛に乗せるとどうなるのか?
    A1.傀儡兵になりますが固定されたままの状態=スカルズ戦で探さずに欲しい十字勲章の兵士を回収しやすい。回収の際はスカルズを1体まで減らして銃撃が来ない時が良い。
    ※あくまで個人の体感だが気絶状態より睡眠状態の傀儡兵を取り出して地面に置くと覚醒しやすい(スカルズの銃弾が当たった可能性あり)

    Q2:スマセ砦外の兵士を連れてきて傀儡兵に出来るのか?
    A2.軽車輛で監視所の兵士を乗せて敷地の対空レーダー付近に置きましたが、スキルや班レベルが変わらず傀儡兵に変化。
    ※欲しい兵士をトイレに封印してある程度離れて戻ってくるとトイレから出すアクションがあるのに居ない状態になる場合があるので注意(マップで確認したのにアクション後に消える時がある)

    Q3:スマセ砦の敷地内で戦っている時に敷地外の兵士(監視所等)は敷地内にやって来るのか?
    A3.やって来ない。(但し敷地の境界線辺りや操作キャラを中心とした一定距離の兵士がゲームシステム内でキャラとして判定された場合を除く)

    A2※について追記:
    兵士が居なくなってしまう状態について、どうやら一定数を封印すると古い順から消えてしまうみたいで、新しい順に兵士を取り出すと古い兵士が取り出せるようです。
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▲[ 1573 ] / ▼[ 1680 ]
■1579 / 6階層)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 一般人(10回)-(2016/05/20(Fri) 03:16:40) [ID:HCMlBonA]
    EP21「ロング・トレイル」の小ネタ

    少佐と付き添いの兵士達全員を会話する地点より奥(車道から会話地点のさらに水辺辺りが良い)で先に伏せさせます。
    ※少佐は死なせず

    その後少佐の部下を待ち、部下が会話地点まで来るとそこで一定時間待機します。
    一定時間経つと何も発言せずそのまま捕虜が居る監視所まで戻り巡回し始めます。(他の兵士に少佐に関して話す事はありませんでした。)
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▲[ 1579 ] / ▼[ 1845 ]
■1680 / 7階層)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 一般人(29回)-(2016/06/17(Fri) 04:00:18) [ID:GliuDPDO]
    派遣ミッション(オフライン)にてスタッフの士気低下を確認。

    該当班:戦闘班

    該当派遣ミッション:装備品・設置系の敵兵士供給断絶(戦闘班のみ派遣のミッション)

    詳細:死亡13名、診療6名以上、派遣回数約50回程
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▲[ 1680 ] / ▼[ 1862 ]
■1845 / 8階層)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(52回)-(2016/07/28(Thu) 09:27:44) [ID:7uaj38e8]
    核廃棄におけるファントム核(ゲームデータでは削除済みだがオンラインサーバー内には残っている削除中の核)の所持時間を検証してみました。(PS3版・無線通信)
    ※通信状態によって異なるので参考程度に。

    @核保有プレイヤーのFOB(司令部第1甲板のみ)から核を奪取しワームホールで帰還、すぐさま廃棄。(所要時間1〜2分程度)
    ⇒奪取から5分過ぎに司令部に侵入者通知。すぐに防衛に出動するとファントム核の存在を確認(核をフルトン、もちろん削除済み後のファントム核なので保有数に入らず)。
    数時間後トライアルレコードのサーバー上の廃棄数に足される。

    A核兵器完成1分前にひたすらリソース確認を繰り返す。完成ログが出ると同時にすぐさま廃棄。(所要時間10秒足らず)
    ⇒廃棄後30分経過しても侵入通知無し。トライアルレコードの廃棄数はサーバー上±0・ローカル上+1。FOBミッション一覧の核保有者項目には他プレイヤーの名前のみ。
    FOB訪問したがファントム核の存在を確認出来ず。


    結論:自身で開発する核よりも、奪取した核の方が廃棄されてもサーバーに反映され難い(ファントム核保有状態になる)可能性有り。
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▲[ 1845 ] / ▼[ 1888 ]
■1862 / 9階層)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(56回)-(2016/08/07(Sun) 14:10:41) [ID:dcggm3a7]
    以下の行動で報復のワームホールが開く事を確認。

    所有FOBに協力PFが訪問。
    所有プレイヤーが会いに行き、協力PFからスタンアームによる気絶を与えられると即報復ワームホールが開く画面に移行。
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▲[ 1862 ] / ▼[ 1890 ]
■1888 / 10階層)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(60回)-(2016/08/25(Thu) 01:12:20) [ID:fp7YC3DJ]
    班レベル目安
    FOB4基・全プラットフォーム完成済み:各班500人、最大3500人までの状態

    研究開発班:S++56人・S+444人(S+の能力範囲は中〜下)で班レベル128を確認
    ※ぎりぎりの状態、勲章付きは10%未満


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▲[ 1888 ] / ▼[ 1892 ] ▼[ 1894 ]
■1890 / 11階層)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(62回)-(2016/09/01(Thu) 09:05:18) [ID:LyMANlTu]
    M22.「プラットフォーム奪還」について
    以下を確認しましたので報告します。


    @クリアした時の志願兵に必ず「トラブルメーカー」が1人入る。

    A捕虜になったマザーベーススタッフを先に助けると助けた分志願兵が増える。

    B敵指揮官(モスキートに当たる敵兵士)を排除後、ミラーの降伏勧告が流れる前に拘束中のスタッフに1mぐらい近くに待機すると、3人回収扱い(6人全員に十字勲章は付くが、何故か通知では3人ヘリに収容と表示)になり英雄度が増える。(近くで待機していない状態だと英雄度は増えず。残虐度への影響は未確認)


    ※Bについて:恐らくメインミッションの捕虜やターゲットが作戦地域離脱でクリアした際の操作キャラ近くに居る事(担ぎや乗り物で一緒の場合)で回収する判定が適応されている可能性有り。
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▲[ 1890 ] / ▼[ 1893 ]
■1892 / 12階層)  皆さんの意見をお聞きしたいです。
□投稿者/ 蛇足 一般人(1回)-(2016/09/08(Thu) 18:05:59) [ID:EcDdaNt0]
    麻酔ガス銃の一番レベルの高いのがようやく作れるようになったのですが作るべきでしょうか?開発も出動もコストが以上に多いですがそれに見合った実用性はありますか?また、最近S++の兵士が全然志願してくれないのですが何か良い方法や参考になる目安などはありますか?
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▲[ 1892 ] / 返信無し
■1893 / 13階層)  Re: 皆さんの意見をお聞きしたいです。
□投稿者/ リビラル 付き人(64回)-(2016/09/08(Thu) 20:08:39) [ID:YxOPPpMW]
    2016/09/08(Thu) 20:16:24 編集(投稿者)

    >蛇足さん
    ・麻酔ガス銃について:
     個人的には奪われたスタッフ奪還用に使用しています。
    特に警備レベルが高いFOBに報復する際、警備装置や警備兵を派遣でグレードダウンさせても
    侵入警報を鳴らさざるおえない状況があるので対警備兵・対人戦用に装備しています。
     また仮想リーグでの開発グレードにも影響しますので、使用しなくても開発は無駄という訳ではありません。
    (とは言え出費があるので開発に余裕があればという感じで受け取って下さい)

    ・S++兵の志願について:
     FOBでの侵入成功での報酬志願の事でしょうか?
    条件は不明ですがあくまでも確率だと思われるので(試した事が無いので必ず確率であるという訳ではありません)
    確実に入手するならば「イベントFOBでのポイント交換」or「仮想リーグでのポイント交換」が良いです。
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▲[ 1890 ] / ▼[ 1943 ]
■1894 / 12階層)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(65回)-(2016/09/10(Sat) 00:18:32) [ID:YxOPPpMW]
    奪われるスタッフについて

    奪われるスタッフは「侵入したプラットフォーム所属」「待機班所属」「診療所所属」から奪われていく模様。

    FOBで侵入されるタイミングで「待機班所属」「診療所所属」からスタッフが班に所属されると、侵入したプラットフォームとは別の所属スタッフが奪われるといった事が起こる仕様とのこと。(運営への問い合わせより)


    例:十字勲章付けの為にミッション22「プラットフォーム奪還」をプレイ。
      研究開発班所属スタッフのうち6名以外を待機室へ移動。
      ミッション開始から直ぐに侵入警報を受けてACCへ帰還。
      帰還したが防衛失敗の報告を受ける。
      確認したところ侵入されたのは拠点開発班。
      しかし奪われたスタッフのうち、研究開発班所属を含む「拠点開発班所属以外」のスタッフが複数人奪われた。
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▲[ 1894 ] / ▼[ 1958 ]
■1943 / 13階層)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(71回)-(2016/11/11(Fri) 15:38:07) [ID:tBEIib7J]
    2016/11/8(火)アップデートされた非殺傷武器「UN-AMM-NL」★5(7.62mm口径)について

    カスタマイズでストック、スコープマウント(ダットスコープ等マシンガン系に装備出来るモノ限定)、マガジン(★6〜7を開発しなくても開発済みのUN-AAMFマガジンと共有)による装備弾数変更が可能。

    ※UN-AAMの口径は5.56mmなのでUN-AAMのマガジンがカスタマイズ装備に当てはまるかは未確認。
    ※「ALM 48」系や「LPG-61」系マガジンのカスタマイズによる装備は不可能。
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▲[ 1943 ] / ▼[ 2044 ]
■1958 / 14階層)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(74回)-(2016/11/26(Sat) 12:28:53) [ID:R4lezNzN]
    G44の暗視スコープについて

    カスタマイズ装備条件:
    @オプションスロットが追加されている武器
    Aオプション(1)にダットサイトorショートスコープが装備されている状態

    性能:
    NVG★4の能力と同等

    補足:
    NVG装備した状態で暗視スコープを覗いても性能はかわらず、★1・2と★4の性能違いが見れる程度
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▲[ 1958 ] / ▼[ 2049 ]
■2044 / 15階層)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(87回)-(2017/01/11(Wed) 22:25:26) [ID:Z55nKCIu]
    2017/02/08(Wed) 17:00:07 編集(投稿者)

    以前「ミッション22:プラットフォーム奪還」について書き込みをしましたが、
    追加の状態を確認しましたので報告します。

    [前回]
    @クリアした時の志願兵に必ず「トラブルメーカー」が1人入る。

    A捕虜になったマザーベーススタッフを先に助けると助けた分志願兵が増える。

    B敵指揮官(モスキートに当たる敵兵士)を排除後、
    ミラーの降伏勧告が流れる前に拘束中のスタッフに1mぐらい近くに待機すると、
    3人回収扱い(6人全員に十字勲章は付くが、何故か通知では3人ヘリに収容と表示)になり英雄度が増える。
    (近くで待機していない状態だと英雄度は増えず。残虐度への影響は未確認)

    ※Bについて:恐らくメインミッションの捕虜やターゲットが作戦地域離脱でクリアした際の操作キャラ近くに居る事(担ぎや乗り物で一緒の場合)で回収する判定が適応されている可能性有り。


    [今回]
    @の追記:
    報酬金0GMPの状態で特定数クリアすると志願兵が1人ずつ減っていく事を確認。(恐らく100回以上?)
    指揮官排除のみで3人でしたが、特定数同条件クリアし続けたら2人になり、さらに続けると1人までになりました。
    「トラブルメーカー」は2人目に確定志願する設定、1人のみの志願兵ではスキル持ちがランダムで入隊。(スキル無しも低確率で志願)
    また1人のみの場合、高確率でどれかの班レベルがSランクが志願(低確率でA++,A+,A)
    ※ミッション全クリアでSランク兵が自然に出る事が前提。
    ※Sランクといっても低いSランクなのでS+に近い兵士を集めたい場合は別の方法が良いです。

    Aの追記:
    指揮官排除後に出るミラーの降伏勧告の前に、拘束中のスタッフを担いだり拘束を解くとフルトン回収と同じ扱いになる事を確認。
    (志願兵を多く出さない様にしたい場合はスタッフにアクションを起こさないこと)

    Bの追記:
    捕虜との距離が10m未満(0〜9.99m)は回収扱いになり、10mに達すると回収されない模様。
    またこれによる残虐度(デーモンポイント)の数値低下を確認。
    ※角が伸びて血塗れが取れない状態→角が伸びただけ→初期の状態に戻りました。

    C指揮官の戦闘班レベルがS++の場合、功労賞+十字勲章だけで戦闘班レベルS+が自前で作る事が可能。
    ただし、初期のSランクの能力値によっては名誉勲章も必要になるので注意。
    ※前提としてSランク兵の自然湧き、モスキートを含む指揮官を2,3人程スタッフに加えている必要あり。
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▲[ 2044 ] / 返信無し
■2049 / 16階層)   【情報提供スレッド】
□投稿者/ リビラル 付き人(88回)-(2017/01/22(Sun) 22:51:55) [ID:Z55nKCIu]
    2017/10/24(Tue) 02:08:07 編集(投稿者)

    〜派遣ミッションによる功労賞付けについて〜
    能力ランクS+の兵士に功労賞を付けるには以下の回数が必要であることを確認。

    ・オンライン:最低3回(仮想リーグ用ミサイル共同開発系を利用、他のモノは未確認)

    ・オフライン:最低4回(人材募集・勧誘系を利用、種類は問わず)


    ※Sランク以下の場合、オフライン派遣は最低3回は必要。(S++は未検証)

    -スレッドが一杯になったので仮組ですが作らせていただきました。
    ttp://wikibbs2.com/cbbs/cwb.cgi?mode=al2&namber=2118&rev=&no=42
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Pass/

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