バイオハザード7 攻略・質問掲示板

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■記事リスト / ▼下のスレッド
■290 / 親記事)  マッドハウス 肥満体モールデット2体
□投稿者/ めた 一般人(21回)-(2017/02/23(Thu) 13:17:53) [ID:l45YFBSi]
    丸鋸のみで倒す事はできるのでしょうか?場所は牛舎とラストです
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■296 / ResNo.1)  Re[1]: マッドハウス 肥満体モールデット2体
□投稿者/ E3 一般人(3回)-(2017/02/23(Thu) 17:48:18) [ID:6iabog1H]
    可能とは思います。うろ覚えですが、近接戦で攻撃すると飛び散った体液でダメージを受けた記憶があります。マッドハウスの場合、ダメージも大きくなっているのでもう一体の動きに注意すればいけるかと思います……運が絡むと思いますが
引用返信/返信
■297 / ResNo.2)  Re[2]: マッドハウス 肥満体モールデット2体
□投稿者/ めた 一般人(24回)-(2017/02/23(Thu) 20:24:03) [ID:l45YFBSi]
    やはり運ですか・・・ダメージが半端ないんですよね・・・
引用返信/返信

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■283 / 親記事)  防御の神髄
□投稿者/ しゃけ 一般人(31回)-(2017/02/22(Wed) 21:51:02) [ID:Gjr7kZOZ]
    どうして巻物がアメリカのルイジアナなんかにあるんでしょうね。あ、もしかして気にしない方が良いですかね?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■284 / ResNo.1)  Re[1]: 防御の神髄
□投稿者/ しゃけ 一般人(32回)-(2017/02/22(Wed) 21:54:57) [ID:Gjr7kZOZ]
    防御の極意もそうでした
引用返信/返信
■286 / ResNo.2)  Re[2]: 防御の神髄
□投稿者/ めた 一般人(18回)-(2017/02/23(Thu) 08:22:10) [ID:l45YFBSi]
    昔々・・・ジャックが書いたのです!!お酒に酔うと大変らしいので
引用返信/返信

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■278 / 親記事)  【情報提供スレッド2】
□投稿者/ 管理人SSS 一般人(2回)-(2017/02/22(Wed) 17:37:23) [ID:2HgInsg7]
    攻略情報、データベース、裏技などの情報提供をお待ちしております。
    当サイトではユーザーの方がサイトを直接編集できますので、
    なるべく編集用サイトの編集・新規投稿から情報提供お願いします。
    また、編集用サイトを使える方はこのスレッドの内容を編集用サイトに反映して頂けると助かります。

    前スレ
    ttp://wikibbs2.com/cbbs/cwb.cgi?mode=al2&namber=2&rev=&no=73
引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.1-10 表示)]
■334 / ResNo.1)  Re[1]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ めた 一般人(35回)-(2017/03/08(Wed) 19:44:07) [ID:l45YFBSi]
    マーガレット1戦目は時間経過でクリアできる
    バグ?地下でジャック2戦目を終えた後リビングに戻るとはめたはずのレリーフがもう一個取れる
引用返信/返信
■338 / ResNo.2)  Re[2]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ クランシー 一般人(1回)-(2017/03/15(Wed) 20:01:15) [ID:xMWYUO0R]
    汚れたビデオテープ内のスタート階の廊下にある溶解液で開けるボックスの横にあるパレットと壁の間に薬液があるので追加お願いします
引用返信/返信
■339 / ResNo.3)  Re[3]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ クランシー 一般人(2回)-(2017/03/15(Wed) 20:05:36) [ID:xMWYUO0R]
    訂正:横→下
引用返信/返信
■343 / ResNo.4)  Re[4]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ 骨 一般人(3回)-(2017/03/18(Sat) 16:01:17) [ID:33GtsQpF]
    神経弾とデブについて

    @神経弾が作用している状態の肥満体モールデッドにリモコン爆弾を連続使用すると二個目で必ず脚部破壊が発生する。

    A神経弾作用中は、体液によるカウンター攻撃が発生しない。
引用返信/返信
■350 / ResNo.5)  Re[5]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ めた 一般人(41回)-(2017/03/20(Mon) 10:28:16) [ID:l45YFBSi]
    ジャックのバースデーの廃屋UのSS動画がみれなくなってます
引用返信/返信
■352 / ResNo.6)  Re[6]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ イーサン 一般人(5回)-(2017/03/22(Wed) 12:41:57) [ID:pI4pG9tR]
    YOUTUBEでマッドハウスのジャックとマーガレットをノーダメージで倒すナイフ動画を見つけました。自分の動画じゃないので勝手に載せて良いのか悩んでます
    やっぱり本人以外が勝手に載せたら無断転載とかで問題になるんですかね?
引用返信/返信
■358 / ResNo.7)  Re[7]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ NONAME 一般人(1回)-(2017/04/11(Tue) 17:20:28) [ID:Z6MY3525]
    MadHouseのCheckPointに関してですが変異体ジャックとの戦闘直前に有るのはCheckPointでは無いでしょうか?
    また変異体ジャック戦で死亡した際にBOSS戦時(Wiki内でのBOSS戦の定義が曖昧な為)に行えるItemBoxでの持ち物交換も行えるハズですが
    どの様にページに組み込むか解らない為にレスにて情報提供させて頂きました。

引用返信/返信
■360 / ResNo.8)  電子基板(青)
□投稿者/ これから 一般人(1回)-(2017/04/14(Fri) 00:48:59) [ID:6yJNeG8s]
    本館屋根裏にて、なぜか電子基板(青)が2個取れました。
引用返信/返信
■374 / ResNo.9)  Re[9]: 電子基板(青)
□投稿者/ 匿名希望 一般人(1回)-(2017/12/21(Thu) 20:28:58) [ID:ENlEfIGq]
    エンドオブゾイ、エクストリーム+覚え書き

    まず、チャレンジ前に必ずセーブを行い、持ちうるリソースを全て使って達成したら、セーブポイントからリスタートするのが基本的な進め方。
    リスタートしても達成した項目はリセットされないので大丈夫。リスタートしたら、AMGなどを活用し、アイテムを節約、回収しながら進む。
    また、セーブはアイテムボックスがある場所と無い場所で分ける。分けないと、AMGシリーズを所持しているせいで詰む場所がある。
    ムラマサは無くても良いが、あった方が安定する。



    チャレンジを始める前に、ナイフとショットガンでモールデッド三体を釣って倒す。
    その後、AMGデュアルをチャージしながら右ルートをダッシュ。
    モールデッドと四つ足をまとめて粉砕し、またチャージして肥満体も粉砕。
    封鎖はデュアルで普通に二回殴れば壊れるので、壊してダッシュ。達成。
    薬を回収して戻ってきたら、AMGはボックスへ。


    AMG非所持前提。
    まず強いモールデッドを暗殺。通常モールデッドと四つ足が寄ってくるので、ショットガンでヘッドショット。
    四つ足はヘッドショットが難しいが、しゃがめば少し成功しやすい。
    ダッシュしながらナイフに持ち替え、四つ足がドラム缶に近づききったところで爆発させる。
    あまり早いと巻き込めないので注意。
    ダッシュして封鎖に近づき、右左右左のコンボで破壊。通過して達成。
    リスタートしてアイテムを節約しながらセーブポイントまで進み、セーブする前に段差を登り、罠を爆発させてからセーブすると、スワンプマン戦のやり直しが楽になる。
    スワンプマン自体は強化されてないので割愛。セーブの場所分けを忘れずに。


    アイテムボックスがあるので、ここのセーブポイントが新たなリスタートポイントとなる。
    短縮にショットガン、ナイフ、投げ槍をセット。
    最初のワニは右を行けばスルーできる。
    二体目のワニをショットガンで始末し、次に出てくる二体のワニを投げ槍とナイフ起爆ドラム缶で処理。達成。
    リスタートし、AMGデュアルでワニとモールデッドなどを処理しつつ、アイテムを回収して進み、梯子上の罠を爆発させて、AMGを預けてからセーブ。
    この時点でなら上書きセーブでも良し。


    AMG非所持前提。第一の難所。
    最初のセーブポイントまでの二体は普通に暗殺。
    投げ槍、ナイフ、ショットガンをセットして新しく分けてセーブする。

    まず、ボムを一つ作って、投げ槍と入れ替え易い場所に配置を変えておくこと。
    エフィジーを回収して少し待つ。
    強化モールデッドを投げ槍でヘッドショットし誘き寄せ、普通のと一緒に罠で爆殺。ダッシュして封鎖を破壊。

    そのままダッシュして四つ足を暗殺し、ダッシュで虫の置いてあるドラム缶まで。
    ナイフに持ち替えて振り向き、モールデッドが着いてきている事を確認し、振り向いて封鎖に向かって進み、強化モールデッドを発生させ、また振り向いて少し戻る。
    普通のモールデッドをナイフ起爆罠で倒し、ダッシュで隠し通路のある場所へ。
    入らないで少し待ち、強化モールデッドが見えたら通路へ入ってナイフを回収。ここまで来ると強化モールデッドが罠に向けて進み始めるとので、振り向いて罠に掛かるのを待つ。
    罠にかかったら頭を踏みつけて倒し、第二の封鎖を破壊。ショットガンに持ち替える。

    段差を降り、しゃがんで前へ。罠を回避しつつモールデッドをワイヤートラップで撃破。
    進むと強化モールデッドが出てくるが、神経ガスで四つん這いになるので、進みながらショットガンを一発。頭を踏みつけて倒す。
    投げ槍に持ち替え、左の四つ足をヘッドショット。失敗しても、吹き飛ばして頭を踏みつけるチャンスがあるので大丈夫。
    少し進むと肥満体が発生するので後ろに戻り、右側の入り口へ。ここでボムを罠の奥ギリギリに設置。ショットガンに持ち替える。
    待っていると肥満体が進んでくるので、罠に掛かるのを待ってからボムを起爆。
    合わせて罠箱とワイヤートラップ、ボム、ショットガン一発で倒したら、ダッシュで最後の封鎖を破壊。達成。

    かなりギリギリなので何回もやり直すはめになるが、慣れればどうにかなる。
    リスタートしてショットガンの弾などのアイテムを回収し、装置を一回だけ調べて、攻撃アイテムをセットしてからセーブ。
    まだこのまま進める。


    スワンプマン戦。
    一回怯むまでは気合いで戦い、プロレス技。
    ここから攻撃アイテムを全て使って、また怯ませる。
    チョークの発生からチャレンジ達成まで少しタイムラグがあるので注意。
    また、スワンプマン戦の後に普通のモールデッドが居るのも忘れずに。
    達成したら廃船に入る前のセーブからリスタートするのだが、AMGは絶対に持ち込まないこと。持ったまま廃船に入ると詰む。


    AMG非所持前提。
    ショットガン、投げ槍、ナイフをセットし、最初のワニをショットガンで射殺。
    ワニ三体を避けて進み、足場二つの間にいるワニも射殺。
    そのまま進んで肥満体を発生させ、ナイフで罠を全て破壊。巻き込んで倒す。ドラム缶は無視。
    階段を登って部屋に入ると達成。ここまで進んで、チャレンジを達成している事を確認してから、廃船をまるごとAMGでやり直す。
    同じ場所まで戻ってきたら、AMGをアイテムボックスに預けてセーブ。


    AMG非所持前提。第二の難所。
    チャレンジを始める前にまず、部屋から戻る扉を開け、ナイフで罠を二つ破壊。
    神経ガスの先のは普通に、梯子の右のは、板の隙間から狙うようにする。
    カセットテープに余裕があるはずなので、ボムを可能な限り作成。
    残ったら投げ槍も作成し、ナイフ、ボム、ショットガンを短縮にセット。投げ槍を入れ替え易い場所に置き、ナイフを持つ。
    トライ&エラーに備えて、ここで別の場所にもう一回セーブ。

    チャレンジ開始。
    ワニが出現したらナイフで引っ込ませる。あまり早いと無駄に消費するので注意。
    引っ込むモーションが始まったら梯子を飛び降り、奥の梯子へ。神経ガスの足場を進む。
    小屋に出てくる強化モールデッドは、奥の罠をナイフで起爆。どこでもいいから踏みつけて倒す。
    ナイフを回収し、封鎖を破壊して進む。

    ボムに持ち替え、曲がり角の罠をボムで処理。第二の封鎖を破壊し、たまボムに。
    部屋を一気に進み、二体のモールデッドの間にボムを設置。少し後退して起爆。頭を踏みつけて二体とも倒す。
    ショットガンに持ち替え、部屋の外のモールデッドをヘッドショット。ここは狙うの楽なはず。
    リロードを防御で短縮させ、三つ目の封鎖を破壊。立ち止まらずに足場を降りる。

    曲がり角で少し待ち、先の崩れた所にある罠に近づいたらナイフで爆破。ショットガンで追撃する。
    曲がり角にも罠があるので、その近くにボムを設置。離れて肥満体を待ち、起爆。
    倒れればよし、倒れなければ投げ槍で処理する。
    ダッシュしつつナイフに持ち替え、最後の封鎖の前で振り返り、小部屋の四つ足を罠で爆殺。振り返り最後の封鎖を破壊。少し進んで達成。

    次のセーブポイントにはアイテムボックスが無いが、8個目のチャレンジはAMGを持っていても達成可能なので、持ち込んでリスタート。


    小屋にセーブポイントがあるが、まずはアイテムを回収。
    ボムを6個作り、AMGデュアル、ボム、ショットガンをセットしてからセーブすること。
    また、罠箱も混じっているので注意。

    チャレンジ開始。
    最初に捨てトライし、肥満体の出現場所を覚えるのが肝心。
    段差を降りたら、チャージしつつ真ん中をダッシュ。モールデッドと四つ足をまとめて処理。
    ショットガンに持ち替え、振り向いて強化モールデッドに一発。倒れたら頭を踏みつけ、短縮リロードしてボムに持ち替え。
    封鎖に向かうと肥満体が二体出てくるので、その前に墓石前に二つセット。
    出現したら封鎖前に三つセットし、振り向いて墓石に近づきながら起爆。二体目を最後のボムで倒す。倒しきれてなかったらショットガンで処理。
    (ボムは同時に五個までしか設置できない)
    AMGで封鎖を突破し、かなり奥まで進んで達成。


    オートセーブが入り、アイテムを全て没しされてのスタート。
    まずはダッシュで進み、封鎖を右に進んで回復薬を回収。振り向いてナイフを回収し、近づいてくるモールデッドをすり抜けてドラム缶をナイフで爆破。AMGを手に入れる。
    左を向きながらチャージし、最初のモールデッドを無視して、肥満体の奥の四つ足を狙う感じで攻撃。
    またチャージして封鎖を破壊。真正面からでないと結構失敗する。

    段差を登ってダッシュしつつチャージ。奥の扉を開け、少し進んだら振り返って扉を閉める。
    また振り返って、肥満体の攻撃終わりに合わせてダッシュして攻撃。
    チャージしながら離れて、体液の撒き散らしが終わってから近づいて攻撃。チャージして扉の向こうへ。
    モールデッドを無視して扉を開け、ドラム缶脇のモールデッドも無視し、奥のドラム缶に当てないよう、少し右を向きながら四つ足と強化モールデッドを攻撃。
    扉を開けたら肥満体をすり抜けて外に。奥の鉄格子を抜けたら達成。オートセーブからリスタート。

    10
    消化試合。
    全ての攻撃アイテム、特にボムを多様して完封できる。


    以上。
    自分がクリアした時の行動なので、まだ改善の余地はあるかも。参考になれば幸いです。
引用返信/返信
■375 / ResNo.10)  燃料がもったいない
□投稿者/ ksmr 一般人(1回)-(2017/12/23(Sat) 21:52:16) [ID:HvMOpk7S]
    トロフィー「燃料がもったいない」
    旧館ゲストルームのバーナーの燃料が入っている棚の蜘蛛でも取得できました
引用返信/返信

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■269 / 親記事)  RE.NETのチャレンジについて
□投稿者/ ta 一般人(1回)-(2017/02/22(Wed) 11:42:40) [ID:34Fws9dF]
    RE.NETのバイオ7 チャレンジに自殺、失血死、轢死、爆死、刺殺、捕縛等ありますが、「自殺」の実績解除の方法がわかりません。
    どなたかご存知ないですか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■270 / ResNo.1)  Re[1]: RE.NETのチャレンジについて
□投稿者/ プチキング 一般人(16回)-(2017/02/22(Wed) 11:50:09) [ID:08hYwTbh]
    No269に返信(taさんの記事)
    > RE.NETのバイオ7 チャレンジに自殺、失血死、轢死、爆死、刺殺、捕縛等ありますが、「自殺」の実績解除の方法がわかりません。
    > どなたかご存知ないですか?

    自分にリモコン爆弾。
引用返信/返信
■272 / ResNo.2)  Re[2]: RE.NETのチャレンジについて
□投稿者/ ta 一般人(2回)-(2017/02/22(Wed) 12:46:02) [ID:34Fws9dF]
    ありがとうございます!
引用返信/返信
■344 / ResNo.3)  Re[3]: RE.NETのチャレンジについて
□投稿者/ tanaka 一般人(1回)-(2017/03/19(Sun) 17:37:23) [ID:3zi8UeQd]
    すみません。「刺殺される」が達成できません。一戦目のミヤに何もしないでさされたりしましたが、達成できません。
    どなたかご存知ないですか?
引用返信/返信

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■268 / 親記事)  ブロンズトロフィーの燃料がもったいないについて。
□投稿者/ 山下博和 一般人(2回)-(2017/02/22(Wed) 03:58:35) [ID:0TaG4yBv]
    何回やってもトロフィーが獲得出来ません。何か方法はあるんですか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■271 / ResNo.1)  Re[1]: ブロンズトロフィーの燃料がもったいないについて。
□投稿者/ めた 一般人(15回)-(2017/02/22(Wed) 12:45:24) [ID:l45YFBSi]
    私が取った時は燃料が無くてナイフでアイテムが入ってる棚のちっちゃい虫切ってたら取れたんですが・・・
引用返信/返信
■275 / ResNo.2)  Re[2]: ブロンズトロフィーの燃料がもったいないについて。
□投稿者/ しゃけ 一般人(27回)-(2017/02/22(Wed) 17:26:07) [ID:Gjr7kZOZ]
    ナイフで蜘蛛を倒せば良いですよ
引用返信/返信

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■266 / 親記事)  マッドハウス アルバート01R
□投稿者/ めた 一般人(14回)-(2017/02/21(Tue) 22:00:30) [ID:l45YFBSi]
    マッドハウスの時にアルバート01Rは強装弾がないとゴミですか?
    みなさまの意見をお聞かせください
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■273 / ResNo.1)  Re[1]: マッドハウス アルバート01R
□投稿者/ しゃけ 一般人(25回)-(2017/02/22(Wed) 17:23:35) [ID:Gjr7kZOZ]
    強装弾はある方が良いと思います
引用返信/返信
■300 / ResNo.2)  Re[2]: マッドハウス アルバート01R
□投稿者/ めた 一般人(27回)-(2017/02/23(Thu) 20:28:14) [ID:l45YFBSi]
    ノーマル弾だと反動デカイただのハンドガン・・・
引用返信/返信
■305 / ResNo.3)  Re[3]: マッドハウス アルバート01R
□投稿者/ ジャック・バウアー 一般人(8回)-(2017/02/24(Fri) 10:22:07) [ID:UaRolfEJ]
    まあでも1発の威力は他のハンドガンより高いので弾の節約にはなるかと
引用返信/返信

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■264 / 親記事)  マッドハウス アルバートノーマル弾 ラスト エヴリン 倒せない
□投稿者/ めた 一般人(12回)-(2017/02/21(Tue) 20:21:49) [ID:l45YFBSi]
    どんなに撃ち込んでも食べられてしまいます、下手なのでしょうか?
    強装弾ならイベントが進みましたがノーマル弾では食べられます・・・
    誰かなにかいい方法知りませんでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.1-9 表示)]
■265 / ResNo.1)  Re[1]: マッドハウス アルバートノーマル弾 ラスト エヴリン 倒せない
□投稿者/ めた 一般人(13回)-(2017/02/21(Tue) 21:26:19) [ID:l45YFBSi]
    無理でした・・・諦めました、スレッド立ててすみませんでした
引用返信/返信
■274 / ResNo.2)  Re[2]: マッドハウス アルバートノーマル弾 ラスト エヴリン 倒せない
□投稿者/ しゃけ 一般人(26回)-(2017/02/22(Wed) 17:25:01) [ID:Gjr7kZOZ]
    他の武器でやってみてはどうでしょう
引用返信/返信
■279 / ResNo.3)  Re[3]: マッドハウス アルバートノーマル弾 ラスト エヴリン 倒せない
□投稿者/ めた 一般人(16回)-(2017/02/22(Wed) 18:08:58) [ID:l45YFBSi]
    他の武器ならいけました・・・隠し武器なのに・・・
引用返信/返信
■282 / ResNo.4)  Re[4]: マッドハウス アルバートノーマル弾 ラスト エヴリン 倒せない
□投稿者/ しゃけ 一般人(30回)-(2017/02/22(Wed) 21:47:27) [ID:Gjr7kZOZ]
    まぁ装弾数が少なかったり、連射力も微妙ですからねw
引用返信/返信
■287 / ResNo.5)  Re[5]: マッドハウス アルバートノーマル弾 ラスト エヴリン 倒せない
□投稿者/ めた 一般人(19回)-(2017/02/23(Thu) 09:20:22) [ID:l45YFBSi]
    そうですね・・・やっぱりロケランがいいなぁ
引用返信/返信
■288 / ResNo.6)  Re[6]: マッドハウス アルバートノーマル弾 ラスト エヴリン 倒せない
□投稿者/ ジャック・バウアー 一般人(7回)-(2017/02/23(Thu) 09:36:02) [ID:UaRolfEJ]
    自分もマッドハウスやりましたが棒立ち連射してて勝てましたが・・・
引用返信/返信
■289 / ResNo.7)  Re[7]: マッドハウス アルバートノーマル弾 ラスト エヴリン 倒せない
□投稿者/ めた 一般人(20回)-(2017/02/23(Thu) 13:16:10) [ID:l45YFBSi]
    ノーマルのハンドガンの弾でですか!?
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■291 / ResNo.8)  Re[8]: マッドハウス アルバートノーマル弾 ラスト エヴリン 倒せない
□投稿者/ うに 一般人(4回)-(2017/02/23(Thu) 14:37:23) [ID:2HgInsg7]
    リロード速度アップアイテムを使ったり、
    弾装填後にガードを押してリロードキャンセルしたりと、
    リロード速度を上げても無理でしょうか?
引用返信/返信
■292 / ResNo.9)  Re[9]: マッドハウス アルバートノーマル弾 ラスト エヴリン 倒せない
□投稿者/ めた 一般人(22回)-(2017/02/23(Thu) 14:44:35) [ID:l45YFBSi]
    スタビライザーは全部使いました、カードでリロードキャンセルしてみましたが駄目でした
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■255 / 親記事)  縛りプレイ マッドハウス編
□投稿者/ めた 一般人(7回)-(2017/02/20(Mon) 23:21:53) [ID:l45YFBSi]
    改めて本編やってます、まず縛りの前に
    防御の極意 真髄 メガネ 無限弾 ありで
    保安官補佐が持っていたハンドガンノーマル弾、強装弾なし、でクリアしました
    8時間かかりましたがかなり辛かったです、リスタート101回でした
    同じ条件でショットガンでもやりましたがかなり楽でした
    次に アルバート01R、ノーマル弾のみでクリアしようと思うのですが
    アルバート01Rはノーマル弾だとどのくらいの威力でしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.1-8 表示)]
■258 / ResNo.1)  Re[1]: 縛りプレイ マッドハウス編
□投稿者/ めた 一般人(9回)-(2017/02/21(Tue) 08:34:01) [ID:l45YFBSi]
    他に面白い縛りプレイがあれば教えてください!!
引用返信/返信
■262 / ResNo.2)  Re[2]: 縛りプレイ マッドハウス編
□投稿者/ あ 付き人(59回)-(2017/02/21(Tue) 19:09:21) [ID:CL4XrHum]
    無限弾、丸鋸、走るの禁止
引用返信/返信
■263 / ResNo.3)  Re[3]: 縛りプレイ マッドハウス編
□投稿者/ めた 一般人(11回)-(2017/02/21(Tue) 20:01:25) [ID:l45YFBSi]
    最後のエヴリンの顔が迫ってくるところどうしてもアルバートで倒せません、私が下手なのでしょうか?
引用返信/返信
■276 / ResNo.4)  Re[4]: 縛りプレイ マッドハウス編
□投稿者/ しゃけ 一般人(28回)-(2017/02/22(Wed) 17:27:37) [ID:Gjr7kZOZ]
    ランニングシューズ、ナイフ横振り
引用返信/返信
■280 / ResNo.5)  Re[5]: 縛りプレイ マッドハウス編
□投稿者/ めた 一般人(17回)-(2017/02/22(Wed) 20:00:40) [ID:l45YFBSi]
    結局アルバートノーマルでは無理でした・・・本当に隠し武器なのだろうかと・・・
引用返信/返信
■299 / ResNo.6)  Re[6]: 縛りプレイ マッドハウス編
□投稿者/ めた 一般人(26回)-(2017/02/23(Thu) 20:27:31) [ID:l45YFBSi]
    無限、丸鋸、なしでクリアできました、防御の〜とアルバートがあればいけますねかなり弾が余りました
引用返信/返信
■309 / ResNo.7)  Re[7]: 縛りプレイ マッドハウス編
□投稿者/ あ 付き人(60回)-(2017/02/25(Sat) 01:37:49) [ID:33GtsQpF]
    照準表示オフ
    残弾表示オフ

    リアル感UP、弾当たらん&残弾不明なスリリングを楽しめる縛りです。
引用返信/返信
■314 / ResNo.8)  Re[8]: 縛りプレイ マッドハウス編
□投稿者/ めた 一般人(30回)-(2017/02/27(Mon) 13:38:21) [ID:l45YFBSi]
    それは無理ですwwせめて銃のサイトで狙ってくれるのなら・・・
    マッドハウスクリア特典なしでクリアしました、つらかったーガードしてもダメージなので、猛攻、鉄壁、サソリの鍵、ステロイド、マグナムでした、スタビ2本無くてもいけますね
引用返信/返信

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■243 / 親記事)  マッドハウスのコインで解除するモノ優先度
□投稿者/ buikichiwa 一般人(5回)-(2017/02/18(Sat) 21:00:23) [ID:VqxZTABD]
    マッドハウス初回でやってますが最初サソリのカギですがその次何をとったほうがいいでしょうか?
    鉄壁のコインか猛攻のコインかステロイドかで迷ってます。
    一応1周してアルバート、透視眼鏡、丸鋸は持ってます

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■246 / ResNo.1)  Re[1]: マッドハウスのコインで解除するモノ優先度
□投稿者/ 一般人 一般人(3回)-(2017/02/18(Sat) 21:36:09) [ID:cv4Npd1n]
    丸鋸持ってるなら正直サソリのカギが一番いらないんだけど
    もう取ってしまってるんなら回復薬が全くなくて瀕死とかでない限り猛攻一択。
    本当は最初猛攻で
    次はアルバートのためにスタビ、
    あるいは回避や防御に自信がないなら鉄壁かステロイドをアイテム欄の空き状況とコインを見て選ぶのがいいと思う。

    どうせどれか1個は絶対に諦めることになるので
    サソリを取ってしまったんなら強装アルバートで一応代用できるマグナムあたりが諦める筆頭候補かな。
    防御系の二つ(神髄等)も持ってるなら鉄壁かステロイドも選択肢に入る。

    上でも書いたけど丸鋸(アルバートも)ありなら
    本当はサソリのカギ(壊れたショットガン)を諦めるのが実は一番いいと思う。
    オマケの弾薬も微々たるものだし
    本館1Fのショートカットも開けなかったからといって(遠回りにはなるけど)敵がいるわけじゃないしね。

    マグナムは弾数の関係上一応強装アルバートより使いやすい場合があるのは間違いないから
    一番いらないのはサソリのカギって個人的には結論した。
引用返信/返信
■249 / ResNo.2)  Re[2]: マッドハウスのコインで解除するモノ優先度
□投稿者/ buikichiwa 一般人(6回)-(2017/02/19(Sun) 00:49:23) [ID:VqxZTABD]
    なるほどー鍵とらない選択肢なかったです。真髄、極意は持ってます。鍵とってしまったので猛攻先に取ります。ババアが堅いと聞いたのでw
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■240 / 親記事)  銃の汚れ
□投稿者/ ハリー・キャラハン 一般人(2回)-(2017/02/18(Sat) 18:11:06) [ID:4X5s3O1c]
    細かいことなんですが、敵と戦っていると体液とかで銃が汚れ琉ことがあるんですが、きれいにする方法ってないんでしょうか?何か汚れたままなので気になるんです。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■252 / ResNo.1)  Re[1]: 銃の汚れ
□投稿者/ しゃけ 一般人(22回)-(2017/02/19(Sun) 22:19:00) [ID:ScFV398H]
    確かにそうですよね。自分もアイテムボックスに出し入れしたりしましたw
引用返信/返信
■267 / ResNo.2)  Re[2]: 銃の汚れ
□投稿者/ ハリー・キャラハン 一般人(1回)-(2017/02/21(Tue) 22:31:16) [ID:YOEnvF7a]
    しゃけ様、返信ありがとうございます。
    それでしゃけさんは汚れは落ちたのでしょうか?
    気になるところです。
    まあ性能には問題ないんですけどね。
    ステンレスモデルのマグナムは特に気になるんですよ。
引用返信/返信
■277 / ResNo.3)  Re[3]: 銃の汚れ
□投稿者/ しゃけ 一般人(29回)-(2017/02/22(Wed) 17:34:08) [ID:Gjr7kZOZ]
    うろ覚えなんですけど、確か落ちたような気がします。一応もう一回やってみます。
引用返信/返信
■281 / ResNo.4)  Re[4]: 銃の汚れ
□投稿者/ ハリー・キャラハン 一般人(3回)-(2017/02/22(Wed) 21:34:56) [ID:4X5s3O1c]
    しゃけ様、返信ありがとうございます。
    なるほど、私もやってみますね。
引用返信/返信
■310 / ResNo.5)  Re[5]: 銃の汚れ
□投稿者/ 一般人(11回)-(2017/02/25(Sat) 03:02:32) [ID:mLIiHjZs]
    アレ、プレイヤーの受けたダメージに依存して汚れるからな
    蟲系に攻撃食らうとドドメ色の汚れ
    返り血を浴びると赤色の汚れ
    アレ体力回復させると消えるぞ?
引用返信/返信
■311 / ResNo.6)  Re[6]: 銃の汚れ
□投稿者/ しゃけ 一般人(35回)-(2017/02/25(Sat) 10:25:04) [ID:1mLPMIV2]
    そーなのかー
引用返信/返信
■312 / ResNo.7)  Re[7]: 銃の汚れ
□投稿者/ ハリー・キャラハン 一般人(4回)-(2017/02/25(Sat) 17:27:48) [ID:FA1ebgOj]
    なんとっ!
    まさかそういう仕組みになっていたとは・・・。
    ありがとうございます!
    早速試してみます!!
引用返信/返信

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