スターオーシャン5 攻略・質問掲示板

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■157 / 親記事)  気功掌が最強!?
□投稿者/ ジェス 一般人(6回)-(2016/05/06(Fri) 10:28:26) [ID:p6OeRbmg]
    フィデルのバトルスキルに双破斬が強いと挙げる人が多いみたいですが、

    気功掌もレベルを9をMAXまで上げるとかなり技の出も早く、
    (まるで3のクリフのマックスエクステンションみたいですねw)


    なおかつ連発が利き貫通効果、さらに当たり判定の小さくて動きの速い
    人間系の敵にも多段ヒットして強いと思うのですが、どうでしょうか!?

    〜系のダメージアップやクリティカルが頻繁に出ればダメージ量は
    ヴァーティカルや鏡面刹をも上回ると思います!
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■165 / ResNo.1)  Re[1]: 気功掌が最強!?
□投稿者/ たな 一般人(6回)-(2016/05/06(Fri) 20:53:35) [ID:XJE1GKpX]
    キコウショウの良いところはリザーブゲージの溜まり具合もかなり速いところですよね。
    自分もフィデルのスキルはキコウショウのみです。

    ソウハザンだと200%までコンボ繋げてしまうと硬直長くて使いにくいですよね
    その分キコウショウだと200%まで使っても硬直が短く使い勝手がかなりいいですね
引用返信/返信
■170 / ResNo.2)  Re[2]: 気功掌が最強!?
□投稿者/ ジェス 一般人(11回)-(2016/05/09(Mon) 11:06:16) [ID:p6OeRbmg]
    フィデルは色々とバトルスキルを試したのですが、
    やっぱ一番使いやすいです!(MPもとれもリーズナブルだしw)

    ヴァーティカルは威力も高く、カッコイイんだけど
    「小さい人間系には全弾ヒットしてくれない」

    鏡面刹はやや技が長く、これも威力のある最後の斬り上げが
    当たりにくいところがある・・・


    と、どれもイマイチでしたからね・・・


    双破斬は相手をダウンさせるからと序盤ではクリティカル率が比較的
    高いから強いんだけど、

    後半の敵ではなかなかダウンせず、ダメージも99999でカンストしてしまう
    から、


    やはり多段ヒットしたときのトータルダメージでは全然上ですよね!
    (ただイセリアで試したときは7〜13ヒットといくらかばらつきが
    ありました)

    ヒットしたダメージを計算して40万以上ダメージを与え、
    正直特にバトルスキルで化ける技だと思います!

引用返信/返信
■172 / ResNo.3)  Re[3]: 気功掌が最強!?
□投稿者/ サボテン 一般人(1回)-(2016/05/09(Mon) 21:09:13) [ID:9jUvb7wb]
    自分も気功掌、ショットガンボルト辺りが多段ヒットして重宝されると思います。
    要は短い時間で大きなダメージが与えられて連発が効く技が強いのでヴァーティカル、気功掌、ショットガンあたりかと思います。
    ダメージのカンストが99999じゃ無ければエリアルレイドとか、4のレイジングストライクが最強だったのに残念です。
    個人的に2の鏡面刹のような乱舞技は使ってて爽快だったので今作もレベル上がればヒット数増やすべきだったと思います。
引用返信/返信
■174 / ResNo.4)  Re[4]: 気功掌が最強!?
□投稿者/ ジェス 一般人(13回)-(2016/05/11(Wed) 15:14:29) [ID:p6OeRbmg]
    そうですね、連打が効いてなおかつ多段ヒットする技が強いでしょうね。

    ショットガンボルトは出は早いんだけど、しいて言えば
    敵に密着しないと全弾当たらないところが難点かな・・・!?

    ダメージカンスト自分もない方がイイと思います。

    ヴァルキリープロファイルのフレイみたいに何百万ダメージじゃないけれど、
    そこでキャラの目を摘んでしまうのは残念かと!?w


    鏡面刹は2でのクロードのは結構強くて
    もっとヒット数が多かったような気もしたのですけどね!?
    (多分イセリアル・ブラストがあまりに強過ぎるためだと思うがw)


    カッコイイんだけど5ヒットはやや少な過ぎるので7〜8ヒットは
    欲しかったかな。


    でも正直言えば活人剣など、何気に自己回復出来る技が
    フィデルには欲しかったです!
引用返信/返信
■176 / ResNo.5)  Re[5]: 気功掌が最強!?
□投稿者/ たな 一般人(8回)-(2016/05/13(Fri) 09:33:08) [ID:XJE1GKpX]
    ダメージカンストさえなければブルネリのリザーブラッシュも輝いたのにね
    単発スキルのみダメージ上限解放してたらよかったのになぁ

引用返信/返信
■179 / ResNo.6)  Re[6]: 気功掌が最強!?
□投稿者/ サボテン 一般人(2回)-(2016/05/22(Sun) 02:48:03) [ID:9jUvb7wb]
    気功掌は当たり判定がほぼ万能な上に隙も少なく距離も少し離れた所から撃てるので敵の致命的な攻撃にもすぐ離れて回避できるので性能は安泰のトップクラスですね。
    他のキャラのインフィニティとか、チャリオットの方が威力倍率が高くて使ってて快感ではありますが、その技一発の間に気功掌は3〜4発撃てるので他のキャラからしたら涙目ですf^_^;
    唯一の欠点は気功掌だけを連発してると飽きる・・・って所ですかね?笑
引用返信/返信

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■173 / 親記事)  コンボの上限
□投稿者/ エッジ 一般人(1回)-(2016/05/10(Tue) 23:04:58) [ID:9jUvb7wb]
    コンボって200%までなんですか?
引用返信/返信



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■171 / 親記事)  イセリアル・ブラストについて
□投稿者/ ジェス 一般人(12回)-(2016/05/09(Mon) 11:22:13) [ID:p6OeRbmg]
    スターオーシャン5 イセリアル・ブラスト

    フィデルのイセリアル・ブラストは親父ダリルのと
    どっちが攻撃範囲が広いんでしょうか!?

    また3のディレクターズカットの
    フレイのエーテルストライクの方がこの両方より
    やっぱり範囲が広いんでしょうかね!?


引用返信/返信



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■156 / 親記事)  空破斬
□投稿者/ たつお 一般人(1回)-(2016/05/05(Thu) 23:56:53) [ID:9jUvb7wb]
    この技の使い道あるんですか?遠距離で戦っても面白く無いですし、威力が弱い上に虎牙破斬・・じゃなくて双破斬より弱くて消費MPが多い。
    ・・・ミス設定ですか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■166 / ResNo.1)  Re[1]: 空破斬
□投稿者/ たな 一般人(7回)-(2016/05/06(Fri) 20:55:38) [ID:XJE1GKpX]
    so2のディアスのクウハザンやso3のクウハザン連発で勝てるのを防止している感じの弱さですよねw
    正直クウハザンは使い道ないですね
引用返信/返信
■167 / ResNo.2)  Re[2]: 空破斬
□投稿者/ たつお 一般人(2回)-(2016/05/06(Fri) 23:28:38) [ID:9jUvb7wb]
    やはりそうですか、ありがとうございます。
引用返信/返信
■169 / ResNo.3)  Re[3]: 空破斬
□投稿者/ ジェス 一般人(10回)-(2016/05/09(Mon) 10:44:49) [ID:p6OeRbmg]
    カオスモードで、フィデルが敵に近づきすぎると、リザーブゲージが破壊
    されるうえに、ダメージを受けてしまうので、

    遠距離からチマチマと攻撃して、ゲージを溜めてから

    イセリアル・ブラストを発動させるためには役に立つと思います!w
引用返信/返信

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■143 / 親記事)  リリアのリザーブラッシュ発動方法について
□投稿者/ のーの 一般人(1回)-(2016/04/23(Sat) 07:05:41) [ID:XJE1GKpX]
    一度だけ全滅した時に発動したのですが発動条件は全滅でしょうか?
    その時にリザーブゲージは0だったと思うのですがどなたか詳しい発動条件をご存知の方いませんか?
    それと、発動後リリアのHPやMPが満タンなのに白ではなく灰色みたいな表記にかわっていたのですがこれはどういう状況なのでしょう?
    回復ポイントで回復すると直りました。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■168 / ResNo.1)  Re[1]: リリアのリザーブラッシュ発動方法について
□投稿者/ (0−0) 一般人(1回)-(2016/05/08(Sun) 22:14:12) [ID:FdLFgcPj]
    リリア生存で他6人戦闘不能の場合に起こりました。
    全員HP・SP全回復蘇生→リリア行動不能?
    (回復手段不明・戦闘後継続)っぽいです
引用返信/返信

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■161 / 親記事)  レベル解禁
□投稿者/ セシル 一般人(1回)-(2016/05/06(Fri) 18:54:13) [ID:9jUvb7wb]
    まだ始めたばかりの序盤ですが、下の方のレスを見て若干モチベーション上がったのですが、
    レベル解禁されると気功掌とか強くなるのでしょうか?気功掌のみならずですか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■163 / ResNo.1)  Re[1]: レベル解禁
□投稿者/ たな 一般人(4回)-(2016/05/06(Fri) 20:38:29) [ID:XJE1GKpX]
    もちろん全てのスキルが強くなりますよ!
    種類によってはヒット数が増えたりします!

引用返信/返信

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■117 / 親記事)  DLCは無いのか?
□投稿者/ ひでぶ 一般人(1回)-(2016/04/11(Mon) 00:14:39) [ID:j86SoPqx]
    DLCは無いのででしょうか?

    公式でストーリーの追加とかは無いと言ってましたが全く何も無いのでしょうか?

    衣装、武器、アクセサリー等…
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■159 / ResNo.1)  Re[1]: DLCは無いのか?
□投稿者/ ジェス 一般人(8回)-(2016/05/06(Fri) 11:25:22) [ID:p6OeRbmg]
    せめて

    ・闘技場追加(オリハルコンを入手できる)
    ・キャラクター完全オリジナルバトルスキル技追加、
    ・戦闘時武器の見た目変更、
    ・キャラクターコスチューム変更
    ・イベント追加

    ・そしてウェルチが仲間に加わる!!!

    少なくてもこれくらい今からやってもイイと思うんですけどね〜!!
    特にファンは殆どの人が闘技場やウェルチが加わるのは
    喜ぶと思うんだけど、

    「これを敢えてやらないって言ってしまうのは
    ファンサービス旺盛じゃねぇな・・・w」

    なんてw




引用返信/返信
■162 / ResNo.2)  Re[1]: DLCは無いのか?
□投稿者/ たな 一般人(3回)-(2016/05/06(Fri) 20:36:56) [ID:XJE1GKpX]
    一番の希望は戦艦同士の戦いをフルムービーで見たかったなぁ
    セリフだけだと全然緊迫感など伝わってこずもうすぐムービーがくるのかな?と期待して待っていたらそのまま終わるという残念さ
    もし完全版でるならムービーの追加は必須かと

引用返信/返信

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■153 / 親記事)  デッドマンについて
□投稿者/ クッシー 一般人(1回)-(2016/05/04(Wed) 10:39:47) [ID:5TJbVy4j]
    2016/05/04(Wed) 10:41:39 編集(投稿者)
    2016/05/04(Wed) 10:41:28 編集(投稿者)
    2016/05/04(Wed) 10:41:22 編集(投稿者)

    フィデルにアタッカー6、デッドマン3、疾風迅雷3、プリンセス5付けてるんですが、デッドマンの効果らしき被ダメが一秒間に5,6回くらいあるんですが普通ですか?
    ガリガリHP削られてます。
    デッドマン付けずに戦った方がダメージ少ない……

    0.何秒間に130被ダメ?
    これが通常?
    それともバグか何かでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■154 / ResNo.1)  Re[1]: デッドマンについて
□投稿者/ たな 一般人(2回)-(2016/05/04(Wed) 20:35:01) [ID:XJE1GKpX]
    デッドマン装着時はHPの1/100のダメージをくらい続けるので仕様です。
    デッドマンを使うならミキにセージ、ヒーラー、セイバーをつけて戦闘中に使用するスキルを回復のみにしておけばミキが状態異常もしくは死亡もしくはターゲットになっている状況以外であればほぼほぼ全滅することはないと思います
    被ダメが大きいというのは全体のことでしょうか?それともデッドマン装着しているフィデルの事ですか?
    後者だとミキのロール次第で気にする必要はありません。

    前者の場合はデッドマン云々の前に全員の装備もしくはレベルが低いのでは?

    あとは全員にヒールリストとフェアリーリストを装備していればHPMPともに気にする必要なく進めると思います。
    この二つを装備していたら回復アイテム使う機会もなくなります。
    別のアクセが付けたい場合はロールで回復するのを付けてアクセ変更とかでもいいかと。

引用返信/返信
■158 / ResNo.2)  Re[2]: デッドマンについて
□投稿者/ ジェス 一般人(7回)-(2016/05/06(Fri) 10:47:59) [ID:p6OeRbmg]
    デッドマンのHP減少が気になるのなら

    ATK9999まで思い切り上げて

    ファクターに
    ・クリティカル率+30%
    ・クリティカル率+30%
    ・通常攻撃にHP吸収+3%
    ・通常攻撃にHP吸収+3%

    それか〜系に与えるダメージ20%
    (ザコ戦ではHP吸収が2つ付けた方が安定します)


    ロールは
    ・デッドマン
    ・バーサーカー
    ・不死者の王
    ・疾風迅雷or〜キラー

    以上を付けるとザコでもボスでも
    安定してダメージを与え、なおかつ
    自身で回復しながら戦えると思うのでかなりイイと思います!

    もしくはエンブレムソードのリザーブゲージ増加量+7を
    防具やアクセサリーに付けまくって、頻繁にリザーブラッシュを使えば、

    「そのモーション中の間はデッドマンのHP減少がなくなります!」

    ただ、たまに逃げまくるザコやボスもいますので、
    HP回復はHP30%以下になったら素直に回復した方がイイかも!?w
引用返信/返信

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■3 / 親記事)  【雑談交流スレ】
□投稿者/ 管理人SSS 一般人(3回)-(2009/04/15(Wed) 01:47:45) [ID:VnDm3fFV]
    ファン交流やゲームの感想などこちらにどうぞ♪
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■90 / ResNo.1)  Re[1]: 【雑談交流スレ】
□投稿者/ ゆう 一般人(3回)-(2016/04/07(Thu) 22:52:27) [ID:tVfS5Z0Z]
    今回のスターオーシャンは闘技場
    ないんですかね。少し残念(^_^;)
引用返信/返信
■121 / ResNo.2)  Re[2]: 【雑談交流スレ】
□投稿者/ noname 一般人(1回)-(2016/04/11(Mon) 13:50:46) [ID:OzptxLyq]
    なんだろな

    今回も残念な内容だったね…

    もうモチベ下がる内容ばかりだし、このシリーズ終わったかな…
引用返信/返信
■122 / ResNo.3)  Re[3]: 【雑談交流スレ】
□投稿者/ 黒 一般人(1回)-(2016/04/12(Tue) 08:21:34) [ID:37IoV09j]
    個人的には4より面白かったのでとりあえず満足。
    でも闘技場もだけど、クリア後の試練の洞窟のボスに会話がないのは残念だったかな。

引用返信/返信
■129 / ResNo.4)  Re[4]: 【雑談交流スレ】
□投稿者/ 1はやってない 一般人(1回)-(2016/04/13(Wed) 22:40:35) [ID:WXO9xEPp]
    呪印聖殿の最奥ってFDに行くタイムゲートですよね。船に帰ったら説明すると言ってましたが船に帰ってからその話ありました?
引用返信/返信
■155 / ResNo.5)  Re[5]: 【雑談交流スレ】
□投稿者/ 内容わからん 一般人(1回)-(2016/05/05(Thu) 15:47:57) [ID:2UKmhMqh]
     PS3版1週目なのですが、突然イベント中に喋らなくなり字幕の1秒も経たずに一瞬で消えてしまいます。
     何かボタン操作をした結果、この症状になるのか不明です。
     2週目ならイベントスキップみたいで楽なのでしょうが1週目なのでストーリーが全然わからないという…
     何か改善策ご存知の方おられますか?
引用返信/返信

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■151 / 親記事)  キャラレベルについてです。
□投稿者/ かめさん 一般人(1回)-(2016/04/29(Fri) 23:52:56) [ID:BbeP7Nhl]
    どこに表記されてますか?キャラのレベルが分かりません。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■152 / ResNo.1)  Re[1]: キャラレベルについてです。
□投稿者/ すたお 一般人(1回)-(2016/04/30(Sat) 03:24:50) [ID:Mz0gDsc5]
    ステータス画面で□ボタンです。
引用返信/返信

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