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■1425 / 親記事)  ぱふぱふイベントについて
□投稿者/ フレア 一般人(1回)-(2016/07/26(Tue) 11:29:50) [ID:nxGjRFEO]
    ぱふぱふイベントの条件、称号取得について質問です。

    1.称号条件が全員とぱふぱふイベントとのことですが一週目ハッサン、引き継いで二週目マリベルとかでもOKなのでしょうか?

    2.一週目に条件を満たしてイベントを発生させたキャラでも二週目再び最初から操作時間等、条件を満たさないとイベントが発生しないのでしょうか?

    3.条件の一つが戦闘状態で1時間以上操作とのことですが条件を満たさず(例えば操作30分とか)二週目に行った場合操作時間は引き継ぎされるのでしょうか?

    4.戦闘状態で1時間操作ってことはやんちゃモンスター探しで戦わず逃げ回っててもカウントされてるんでしょうか?(非戦闘のほうが多く微々たるものでしょうが^^;)

    質問多くてすいません。よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1434 / ResNo.1)  Re[1]: ぱふぱふイベントについて
□投稿者/ noname 一般人(4回)-(2016/07/27(Wed) 07:32:01) [ID:hyWMNTMh]
    恐らくそういう視点での検証は誰もやってないであろう…といった物も含まれていますが、推測交じりで回答してみます。

    1.推測上はOKかと思われるのですが、分かりません。
    2.強くてニューゲームなら、操作時間は引き継がれる気がします。
    3.2で回答済み。
    4.私の検証では、1キャラ100分操作です。もちろん、ずっと戦闘しているわけではないです。フィールド等、戦闘可能なエリアで、累計100分操作すれば良さそうだ、と理解しています。

    100分×キャラ数分て、大変でしょ!
    って思うかもしれませんが、トロフィーコンプ目指すと、これが霞むくらい大変な物(武器コンプとか)があって、気にならないはず!
引用返信/返信
■1438 / ResNo.2)  Re[2]: ぱふぱふイベントについて
□投稿者/ noname 一般人(8回)-(2016/07/27(Wed) 10:26:47) [ID:hyWMNTMh]
    追伸補足します。
    過去記事に、参考になりそうな情報がありました。

    ■1007  Re[2]: ぱふぱふトロフィーが終わらない?

引用返信/返信

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■1414 / 親記事)  バグ
□投稿者/ カレン 一般人(4回)-(2016/07/25(Mon) 21:24:26) [ID:tkxPgN7z]
    竜王・強戦でミラクルブーストやホイミストーンでHP回復しないことあり。(正確には回復した直後に回復分のダメージ食らう感じ)
    ビッグバンや空中からの火炎玉のとき前兆がなく竜王がフリーズしたみたいになり、突然攻撃が始まるときがある。
    アストロンのエフェクトが出たのにキャンセルしてべつのこうげきをしてきた。
    これらのバグ出た人いますか?最新アップデートしてから出るようになった気がする。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1415 / ResNo.1)  Re[1]: バグ
□投稿者/ noname 一般人(1回)-(2016/07/25(Mon) 22:39:06) [ID:iT3yhktE]
    確かなことは言えませんが、バグ(と主張される)一連の挙動は、オンラインで起きるラグ(通信遅延)を起因とした物に見受けられます。
    その現象が出た後、誰かが通信不良で落ちたりしませんでした?
引用返信/返信
■1416 / ResNo.2)  Re[1]: バグ
□投稿者/ テツ 一般人(5回)-(2016/07/25(Mon) 22:39:16) [ID:9jUvb7wb]
    上記のようなことは自分はまだ無いですが、竜王強戦は前からバグが多いですね。
    上空攻撃が終了して降りてきたハズがまた次の瞬間に上空攻撃が始まったり、
    アストロンで竜王の結界の範囲内にいるのにアストロンかからなかったり。


    後はキャラ別の仕様なのかもしれませんが、みかわし性能がキチンとされておらず、キャラごとにバラつきがあって困ります。
    数値通りでなく、みかわし性能の数値が主人公より高いキャラがビッグバンをステップで避けられず、数値的には低い双剣主人公がビッグバンをステップで避けてたり。
引用返信/返信
■1422 / ResNo.3)  Re[2]: バグ
□投稿者/ 名無し 大御所(413回)-(2016/07/26(Tue) 04:04:02) [ID:Jxf9inOD]
    ビッグバンとは一体…
引用返信/返信
■1423 / ResNo.4)  Re[3]: バグ
□投稿者/ カレン 一般人(5回)-(2016/07/26(Tue) 05:55:26) [ID:tkxPgN7z]
    他の人が通信不良で落ちたりはしてませんでした。ビッグバンやアストロンはラグが原因なのかもですが回復しないのはラグではなく完全なバグだと思います。回復するときもありますが、回復しないときはその戦闘中(時間帯?)ずっと回復できませんでした。
引用返信/返信

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■1404 / 親記事)  モンスターコインバトル
□投稿者/ レロ 一般人(2回)-(2016/07/24(Sun) 15:11:13) [ID:NcgyZGTX]
    全然面白くないですね。
    状態異常のかけ合いや蹴落とし合いより、
    みんなで協力して強い敵や難関に挑む方が楽しくないですか?
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1405 / ResNo.1)  Re[1]: モンスターコインバトル
□投稿者/ レロ推し 一般人(1回)-(2016/07/24(Sun) 15:14:12) [ID:Jxf9inOD]
    生意気ですねw
引用返信/返信
■1407 / ResNo.2)  Re[1]: モンスターコインバトル
□投稿者/ アルフ 大御所(638回)-(2016/07/24(Sun) 17:42:48) [ID:2xfUwocG]
    No1404に返信(レロさんの記事)
    > 全然面白くないですね。
    > 状態異常のかけ合いや蹴落とし合いより、
    > みんなで協力して強い敵や難関に挑む方が楽しくないですか?
    別ゲーになるけど。モンハンはあるみたいだよ。

    >生意気ですねw
    ただの落書きなのかな?




引用返信/返信
■1417 / ResNo.3)  Re[1]: モンスターコインバトル
□投稿者/ noname 一般人(2回)-(2016/07/25(Mon) 22:42:08) [ID:iT3yhktE]
    No1404に返信(レロさんの記事)
    > みんなで協力して強い敵や難関に挑む方が楽しくないですか?

    それは、既存の協力プレイと一緒ですね
引用返信/返信
■1420 / ResNo.4)  Re[2]: モンスターコインバトル
□投稿者/ テツ 一般人(6回)-(2016/07/25(Mon) 23:27:09) [ID:9jUvb7wb]
    面白くないかは本人次第かと思いますが、
    このバトルが追加されたことで他の地図が過疎化した感じはしますね。
引用返信/返信

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■1408 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ ハッチ 一般人(2回)-(2016/07/25(Mon) 00:50:37) [ID:kgi8GJlc]
    スキルポイントはレベルが上がったときにしかあがりませんか?レベル99ですがまだ全部埋まっていないのですが
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1409 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ ナナ 一般人(32回)-(2016/07/25(Mon) 02:03:17) [ID:6RVVBhd8]
    2週目になる時に50Pもらえたはず。
引用返信/返信
■1410 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ a 一般人(35回)-(2016/07/25(Mon) 03:09:09) [ID:8yD63DVn]
    上の方も書いてますが、二週目にならないと全部埋められません
    大体どのキャラも30P足りない状態で止まり、クリア報酬でもらえる50Pで他のキャラは20P余る状態で埋められます
    主人公の賢者とバトマスだけは50P足りない状態で止まるので、クリア報酬の50Pで
    きっちり残り0で埋められます
引用返信/返信
■1411 / ResNo.3)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ ハッチ 一般人(3回)-(2016/07/25(Mon) 03:48:45) [ID:kgi8GJlc]
    ありがとうございます
引用返信/返信

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■1406 / 親記事)  セリフ追加
□投稿者/ ジーナ 一般人(1回)-(2016/07/24(Sun) 15:39:03) [ID:Tt5h6h1w]
    どのあたりが追加されたか分かります?
    文章?それとも声?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1418 / ResNo.1)  Re[1]: セリフ追加
□投稿者/ noname 一般人(3回)-(2016/07/25(Mon) 22:44:43) [ID:iT3yhktE]
    オンラインプレイにおける、セリフ選択肢が追加された。
    自分はそう認識してます。
    「よくきたもじゃ!」とか、前回のVUで追加されてますよね。

    今回分で記憶にあるのは「回復は必要ですか?」とか。

引用返信/返信

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■1403 / 親記事)  3つの試練 バグ?
□投稿者/ ゆう 一般人(8回)-(2016/07/24(Sun) 15:03:05) [ID:KJnhDd1b]
    霊峰レーゲンにて3つの試練を受けたのですが、2つ試練をクリアして途中でルーラで街に戻って、そのままゲーム自体を一度中断したら(PS3の電源を落としたら)レーゲン山頂への道が開かれていました…
    そのままレーゲン山頂でのイベントまでクリアしたのですが、
    このまま進めていいのかちょっと不安です。これはバグでしょうか?
引用返信/返信



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■1297 / 親記事)  しあわせのくつ&しあわせのオーブ
□投稿者/ 6969 一般人(3回)-(2016/07/10(Sun) 19:49:19) [ID:9yaB0Pmv]
    しあわせのくつ&しあわせのオーブってメインパーティに入れていない控えキャラに装備させておいても効果ありますか??
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1305 / ResNo.1)  Re[1]: しあわせのくつ&しあわせのオーブ
□投稿者/ アザゼル 一般人(11回)-(2016/07/11(Mon) 01:05:40) [ID:DZxFqUu1]
    効果無いです。連れてったキャラだけですね
引用返信/返信
■1399 / ResNo.2)  Re[1]: しあわせのくつ&しあわせのオーブ
□投稿者/ アルフ 大御所(636回)-(2016/07/23(Sat) 21:53:07) [ID:2xfUwocG]
    No1297に返信(6969さんの記事)
    > しあわせのくつ&しあわせのオーブってメインパーティに入れていない控えキャラに装備させておいても効果ありますか??
    控えてるキャラでも経験値は得られるが、
    メインパーティにしないと効果は発揮しない。
引用返信/返信

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■1349 / 親記事)  教えて
□投稿者/ ヤマ 一般人(2回)-(2016/07/18(Mon) 00:39:18) [ID:qRCM4BQs]
    テリーとハッサンがなかまになったあと、ボストロールと戦い死んでしまいました。 その後クレティアの扉が閉まっていて前に進めません。誰か教えてください。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1353 / ResNo.1)  Re[1]: 教えて
□投稿者/ はぐれ小僧 付き人(83回)-(2016/07/18(Mon) 02:16:37) [ID:O5yoo1zF]
    マップに本のアイコン無いですかね?
    飛べると思うんだけど..
引用返信/返信
■1398 / ResNo.2)  Re[1]: 教えて
□投稿者/ アルフ 大御所(634回)-(2016/07/23(Sat) 21:50:19) [ID:2xfUwocG]
    No1349に返信(ヤマさんの記事)
    > テリーとハッサンがなかまになったあと、ボストロールと戦い死んでしまいました。 その後クレティアの扉が閉まっていて前に進めません。誰か教えてください。
    >
    まずは森の墓場?にルーラで移動して魔族の森に行き魔族の森を抜けるを選択する。
    それでクレティアに行ける。
    閉ざされている扉はラオ荒野が解放したと同時に行けます
    クレティアに着いたら→ちょうろうじゅという強いモンスターとは戦わずに石碑は必ず登録しておこう。
引用返信/返信

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■1359 / 親記事)  みかわし性能とジャストガード
□投稿者/ ゴリ男 一般人(1回)-(2016/07/18(Mon) 18:46:17) [ID:CuIepJmj]
    みかわし性能アップというスキルがありますが、何がどうアップしているのか分かりません前転する距離ですか?
    あと、みかわしする時は槍装備でビッグバン避ける時のみならず、方向キーを入れずにニュートラルでやった方が良いのですか?

    あともう一つ、竜王のビッグバンはジャストガードできるのでしょうか?いつもガード出来ずにやられるのですが、やってる人がいる気がします。どのキャラでもできますか?
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■1361 / ResNo.1)  Re[1]: みかわし性能とジャストガード
□投稿者/ a 一般人(30回)-(2016/07/18(Mon) 21:43:40) [ID:8yD63DVn]
    「つよさ」の項で、個人のステータスを見られるところでページを変えると
    「みかわし」が数値化されてます
    数値が高いほど無敵時間が長くなるそうです

    Vita版は画面タッチでみかわしするため、間が途切れやすいんですが
    LRボタンでやれるPS3版やPS4版は連打しやすいです
    方向ニュートラルは連続でみかわしするには必須なんですが、みかわし方向を決められないので
    普段は別にニュートラルにこだわる必要はないかと…
    竜王戦でも逆に距離が離れちゃって困ることもありますし

    ビッグバンもジャストガードできるそうですが、何度か死んで
    ダメージを食らう瞬間を見極めたほうがいいかもしれませんね
引用返信/返信
■1384 / ResNo.2)  Re[2]: みかわし性能とジャストガード
□投稿者/ ごんち 一般人(1回)-(2016/07/22(Fri) 08:28:51) [ID:TanGpLbw]
    8月のアップデートで、「スキルとアクセサリーによる物理攻撃の実質無敵状態の調整」とありましたが、みかわし連打による回避ができなくなるってことでしょうか?
引用返信/返信
■1387 / ResNo.3)  Re[3]: みかわし性能とジャストガード
□投稿者/ そら 付き人(58回)-(2016/07/22(Fri) 15:21:22) [ID:xtFM6C5s]
    8月アップデートのはインテリめがね+スクルトでの物理攻撃無効を修正するというものですよ
    ついでにちからのゆびわも修正対象だったはず

    現在、最大強化のインテリめがねにスクルトを掛けるとエスターク・強ですら被ダメが1になります
    ゲーム性をスポイルしているので修正するということです
引用返信/返信
■1389 / ResNo.4)  Re[4]: みかわし性能とジャストガード
□投稿者/ ごんち 一般人(2回)-(2016/07/22(Fri) 16:51:02) [ID:zf9owMG3]
    なるほど、安心しました。
    みかわしできなくなると、竜王倒せなくなるところでした。
引用返信/返信
■1393 / ResNo.5)  Re[5]: みかわし性能とジャストガード
□投稿者/ テツ 一般人(3回)-(2016/07/22(Fri) 18:58:51) [ID:9jUvb7wb]
    そもそもインテリスクルトって言ってもインテリメガネを最大まで強化するのも簡単では無いですけどね。
    あまり修正加えるとありがちなオンゲーみたいに改悪って言われないか不安ですね。
    増殖バグの修正も、修正するなら敵からのドロップ率を上げるとかして欲しいです
引用返信/返信
■1397 / ResNo.6)  Re[1]: みかわし性能とジャストガード
□投稿者/ アルフ 大御所(633回)-(2016/07/23(Sat) 21:41:49) [ID:2xfUwocG]
    No1359に返信(ゴリ男さんの記事)
    > みかわし性能アップというスキルがありますが、何がどうアップしているのか分かりません前転する距離ですか?
    > あと、みかわしする時は槍装備でビッグバン避ける時のみならず、方向キーを入れずにニュートラルでやった方が良いのですか?
    みかわし性能→高い程無敵になっている時間が伸びる
    上げる方法
    ・スキルで
    みかわし性能を少しとそこそこを解放する。

    ・熟練度を高める
    職業によっては上がる設定の職業もある。

    ・装備で上げる
    やみにオーブ 入手場所・闇の墓場【魔族の森入り口】

引用返信/返信

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■1385 / 親記事)  断末魔の叫び(ぬわーーーっ)
□投稿者/ テツ 一般人(1回)-(2016/07/22(Fri) 09:56:53) [ID:9jUvb7wb]
    マルチでみんなで闘ってると敵の大技(ビッグバンなど)の直後、
    味方のキャラの「ぬわーーーっ」っていう死んだ時の声が聞こえ、
    「誰か殺られたな」って思ってキャラのゲージを見るんですが、誰も殺られてなく全員無傷です。これはチートですか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1386 / ResNo.1)  Re[1]: 断末魔の叫び(ぬわーーーっ)
□投稿者/ はぐれ小僧 付き人(87回)-(2016/07/22(Fri) 12:11:00) [ID:O5yoo1zF]
    自分もよくなりますよ!

    おそらくではありますが一緒にやってる方はしっかり避けてるのに、ラグの影響でこちらでは避けられていない事になり起きる現象だと思います。

    これから海外勢も入ってくるし、今より頻繁に起きると思うので気にしないでよろしいかと。
引用返信/返信
■1392 / ResNo.2)  Re[2]: 断末魔の叫び(ぬわーーーっ)
□投稿者/ テツ 一般人(2回)-(2016/07/22(Fri) 18:53:25) [ID:9jUvb7wb]
    そうだったんですね、ありがとうございます!
    てっきり死なないチートとかしてるのかと思っちゃいました^^;
引用返信/返信
■1394 / ResNo.3)  Re[3]: 断末魔の叫び(ぬわーーーっ)
□投稿者/ a 一般人(34回)-(2016/07/22(Fri) 22:38:53) [ID:8yD63DVn]
    あとは金のロザリオとか聖印のゆびわの効果で、死んだけど復活or死んだけど死んでないことになった
    という可能性はないですかね
    通信してないソロプレイでも、上記の原因でそんな感じの現象がたまに起きますし
引用返信/返信

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