ドラゴンクエストヒーローズ2 攻略・質問掲示板

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■714 / inTopicNo.1)  取得する経験値について
  
□投稿者/ まめ 一般人(7回)-(2016/06/13(Mon) 00:44:49) [ID:XJE1GKpX]
    今85のキャラを二人を激闘の渓谷でレベル上げ中なのですが
    一人にはしあわせオーブとしあわせのくつを装備させ
    もう片方には経験値が上がるものは一切つけていないのですが
    一向に何も装備していない方の経験値を上回る事なくレベルが上がっているのですがこれは操作キャラとして扱わないとしあわせ装備の効果はあらわれないのでしょうか?
    約20万の経験値の差が一向に縮まりません。
    もしかしてしあわせのくつやしあわせオーブ等は装備すると全員に効果があるのでしょうか?
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■715 / inTopicNo.2)  Re[1]: 取得する経験値について
□投稿者/ ロト 一般人(5回)-(2016/06/13(Mon) 01:47:23) [ID:HXEJdcf3]
    激闘の渓谷wそんな骨董品みたいな奴いるんだなwwwwwwwww
    教えてやろう 一人装備すれば全員に効果ありだ
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■717 / inTopicNo.3)  Re[2]: 取得する経験値について
□投稿者/ メタル 一般人(2回)-(2016/06/13(Mon) 07:13:22) [ID:BZCEDBUT]
    え?全員に効果あるんですか?
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■743 / inTopicNo.4)  Re[3]: 取得する経験値について
□投稿者/ アザゼル 一般人(6回)-(2016/06/13(Mon) 21:35:44) [ID:DZxFqUu1]
    装備した人だけですよ。それと連れてってないキャラ達には半分の経験値が入ります。マルチでも同じで連れてってないキャラ達に半分。それと連れてってないキャラにしあわせ装備は効果ありません。
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■744 / inTopicNo.5)  Re[4]: 取得する経験値について
□投稿者/ tomo 一般人(16回)-(2016/06/13(Mon) 21:59:36) [ID:21IO1UDZ]
    え?1人だけでもちゃんと経験値入りますよー
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■773 / inTopicNo.6)  Re[5]: 取得する経験値について
□投稿者/ メタル 一般人(3回)-(2016/06/14(Tue) 10:50:56) [ID:BZCEDBUT]
    書き込みしてからかなりlevel上げましたが、やはり一人装備しているとパーティ全員に経験値アップの恩恵があるようですね(*^^*)
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■777 / inTopicNo.7)  Re[6]: 取得する経験値について
□投稿者/ まめ 一般人(11回)-(2016/06/14(Tue) 11:35:17) [ID:XJE1GKpX]
    皆さまありがとうございます。
    助かりました
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■783 / inTopicNo.8)  Re[7]: 取得する経験値について
□投稿者/ ななし 付き人(63回)-(2016/06/14(Tue) 13:08:14) [ID:2SWE9jXM]
    こマ?
    てことは全員+幸せのオーブで85%?
    さらに元気玉で+170%?
    そんなバカな
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■784 / inTopicNo.9)  Re[8]: 取得する経験値について
□投稿者/ そら 一般人(37回)-(2016/06/14(Tue) 13:32:29) [ID:xtFM6C5s]
    No783に返信(ななしさんの記事)
    > こマ?
    > てことは全員+幸せのオーブで85%?
    > さらに元気玉で+170%?
    > そんなバカな

    インテリめがねやちからのゆびわなんてのもあるからな・・・
    その計算式通りのガバガバ具合だったとしてもおかしくない

    ただしあわせのくつははぐれメタルのレアドロップだから全員分揃える前にLvカンストする可能性のほうが高いんだよね
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■803 / inTopicNo.10)  Re[8]: 取得する経験値について
□投稿者/ ラッカンセイ 一般人(2回)-(2016/06/14(Tue) 19:04:05) [ID:eaGNmFzk]
    No783に返信(ななしさんの記事)
    > こマ?
    > てことは全員+幸せのオーブで85%?
    > さらに元気玉で+170%?
    > そんなバカな

    例えば経験値1万の敵がいたとする
    (10000+8500)×2=37000になる
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■806 / inTopicNo.11)  Re[9]: 取得する経験値について
□投稿者/ はぐれ小僧 一般人(28回)-(2016/06/14(Tue) 22:35:20) [ID:O5yoo1zF]
    誰か1つ装備で全員に効果あり、重複はしないんじゃないですかね?
    でも検証してないからなぁ(^-^;

    これで重複したらヤバいですね!!
    今日の夜から明日の夜まで闇ステでメタル出現率UPだからGETしなきゃ。
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■824 / inTopicNo.12)  Re[10]: 取得する経験値について
□投稿者/ ヘラ 一般人(3回)-(2016/06/15(Wed) 09:47:05) [ID:TEmKwUsP]
    No806に返信(はぐれ小僧さんの記事)
    > 誰か1つ装備で全員に効果あり、重複はしないんじゃないですかね?
    > でも検証してないからなぁ(^-^;
    >
    > これで重複したらヤバいですね!!
    > 今日の夜から明日の夜まで闇ステでメタル出現率UPだからGETしなきゃ。

    どうなんだろうねー
    力の指輪に関しても乗算ではなく加算という信じられない調整してるし、あり得ないとは言い切れない所が凄いよね!
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■848 / inTopicNo.13)  Re[11]: 取得する経験値について
□投稿者/ アザゼル 一般人(7回)-(2016/06/15(Wed) 21:40:18) [ID:DZxFqUu1]
    この人達は検証してないんじゃないかな。装備したキャラだけですよ。
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■862 / inTopicNo.14)  Re[12]: 取得する経験値について
□投稿者/ ヘラ 一般人(9回)-(2016/06/16(Thu) 06:26:01) [ID:TEmKwUsP]
    No848に返信(アザゼルさんの記事)
    > この人達は検証してないんじゃないかな。装備したキャラだけですよ。

    回答で意見が別れちゃうと自分で検証した方が早いよね
    文字だけだとどっちが本当かなんて区別できないし困ったちゃん
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■909 / inTopicNo.15)  Re[13]: 取得する経験値について
□投稿者/ はるたけ 一般人(1回)-(2016/06/17(Fri) 04:04:34) [ID:mCt8Sjye]
    しあわせのオーブは一人装備で全員アップ、靴は装備者だけのようです

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■950 / inTopicNo.16)  Re[14]: 取得する経験値について
□投稿者/ 縛りプレイしてます 一般人(1回)-(2016/06/18(Sat) 21:27:34) [ID:gfqEHnTX]
    自分は主人公とテレジア、ツェザール&オルネーゼ、マーニャ&ミネアのように
    対になるキャラの経験値は同じにしておきたいという縛りプレイしてるんですが
    もしも片方がやられてしまった後、別のキャラが雑魚敵を倒して経験値がズレてしまった場合に
    しあわせの靴がないときは経験値が高くなってしまった方のキャラを酒場に引っ込めて
    経験値が低いほうのキャラで経験値を稼ぐことで、酒場に引っ込んでいるキャラは経験値が低くなるのを利用してズレを最小限にして
    ズレが数十ぐらいになったらスライムだけを倒して(スライムで経験値1ずつ稼ぐと酒場のキャラには経験値が入らない)
    経験値のズレを揃える…というやり方をしてたんですが、しあわせの靴を入手してからは
    経験値が低くなってしまったほうのキャラにしあわせの靴を装備→ギリギリまで経験値を揃えてから
    残り2ならスライムナイト、残り3ならメラゴーストを倒すとズレがなくなる…というふうに倒して経験値を揃えていたので
    しあわせの靴は装備者にしか効果がないと断言できます
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