白騎士物語 光と闇の覚醒 攻略・質問掲示板

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■678 / inTopicNo.1)  背中を押してください
  
□投稿者/ "M" 一般人(1回)-(2010/07/15(Thu) 23:49:13) [ID:BmX2rLlj]
    2010/07/15(Thu) 23:58:52 編集(投稿者)

    当方杖精霊でたぶんストーリーは中盤くらいに差し掛かったところなのですが・・・
    敵の強さが上がるにつれMP回復が追いつかなくなってきたのですが
    オン(特に高GR)ではマナポ常時満載必須ですよね?そんなに材料無いのですが・・・

    んでこれを踏まえて?質問です
    1.マナポ材料を簡単に集める方法はあるのか?
    2.基本的に近接武器職は基本(MP0)→コンボがメインですか?それともMP技がでAC溜めつつのコンボ?
    3.近接武器に持ち替え、スキル振りなおそうかと思っているのですがそれぞれ気になる点が・・・

    槍:盾だけ出来てればホントにいいの?殴りたいってのもあるけど耐性持ちとかで微々たる気がするのですが・・・
    弓:槍同様耐性持ちはどうすれば; 属性矢増えたけど賢さブーストがほぼ無いから地雷スキル?
    両手剣:疑問は2.が全て。あと全身重装備、リングスピードは慣れですよね?; 
    片手:二刀の攻撃力UPって気休め?後々唯一の範囲攻撃には必要だけどそれだけのためにって気がするんだけど
       あと常時盾、二刀じゃなくてやっぱり使い分け?
    両手斧:毎度おなじみ耐性持ちorz 

    どれか一つでもいいのでわかるのがあればお願いします。
    基本的に与ダメについての疑問はオフでの事です。オンではダメをサポで補うつもりなので


    武器については背中を押すと言う意味で好きな武器を理由付で推して頂きたいのです
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■680 / inTopicNo.2)  Re[1]: 背中を押してください
□投稿者/ マキュアン友の会の応援団員 一般人(30回)-(2010/07/16(Fri) 00:10:50) [ID:aNxexOqd]
    杖ならMP回復スキルまで覚えた?
    神聖も精霊も【MP】UPLv.3まで覚える
    メイジなら武器しまって魔法使う
    メイジの瞬間火力はピカイチ

    でもまぁ、どれでもおk
    オフでキャラごとに特化したスキル覚えさせて自分に合ったの見つけた方がいい
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■681 / inTopicNo.3)  Re[2]: 背中を押してください
□投稿者/ "M" 一般人(2回)-(2010/07/16(Fri) 00:23:55) [ID:BmX2rLlj]
    >マキュアン友の会の応援団員さん
    その辺のスキルは無論取ってます
    が、敵のHPにあわせたスキルを使っていくと自然と空に・・・
    納刀時の魔法は神聖のみだと思うんですけど?

    最終好みなのは重々承知で光からの引継ぎなので200ポイントから始めれるので
    やりまくった結果、悩みどころが出てきまして…
    あとはやっぱり使われてる方の使用感を聞ければなと思って書きました。
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■682 / inTopicNo.4)  Re[3]: 背中を押してください
□投稿者/ SSS 一般人(10回)-(2010/07/16(Fri) 00:35:29) [ID:ZzYBoGja]
    マナポIIはお店で買ってます。
    あと戦闘中に吸魔の印を使ってますね。
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■683 / inTopicNo.5)  Re[4]: 背中を押してください
□投稿者/   一般人(19回)-(2010/07/16(Fri) 01:45:36) [ID:veOKA1DM]
    HPに合わせてってもしかして威力大単体多用してます?
    杖は敵1確余裕でできますが、はっきり言って非効率的です。
    小型は多少時間をかけても小or中or中状態異常付き範囲で葬らないとMPが枯渇します。
    それとオフのPTには是非弓使いを入れましょう。
    ダークショットは杖ですら敵の攻撃を5割近く避けるようになり、精霊の歌は最強に近いMP回復スキルです。

    >1.マナポ材料を簡単に集める方法はあるのか?
    自分が確認した範囲では、光闇パートのフォーリアからマナポーションUが店売りされます。
    マナポーションTと合わせてそこそこ回復できるのでほとんどのクエストは問題なくクリア可能です。

    >2.基本的に近接武器職は基本(MP0)→コンボがメインですか?それともMP技がでAC溜めつつのコンボ?
    自分は杖精霊なので友人の両手剣の話になりますが、
    基本的に小型は基本と範囲メイン、大型は基本+MP10or20でAC稼いでコンボしているようです。

    >3.
    とりあえず属性矢や敵耐性も含めて仕様だいぶ変わってるので調べなおしたほうがいいです。

    >槍:盾だけ出来てればホントにいいの?殴りたいってのもあるけど耐性持ちとかで微々たる気がするのですが・・・
    殴りに関しては勿論両手片手に劣りますが、耐性で困る事はあんまりないです。
    やってみればわかりますが、盾が一人いるだけでPTの安定感はぐんと上がります。
    特に打たれ弱さを補うために重装にせざるを得ない杖は盾役がいると鼻血モノです。

    >弓:槍同様耐性持ちはどうすれば; 属性矢増えたけど賢さブーストがほぼ無いから地雷スキル?
    全武器中おそらく最低火力。
    弓は豊富な補助能力を生かした火力武器のサポートが得意な武器であり、耐性とかどうでもいい感じです。(勿論狙うに越した事はありませんが)

    >両手剣:疑問は2.が全て。あと全身重装備、リングスピードは慣れですよね?; 
    多分思ってるよりテクニカルにしないと劣化両手斧な職です。
    バーサーカーとセイバーみたいな。

    >片手:二刀の攻撃力UPって気休め?
    >後々唯一の範囲攻撃には必要だけどそれだけのためにって気がするんだけどあと常時盾、二刀じゃなくてやっぱり使い分け?
    ハネ上がる、という程ではありませんが盾装備よりは勿論上がります。
    友人に片手使いがいますが、範囲攻撃はあんまり使ってないようです。
    構えは戦闘状態解除で消えるので常時は無理というか、片手の強みは火力ではなく何でもできることです。

    >両手斧:毎度おなじみ耐性持ちorz
    敵の耐性変わりました。
    両手剣より攻撃的なスキルが多くダメージも出やすいですが、小回りがききません。
    攻撃力、範囲攻撃共に両手剣より充実してると思います。
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■685 / inTopicNo.6)  Re[5]: 背中を押してください
□投稿者/   一般人(20回)-(2010/07/16(Fri) 01:49:04) [ID:veOKA1DM]
    ついでに。神聖魔法のヒーリングが座って回復するなら非常に使えます。
    沸き待ち、マラソンのお供にどうぞ。
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■686 / inTopicNo.7)  Re[4]: 背中を押してください
□投稿者/ kizna 一般人(10回)-(2010/07/16(Fri) 01:51:32) [ID:9HkWmCaL]
    <回答1>
    ショップアイテムの「マナポーション2」だけでストーリパートはクリアできましたわ。
    アイテム代金が勿体無ければ、雑魚敵のいないスペースでアクション「祈る」を選択して休憩(自然回復速度が通常の2倍)ですの。


    <回答2>
    通常技(MP0)の弱点攻撃でACが溜まったら、「弱点属性コンボ」や「騎士変身」で纏まったダメージを与えていますわ。


    <回答3>
    ライブパートで最終的に高い攻撃力を備えた各種武器が合成(強化)できますので、結局、使用武器は個々の好みで問題ありませんわ。
    どの武器も通常攻撃と適宜AC(MP)消費スキルでサクサク進めますわの。
    …問題はその域まで達するだけの地道なプレイができるかですわ。
    中途半端な装備品で挑めばどの武器でも微妙ですわよ。

    ストーリーパートは各キャラクターに別武器(スキル)を持たせて、敵に併せて操作キャラを変えれば十分ですわ。
    近接武器の耐性云々のお話は、メインとサブの「武器」と「スキル」を用意して挑みますの(これもライブパートのお話ですわ)。
    雑魚敵ならある程度はゴリ押し攻撃し、HPが多い敵やBOSSは事前に装備変更して挑みますわ。
    「精霊魔法」をメインにした場合は漏れなく「杖」がセットでついてきますので、おまけの回復手段である「神聖魔法」でスキルポイントが終了だとおもいますの。
    4回の転生でもう一つくらいの武器はマスターできるかニャ。

    精霊魔法使いメインでしたら、他メンバーの討伐速度に応じて使用魔法を使い分けています。
    討伐速度が遅い(長期戦の)場合、『中(大)ダメージ魔法』数回使用後、『吸魔の印』で回復します。
    発売して間もない現状では大抵はこちらになりますわ。

    討伐速度が早い場合、『マジックブースト(+「○の精霊憑依」)』を使用後、『各種特大ダメージ』と『吸魔の印』を交互に利用します。
    これではMPがあまり長くもちませんが前提条件ありきですの。

    本作は片手武器でもミスがそれなりにありますので、近接の好みは「両手斧」+「両手剣」の一撃必殺ロマンセットですわ。
    二つの異なる武器を選択する事で4元素攻撃スキルもフォローできますの。
    防具はストーリーパートだけに限れば、トータル重量『中』でそれほど困りませんでしたわ。
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■695 / inTopicNo.8)  Re[6]: 背中を押してください
□投稿者/ しろいろ 一般人(1回)-(2010/07/16(Fri) 08:38:43) [ID:mzWV6xqF]
    自分も杖精霊で進行度も同じくらいですがMP回復スキル活用で特に困りません
    アバター杖の吸魔の印、ユウリ弓の精霊の歌で十分です。大幅にMP減った時やアバターのACが必要な時はユウリに切り替えて歌うだけ
    ボスや大型では各属性単体特大使いまくりでシンナイト全然使ってないですね
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