真・女神転生ストレンジ・ジャーニー(STRANGE JOURNEY) 攻略・質問掲示板

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■451 / inTopicNo.1)  レベルUP時のステ上昇アプリについて
  
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(1回)-(2009/10/22(Thu) 01:01:37) [ID:FtG2ftTz]
    2009/10/22(Thu) 01:02:35 編集(投稿者)

    いわゆる、「ヘラクレス・オルフェウス・オライオン・アキレス・テセウス」のことなのですが、
    これらのアプリを使用した時のステータス上昇上限はあるのかという問題です。


    上記のアプリが手に入ったため、温めていたネコマタとヴィーヴルを育て始めたわけですが、
    LV99時にフルステータスにするためには6以上のステータス上昇が必要になってきます。
    2時間ほど繰り返して、5までの上昇(通常+2)はよく見かけたのですが6以上は全く見かけません。
    しかしながら、上限がかかってないならば理論上はありえると思うのです。

    仮に各アプリの確率が5%とした場合、最低でも+1上。昇する確率は「1−(0.95^5)」で約23%となりました。
    ぇーと、で+3が起こる場合をおおよそで計算すると(厳密な計算はしません><)
    1/3程度なら7.5%、3乗なら1%という確率でしょうか。

    5の上昇は割りと見かけるので実際はもうちょっと確率が高いでしょうが、1%となるとなかなかキツイですね。
    ティターニアも育てる予定なのですが、この子は+7じゃないとフルステにならないという困った子です・・・。

    真3では香があったためやりやすかったですが、はてさて今回は事実上無理なのでしょうか・・・


    +6や7の上昇があったなどの情報がありましたら教えてくださいm(_ _)m
引用返信/返信 削除キー/
■452 / inTopicNo.2)  Re[1]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ h 一般人(6回)-(2009/10/22(Thu) 01:49:13) [ID:gjXGWnV4]
    +6は低確率です
    +7はもっと低確率です
    +8は理論上存在しますが出たら本当にラッキー!な程度だと思います

    自分も現在+6を50回以上という途方も無いものに挑戦してますが
    …気の長い話ですねほんと

    基本的に+7〜8はほぼ出ない物と認識してもいいぐらい出にくいみたいですよ
引用返信/返信 削除キー/
■466 / inTopicNo.3)  Re[2]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(2回)-(2009/10/22(Thu) 13:37:38) [ID:FtG2ftTz]
    約5時間かけて+6を2回みましたヽ(≧o≦)〃

    でも+7は無理でしたね〜、やっぱり事実上無理なのでしょうかね
    となるとティターニアは無謀そうですね(ノдT)

    巷で噂(?)の合体事故時(?)のステ&レベル補正でもってティターニアを作るしか方法がないでしょうか
引用返信/返信 削除キー/
■476 / inTopicNo.4)  Re[3]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ シャキーン 一般人(1回)-(2009/10/22(Thu) 17:31:04) [ID:U50IWq4o]
    便乗すみません
    御魂上限+6 +アプリ上昇ってあるのでしょうか?
    ステ上限は
    御魂+6 アプリ6 合計12と考えていいのでしょうか?
    (アプリ上限は↑の書き込みから6と仮定しました) 
引用返信/返信 削除キー/
■478 / inTopicNo.5)  Re[4]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ crow 一般人(32回)-(2009/10/22(Thu) 17:59:13) [ID:t9TpSPGW]
    えー……、根本から違います。

    ここで言う所の「上限」と言うのは、通常、1レベルアップで3点上昇するパラメータを、
    サブアプリの効果で上乗せする時の上限値の事。
    つまり、「1回のレベルアップで上昇するパラメータの上限値」の事です。
    確率論的に言えば、8点までは上がるでしょうが、現実的に見て6点が限度でしょうと言う事です。


    これは、御霊によるパラメータブースト効果とは全く違う話です。

引用返信/返信 削除キー/
■479 / inTopicNo.6)  Re[5]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ シャキーン 一般人(3回)-(2009/10/22(Thu) 18:05:42) [ID:U50IWq4o]
    crowさんお返事ありがとうございます
    アプリは一回のレベルUPでの上限のことなんですね

引用返信/返信 削除キー/
■480 / inTopicNo.7)  Re[4]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(3回)-(2009/10/22(Thu) 18:06:02) [ID:FtG2ftTz]
    >>シャキーン様

    まず、御霊によるステータス上昇と、アプリによるステータス上昇は別物です。

    サブアプリ「ヘラクレス・オルフェウス・オライオン・アキレス・テセウス」
    は仲魔のレベルが上がった場合に追加で、能力が上がることがあります。
    つまり通常のLVUP時の3Pに加えて、アプリ数(1〜5P)が追加されることがあるということです。

    私が最初に書き込んだ
    >これらのアプリを使用した時のステータス上昇上限はあるのかという問題です。
    という文章が恐らく混乱を招いた原因でしょうか。

    よって御霊によるステータス上昇(各6/合計30)とは別に、
    アプリで上昇するステータスに上限はありません。
引用返信/返信 削除キー/
■483 / inTopicNo.8)  Re[5]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(4回)-(2009/10/22(Thu) 23:44:06) [ID:FtG2ftTz]
    疑問を持った時から試行してればよかったと今更後悔・・・
    とりあえずレベル上げ=リセット大喝采なので、ついでに200回試行してきました。
    皆様の絶望の足しになればと思います^^

    アプリは「ヘラクレス・オルフェウス・オライオン・アキレス・テセウス」を全て使用。
    使用悪魔:ネコマタ(L32→35)・ヴィーヴル(L40→41)

    ==============================
     なし(3):102回 51%
     +1(4):_75回 37.5%
     +2(5):_21回 10.5%
     +3(6):__1回 0.5%
     +4(7):__1回 0.5%
     +5(8):__0回
    ==============================
    ※()の数字は実際の上昇数

    試行回数が少なめですが、この情報から察するにアプリ1個の確率は8%程度だと思われます。
    +3が1回しか出ていませんが、今までの累計で5回見ていますので、確率としては1〜4%程度はあると思います。


    PS.
    楽しみにしていたティターニアですが、あまりになんとも言えないお姿でしたので、
    というかアマテラス様の如く凝視するには恐れ多いお姿でしたので、
    育てるのは、クルースニクにすることにしました。
引用返信/返信 削除キー/
■501 / inTopicNo.9)  Re[6]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(5回)-(2009/10/23(Fri) 23:38:31) [ID:FtG2ftTz]
    クルースニクを作るために作成したシルフが、
    思ったより可愛かったのでPTの3人目はシルフになりました(ぉ

    それはさておき、引き続き試行を繰り返してみました。
    試行回数は半端ですが「669回」となりました。(前回分も含む)

    ==============================
     なし(3): 348回(52%)
     +1(4): 239回(37.5%)
     +2(5): 69回(10.3%)
     +3(6): 11回(1.6%)
     +4(7): 2回(0.2%)
     +5(8): 0回(???)
    ==============================

    試行回数が3倍以上に増えたにもかかわらず、
    「なし〜+2」の確立には待ったく変化が見られませんでした。
    フルステータスにするために7上昇が必要な悪魔は、事実上無理に近いもようですね・・・
    残念なことです。

    予定では1000回まで試行するつもりでしたが、大きな変化が見られなかったため
    これにて検証終了といたします。
    回答、閲覧していただいた方に感謝申し上げます。m(_ _)m


    PS.
    検証の産物として、5づつ上昇させればフルステータスになるシルフが出来上がりましたので、悪魔パスワード板のほうに記載しておきます^^
引用返信/返信 削除キー/
■525 / inTopicNo.10)  Re[6]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(10回)-(2009/10/25(Sun) 17:32:10) [ID:FtG2ftTz]
    クドラクとオセのスキルは何つけようかな(〃 ̄ω ̄〃ゞ


    懲りずに検証してました。
    だって検証しながらやってるほうが気が楽というか、楽しいんですもの!!

    今回は「+8が事実上出ないなら、アプリを4個にすればいいじゃない!!」というコンセプトの下、
    テセウス(運)を省いた「ヘラクレス・オルフェウス・オライオン・アキレス」4つでステ上げをしてみました。
    それプラス「エネミーコイコイ」で戦闘遭遇までの時間短縮する方法を取りました。

    1アプリの確率が8%程度(上記検証より)、なので1個減らすことにより最低1回は発動する確率は、
    「1-(0.92^4)=約28%」と下がってしまうのですが、連続して起こる可能性に大きな影響がないであろうという推測から行ってみました。


    試行回数は527回、場所はフォルナクス1Fで行いました。
    ==============================
     なし(3): 272回(51.6%)
     +1(4): 239回(37%)
     +2(5): 69回(10.2%)
     +3(6): 6回(1.1%)
     +4(7): 0回(0%)
    ==============================
    ※()の数字は実際の上昇数


    やはり+3・4の確率は下がってしまいましたが、
    +3(6)上昇に関して言えば戦闘までの時間短縮になるのでわりと有効なのかもしれません。


    ###
    これを簡潔に纏めたものを、小ネタの中に「育成:アプリによるステータス上昇率」
    という項目を設けようと思うのですが、いかがでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■540 / inTopicNo.11)  Re[7]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ h 一般人(7回)-(2009/10/26(Mon) 13:26:17) [ID:gjXGWnV4]
    >りゅうのすけさん

    いいのではないでしょうか
    自分は数えずにダラダラやってるので今更回数数えるなんて…
    検証してくれる人がいるなら助かりますし
    これから育てるって人もありがたいと思います
引用返信/返信 削除キー/
■545 / inTopicNo.12)  Re[8]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(14回)-(2009/10/26(Mon) 18:09:27) [ID:FtG2ftTz]
    2009/10/27(Tue) 00:53:32 編集(投稿者)
    2009/10/26(Mon) 18:10:03 編集(投稿者)

    お言葉に甘えて、「裏技・小技」の欄に追加させていただきました。(〃 ̄ω ̄〃ゞ

    10/27追記:Q&Aの方にも記述させていただきました。
引用返信/返信 削除キー/
■659 / inTopicNo.13)  Re[9]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ 海胆 一般人(1回)-(2009/11/03(Tue) 15:26:44) [ID:h9PlytqO]
    便乗質問です
    ステ上昇アプリを入手したので育成を開始しようと思うのですが
    仲魔の能力上限は個体ごとに違いがあるのでしょうか?

引用返信/返信 削除キー/
■673 / inTopicNo.14)  Re[10]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(31回)-(2009/11/04(Wed) 04:27:48) [ID:FtG2ftTz]
    「固体ごとに違いがある」という部分を理解しきれてませんが、回答します。

    まず各ステータスの能力上限は99です。
    これは全ての仲魔で共通だと思います。現に私のシルフはLv72で速99に到達しています。
    ということは、全てのステータスがMAXになるには合計495ポイント必要になります。

    1レベルで上がるポイントの最大は8ですが、現実的な線は5です(確率は小ネタ参照)
    Lv99時点の合計ポイントは「LVUP回数*5+初期ステータスの合計」となります。
    =それが、各仲魔の能力上限と思っていいと思います。

    数値上大体、Lv20-25ぐらいから、+6を数回目指さないとMAXステータスにはならないようです。


    PS.
    愛があれば40レベルぐらいまでの仲魔ならMAXステータスにはできるとは思います。
    ヴィーヴルは33→69まで+6(確率1.5%程度)が出るまで繰り返しで、昨日それを達成しました。
引用返信/返信 削除キー/
■678 / inTopicNo.15)  Re[11]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ 海胆 一般人(2回)-(2009/11/04(Wed) 20:17:42) [ID:3GdlKTdO]
    ありがとうございます。
    個体ごとに能力上限は設定されていない(初期レベルが高くて伸びシロが少ないという点を無視すれば)、という事ですね。


    悪魔合体チュートリアル御霊合体の説明において、

    “悪魔には、それぞれパラメータを強化できる上限が存在し、それを超えて強化することはできません。「この悪魔がもう少し強ければ…!」という時に、その「もう少し」を埋め合わせるための手段。それが、御霊合体なのです。”

    とあり、この文章が単に「御霊合体では各能力値を+6するのが上限だよ」と言いたいだけなのか、それとも「悪魔ごとにそれぞれパラメータを(レベルアップで)強化できる上限が設定されているけど、御霊合体を使えばそれより強くなれるよ」と言いたいのかが良くわからなかったのです。
引用返信/返信 削除キー/
■696 / inTopicNo.16)  Re[12]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ ライドウ 一般人(1回)-(2009/11/05(Thu) 19:05:48) [ID:gsojJgSK]
    先程、魔王モラクスLvUp時ステ9UP確認しました(不正等無し
    いったい最高いくつポイント上がるのだろう・・?
    最高数値お知りの方居られましたら教えてください。
引用返信/返信 削除キー/
■699 / inTopicNo.17)  Re[13]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(32回)-(2009/11/05(Thu) 21:25:07) [ID:FtG2ftTz]
    ズドガァ ΣΣ┏(_□_:)┓iii −−ン

    それは単純に、一気に2レベル〜3レベルあがったとか言うことではなくてですか?

    ホロロでスライムからソース抜く時、10レベルぐらい一気に上がるので
    Lv×3=30ポイント分が割り振られたりして体力が11Pとか上がったりはしますが・・・

    1レベルに上がる基礎ポイントは3
    そして各アプリで+1づつ上がる可能性が出るので、合計しても1レベルあたりの最高値は+8だとは思うのです(〃 ̄O ̄〃ゞ
引用返信/返信 削除キー/
■701 / inTopicNo.18)  Re[14]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ fcct 一般人(1回)-(2009/11/05(Thu) 22:29:19) [ID:bQIY3X0x]
    2009/11/05(Thu) 22:44:11 編集(投稿者)

    今作はこのシステムである限り、シヴァのようなもともとのレベルが高いような悪魔はオール99にすることは実質上不可能と見て間違いないんでしょうか
    一部の悪魔は最初からいくらかパラメータに補正(例:レベル1換算時に、シヴァのパラメータ合計は20、ノッカーは14)が入ってるようですが、アプリの差を埋めるには程遠いレベルでした

    すべての悪魔のレベル1換算時をチェックしたわけではないですが、+7が絶望的と考えて、+6を続けることでオール99にできるのはレベル50程度が限度のようで、それ以上のレベルが初期レベルの悪魔はどうしても+7以上が必要になりそうです

引用返信/返信 削除キー/
■704 / inTopicNo.19)  Re[15]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ ライドウ 一般人(2回)-(2009/11/06(Fri) 00:09:19) [ID:gsojJgSK]
    >>りゅうのすけさんへ
    もしかして、2LvUPしたとして画面上では一発表示なのかな・・
     その時、別仲魔もLvUPしてまして(4P)
    そして画面切り替わってLvUP静止画面で(9P)、驚いて聞きました
     そうするとLvUP2個分か3個分が一発表示されただけかもです
     今後何かあればレスします、ありがとう。
引用返信/返信 削除キー/
■722 / inTopicNo.20)  Re[16]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ AC 一般人(1回)-(2009/11/07(Sat) 23:33:42) [ID:fVmZKvrZ]
    >りゅうのすけさん

    >試行回数は527回、場所はフォルナクス1Fで行いました。
    >==============================
    > なし(3): 272回(51.6%)
    > +1(4): 239回(37%)
    > +2(5): 69回(10.2%)
    > +3(6): 6回(1.1%)
    > +4(7): 0回(0%)
    >==============================
    >※()の数字は実際の上昇数


    とのことですが、試行回数かどこかの数字が間違っているのではないでしょうか、、、。たしても527回になりませんし、確率の値も怪しい感じです。+0、+1が46%、41%くらいになりますよね。
    +1、+2の時の数が5個つけたときと同じ回数になっているので、単純な間違いなのでしょうか、、、?

    試行回数が多いので、
    +0 +1 +2 +3 +4
    58.62% 33.50% 7.18% 0.68% 0.02%
    こんな感じの確率にもっと近づいてくれるはず。
    逆に、この確率に近づかなかったら、「一個あたり1/8の確率」の
    ところがうそになってしまいます。
    (5個のときの確率がはまったいたのでそんなことはないと思うんですがね)

    参考になる情報なので、確認してもらってもいいでしょうか、、、?
引用返信/返信 削除キー/
■723 / inTopicNo.21)  Re[17]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(34回)-(2009/11/08(Sun) 01:25:48) [ID:FtG2ftTz]
    >AC様

    ご指摘の通り数値の間違いがありました。ありがとうございます。
    ================================
    +1(4): 195回(37%)
    +2(5): 54回(10.2%)
    ================================
    これが正しい数値でした。
    5個付けた時のを矩形を利用したのが間違いの元です(〃 ̄ω ̄〃ゞ


    >こんな感じの確率にもっと近づいてくれるはず。
    >逆に、この確率に近づかなかったら、「一個あたり1/8の確率」の
    >ところがうそになってしまいます。
    やや無責任な話になりますが、私の試行回数から一個当たりの発動確率を計算され、
    編集された方は別の方になります。(私には大変ありがたいことではあります)
    なので1/8の確率が嘘かどうかに関しては、私はコメントできません。すみません。

    ただ、問題が1つ発見できました。
    527回という半端な回数である理由は、527回目が+6であることに起因しています。
    ですので、意図的に+6の確率が上がった状態を作り出していることにもなります。
    それによって出やすい確率が落ち込んだ可能性も十分に考えられます。

    固定敵を使わず、出来るだけ状況再現による乱数の固定を作り出す状況は回避していたつもりですが、
    試行回数を定めなかったことと、「意図的に+6の確率が上がった状態」に気づいてなかった自分の落ち度です。
    ですので、4個の時の数値はさらに追加で800回にしてみるなどで、推測の数値に近づくかもしれません。


    上記の件から、4個のデータには不足があるとも感じられますので
    1.正しい数値のみを反映する
    2.情報自体を削除する

    などの判断はみなさまのご支持を仰ぎたいと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■729 / inTopicNo.22)  Re[18]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ AC 一般人(2回)-(2009/11/08(Sun) 21:29:35) [ID:fVmZKvrZ]
    >りゅうのすけ様

    ご確認ありがとうございます。

    試行回数にかんして、
    たぶん200-300回くらいやれば十分だと思います。
    最後に+6だった、、云々の話は、試行回数が多いので、誤差範囲です。
    おそらく1000回やってもそんなに出現確率は変わらないでしょう。

    →なので、五個装備のときにちょうどはまった、アプリひとつ当たり1/8の確率で発動、というのはうそなんでしょうねぇ。たぶん、「アプリひとつあたり確率いくらでそれぞれ抽選」という形ではない、はず。アプリを装備することによってレベルアップ時の上昇値の上限が上がる、という形なんでしょうか、、、?

    他の場合や、悪魔によって上がりやすいステがあるのか、などなどいろいろわからないと、本当のところどういう処理になっているのかは推測できません。

    ・情報自体を削除する必要はないと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■730 / inTopicNo.23)  Re[19]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ 海胆 一般人(3回)-(2009/11/08(Sun) 23:22:45) [ID:3GdlKTdO]
    99に到達したステータスがある場合、通常レベルアップ時に成長するステータス3ポイントは、99に到達したステータス以外にのみ自動的に割り振られるのでしょうか?
    それとも、「○が1上がった」などと表示はされるけれど実際は99のままで成長しないのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■772 / inTopicNo.24)  Re[20]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ バンプ 一般人(1回)-(2009/11/12(Thu) 23:39:26) [ID:ildIb710]
    No730に返信(海胆さんの記事)
    > 99に到達したステータスがある場合、通常レベルアップ時に成長するステータス3ポイントは、99に到達したステータス以外にのみ自動的に割り振られるのでしょうか?
    > それとも、「○が1上がった」などと表示はされるけれど実際は99のままで成長しないのでしょうか?

    俺もこれについて知りたいので、あげました。
    誰か教えてください。
引用返信/返信 削除キー/
■773 / inTopicNo.25)  Re[21]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ 黒黒黒 一般人(2回)-(2009/11/13(Fri) 03:53:05) [ID:nAnKgVZS]
    りゅうのすけさんの結果をみてお気に入りの仲魔を育てようと思い、
    ついでに集計してみたのですが、結果は少し違いました。

    試行回数200回 ※テセウス以外の4つを装備
    +0 117回 (58.5%)
    +1 72回 (36%)
    +2 10回 (5%)
    +3 1回 (0.5%)
    +4 0回 (0%)

    重要だと思われる +2 の確率が5%とかなり低いのに驚きました。
    10%だと頑張ろうと思いますが、5%だと厳しいですね。
    ※LVした仲魔は複数いて戦闘する場所や相手も違うので参考にならないかもしれません。

    カウント中に思ったのですが、100回と200回では大した差はありませんでした。
    これはACさんの言う通りでした。
引用返信/返信 削除キー/
■791 / inTopicNo.26)  Re[22]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ りゅうのすけ 一般人(35回)-(2009/11/14(Sat) 10:26:47) [ID:FtG2ftTz]
    PCがえらいことになってたり、ポケモン魂銀が面白すぎてました。

    >海胆様、バンプ様
    当方のネコマタLv75(速99)で、アキレス(速+1)アプリを含んだ状態で
    +5上昇するまでレベルあげを行いましたが、「速」があがることは一度もありませんでした。
    また、アプリなしの状態でレベルあげを行いましたが基礎ポイントである3ポイントを下回ることはありませんでした。
    これはすでに上限を迎えている「速」に割り振られることがないという証明であると思います。
    安心して育成に励んでください。

    >黒黒黒様
    有志がいてくださって、大変助かります。
    私の調査結果に加えて、+2の確率を計算しますと64/727=0.88...(約8.8%)となり。
    AC様のアプリの確率が1/8(12.5%)であるなら7.18%に近づくという結果に収束しています。
    アプリの確率は1/8程度であるということが、おおよそ証明されただけでもよいことかと思います。
    私の検証時が運がよかっただけで、黒黒黒様の時が運が悪かっただけかと(笑)
    私の育てたいキャラで+6が必要なキャラの総回数92回は、
    86時間程度(リセット混み150時間ぐらい?)で達成できていますから+5ならすぐだと思いますよ^^

    余談になりますが、検証のときには行ってなかったことをやっています。
    出来るだけフルムーン時にレベルを上げるようにするということです。
    まぁ、これは悪魔が活発になる時であって、アプリが活発になるわけではないのでゲン担ぎなのですけどね。
    「速>魔=体」重視ブラックマリアを育てるためにアプリ3個で+5上昇。
    しかも力と運を極力あげないという+6以上の苦行かもしれないことをやってますけど、4連続+5上昇とか見たりしますから、運ですよ運。
    まぁ・・・思い通りのステはあがってくれませんけどね(〃 ̄ω ̄〃ゞ
引用返信/返信 削除キー/
■794 / inTopicNo.27)  Re[23]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ バンプ 一般人(2回)-(2009/11/14(Sat) 12:59:07) [ID:6H4cb6YH]


    >りゅうのすけさん

    ありがとうございまっす^^
    また、わかんないことあったら教えてください。

    久々にメガテンやって、まだ慣れないです。
引用返信/返信 削除キー/
■797 / inTopicNo.28)  Re[23]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ 海胆 一般人(6回)-(2009/11/14(Sat) 16:25:29) [ID:3GdlKTdO]
    >りゅうのすけさん
    ありがとうございます。
    安心して育てられますです。
引用返信/返信 削除キー/
■799 / inTopicNo.29)  Re[24]: レベルUP時のステ上昇アプリについて
□投稿者/ NB 一般人(3回)-(2009/11/14(Sat) 19:00:13) [ID:RCdVRax4]
    >りゅうのすけさん
    どこかの誰かが1000回以上の試行してくださったので
    そこそこ収束してるかな?と思い、裏技・小技ページで確率を出してみましたが、
    我ながら信頼性は微妙なところだと思います。すみません。。。。
    これは裏技・小技ページにあったデータを元に確率を少数で算出した後、
    2の倍数分の1を想定して、「おっ?8分の1にほぼピッタリじゃん」
    ということで決定しました。近似とはいえ、誤差は十分小さいと思います。
    もっとデータが集まったら計算し直す予定ですが。。。。

    >ACさん
    もしも、悪魔・レベル・ステータス等によって発動法則が異なるならば
    この確率は真っ赤な嘘ということになるので注意して下さい。
    また、主人公に成長タイプがある様に、悪魔にもあると考えられます。
    だとすると、アプリ1つ当りの発動率という表現は誤りであり、
    この1/8という確率は5つ装備した状態での平均となります。
    つまり1つのみでも、成長タイプと合致していればそれ以上になるかも。
    これを出すには1つのみ装備した状態のデータが必要になりますが、
    悪魔の成長タイプが不明の間は最終的な数字は出せないですね。
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